Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Wii Music [a] - музыкальная видеоигра, разработанная и изданная Nintendo для игровой консоли Wii . Игра была выпущена в Японии и Северной Америке в октябре 2008 года, а в Европе и Австралии - в следующем месяце. Wii Music является частью Nintendo's Touch! Бренд поколений и серия Wii .

Wii Music фокусируется на создании аранжировок существующих песен путем управления участниками экранной группы . Для этого игроки выбирают из набора музыкальных инструментов , на которых играют, имитируя необходимые действия с помощью пульта Wii Remote и Nunchuk . В отличие от других музыкальных игр, таких как Guitar Hero и Rock Band , игроки не оцениваются по их игре, и им предлагается поэкспериментировать с различными способами воспроизведения различных песен. [1]Nintendo рекламировала эту игру как средство «принести радость и творчество музыканта в [свой] дом без дорогостоящих уроков музыки». [2]

Wii Music - одно из оригинальных названий, анонсированных для консоли Wii, впервые публичное воспроизведение на E3 2006 , а затем более подробное представленное на E3 2008 . После освобождения, Wii Music получил смешанные отзывы, получив агрегированные десятки 64,34% на GameRankings [3] и 63 на Metacritic , [4] с общей критикой , направленной на его простой геймплей, неточные управления движением и его преимущественно общественного домена саундтрека. Как таковой, он рассматривается как черная овца из Wii серии [1]и также является одной из наименее коммерчески успешных записей, по состоянию на март 2009 года было продано 2,65 миллиона копий по всему миру [5].

Геймплей [ править ]

В игровом процессе Wii Music основное внимание уделяется игре и аранжировке песен путем импровизации с использованием различных инструментов . Подобно тому, как Wii Sports имитирует занятия спортом, имитируя необходимые жесты с помощью чувствительного к движению пульта Wii Remote , Wii Music имитирует воспроизведение музыки, имитируя действия, связанные с различными инструментами. Как и все игры в Wii серии , игроки контролируют Mii персонажей , созданных с помощью консоли Mii Channel .

Инструменты [ править ]

Игра предлагает выбор из шестидесяти шести инструментов для игры, включая скрипку , барабан , колокольчик , флейту , кларнет , саксофон , губную гармошку , фортепиано , гитару , трубу , арфу , сямисэн , маракасы , ситар и маримбу , а также нетрадиционные инструменты, такие как как звучит собака и кошка , псевдо- ду-воп вокал (певец), крики карате (черный пояс),болельщик веселит, и 8-битные звуки.

Чтобы играть на каждом из инструментов, игрок имитирует необходимые движения с помощью пульта Wii Remote и Nunchuk . [6] Из-за различных техник, необходимых для игры на разных инструментах, инструменты в Wii Music разделены на «группы», для которых при определенных движениях или нажатии кнопок воспроизводятся отдельные ноты . [7] Например, такие инструменты, как клавишные и перкуссия, требуют от игрока раскачивания контроллеров, как если бы он ударял по барабанам; [8] и на некоторых струнных инструментах, таких как скрипка и гитара, можно играть, перемещая пульт Wii, как если бы он рисовалсмычок или бренчание на струнах, при этом нунчук удерживается так, как если бы держал инструмент за шею и гриф . [7] [9] Совет Wii Баланса также можно использовать в игре различных наборов ударных , эмуляции ножной педали. [9] [10] У всех инструментов есть дополнительные возможности игры, где дополнительные нажатия кнопок или ограниченные движения по-разному влияют на звук. [8] Более мягкие ноты можно играть с более медленными движениями пульта Wii, а удерживание различных кнопок может создавать демпфирование , приглушение , аккорды и т. Д.тремоло , арпеджио и глиссандо .

Jam Mode [ править ]

Скриншот четырех игроков, играющих разные партии « Happy Birthday to You » на фортепиано , акустической гитаре , колокольчике и собачьем костюме. В отличие от Guitar Hero , использование экранного руководства (не показано) необязательно. [11] Wii Music позволяет игрокам либо придерживаться исходной мелодии, либо импровизировать новые аранжировки, используя любой набор инструментов.

Основная функция игры, Jam Mode, включает 50 песен, состоящих из комбинации классических и традиционных песен, семь песен Nintendo и 15 лицензионных песен. [12] [13] Перед воспроизведением выбранной песни каждый игрок выбирает любой из доступных инструментов и затем выступает в качестве одного из шести разных участников группы ; шесть доступных разделов: мелодия , гармония , аккорд , бас и две партии перкуссии . [7] [14] Незанятые секции воспроизводятся с помощью компьютерного управления"Туте" персонажей или вообще можно отбросить. [14]

В отличие от других музыкальных игр, таких как Rock Band или Guitar Hero, где игроки оцениваются на основе проигрывания определенных нот в определенное время, в Jam Mode отсутствует система подсчета очков и объективно не наказывается за пропущенные или играющие «неправильные» ноты [15], а также игроки не имеют любой контроль высоты тона играемых нот. Вместо этого внутренняя музыкальная дорожка для каждого раздела всех песен специально запрограммирована так, чтобы реагировать на все возможные действия игрока: [11] игра будет пытаться сделать любые проигрываемые ноты гармоничными с песней, в том числе проигрываемые вне исходной мелодии. [1] [7]Соответственно, игрокам предлагается практиковаться и экспериментировать с различными способами воспроизведения песен с использованием любой расстановки инструментов, выбирая либо придерживаться руководства, либо отклоняться от него и создавать уникальные композиции. [1] Качество новой аранжировки зависит от мнения игрока. Игроки также могут выполнять так называемую сессию « Overdub », в которой одна и та же песня воспроизводится снова, управляя другим музыкантом или инструментом; это позволяет игрокам воспроизводить музыку, записанную в предыдущих играх [8] [15], и позволяет одному игроку играть все части группы. [15] Затем игроки могут сохранить свое общее выступление в виде музыкального видео.для последующего воспроизведения или поделиться им с другими игроками через WiiConnect24 . [9] [15] [14]

Wii Music также поставляет шаблоны каждой песни в соответствии с существующими музыкальными жанрами , [15] , такие как поп , марш , рок , и джаз , и игроки могут принимать интерактивные обучающие программы, чтобы узнать , как уместить песню к определенному стилю. [14]

Песни [ править ]

В Wii Music включено 50 песен , 8 из которых являются классическими , 22 - традиционными , 13 - популярными и 7 - из саундтреков к играм Nintendo . С самого начала игры доступно только пять песен, остальные нужно разблокировать.

Мини-игры [ править ]

Наряду с режимом Jam Mode произвольной формы в Wii Music есть четыре мини-игры с системой подсчета очков:

  • Mii Maestro , где игроки используют пульт Wii Remote в качестве дубинки для управления оркестром , раскачивая контроллер вверх и вниз в определенном темпе . [7] Различные движения влияют на исполнение оркестра. Нет никаких индикаторов, показывающих, насколько хорошо играет игрок, заставляющих игрока пытаться сопоставить оригинальную музыку по памяти и экспериментировать, чтобы найти, какие движения принесут более высокий балл. Мультиплеер кооперативный; одновременно несколько исполнителей дирижируют одним и тем же оркестром и оцениваются в зависимости от того, насколько гармонично они играют. [16]
  • Handbell Harmony , который считается похожим по стилю на Guitar Hero , где игроки сопоставляют ноты с экранным руководством, играя двумя колокольчиками , каждый из которых управляется встряхиванием пульта Wii и нунчука. Игроки получают очки в зависимости от того, сколько нот сыграно правильно. [16]
  • Идеальный голос , в котором игроки узнают, как отличить разные звуки друг от друга. Дополнительные игры в игре «Идеальный голос» включают определение высоких и низких частот, основных и второстепенных звуков и составление песни из скремблированных нот. [7]
  • Барабаны , что позволяет игрокам играть на барабанах или выполнять уроки игры на барабанах.

Развитие [ править ]

Wii Music была впервые показана вместе с пультом Wii Remote на пресс-конференции Nintendo на Tokyo Game Show 2005 года . Вкратце были представлены две мини-игры: « Барабаны и оркестр» . Игра также была первой игрой для Wii, когда-либо демонстрировавшейся во время пресс-конференции Nintendo E3 2006, где Сигеру Миямото вышел на сцену, чтобы исполнить The Legend of Zelda Overworld Theme для аудитории с помощью игры Orchestra . И барабаны, и оркестр также были доступны для посетителей. [17] Дополнительные подробности игры были опубликованы во время пресс-конференции Nintendo, состоявшейся 11 октября 2007 года.

Wii Music была продемонстрирована во время пресс-конференции Nintendo на E3 2008, и на ней было предоставлено гораздо больше информации, в том числе поддержка Wii Balance Board для игры на барабанах. Позже выяснилось, что в игре есть запрограммированные уроки игры на барабанах. Позже Миямото объявил, что в игре будет использоваться более 61 инструмента, и объяснил схему управления, которая использует кнопки пульта Wii Remote для воспроизведения нот на различных инструментах, удерживая их в руке. пульт Wii Remote аналогично настоящему инструменту.

По словам Сигеру Миямото, одного из продюсеров игры, идея Wii Music возникла после концептуализации различных основных частей семейной деятельности, таких как спорт и фитнес , чтобы обеспечить простое подключение к Wii для широкой аудитории. Поэкспериментировав с пультом Wii и нунчаком для управления оркестром, они обнаружили, что игровой процесс действительно доставляет удовольствие. [18]

Первым прототипом игры было простое исполнение с инструментами, но Миямото обнаружил, что концепция похожа на другие ритм-игры того времени; он призвал разработчиков делать отличные идеи от общего формата этих игр, поскольку он думал, что игры просто о совпадении ритмов, а не о создании музыки. Он хотел сфокусировать игру на творческой свободе, позволяя игрокам играть в игру так, как они хотят. [18]

Прием [ править ]

Критический [ править ]

Критическая оценка игры была смешанной до положительной, с общим счетом 63% на Metacritic . [4] Wii Music получила оценку A- от 1UP.com от Дженнифер Цао, которая считала, что игра обладает «удивительной глубиной и гибкостью», которая вознаграждает игроков, освоивших управление. Она также чувствовала, что пользовательский режим джема для четырех игроков вызывает привыкание, но посетовала на обилие общедоступных песен в саундтреке. [19] Этот обзор сильно контрастировал с отзывами других редакторов 1UP, которые жаловались на недостаточную глубину и содержание. Он получил 80% от официального журнала Nintendo Magazine, который высоко оценил удивительную глубину игры. [27] GameSpy, который дал ему 3,5 / 5, назвал игру «странной уткой» и чем-то «больше похожим на техническую демонстрацию или социальный аудиоэксперимент», мало интересующий взрослых, но достаточно простой, чтобы быть доступным для всех, и считал, что это будет хит с маленькими детьми и их семьями. [23] Wii Music также получила 6.5 / 10 от GameSpot , который сказал, что Wii Music , несмотря на то, что играть в нее весело и легко, ее трудно рекомендовать, потому что дети старшего возраста и взрослые получат всего несколько часов развлечений. [22]

Игра получила 5 из 10 от IGN , который назвал игру «источником шума, связанным с серией жестов» и сославшись на «бесполезное» управление и низкое качество звука в дополнение к «фундаментально ошибочному» саундтреку. Однако они также считают, что детям может понравиться игра гораздо больше, чем взрослым, которым, по их мнению, «может наскучить игра в считанные часы, если не минуты». [25] Game Informer дал игре 3/10, назвав ее «плохим решением воображаемой проблемы». GameTrailers дали ему 5,8 из 10, критикуя «древний» список песен и упор на создание видео. [24]

Продажи [ править ]

За первую неделю выпуска в Японии было продано 92 000 копий игры. [29] Это 30-я самая продаваемая игра в Японии в 2008 году. [30] В Северной Америке было продано около 66 000 копий игры примерно за тот же период после выпуска. [31] Он получил «Золотую» награду за продажи от Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха (ELSPA), [32] что свидетельствует о продажах не менее 200 000 копий в Соединенном Королевстве. [33]

Сигеру Миямото заявил, что продажи игры были не такими высокими, как предполагалось изначально, возможно, причиной этого была конкуренция со стороны известных музыкальных и ритм-игр, таких как Guitar Hero и Rock Band, которые доминируют на рынке. [34] Камми Данауэй , исполнительный вице-президент Nintendo of America по продажам и маркетингу, предполагает, что Wii Music будет «вечнозеленой» игрой, продажи которой в долгосрочной перспективе продолжатся. [31] Wii Music заняла десятое место среди самых продаваемых игр в США за ноябрь 2008 г. [35]и 11-я самая продаваемая игра в следующем месяце в Соединенных Штатах с более чем 480 000 проданных копий [36], а в 2008 году было продано 865 000 единиц в Северной Америке, по данным NPD Group . [37] [38] По состоянию на март 2009 года было продано 2,65 миллиона копий Wii Music по всему миру. [5]

Возможное продолжение [ править ]

В интервью Сигэру Миямото сказал: « Wii Music была действительно уникальной игрой, и даже сегодня мы получаем несколько различных предложений от людей из области музыкального образования. Я думаю, что у нее все еще есть большой потенциал». На вопрос о планах на будущее Миямото мог только намекать. «К сожалению, у нас нет никаких новостей, о которых мы могли бы говорить в данный момент. Но, как и Wii Fit Plus , это не совсем продолжение оригинальной Wii Fit, но мы добавили некоторые функции, чтобы улучшить общее впечатление. Это своего рода расширенная версия ". [39]

Заметки [ править ]

  1. ^ Wii ミ ュ ー ジ ッ ク( Wii Myūjikku , на японском языке )

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d Колер, Крис (31 октября 2008 г.). «Миямото изо всех сил пытается продать непостижимую музыкальную игру для Wii » . Проводной . Проверено 12 апреля 2011 года .
  2. ^ "Официальный сайт Wii Music" . Нинтендо Америки . Проверено 4 июня 2011 года .
  3. ^ a b «Обзоры музыки Wii» . Рейтинг игр . Проверено 28 мая 2015 года .
  4. ^ a b c «Обзоры музыки Wii» . Metacritic . Проверено 12 апреля 2011 года .
  5. ^ a b «Брифинг по финансовым результатам за финансовый год, закончившийся в марте 2009 г .: дополнительная информация» (PDF) . Финансовые результаты Брифинг для 69 - й финансовый срок , закончившийся марта 2009 . Nintendo. 8 мая 2009 г. с. 6 . Проверено 8 мая 2009 года .
  6. Филлипс, Том (27 мая 2008 г.). «Новости: раскрыты подробности о музыке Wii» . Северная Европа.
  7. ^ Б с д е е г Kohler, Крис (23 октября 2008 года). «Обзор: Wii Music ставит улучшение перед игровым процессом» . Проводной . Проверено 4 июня 2011 года .
  8. ^ a b c Gantayat, Anoop (11 октября 2007 г.). "Подержанные руки из Японии" . IGN .
  9. ^ a b c "Музыка Wii" . Nintendo.com . Нинтендо Америки .
  10. Рианна Коллар, Филипп (15 июля 2008 г.). «E3 2008: Живой блог пресс-конференции Nintendo» . 1UP.com .
  11. ^ а б «Том 2: Разработчики» . Ивата спрашивает: Wii Music . Нинтендо Америки . Проверено 5 июня 2011 года .
  12. ^ Casamassina, Мэтт (15 октября 2008). «Предварительный просмотр музыки для Wii» . IGN .
  13. Перейти ↑ Ransom-Wiley, James (16 октября 2008 г.). «Шоу мелодий: раскрыты лицензионные треки Wii Music» . Joystiq .
  14. ^ a b c d Буклет с инструкциями по музыке для Wii . Nintendo. 2008 г.
  15. ^ a b c d e Искусство <> Наука: Дж. К. Родриго (Flash-видео). zeitgeist '08: Форум партнеров Google . Проверено 5 июня 2011 года . YouTube: Джей Си Родриго
  16. ^ a b c ДиМола, Ник (21 октября 2008 г.). «Обзор Wii Music» . Nintendo World Report . Проверено 14 апреля 2011 года .
  17. ^ "Wii's Banging Drum Demo" . Котаку. 18 мая 2006 . Проверено 3 марта 2007 года .
  18. ^ a b Тердлман, Дэниел (2008-11-10). «Легенда видеоигр Миямото говорит о« Wii Music » » . CNET .
  19. ^ a b Цао, Дженнифер (16 октября 2008 г.). "Обзор музыки Wii" . 1UP.com . Архивировано из оригинального 17 июня 2016 года . Проверено 17 октября 2008 года .
  20. ^ Хельгесон, Мэтт (22 сентября 2009). «Wii Music решает проблему« слишком много нот » . Информер игры . Проверено 17 марта 2019 года .
  21. ^ Радден, Дэйв (20 октября 2008). «Обзор: Wii Music» . GamePro . Архивировано из оригинала на 2 марта 2010 года . Проверено 12 апреля 2011 года .
  22. ^ a b Томас, Аарон (22 октября 2008 г.). "Обзор музыки Wii" . GameSpot .
  23. ^ a b Уильямс, Брин (14 октября 2008 г.). «Обзор GameSpy Wii Music» . Проверено 10 октября 2008 года .
  24. ^ a b «Обзор Wii Music» . GameTrailers . 31 октября, 2008. Архивировано из оригинала на 15 января 2009 года.
  25. ^ a b CasaMassina, Мэтт (17 октября 2008 г.). «Обзор Wii Music» . IGN .
  26. ^ "Обзор Wii Music" . Nintendo Life . Проверено 25 октября 2008 года .
  27. ^ a b Даттон, Фред (13 ноября 2008 г.). «Обзор Wii: Музыка Wii» . Архивировано из оригинала на 7 января 2011 года . Проверено 24 ноября 2008 года .
  28. ^ Gaskill, Джейк (4 декабря 2008). "Обзор музыки Wii" . X-Play . Архивировано из оригинала на 11 марта 2013 года .
  29. Сноу, Жан (23 октября 2008 г.). «Продажи в Японии переходят под звуки музыки Wii» . Проверено 15 ноября 2008 года .
  30. ^ "ЯПОНСКИЙ ОТЧЕТ О РЫНКЕ 2008" . MCV . Проверено 9 января 2009 года .
  31. ^ a b Тотило, Стивен (14 ноября 2008 г.). « Wii Music“США Запуск продаж Одна десятая„Wii Fit“Дебют Марк, Нинтендо Не паниковать» . Проверено 15 ноября 2008 года .
  32. ^ "Награды продаж ELSPA: золото" . Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга . Архивировано из оригинального 19 марта 2009 года.
  33. ^ Caoili, Эрик (26 ноября 2008). «ELSPA: Wii Fit , Mario Kart достигли алмазного статуса в Великобритании» . Гамасутра . Архивировано из оригинального 18 -го сентября 2017 года.
  34. Ба-о, Хорхе (3 ноября 2008 г.). "Cubed3: Миямото пытается продать музыку для Wii" . Проверено 3 ноября 2008 года .
  35. ^ Magrino, Том (11 декабря 2008). «NPD: Wii бьет рекорды с 2 млн продаж за месяц» . Проверено 11 декабря 2008 года .
  36. Рианна Колер, Крис (18 января 2009 г.). «10 лучших игр декабря 2008 года по платформам» . blog.wired.com. Архивировано из оригинального 19 - го января 2009 года . Проверено 19 января 2009 года .
  37. ^ McWhertor, Майкл (15 января 2009). «Nintendo отреагировала на декабрьские продажи NPD, кажется, довольна» . Котаку .
  38. Hatfield, Daemon (15 января 2009 г.). «Wii Music - хит» . IGN .
  39. Уоттс, Стив (15 ноября 2009 г.). «Миямото намекает на продолжение работы над Wii Music» . 1UP.com .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт