Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску


Рекомендуемая оценка OpenCritic в процентах [ править ]

Я хотел возобновить это обсуждение , так как чувствую, что в то время ему не уделялось достаточно внимания, а те, кто выступал против него, похоже, не прочитали его правильно. По сути, предложение заключалось в том, что мы добавляем процентную рекомендованную оценку OpenCritic в разделы приема вместе со средневзвешенным значением Metacritic, подобно тому, как в статьях о фильмах рейтинг одобрения Rotten Tomatoes указывается рядом с оценкой Metacritic (см. Здесь и здесь для некоторых примеров фильмов). Примером этого изменения может быть:

По мнению агрегатора обзоров Metacritic, Hades получил «всеобщее признание». [1] На OpenCritic он получил рейтинг одобрения 100% на основе 111 отзывов. [2]

  1. Аид на Metacritic
  2. ^ Аид на OpenCritic

Конечно, все зависит от того, можно ли считать OpenCritic надежным. Предыдущие обсуждения - хотя в конечном итоге безрезультатные - кажутся (по крайней мере, для меня) склоняющимися к « да» или « возможно» , при этом большая часть опасений связана с избыточностью использования оценок Metacritic и OpenCritic. Однако с этим предложением избыточность не должна вызывать беспокойства; мы можем использовать Metacritic для оценки и OpenCritic для процентов. Это также снижает риск слишком сильно полагаться на Metacritic.

Лично я поддерживаю это предложение, хотя в основном я просто хотел оживить его, чтобы дать ему надлежащее обсуждение, которого оно заслуживает. Я бы хотел услышать твои мысли. - Rhain ☔ 2:12, 15 января 2021 (UTC)

Я не думаю, что это была проблема надежности (OC публикует свой метод получения совокупных баллов), но вместо этого проблема была в дублировании оценок MC и что его база данных все еще отстает от MC. - M asem ( t ) 02:23, 15 января 2021 г. (UTC)
Однако это предложение не так. Это для рейтинга одобрения, это отдельная информация. Это как «Тухлые помидоры» для фильмов; это отдельно от оценки MC. ДЖО БРО 64 02:25, 15 января 2021 (UTC)
Поддерживаю мои предыдущие комментарии по этому поводу. ДЖО БРО 64 02:25, 15 января 2021 (UTC)
Поговорим о чем-то актуальном и актуальном: Cyberpunk 2077 . Как мы можем решить эту проблему, в отличие от Metacritic, OpenCritic сжимает все вместе, все системы? Хотя у MC, безусловно, есть проблемы, когда на одних платформах зарегистрировано больше отзывов, чем на других, часто разные оценки указывают на несоответствия платформ. OC полностью потеряла это. Неужели только 61% рекомендуют игру, которая по-прежнему набирает 90 очков MC на ПК? Нет ли нюансов в том, что на ПК у него относительно мало проблем, а на консолях - тонны? У них, конечно, есть уведомление, но оно теряется при цитировании голой оценки или рекомендации. - хорек ( разговор ) 03:00, 15 января 2021 (UTC)
Честно говоря, одна игра не должна сорвать все это предложение. OpenCritic может быть опущен на этой конкретной странице или может быть включен с пояснительной сноской (OpenCritic выпустил заявление с дополнительной информацией, и несколько надежных источников сообщили о ситуации, поэтому было бы достаточно легко написать и процитировать). Уже есть прецедент отказа от регулярной практики, если это будет сочтено необходимым - например, в The Last of Us Part II отсутствует качественное резюме Metacritic - поэтому, если это предложение будет в конечном итоге одобрено, Cyberpunk 2077 можно и нужно обсудить отдельно. - Rhain ☔ 3:24, 15 января 2021 (UTC)
Райн , если мы должны быть осторожны с тем, в каких играх мы должны и не должны использовать это, тогда зачем беспокоиться? Metacritic универсален и по-прежнему является отраслевым стандартом. ~ Dissident93 ( разговор ) 19:22, 15 января 2021 (UTC)
Это немного несоразмерно. Это одна из игр, с которой нам нужно быть осторожными. С такой логикой мы могли бы прекратить использование Metacritic из-за проблем с The Last of Us Part II . - Rhain ☔ 21:49, 15 января 2021 (UTC)
Хотя мне нравится прекрасный дизайн OpenCritic, я не думаю, что согласен с аргументом WP: DUE . Нейтралитет связан с точками зрения. Metacritic не представляет точки зрения; это агрегатор. Как замечает хорька, как агрегатор он выделяется контекстуально полезным способом, который OpenCritic не предлагает (прямо сейчас). Аргумент 1 заключается в том, что OpenCritic используется прессой, и я согласен с этим ... но если вы посмотрите OpenCritic в Новостях Google прямо сейчас, все СМИ пишут о баннере, чем OpenCritic о Cyberpunk 2077 . Меня больше всего интересует аргумент 2. Является ли их процесс определения репутации публичным, да? Может быть полезно для обсуждений WP: VG / RS. - ImaginesTigers ( разговор ) 03:17, 15 января 2021 (UTC)
  • Возражать , откровенно говоря, я считаю , что это было бы нарушением WP: DUE . Opencritic гораздо менее актуален, чем Metacritic и Rotten Tomatoes, и это предложение даст им уровень известности, которого они не заслуживают, исходя из вторичного освещения, которое они сами получили. Девонский вомбат ( разговор ) 07:56, 15 января 2021 (UTC)
  • Поддержка . Я не думаю, что известность так важна. Например, IGN имеет такой же вес, как и Shacknews, хотя один, очевидно, более известен, чем другой. Он должен основываться на том, является ли источник надежным или нет, и, учитывая, что он выполняет другую функцию, чем Metacritic, он имеет ценность. - Брин (разговор) (вклады) 09:33, 15 января 2021 г. (UTC)
  • Возражаю против беспокойства Ферретса, и вообще в любом случае не нуждаясь в каких-либо агрегированных данных. Sergecross73, сообщи мне 11:55, 15 января 2021 г. (UTC)
  • Против . Сейчас просто невозможно сравнивать MC и OC с точки зрения воздействия. Мы избавились от GameRankings по тем же причинам, и добавление еще одного агрегатора, который может просто добавить вводящую в заблуждение метрику, не так уж и полезно. Der Wohltemperierte Fuchs ток 17:06, 15 января 2021 (UTC)
  • Выступайте против на основании противоположных комментариев выше и нескольких других прошлых дискуссий по этому поводу. ~ Dissident93 ( разговор ) 19:25, 15 января 2021 (UTC)
  • Поддержка . Это не лишние меры. Ситуация с киберпанком - экстраординарная ситуация, и она не является хорошим исключением для построения аргументов. Рейтинг 90 на Metacritic для ПК уже подвергался критике из-за избирательного распределения кодов обзора PR-командой среди благоприятных торговых точек (с тех пор упало до 86). Я не думаю, что полезно упоминать Cyberpunk, потому что у обоих сайтов были проблемы с тем, как они это сделали. Что касается OC, рассматриваемого отдельно, рекомендуемый показатель в% является полезной мерой консенсуса.среди обзоров об игре таким образом, что "среднее" MC затемняет (* не совсем среднее, а средневзвешенное значение, которое скрыто от читателя о том, каковы веса). Игры с так называемыми «смешанными» или «поляризованными» отзывами (т. Е. Множеством очень высоких И очень низких оценок) в отличие от «средних / средних» обзоров полностью неотличимы для Metacritic, но очевидны, если посмотреть на% рекомендуемых. Axem Titanium ( обсуждение ) 20:21, 15 января 2021 (UTC)
  • И снова ... Запиши меня в команду OC. Я почти уверен, что мои аргументы уже приводились ранее. - Изно ( разговор ) 22:41, 15 января 2021 (UTC)
    Поскольку меня попросили оффвики, вот некоторые пояснения. Предыдущее мнение можно найти на WT: VG / RS / Archive 18 # OpenCritic
    Краткое изложение текущего мнения: я не считаю аргумент «это просто еще один агрегатор» хотя бы отдаленно убедительным, и вместо этого считаю убедительным «мы не должны позволять Metacritic монополизировать наши сводки». Одно отличие Gamerankings от OC заключается в том, что Gamerankings принадлежала CBS в течение значительного периода времени до отключения (CBS также является владельцем MC). OC явно отличается в этом отношении.
    Хотя фраза «они дублируют общий итоговый%» может быть разумной позицией, у OC есть другие метрики, которых нет у MC; графики полярности рецензентов например (по крайней мере, когда я смотрел последний раз). И, как я отмечал ранее, они в целом более прозрачны в своих сводках и статистике.
    В целом, мы должны разрешить любое использование везде, где любой редактор сочтет нужным, а не обсуждаемое более ограниченное предложение. - Изно ( разговор ) 05:12, 16 января 2021 (UTC)
  • Поддерживать. Повторяя то, что я сказал о Discord ... в вакууме, если бы нам пришлось выбирать между Metacritic и OpenCritic, просто зная о них на бумаге ... мы бы никогда не выбрали Metacritic. Я думаю, что отличным долгосрочным шагом было бы, если бы OpenCritic начал предоставлять проценты, рекомендованные отдельно для каждой платформы . Было бы здорово! - ImaginesTigers ( разговор ) 04:43, 16 января 2021 (UTC)
  • Поддержите при чтении ваших исходных связанных аргументов, Рейн. В ответ на «дублирует»: рекомендуемый показатель в% отличается от среднего балла и дает больше цвета, особенно в случаях «смешанных или средних» обзоров. В ответ на «он недостаточно распознается как Metacritic»: я понимаю, но он не предназначен для замены или дублирования Metacritic. Он добавляет метрику, которую Metacritic не предоставляет, и, безусловно, достаточно признан там, где мы бы считали его RS. TarkusAB ток / вно 15:01, 16 января 2021 (UTC)
  • Против . На бумаге звучит хорошо, но опасения каждого хорька по поводу того, что оценки на всех платформах сведены вместе, не очень полезны или полезны. Разве OC не удастся выставить оценку для определенного названия, которого ему почему-то не хватает в совокупности на какой-либо отдельной платформе для Metacritic? Халет ( разговор ) 22:10, 16 января 2021 (UTC)
  • @ Haleth : OpenCritic разместил на сайте большой баннер, который можно было легко воспроизвести в статье. Cyberpunk 2077 «сек статья в настоящее время гласит: Выпуск ПК киберпанка 2077 получил„ в целом благоприятные“отзывы от критиков, в соответствии с Metacritic. Версии игры для PlayStation 4 и Xbox One получили «смешанные или средние отзывы». Мы могли бы просто добавить: на агрегаторе обзоров OpenCritic игра получила оценку критических рекомендаций в 62% с баннером, в котором говорилось, что разработчик «намеренно стремился скрыть истинное состояние игры на Xbox One и PS4».Процент критиков, рекомендующих сайт, является абсолютно правильным дополнением к тому, что предлагает MC. Использование одного (практически беспрецедентного) крайнего случая даже не кажется исключением. Требуется всего лишь предложение, чтобы дать дополнительную информацию, и (я думаю) контекстуализирует ее лучше, чем три процента MC. - ImaginesTigers ( разговор ) 00:48, 17 января 2021 г. (UTC)
  • Киберпанк - игра, имеющая непосредственную актуальность. Остается проблема, что они не делают различий между платформами. - хорек ( разговор ) 00:57, 17 января 2021 (UTC)
  • Цифры Metacritic также не показывают, действительно ли игра рекомендована. Оба могут сосуществовать, обеспечивая значимо разные вещи. Никто не выступает за удаление Metacritic. Цифры не введут людей в заблуждение; остальная часть раздела Reception останется там, и агрегаторы никогда не были подходящей заменой остальной части раздела обзора. - ImaginesTigers ( разговор ) 01:25, 17 января 2021 (UTC)
  • Не имеет ничего общего с моими аргументами. Я называю недостаток OpenCritic, не более того. Я ни разу не предлагал и не чувствовал, что мы каким-то образом заменим или удалим Metacritic, и это не имеет ничего общего с моими проблемами с методами OC. - хорек ( разговор ) 01:52, 17 января 2021 (UTC)
  • Я считаю, что у них обоих есть недостатки, и они лучше работают вместе, чем по отдельности. В OpenCritic есть что нравится; его прозрачность, а именно, «процентная рекомендация» также является измеримым благом для информирования читателей. Многие люди обращаются к нам через агрегаторы в поисках четко определенного сводного обзора критики. Обеспечение того и другого делает именно это (imo). - ImaginesTigers ( разговор ) 02:13, 17 января 2021 г. (UTC)
  • Против. В настоящее время слишком много проблем. В какой-то момент это может измениться, но пока одного агрегатора более чем достаточно. Стрелок ( разговор ) 15:09, 18 января 2021 (UTC)
  • @ Shooterwalker : Не могли бы вы уточнить? Не уверен, о каких проблемах вы говорите. - Rhain ☔ 00:06, 19 января 2021 (UTC)
  • Я не хочу говорить за всех. Но я думаю, что это в лучшем случае дублирует Metacritic. В худшем случае у меня уже есть некоторые проблемы с агрегаторами в целом, которые выходят за рамки этого обсуждения, и я в меньшинстве редакторов, которые также поддержат удаление рейтингов Metacritic. В частности, для OpenCritic я вижу проблемы с объединением нескольких платформ в один и тот же агрегированный рейтинг, и я хотел бы, чтобы он получил признание в других надежных источниках, прежде чем мы сочтем его надежным. Я помню, что Википедия - один из крупнейших сайтов в мире, и я очень не решаюсь предоставить им привилегию представлять то, что говорят все источники, согласно WP: DUE . Стрелок ( разговор ) 00:17, 19 января 2021 (UTC)
  • Я не понимаю аргумента избыточности, поскольку оценка Metacritic и процентная доля OpenCritic предоставляют совершенно отдельную (но одинаково полезную) информацию. Они работают вместе друг с другом, вместо того чтобы предоставлять одну и ту же информацию (как это делали GameRankings). Однако другие ваши опасения понятны. - Rhain ☔ 1:15, 19 января 2021 (UTC)
  • Чтобы быть непредубежденным, я думаю, что «% рекомендованных» - это интересная метрика, которая дает то, чего у Metacritic нет. Но я бы не был уверен, что метрика или источник более надежны, чем Metacritic (у которого уже есть проблемы). Я не уверен, сколько это стоит, потому что я вижу там игры, которые «рекомендуются на 100%», но это немаловажный факт не вселяет в меня особой уверенности в данный момент. Если это поможет, я думаю, мы будем готовы вернуться к этому разговору через 6 месяцев или год. Стрелок ( разговор ) 01:37, 19 января 2021 (UTC)
  • Если вам интересно, OpenCritic раскрывает, как он получает свои цифры . Публикации имеют возможность сообщать им, какое число и выше является рекомендацией, а какое - нет: для числовых обзоров, написанных ведущими критиками, публикации могут выбрать собственный порог для того, что рекомендуется, а что нет. OpenCritic также может оценивать написанные статьи на основе того, рекомендует ли критик игру прямо: критик указал, что они будут рекомендовать игру обычным геймерам, а не другим играм, выпущенным в то же время, при загрузке метаданных своих обзоров в систему управления контентом OpenCritic.Чем больше я думаю об этой системе, тем больше она мне нравится. Их прозрачность действительно работает для меня; их% Rec значительно превосходит показатели Metacritic (которые, я думаю, на самом деле ничего не значат для читателей, кроме 1) по сравнению с другими играми, которые им нравятся, или 2) «насколько это близко к 100 / далеко от 50 не так ли? - ImaginesTigers ( разговор ) 05:12, 19 января 2021 (UTC)
  • Как бы то ни было, RE: «рост признания в других RS», похоже, он уже получил приличную поддержку . Axem Titanium ( обсуждение ) 16:33, 20 января 2021 (UTC)
  • 2-3 редактора и парень из СПА ...? Действительно? Sergecross73 сообщение мне 16:54, 20 января 2021 (UTC)
  • Я имел в виду RS, упомянутый в аргументе 1. Разве я не понял? Axem Titanium ( обсуждение ) 07:01, 21 января 2021 (UTC)
  • Поддержка только% рекомендованных. Это кажется объективным и бесспорным для их роли агрегатора, а также для того, чтобы быстро понять, в какую сторону обычно указывали источники. Он выполняет иную роль, чем Metacritic. Jontesta ( разговор ) 19:50, 20 января 2021 (UTC)
  • Противостоять : OpenCritic (прямо сейчас) не должны быть включены. Это потому, что OpenCritic имеет оценки только для игр, выпущенных с 2014 года (или около того). Предложенная формула не будет использоваться в огромном количестве статей об играх, выпущенных до 2014 года. Rotten Tomatoes работает для фильмов, потому что ее результаты датируются десятилетиями, как и MetaCritic (GameRankings ушел еще дальше). Может быть, через несколько десятилетий, когда у OpenCritic появится более крупная база данных оценок, которая будет исторически значимой, ее следует включить. В нынешнем виде это принесет пользу только новейшим играм, а это небольшой промежуток времени по сравнению с общим содержанием Википедии; таким образом, если произойдет радикальное универсальное изменение (например, добавление OpenCritic), то это изменение должно как-то принести пользу большинству статей. Xanarki (разговор ) 08:37, 23 января 2021 (UTC)
  • @ Xanarki : Мне этот аргумент кажется невероятно слабым. Даже если это предложение предлагало «радикальные универсальные изменения» (я так не думаю), почему оно должно «приносить пользу большинству ... статей»? Даже если она принесла пользу только горстке статей, ее все же стоит реализовать - например, нам не нужно улучшать каждую статью в Википедии перед тем, как писать новые. Для меня это все равно, что сказать, что мы не должны рассматривать отзывы, скажем, от USgamer в {{ Обзоры видеоигр }}, поскольку они существуют только с 2013 года. Если это улучшит сайт, стоит включить, будь то 20 статей или 20,000. - Rhain ☔ 8:53, 23 января 2021 (UTC)
Ваш пример USgamer будет меньшей вторичной публикацией, в отличие от более значительной первичной публикации, такой как MetaCritic и OpenCritic, поэтому плавность будет приемлемой для этого.
С моей стороны эта точка зрения более категорична, но с исторической точки зрения я смотрю на нее в более широком контексте. Если OpenCritic приносит пользу только определенной небольшой части статей (с 2014 г. по настоящее время), то он одновременно наносит ущерб и тем статьям, в которых он отсутствует. Если что-то будет идти рука об руку с MetaCritic (для игр), как вы упомянули, то оно должно, по крайней мере, следовать за MetaCritic на протяжении большей части своего существования. В конце концов, можно усомниться в необходимости того или другого. Я понимаю, что хочу дополнить прием игр 2014-го года дополнением MetaCritic, но лично мне хотелось бы, чтобы мерило этого дополнения было по крайней мере вдвое короче исторически. Прошу прощения, если я неправильно пояснил. Xanarki ( разговор ) 09:18, 23 января 2021 (UTC)
Это довольно недальновидная позиция, на которую стоит обратить внимание. По сути, вы говорите, что Metacritic - единственный агрегатор для видеоигр за все время, потому что у него самая длинная история, и никакие новые агрегаторы не могут сравниться, потому что их история не так далеко, как у Metacritic. Никто не предлагает заменить Metacritic. OC предлагается в качестве полезного дополнения, где это применимо. Кроме того, есть свидетельства того, что подавляющее большинство всех когда-либо выпущенных видеоигр было выпущено за последние 5-6 лет. Axem Titanium ( обсуждение ) 10:10, 27 января 2021 (UTC)
  • Чрезвычайно слабая поддержка У меня все еще есть проблемы. Я совсем не доволен историей этих дискуссий, насчитывающих более 5 лет, которые неоднократно подталкивались СПА или владельцами самого сайта. Вероятно, это первая наша дискуссия, когда опытный участник проекта приводил аргументы в пользу включения безлюбые доказательства общения с редакторами ИСП. Мне не нравится, что они не делают различий между платформами, особенно. Но я верю, что через пять лет мы находимся в критической массе, когда OC вряд ли исчезнет в одночасье (за исключением некоторых нераскрытых финансовых трудностей). Некоторые из наших надежных источников, такие как Siliconera.com, прямо ссылаются на OpenCritic на каждой странице с подробностями об игре. EGS интегрировала его. Однако ... Наш поиск по надежным источникам, после того как вы отфильтруете Metacritic и Siliconera, обнаружит чрезвычайно мало результатов, в которых упоминается OpenCritic. В первую очередь это касается его запуска, ранних обвинений в том, что Metacritic потреблял некоторые из его данных, и его реакции на лутбоксы несколько лет назад. Есть лишь несколько источников об интеграции EGS, недавних проблемах вокруг Cyberpunk и еще одном упоминании ужасной WWE 2K20, но всего две страницы результатов. Выйдя за рамки пользовательского поиска, который иногда пропускается, я обнаружил, что PCGamesN иногда «набирает очки», в которых упоминаются как OC, так и MC вместе. Конечно, об этом упоминается в нескольких ненадежных источниках, но мы не будем использовать их для оценки. Я действительно хотел бы, чтобы было больше доказательств того, что источники регулярно заботятся о действиях OpenCritic или их влиянии на отрасль. Например, мы регулярно слышим о том, что бонусы разработчиков привязаны к баллам MC, но я никогда не слышал о чем-то похожем, связанном с OC. - но мы бы не стали использовать их для оценки. Я действительно хотел бы, чтобы было больше доказательств того, что источники регулярно заботятся о действиях OpenCritic или их влиянии на отрасль. Например, мы регулярно слышим о том, что бонусы разработчиков привязаны к баллам MC, но я никогда не слышал о чем-то похожем, связанном с OC. - но мы бы не стали использовать их для оценки. Я действительно хотел бы, чтобы было больше доказательств того, что источники регулярно заботятся о действиях OpenCritic или их влиянии на отрасль. Например, мы регулярно слышим о том, что бонусы разработчиков привязаны к баллам MC, но я никогда не слышал о чем-то похожем, связанном с OC. -хорек ( разговор ) 14:36, 23 января 2021 (UTC)
Мне не нравится, что они не различают платформы. Этот аргумент приводился несколько раз, и я не уверен, что понимаю. Большинство источников больше не оценивают игры по-разному для разных платформ, поэтому имеет смысл, что агрегаторы обзоров тоже этого не делают. Единственные источники, которые дают независимые от платформы оценки, - это в первую очередь источники, зависящие от платформы. Я действительно удивлен, что MC до сих пор делит оценки по платформам. TarkusAB ток / вно 15:07, 23 января 2021 (UTC)
так что логично, что агрегаторы обзоров тоже не делают. За исключением… MC и GR делают. И часто бывает большая разница в оценках, особенно при работе с переносом на карманные компьютеры или системами последнего поколения. В частности, мы все еще наблюдаем небольшие колебания между ПК и консолями (даже «текущего поколения»), в зависимости от того, испытывают ли консоли дополнительные проблемы или порт консоли на ПК обрабатывается плохо. - хорек ( разговор ) 15:11, 23 января 2021 (UTC)
Честно говоря, я всегда немного подозревал, как Metacritic классифицирует обзоры, относящиеся к конкретной платформе. Я только что открыл страницу Hitman 3, потому что она находится на первой странице Metacritic Games, и в ней, например, перечислены обзоры IGN (в которых конкретно упоминается, что они рассмотрели версию для PS4 / 5) под обзорами ПК . Я не знаю, какова их частота ошибок по этому поводу. Axem Titanium ( обсуждение ) 10:10, 27 января 2021 (UTC)
Всегда ли Metacritic понимает это правильно, публикации публикуют свои обзоры для правильных платформ или нет - это уже другая тема. Лично я предпочитаю видеть различие платформ там, где есть такие обзоры. - хорек ( разговор ) 15:47, 27 января 2021 (UTC)
  • Я попросил закрыть это обсуждение. Axem Titanium ( обсуждение ) 06:59, 6 февраля 2021 (UTC)
  • Слабая поддержка в первую очередь для того, чтобы сослаться на оценку агрегатора, альтернативную оценке Metacritic 1-100. У обоих агрегаторов есть свои проблемы, возможно, в большей степени OC, о чем свидетельствует недавнее сомнительное редакционное мнение на странице агрегатора той единственной игры. Похоже, OC удалось сохранить актуальность своего агрегатора за последние 5 лет, поэтому не похоже, что комментарии о включении WP уходят. Что касается отдельных оценок для каждой платформы, то для нескольких платформ они обычно должны быть очень похожими, хотя могут быть исключения, когда полезно указывать отдельные оценки. (Не уверен, имею ли я право голосовать, поскольку я не являюсь участником проекта и могу опоздать) IgelRM ( обсуждение ) 15:14, 7 февраля 2021 г. (UTC)
  • Ожидает закрытия. Axem Titanium ( обсуждение ) 19:20, 26 февраля 2021 (UTC)
  • С десятью поддержкой и семью противниками , я думаю, что это лучшее, что мы подошли к добавлению OpenCritic, и, независимо от результата, я считаю, что с обеих сторон были подняты положительные моменты. Я думаю, что существует довольно сильное согласие с тем, что рекомендуемый процентный показатель OpenCritic является лучшей статистикой, чем его средневзвешенное значение (которое обычно идентично Metacritic), хотя не все убеждены, что на данный момент его стоит включать. Я определенно думаю, что, если обсуждение OpenCritic когда-либо возникнет снова, это правильный путь; его процентная доля соответствует оценке Metacritic, так же как Rotten Tomatoes используется в статьях из фильмов и на телевидении. - Rhain ☔ 00:02, 27 февраля 2021 (UTC)
  • Допустим , нам действительно не нужен другой агрегатор, который гораздо менее известен, чем Metacritic, но по сути делает то же самое. Однако я не возражал бы добавить OpenCritic в качестве ситуационного источника, который можно использовать только тогда, когда его оценка для игры существенно отличается (> 10%) от Metacritic. Satellizer el Bridget  (Обсуждение) 06:37, 7 марта 2021 (UTC)
    • @ Satellizer : метрика, которую предлагается использовать здесь (рекомендуется%), часто сильно отличается от оценки Metacritic. Например, Омори MC 88 Рекомендуется 100% OC The Climb 2 MC 75 OC 60% Maquette MC 71 OC 38% . Это часто свидетельствует о существенном разногласии (то есть действительно «смешанных» обзорах, а не просто «средних» или посредственных обзорах) относительно критического консенсуса по игре. Есть также такие игры, как World of Warcraft Shadowlands, в которых даже нет страницы MC, но есть она на OC . И, конечно же, есть Cyberpunk, о котором говорилось выше, но важно отметить, что 61% он рекомендован на OC.что представляет собой другую точку зрения на данные, чем то, что предоставляет MC. Axem Titanium ( обсуждение ) 19:34, 7 марта 2021 (UTC)
  • Запрошено закрытие администратора в WP: RFCLOSE . Axem Titanium ( разговор ) 04:39, 17 марта 2021 (UTC)

Закрыть отменено? [ редактировать ]

Почему это было восстановлено из архивов, а заключительный комментарий удален? Sergecross73 сообщение мне 10:45, 17 марта 2021 (UTC)

Копаясь в истории редактирования, похоже, что закрытие было удалено, потому что Axem возражал против закрытия Spycycle из-за их непрозрачности, потому что Spycycle был против использования OC более года назад. Итак, чтобы подвести итог, Axem почувствовал, что Spycycle нарушил WP: INVOLVED и не был прозрачным, и считал, что правильным ответом было отменить завершение обсуждения, в котором он сам был УЧАСТНИК, и не предоставлять никакой прозрачности или объяснений того, что он сделал за пределами расплывчатое резюме редактирования, которое запало в историю страницы. Действительно? Это неприемлемо для редактора с многолетним опытом. Sergecross73, сообщение мне 14:38, 17 марта 2021 (UTC)
Извините, я сделал это поздно вечером после того, как почти неделю был разочарован, так как Spy-cicle вообще не редактировал после закрытия этого обсуждения пять дней назад. Я оставил им сообщение на их странице обсуждения вскоре после их закрытия, но не получил ответа. Вкратце, Spy-cicle участвовал во множестве обсуждений OC в прошлом (да, одно было «более года назад», но также оказалось, что это самое последнее обсуждение OC). У меня не было много времени редактировать эти последние несколько недель, за исключением того, что я время от времени проверял это обсуждение и видел, что оно все еще не было закрыто администратором. Я должен был оставить записку о том, что я сделал, но это выскользнуло из моей памяти из-за небрежности / усталости, и за это я приношу свои извинения. Axem Titanium ( обсуждение ) 15:26, 17 марта 2021 (UTC)

Мысли о персонажах Halo [ править ]

Для меня давней целью очистки были персонажи Halo , которые имеют долгую и довольно мучительную историю разных имен и переходят от «списка» к «статье». ( Список персонажей Halo , Список персонажей серии Halo , Персонажи серии Halo , Список персонажей Halo еще раз до его нынешнего наименования.) Однако на данный момент, работая над очисткой, я задаюсь вопросом, не лучше ли вернуться в качестве список.

Даже с высоким порогом включения «это только для основных повторяющихся персонажей», есть более 30 романов и более десятка игр. Это тонна персонажей, и у многих из них на самом деле нет источников для значимых комментариев (основные второстепенные персонажи, такие как Линда и Келли, возятся с Мастером Чифом , я не смогу найти неосновной источник для базовая информация помимо «этот персонаж появляется здесь», что заставляет меня думать, что более короткая структура списка - лучший формат.) Я также не так много могу написать, чтобы сделать согласованный прием или даже раздел разработки на этом этапе, потому что у франшизы два основных разработчика и мы говорим о 20-летнем развитии; У меня также нет источников, которые рассказывают о персонажах Halo.в совокупности, так что любой раздел приема будет сводиться к «им понравились эти персонажи / им не понравились эти» (и безымянными будут персонажи, у которых нет никакой информации о них). Моя текущая строка мышление состоит в том, чтобы распотрошить его, вычеркивая детали сюжета за пределами простых списков выступлений и озвучки / изображения персонажей, которые не имеют реального освещения, и, возможно, помещают организации фракций в таблицы, а не в прозу. Мысли? Der Wohltemperierte Fuchs говорить 15:16, 3 марта 2021 (UTC)

Я склоняюсь к тому, чтобы оставить это как статью, потому что мне всегда нравится больше контекста. Но я бы не стал сильно переживать, и подход списка тоже имеет смысл. Имеет смысл взять персонажей без стороннего приема и попытаться охватить их в сжатой форме. Чем организованнее, тем лучше. Стрелок ( разговор ) 02:48, 8 марта 2021 (UTC)
Если персонажи Haloпереходы в «Список персонажей Halo», который охватывает более широкий диапазон персонажей, но вкратце, могу ли я предложить разделить Spartan (Halo) и обсудить его как концепцию в отдельной статье, которая имеет больший контекст, чем статья со списком? Большинство средств массовой информации в сериале вращаются вокруг них как главных героев, и существует значительный объем независимого освещения от обзоров игр до статей и академических публикаций, в которых обсуждаются персонажи со спартанским прошлым (помимо Мастера Чифа) в совокупности, которые появились за эти годы. , как благородная команда Halo Reach или новое поколение спартанцев после выхода Halo 3. Даже сержант Джонсон технически был частью одной из версий программы в соответствии с предысторией, построенной вокруг франшизы.Халет ( разговор ) 08:54, 9 марта 2021 (UTC)
Извините, что опоздали в это обсуждение. Я считаю, что «Персонажей Ореола» следует сохранить. Это не просто список, он содержит озвучку, концепцию и информацию о дизайне. По моему скромному мнению, было бы лучше добавить раздел приема, который суммирует все доступные приемы для всех персонажей. Таким образом, он превращается в полную статью. Голубой тыквенный пирог ( разговор ) 15:09, 17 марта 2021 (UTC)

WikiProject Video Games из китайской Википедии ищет помощи [ править ]

В рамках шага по улучшению качества важных и важных статей WikiProject некоторые редакторы переводили избранную статью Satoru Iwata на китайский язык.

Большая часть переводов сделана мной, и есть люди, которые активно проверяют источники, исправляют мой перевод и создают соответствующие статьи. Во время перевода я столкнулся с некоторыми неприятными проблемами со статьей из английской Википедии. Похоже, что на странице обсуждения статьи почти нет активности, поэтому я поместил их здесь.

  1. Ранние годы
    1. Ивата приобрел HP-65, первый программируемый калькулятор, в 1974 году. Поскольку большинство источников утверждают, что это HP-65, этот конкретный источник из надежного источника 4Gamer утверждает HP-67. Японская Википедия принимает это и говорит HP-67. Я лично считаю, что 4Gamer ошибся, но не уверен на 100 процентов. Я сверился с первоисточником (книга Иноуэ, переведенная на китайский язык), и везде вижу неудачную проверку.
    2. В нескольких простых числовых играх, созданных Иватой, таких как «Волейбол» и «Ракетная атака», использовался электронный калькулятор, которым он делился со своими одноклассниками. В этом предложении цитируются два источника, и похоже, что второй, с сайта news.com.au , не имеет ничего общего с этим утверждением. Кроме того, я хотел бы попросить кого-нибудь проверить первый источник из книги по части « Волейбол и ракетная атака» . ( Проверено другим участником сообщества zhwiki VG )
    3. Томохико Уэмацу, профессор инженерии, отметил мастерство Иваты в программировании программного обеспечения и заметил, что Ивата мог писать программы быстрее и точнее, чем любой из его других учеников. Я проверил первоисточник на японском языке. Похоже, что Томохико Уэмацу - одноклассник г-на Иваты, который позже стал профессором. Кроме того, он сравнил способности Иваты к программированию с другими одноклассниками , а не со своими учениками.
  2. Лаборатория HAL
    1. Первоначально Nintendo связалась с несколькими другими разработчиками для создания Open Tournament Golf ; однако все они отказались, поскольку не верили, что большой объем данных может храниться в картридже NES. Я проверил источник. На самом деле это относится к гольфу , а не к гольфу открытого турнира . Источник сообщает, что «... После этого мы сделали F-1 Race, ...», это подразумевает, что игра в гольф была выпущена до F-1 Race (1984), что исключает возможность открытого турнира NES Golf. .
  3. Nintendo -> Ранние годы (2000-2002)
    1. Ивата также продвинул Миямото, Геньо Такеда, Ёсихиро Мори и Синдзи Хатано до директоров-представителей в совете директоров компании, что соответствует его собственному положению. Ни один из двух источников не поддерживает это предложение. Этот отчет от Nintendo частично поддерживает это утверждение, но он показал, что Ивата стал президентом, а Миямото и другими директорами произошли в одно и то же время, поэтому я не мог подтвердить, что Миямото и другие продвигались Иватой .
  4. Nintendo -> Возрождение компании (2003–2009) -> Wii
    1. Благодаря своему успеху, Barron's включил Ивату в свой список 30 ведущих генеральных директоров по всему миру с 2007 по 2009 годы. В этом предложении цитируются два источника: один в 2007 году, а другой в 2009 году. Я не мог проверить, включен ли он в список в 2008 год. Возможно, источник Бэррона тоже включает эту информацию, но требует подписки. ( Решено )
  5. Nintendo -> Финансовый спад (2010–2014)
    1. Столбиковая диаграмма справа выглядит как годовой перерыв. Например, говоря «2008 финансовый год», источник фактически ссылается на финансовый отчет, датированный с 1 апреля 2007 года по 31 марта 2008 года. Может быть, его следует назвать «2007 финансовым годом»?
      1. Нет, правильно. «Финансовый год» - это то, как компания отслеживает свой собственный бухгалтерский учет, и часто он не совпадает с календарным годом, если у компании есть значительные сезонные сдвиги в доходах (например, большие объемы продаж в декабре). Они пронумерованы на основе календарного года, которым они заканчиваются, поэтому, если финансовый год Nintendo с апреля по март, их финансовый год 2008 закончится в марте 2008 года. - Pres N 06:18, 7 марта 2021 (UTC)
        1. Тем не менее: переходя на страницу Nintendo по связям с инвесторами [1] , их выпадающий список для финансового года, кажется, предполагает, что «FY YYYY» означает финансовый год, который заканчивается 31 марта, YYYY + 1. (например, 2014 финансовый год заканчивается 31 марта 2015 г.). Это единственное место, где я сразу вижу, что Nintendo называет ярлыки типа «FY2014», большинство их документов более четко указывают «финансовый год, закончившийся 31 марта 2015 года». - M asem ( t ) 19:48, 7 марта 2021 г. (UTC)
        2. Таким образом, если проверить источники, то ссылка на FY2006 в таблице на самом деле относится к FY2005, поскольку отчет - на 31 марта 2005. То же самое до конца. - M asem ( t ) 20:07, 7 марта 2021 г. (UTC)
        3. Финансовый год представлен календарным годом, в котором начинается период , в финансовом году # Япония . Я почти уверен, что Nintendo следует этому правилу. Milky · Defer > Пожалуйста, напишите мне, отвечая мне ... 01:20, 8 марта 2021 (UTC)
  6. Nintendo -> Мобильный рынок и Switch (2015)
    1. Хотя он признал эту практику как жизнеспособное средство продвижения игр в краткосрочной перспективе, он считал эту модель устаревшей и не подходящим направлением для развития ядра. Полностью неудачная проверка. Цитируемый источник на Engadget не имеет ничего общего с "бесплатным запуском". Источник Time ничего не сказал о продвижении игр в краткосрочной перспективе . Кроме того, согласно источнику, г-н Ивата не считал «бесплатный запуск» устаревшим и «плохим направлением для разработки ядра». Он сказал, что некоторые люди считают, что традиционная модель упаковки устарела, но он так не считал. Он считал, что подходящие сценарии есть как у «начальных», так и у традиционных моделей. Поправьте меня, если я ошибаюсь.
  7. Болезнь и смерть
    1. После смерти Иваты генеральные директора Сигеру Миямото и Геньо Такеда временно управляли компанией вместе. Миямото и Такеда не являются генеральными директорами . Они директора-представители . Источник CNNMoney также не сообщил, что они были генеральными директорами .
    2. Буддийские панихиды Иваты прошли в Киото 16 и 17 июля. Несмотря на ненастную погоду, вызванную тайфуном Нангка, около 4100 человек пришли, чтобы выразить свое почтение. Я проверил три источника в этом предложении. За исключением источника WSJ, который требует подписки, остальные два источника не упоминают буддийские . Один из них упомянул «японский обычай», и я действительно не понимал, какая связь между буддизмом и обычаем. Также следует упомянуть, что часть Тайфуна Нангки не достаточно прямая. Источники упоминали о тайфуне, не называя его названия. Я думаю, что в то время в Японии был только один тайфун, так что я считаю, что это нормально. (Решено, поскольку почти все похороны по японским обычаям связаны с буддизмом)
    3. и его прах был захоронен в нераскрытом месте в Киото. Источник этого не утверждал. В нем только утверждалось, что его останки были кремированы, но не упоминалось место его захоронения.

Поскольку проверка источника все еще продолжается, наше сообщество может решить другие проблемы. Пожалуйста, помогите нам, разъяснив факты из статьи.

С благодарностью, искренний представитель китайского сообщества видеоигр Wikipedia WikiProject: Milky · Defer > Пожалуйста, напишите мне, отвечая мне ... 15:08, 4 марта 2021 года (UTC)

  • @ MilkyDefer : вы связались с пользователем, написавшим статью? GamerPro64 17:41, 4 марта 2021 г. (UTC)
    • Еще не совсем ... Могу я их пропинговать? @ Cyclonebiskit и Masem : Milky · Defer > Пожалуйста, свяжитесь со мной, отвечая мне ... 17:49, 4 марта 2021 года (UTC)
      • Я не писал большинство рассматриваемых строк, но могу помочь с Барроном: используйте эту ссылку: Fillbeck, Greg; Горман, Раймонд; Чжао, Цзинь (2012). «Обзор Баррон: Лучшие руководители в мире " ». Бухгалтерские и финансовые исследования . 1 (1): 18–37. DOI : 10.5430 / afr.v1n1p18 .которую вы можете найти по этой ссылке [2] . Ивата был в списке с 2007 по 2009 год (включая 2008 год), но отключился в 2010 году. - M asem ( t ) 18:07, 4 марта 2021 года (UTC).
      • В качестве альтернативы это должно быть бесплатно для чтения для списка 2008 года (рисунок действительно небольшой, но если вы используете браузер для увеличения, он будет там указан). - M asem ( t ) 18:15, 4 марта 2021 г. (UTC)
        • Это очень помогает, и я успешно это проверил. Milky · Defer > Пожалуйста, напишите мне, отвечая мне ... 03:25, 5 марта 2021 (UTC)
    • @ Masem : Похоже, Cyclonebiskit поблизости нет. К кому я могу обратиться? Milky · Defer > Пожалуйста, напишите мне, отвечая мне ...

@ GamerPro64 , Masem , Cyclonebiskit и PresN : Похоже, не многие люди заботятся об этой теме. Это хорошая идея, чтобы я поместил это в обзор избранных статей? Milky · Defer > Пожалуйста, напишите мне, отвечая мне ... 16:53, 12 марта 2021 (UTC)

Привязка Исаака: возрождение [ править ]

Кто-нибудь здесь будет возражать, если я изменю эту статью с roguelike на roguelite? - Торговля ( обсуждение ) 22:23, 7 марта 2021 г. (UTC)

Как это описывают источники? ~ Ура, зонтик из десяти тонн 22:43, 7 марта 2021 г. (UTC)
Проблема в том, что термин «roguelite» в WP все еще сомнителен, потому что он не признается в качестве правильного жанра в более крупных источниках (не только для Binding). Для тех, кто не знаком, есть часть сообщества roguelike (я не знаю, является ли Trade одним из них, просто в целом), которым очень не нравится использование roguelike в таких играх, как Binding, FTL, Hades и т. Д. потому что они в значительной степени происходят от так называемой берлинской интерпретации, которая была создана для характеристики традиционных рогаликов, таких как Nethack и Angband. СМИ в основном используют слово «рогалик» в этих играх, хотя «рогалик» в качестве альтернативного названия действительно используется достаточно часто, но я бы все же отнес его к WP: NEO - он просто не имеет широкого распространения.
Я очень осторожно относился к использованию «рогалита», потому что я вижу, что это ведет к конфликту правок в играх, которые «достаточно далеки» от Nethack / Angband, чтобы провалить Берлинскую интерпретацию, даже если для этого нет источников. И сейчас существует более чем достаточно игр в жанре roguelike, и если вы не такой любимец, как Аид, не будет достаточно освещения, чтобы удовлетворить соответствующую проблему с названием жанра. Тем не менее, само собой разумеется, что можно адаптировать «рогалит» как жанр, но мы должны начать следить за войнами редактирования по этому поводу. - M asem ( t ) 23:59, 7 марта 2021 г. (UTC)
Ах! Спасибо за контекст. ~ Ура, зонтик из десяти тонн 01:38, 8 марта 2021 г. (UTC)
Как звучит идея статьи ( Список игр, соответствующих Берлинской интерпретации ) или категории (Категория: Игры, соответствующие Берлинской интерпретации)? Торговля ( обсуждение ) 10:47, 12 марта 2021 (UTC)

Видеоигры, являющиеся общественным достоянием до 1989 года? [ редактировать ]

Здравствуй. Сейчас я в основном активный пользователь Wikisource, и недавно я начал там WikiProject с тем же названием, что и этот, касающийся транскрипции видеоигр и определения видеоигр, которые оказались в общественном достоянии или иным образом свободно лицензируются. Я отметил на этой странице, что «[нет видеоигр] истекли авторские права, и PD-без продления или без уведомления не применяются». О, как я ошибался, когда написал это ...

Недавно я обнаружил очень важный юридический факт, применимый в Соединенных Штатах, который может означать, что в конце концов может быть несколько видеоигр, которые попали в общественное достояние из-за несоблюдения формальностей. Этот юридический факт заключается в том, что «[произведения, впервые опубликованные в США, которые были опубликованы с] 1978 г. по 28 февраля 1989 г. [которые были] опубликованы без уведомления об авторских правах, но без последующей регистрации в бюро по авторским правам в течение 5 лет [находятся] в общественное достояние из-за несоблюдения необходимых формальностей ". (Источник: Commons: диаграмма Хиртла ) Но если это так, то похоже, что мой пост здесь, на этой самой странице обсуждения, является первым случаем, когда кто-либо обратил внимание на эту юридическую лазейку с точки зрения видео 1970-1980-х годов. игры.

Подводя итог всему сказанному, если игра была выпущена в США до определенной даты, 28 февраля 1989 г., без уведомления об авторских правах и никогда не была зарегистрирована в Управлении авторских прав США, то она должна быть в общественном достоянии и свободна от все ограничения авторских прав.

Так почему это важно? Что ж, если есть какие-либо видеоигры, которые оказались в открытом доступе, будет проще использовать их данные (например, скриншоты игры и т. Д.) В вики, таких как Википедия и Википедия. Специально для Википедии, поскольку нам не придется соблюдать правила добросовестного использования, это позволит добавлять к статьям более полные и качественные дополнения.


Я хотел обратиться к вам, ребята, с просьбой помочь мне найти для меня несколько возможных игр-кандидатов, чтобы я мог добавить их в список общедоступных видеоигр. Повторяю, требования, которые я прошу:

  • Игра должна быть впервые опубликована в США до точной даты 28 февраля 1989 года. Если она была впервые опубликована где-то еще, например, в Японии, это не считается.
  • В игре не должно быть уведомления об авторских правах в самой игре (как минимум) и / или на обложке картриджа / коробке / и т. Д. если он вообще когда-либо продавался с ними.
  • Я принимаю игры для любой консоли или системы, инди или другие. Хотя, пожалуйста, также убедитесь, что если есть другие версии игры, например, если была выпущена одна версия для Atari, а другая для Commodore, что нет другой версии игры, включающей уведомление об авторских правах. Это фактически сделало бы статус общественного достояния одной версии игры без предварительного уведомления.

Если вы знаете или можете найти какие-либо игры, отвечающие этим требованиям, сообщите мне об этом здесь, и я смогу провести остальное исследование (если вы еще этого не сделали).

Но если вы хотите провести последнюю часть исследования для окончательного подтверждения, обычно достаточно нескольких простых поисков в Бюро регистрации авторских прав в Интернете , поскольку все их записи после 1978 года находятся там. Вот пример (для справки) записи Управления авторских прав для видеоигры, выпущенной в течение запрошенного периода времени .

Спасибо! ПсевдоЧереп ( разговор ) 07:50, 8 марта 2021 (UTC)

Новые статьи (с 1 по 7 марта) [ править ]

 Список всех статей, недавно добавленных в Википроект видеоигр (независимо от даты создания). Сгенерировано скриптом RecentVGArticles v3.5 и опубликовано PresN. Приветствуются отчеты об ошибках и запросы функций. - Pres N 14:55, 8 марта 2021 г. (UTC)
  • Удаленные статьи: Derail Valley , InstrumentChamp , Draft: Internet Game Database , Draft: Silent Scope EX , Draft: Delpero Freight , Hoplon Infotainment , Draft: Spinch , Draft: Phantom Gear , Draft: AI * Shoujo , NannyMUD , Draft: Harry Potter: Пазлы и заклинания , Проект: Майкл Луал Майен , Проект: BirdGut , Проект: Полемика Джона Марстона , Проект: Ник Робинсон (YouTube) , Проект: Polystream , Проект: Star Renegades ,Драфт: ESL One Cologne 2020 , Everybody's Golf VR , Драфт: Incineroar , Список вымышленных вселенных в видеоиграх , Драфт: Therogames
  • Статьи перенаправлены: Pokémon Brick Bronze
  • Статьи перемещены в черновик: Sonic 30th Anniversary , Sonic Adventure 3
  • Категории удалены: Персонажи из разных видеоигр перенаправляются в списки , геймдрайверы LPMud.
  • Новые категории: видеоигры на основе Wacky Races , 2021 год в киберспорте , видеоигры по произведениям Гомера , перенаправления местоположения Pikmin , люди Taito , Xbox Game Studios , изображения женщин в видеоиграх , видеоигры с оценкой Келли Бейли , видеоигры с оценкой Масахиро Андо , Видео игры забил Нил Acree , видео игры , набранные Норияж Ажматсу , видео игры , набранные Нориюки Асакура , видео игры , набранные Стивом Бака , видео игры , набранные Такеши Або ,Работает о Nintendo
  • Новые шаблоны: {{ Intelligent Systems }} от Panini!  ( обсуждение  · вклад ), {{ Game Boy Advance line }} от (Oinkers42)  ( обсуждение  · вклад ), {{ WITCH }} Джозефа Митчелла9  ( обсуждение  · вклад ), {{ Внимание к деталям }} от KGRAMR  ( обсуждение  · вклад )

1 марта

  • Статья Start-Class Джо Блейд 2  (редактирует  историю ссылок обсуждения  ) - 2601: 249: 8b80: 4050: 9c94: 9867: be9a: a4a0  ( обсуждение  · вклад ) (ранее было перенаправлением)
  • Статья Stub-Class Little Anchor  (редактировать  историю ссылок обсуждения  ) - Londonbeat41692  ( обсуждение  · вклад )
  • Статья Stub-Class Русалка Призма  (редактировать  обсуждение  истории ссылок ) - Londonbeat41692  ( обсуждение  · вклад )
  • Статья Stub-Class Militsioner (видеоигра)  (редактировать  историю ссылок обсуждения  ) - Egon Eagle  ( обсуждение  · вклад )
  • Статья Stub-Class Мои тайные питомцы!  (редактировать  историю ссылок на обсуждение  ) - Londonbeat41692  ( обсуждение  · вклад )
  • Символ question.svg Tracon II  (редактировать  историю ссылок обсуждения  ) - Дэвид Джордан  ( обсуждение  · вклад ) (недавно отмечен тегами - первоначально создан 13 лет назад)

2 марта

  • Статья Stub-Class RBI Baseball 2  (редактировать  историю ссылок обсуждения  ) - 2601: 249: 8b80: 4050: 281e: 678d: f0d5: fe2  ( обсуждение  · вклад ) (ранее было перенаправлением)
  • Статья C-класса 17-я церемония награждения British Academy Games Awards  (редактировать  историю ссылок на обсуждение  ) - Masem  ( обсуждение  · вклад )
  • Статья List-Class Девятнадцатая визуальные эффекты Общество Награды  (править  Обсуждение  Ссылки  Истории) - Spanneraol  ( ток  · вклада )
  • Статья Start-Class Цивилизация (настольная игра 2002 г.)  (редактировать  историю ссылок на обсуждение  ) - KelvSYC  ( обсуждение  · вклад ) (недавно отмечены тегами - изначально созданы 10 лет назад)
  • Статья List-Class Список видеоигр SaGa  (редактировать  историю ссылок на обсуждение  ) - ProtoDrake  ( обсуждение  · вклад )
  • Статья List-Class Список самых (   ) давних лицензионных франшиз видеоигр редактировать историю ссылок на обсуждение - Fanoflionking  ( обсуждение  · вклад ) (недавно отмечены тегами - первоначально созданы 29 дней назад)
  • Символ question.svg Pac-Man Entertainment  (редактирует  историю ссылок на обсуждение  ) - VanishedUser sdu9aya9fs232  ( обсуждение  · вклад ) (недавно отмечен тегами - первоначально создан 6 лет назад)
  • Символ question.svg The End Poem  (редактировать  историю ссылок обсуждения  ) - Wikidoorman  ( обсуждение  · вклад )

3 марта

  • Статья Stub-Class Hoshizora no Comic Garden  (edit  talk  ссылки  история) - Londonbeat41692  ( обсуждение  · вклад )
  • Статья Stub-Class Ore no Shita de Agake  (редактировать  историю ссылок на обсуждение  ) - Londonbeat41692  ( обсуждение  · вклад )
  • Статья Stub-Class Signal (видеоигра)  (редактировать  историю ссылок обсуждения  ) - Londonbeat41692  ( обсуждение  · вклад )
  • Страница устранения неоднозначности Strider 2  (редактирует  историю ссылок на обсуждение  ) - Zxcvbnm  ( обсуждение  · вклад ) (ранее было перенаправлением)
  • Символ question.svg The Lord of the Rings Online: War of Three Peaks  (редактировать  историю ссылок обсуждения  ) - Malachi108  ( обсуждение  · вклад )
  • Статья Stub-Class Неподключенные маркетологи  (редактируют  историю ссылок на обсуждения  ) - Loafiewa  ( обсуждение  · вклад )
  • Символ question.svg Уилбур Соот  (редактирует  историю ссылок на обсуждение  ) - 2601: 186: c100: 5690: 5197: 1038: 795e: 66c7  ( обсуждение  · вклад ) (недавно отмечены тегами - первоначально созданы 5 месяцев назад)

4 марта

  • Статья Stub-Class Extreme Tennis  (edit  история ссылок на обсуждение  ) - Angeldeb82  ( обсуждение  · вклад )
  • Символ question.svg Наемник III  (редактирует  историю ссылок обсуждения  ) - 2601: 249: 8b80: 4050: 1c02: cd17: eef9: 3769  ( обсуждение  · вклад ) (ранее было перенаправлением)
  • Статья Stub-Class Jammes (видеоигра)  (редактировать  историю ссылок на обсуждение  ) - LucianoTheWindowsFan  ( обсуждение  · вклад )
  • Символ question.svg Last Escort  (edit  история ссылок на обсуждение  ) - Londonbeat41692  ( обсуждение  · вклад )
  • Статья Stub-Class Maquette (видеоигра)  (редактировать  историю ссылок обсуждения  ) - FlyingKangeroo  ( обсуждение  · вклад )
  • Символ question.svg МиГ-29М Super Fulcrum  (редактировать  историю ссылок обсуждения  ) - 2601: 249: 8b80: 4050: b558: 3c6a: 2baf: f981  ( обсуждение  · вклад ) (ранее был перенаправлен)
  • Статья C-класса Mulawin  (edit  история ссылок на обсуждение  ) - 210.213.95.103  ( обсуждение  · вклад ) (недавно отмеченные теги - изначально созданы 15 лет назад)
  • Статья Stub-Class Neon White  (редактировать  историю ссылок обсуждения  ) - FlyingKangeroo  ( обсуждение  · вклад )
  • Символ question.svg Obelix (видеоигра)  (редактировать  историю ссылок обсуждения  ) - FOARP  ( обсуждение  · вклад )

5 марта

  • Статья Start-Class О нет! Еще лемминги  (редактируют  историю ссылок обсуждения  ) - 2601: 249: 8b80: 4050: e1ce: 3318: b413: 56db  ( обсуждение  · вклад ) (ранее было перенаправлением)
  • Статья Stub-Class Кори Мэй  (редактирует  историю ссылок на обсуждения  ) - Meredithkleiner  ( talk  · contribs ) (недавно отмечен тегами - изначально создан 12 лет назад)
  • Статья C-класса Пиксели (фильм 2015 года)  (редактировать  историю ссылок разговора  ) - Капитан-убийца!  ( обсуждение  · вклад ) (недавно отмечены - изначально созданы 7 лет назад)
  • Символ question.svg Shadow.tech  (редактировать  историю ссылок обсуждения  ) - Hervegirod  ( обсуждение  · вклад ) (ранее было перенаправлением)
  • Статья Start-Class Wreck-It Ralph (франшиза)  (редактировать  историю ссылок на обсуждение  ) - Giangkiefer  ( обсуждение  · вклад ) (недавно отмечен тегами - изначально создан 2 года назад)
  • Статья B-класса Зомби (Resident Evil)  (редактировать  историю ссылок на обсуждение  ) - Халет  ( обсуждение  · вклад ) (недавно отмечены тегами - изначально созданы 22 дня назад)

6 марта

  • Статья Stub-Class Ghosts 'n Goblins Resurrection  (редактировать  историю ссылок обсуждения  ) - KGRAMR  ( обсуждение  · вклад )
  • Статья Stub-Class База данных визуальных (   ) новелл редактировать историю ссылок на обсуждение - Loafiewa  ( обсуждение  · вклад )

7 марта

  • Статья Start-Class Опасность Ranger  (редактировать  Обсуждение  ссылки  История) - Griggorio2  ( разговор  · вклад )
  • Статья C-класса Дженнифер Хеплер  (редактировать  историю ссылок обсуждения  ) - Халет  ( обсуждение  · вклад )
  • Символ question.svg Nightraiders  (редактировать  историю ссылок на обсуждение  ) - Griggorio2  ( обсуждение  · вклад )
  • Статья C-класса Plants vs. Zombies (франшиза)  (редактировать  историю ссылок обсуждения  ) - Lazman321  ( обсуждение  · вклад )
  • Статья Stub-Class Робин Кул  (редактирует  историю ссылок обсуждения  ) - мистер Лиффи  ( обсуждение  · вклад )
  • Символ question.svg Zeppelin (видеоигра 1983)  (редактировать  историю ссылок на обсуждение  ) - Griggorio2  ( обсуждение  · вклад )
Хм, да, эта информация теперь вошла в мой мозг. Большое спасибо, PresN. P Anini 🥪 16:16, 8 марта 2021 (UTC)
Кстати, вчера я быстро перевел базу данных визуальных новелл на китайский язык. Первоначально я думал, что эта тема не имеет особого значения, но теперь похоже, что я ошибаюсь. На самом деле визуальные новеллы - одно из моих увлечений в области видеоигр, и я всегда хотел увидеть эту статью. Milky · Defer > Пожалуйста, напишите мне, отвечая мне ... 14:20, 9 марта 2021 (UTC)
Какое отношение имеет Mulawin к этому википроекту? Blue Pumpkin Pie ( разговорное ) 13:49, 12 марта 2021 (UTC)
Голубой тыквенный пирог , это не так. Какой-то случайный пользователь без видимой причины присвоил ему тег WP: VG. Я снял теги несколько дней назад. наслаждающийся | разговор 13:56, 12 марта 2021 (UTC)

Экспертная оценка Namco [ править ]

Всем привет. Сегодня Namco прошла проверку GAN, поэтому я решил подать на нее вторую экспертную оценку в рамках моего плана по превращению ее в FAC к концу года. GAN проводился опытным редактором, поэтому, надеюсь, на странице нет серьезных проблем. Не стесняйтесь оставлять комментарии. Namcokid 47 20:59, 8 марта 2021 г. (UTC)

Namcokid47 , вы бы сделать QPQ для моего PR от Rockstar San Diego ? В настоящее время я готовлюсь к экзаменам, так что, возможно, мне придется закончить обзор до выходных. IceWelder [ ✉ ] 16:24, 10 марта 2021 (UTC)

Раздел «Обновления» в Animal Crossing: New Horizons [ править ]

В настоящее время работаю над Animal Crossing: New Horizons . Как мне организовать раздел «Обновления»? Список? А абзац «в этом обновлении было это»? Просто упомяните «Игра обновлена» в абзаце или около того? Должен ли он вообще быть здесь? P Anini 🥪 12:32, 9 марта 2021 (UTC)

Я бы рекомендовал упомянуть важные, заслуживающие внимания обновления и сгруппировать их в абзац. Судя по тому, что я слышал от игроков, которые играли в прошлые игры, игры Animal Crossing, как правило, имеют длительный период обновлений, и я бы предсказал, что это будет полный беспорядок, если вы составите список в ближайшие годы.
Отказ от ответственности: я никогда не играл в эту игру. Не мой интерес. Milky · Defer > Пожалуйста, напишите мне, отвечая мне ... 14:14, 9 марта 2021 (UTC)
Весь этот раздел можно резюмировать примерно так: «Nintendo периодически выпускает обновления игры, в которые добавляются специальные предметы и события, соответствующие сезонам и праздникам в реальном мире». и перейдите в раздел геймплея. Может быть, приведу пару примеров, которые помогут объяснить. TarkusAB ток / вно 17:30, 9 марта 2021 (UTC)
Да, это то, что я планировал сделать. P Anini 🥪 17:31, 9 марта 2021 (UTC)

Accolade (компания) FA [ править ]

Статья про Accolade находится на рассмотрении . Я работал над этим некоторое время, внося множество кропотливых исправлений и правок. Но в конечном итоге он может быть заархивирован (сбой по умолчанию) из-за отсутствия общих рецензентов. Уже был проведен тщательный обзор ссылок и, по крайней мере, один общий обзор, так что на самом деле требуется еще одна или две пары глаз. Я не против сделать несколько QPQ для обзора чужой работы, если это приемлемо. Стрелок ( разговор ) 00:33, 10 марта 2021 (UTC)

Shooterwalker , я займусь этим за тебя, сделаю QPQ для Paper Mario . P Anini 🥪 00:46, 10 марта 2021 (UTC)
Началось это! Доберусь до него в течение недели. Спасибо за помощь. Стрелок ( разговор ) 01:01, 10 марта 2021 (UTC)
Shooterwalker , ага, обидно, что подобным вещам не уделяется достаточно внимания. Наверное, в свое время я бы пересмотрел его, не только потому, что он свисает со скалы, пока я плаваю в суппортах GT. P Anini 🥪 1:05, 10 марта 2021 (UTC)
Просто повторяю то же предложение для других людей. Я уже исправил многие проблемы, поднятые рядом рецензентов, так что работа уже разложена. Я не против поработать взамен. Стрелок ( разговор ) 17:02, 12 марта 2021 (UTC)

Работа с консолями девятого поколения и "патчами обновления" [ править ]

Поскольку в этом поколении консолей у нас есть уникальная ситуация, когда в игры с Xbox One / PS4 можно играть на Xbox Series X / S / PS5 без исправлений, но позже они получают обновление с уникальным патчем производительности для этих новых консолей, я пытаюсь в инфобоксе обдумываю, как работать с платформами и датами выпуска. Конкретный случай - Overwatch, в который можно играть на Xbox Series X / S из версии Xbox One с момента запуска консоли, но вчера получил патч, специфичный для этой версии, чтобы воспользоваться преимуществами нового оборудования консоли (например, с более высоким FPS). Но насколько я могу судить, нового специального выпуска или чего-то подобного нет, это просто патч.

Теперь имеет смысл, что мы не добавляем автоматически «Xbox Series X / S» ко всем играм Xbox One в качестве платформы (то же самое с «PS5» для всех игр для PS4) из-за характера обратной совместимости на этих консолях. Но поскольку я думаю, что эта практика может стать более распространенной, патч для создания новой консольной версии, а не отдельный полностью новый выпуск, если мы будем учитывать, что, когда такой патч доступен, как дата выпуска игры на этом платформа, и, следовательно, включение этой платформы для целей информационного бокса? Все это, конечно, должно быть четко объяснено в теле. - M asem ( t ) 14:46, 10 марта 2021 г. (UTC)

Для игр, для которых есть патч, должны ли мы просто создать новый столбец в списке видеоигр для PlayStation 4 и Xbox One с надписью «PS5 Patch» или «Xbox Series X / S Patch»? Тот факт, что это патч, предполагает, что он должен был быть предыдущего поколения, а не текущего. Blue Pumpkin Pie ( разговор ) 15:15, 10 марта 2021 (UTC)
Это не будет новый столбец, но можно будет добавить новый дескриптор «надстройки». - M asem ( t ) 15:24, 10 марта 2021 г. (UTC)
Это могло сработать. Blue Pumpkin Pie ( разговорное ) 15:52, 10 марта 2021 (UTC)

Категория: Видеоигры, поддерживающие [API] [ редактировать ]

  • Категория: Видеоигры с поддержкой DirectX 12
  • Категория: Видеоигры с поддержкой Vulkan (API)

Я не уверен, что делать с этими двумя категориями. Они могут быть не определяющими, особенно когда функциональность встроена в коммерческий движок, который использует игра, но их может быть достаточно, чтобы их можно было рассматривать не повсеместно, как игры Category: Unity (игровой движок) , которые были удалены несколько недель назад. IceWelder [ ✉ ] 16:18, 10 марта 2021 (UTC)

Незначительное примечание, списки для одного и того же были оба удалены в AFD. - хорек ( разговор ) 16:37, 10 марта 2021 (UTC)
Они не являются определяющими, как и игры на игровом движке, в которых слишком много игр, чтобы их можно было включить. Они должны пройти CSD. Это только тогда, когда работа ограничена и, таким образом, категория становится более определяющей, например, игры Category: GameMaker Studio , где это было бы целесообразно. - M asem ( t ) 19:51, 10 марта 2021 г. (UTC)
  • См. Википедия: Категории для обсуждения / Журнал / 16 марта 2021 г. # Категория: Видеоигры, поддерживающие Vulkan (API) . IceWelder [ ✉ ] 11:59, 16 марта 2021 (UTC)

Запрос на редактирование Unity (игровой движок) [ править ]

Здравствуйте, меня зовут Мэтью, я сотрудник Unity Software . Я сообщил об этом в своем профиле и на Talk: Unity (игровой движок) , где я предложил некоторые обновления статей. Совсем недавно я разместил вопрос о добавлении некоторых различных способов использования движка Unity. Я надеюсь, что другой редактор изучит и внесет изменения от моего имени с учетом моего COI. Пожалуйста, дай мне знать, если возникнут какие-либо вопросы. Спасибо! Мэтьюпруитт ( разговорное ) 19:04, 10 марта 2021 (UTC)

Обзор Mario 64 FA [ править ]

Я номинировал Super Mario 64 на представленную здесь статью . Присоединяйтесь к обсуждению того, соответствует ли эта статья критериям избранных статей . Статьи обычно рецензируются в течение двух недель. Если в течение периода проверки не будут устранены существенные проблемы, статья будет перемещена в список кандидатов на удаление избранных статей на следующий период, где редакторы могут объявить «Сохранить» или «Удалить из списка» избранный статус статьи. Инструкции по процессу проверки находятся здесь . HumanxAnthro ( разговор ) 18:28, 13 марта 2021 (UTC)

Доступность в таблицах [ править ]

Как опытные редакторы, все вы, конечно, хотя бы бегло просмотрели WP: ACCESS, чтобы узнать о том, как обеспечить доступ для читателей с помощью программного обеспечения для чтения с экрана, которое включает как слепых, так и слабовидящих читателей, а также людей, которым чтение светящегося текста утомительно, потому что вы хотите, чтобы ваши статьи читало как можно больше людей. И поэтому вы, конечно, знаете, что всякий раз, когда вы создаете таблицу, вы должны определять заголовки столбцов с помощью! Scope = "col" и первую ячейку каждой строки с помощью! Scope = "row", чтобы программа чтения с экрана могла анализировать бессмысленный суп, который является современным wikitable, и позволяет читателям, использующим его, понимать вашу таблицу так же, как зрячие читатели, вместо того, чтобы получать искаженный мусор.

Вы, вероятно, не знаете, но, возможно, вы знали, что вы также должны добавлять подписи к своим таблицам с помощью | + Caption Text, чтобы программы чтения с экрана, которым нужны четкие инструкции, позволяющие читателю «прокручивать до таблицы», может это сделать. И что если такой заголовок будет таким же, как заголовок раздела, вы можете «скрыть» его с помощью шаблона {{ sronly }}, например | + {{sronly | Invisible Caption Text}}

Но я гарантирую, что вы не знали, что так же, как "| +" работает с обычными вики-таблицами, наши шаблоны таблиц видеоигр, такие как {{ Видеоигры }} и {{ Таблица видеоигр }}, также поддерживают заголовки таблиц. , используя удобный параметр | caption =! В основном потому, что я добавил его в эти шаблоны 30 минут назад. Но теперь вы знаете, так что сделайте одолжение своим невизуальным читателям. - Pres N 03:57, 15 марта 2021 г. (UTC)

Эти два шаблона не особенно доступны, потому что они используют таблицы в качестве макета, и в таких таблицах на самом деле рекомендуется не устанавливать заголовок (или это было в последний раз, что я проверял). :) - Изно ( разговор ) 15:31, 15 марта 2021 (UTC)
Что касается побочного разговора в разногласиях, я спросил на Wikipedia talk: WikiProject Accessibility о том, можно ли вообще анализировать шаблоны с помощью программ чтения с экрана, и прояснить проблему с заголовками. - Pres N 16:04, 15 марта 2021 г. (UTC)
Ответ в том , что шаблоны являются доступными для чтения с экрана, и что они рассчитывают в виде таблиц данных, поэтому мы хорошо идти об использовании подписи. - Pres N 13:58, 16 марта 2021 г. (UTC)

Новые статьи (с 8 по 14 марта) [ править ]

 Список всех статей, недавно добавленных в Википроект видеоигр (независимо от даты создания). Сгенерировано скриптом RecentVGArticles v3.5 и опубликовано PresN. Приветствуются отчеты об ошибках и запросы функций. - Pres N 15:13, 15 марта 2021 г. (UTC)
  • Удаленные статьи: Paper.io (NR) , черновик: Crystal Island: Lost Investigation , The End Poem , Draft: Total Rendition , Draft: Epic Games App Store , Draft: Unfamiliar , Sonic Adventure 3 , DrWitnesser , Play TV (Radica) , Черновик: Crudelo Sphere , черновик: геополитический симулятор 4: Власть и революция , MegaMek , черновик: Qube Saga , черновик: AstroLeap Games , черновик: Хабиб Алехалил , июньское путешествие ,Список самых старых лицензионных франшиз видеоигр , Draft: Soviet Jump Game
  • Перенаправленные статьи: Modern Combat VS , Paper.io , Cobra Kai: Card Fighter , Lotus III: The Ultimate Challenge , Клод (Grand Theft Auto)
  • Удалены шаблоны: {{ нижний колонтитул состава CDL }}, {{ турнирная таблица Overwatch League 2020 }}
  • Новые категории: видеоигры, действие которых происходит на Тайване , шаблоны составов киберспорта , списки турниров Super Smash Bros. , видеоигры в затерянном мире , списки Super Smash Bros. , креативные директора , Invizimals , игры Playlogic Entertainment , видеоигры от писателей , видеоигры, созданные Дэн Хаузер , видео игра , произведенная Лел Бензис , Видео игра набрала Джастин Бернетт , видео игры , набранные Марцин Пзыбиовича , видео игры , набранная Вуди Джексон , видео игры , написанная Эми Хенниг, Видеоигры, написанные Дэном Хаузером , Видеоигры, написанные Нилом Дракманном , Видеоигры, написанные Сэмом Лейком , Франшизы Bethesda Softworks , Мюзиклы по видеоиграм , Растения против Зомби , Видеоигры по Йоги Медведю
  • Новые шаблоны: Module: Sports color / esports от Pbrks  ( обсуждение  · вклад ), {{ Gameloft }} от Loscan  ( обсуждение  · вклад ), {{ Esports player }} от Pbrks  ( обсуждение  · вклад ), {{ Нижний колонтитул киберспорта } } автор: Pbrks  ( обсуждение  · вклад ), {{ заголовок списка Esports }} автор: Pbrks  ( обсуждение  · вклад ), {{ хронология Final Fantasy VII }} автор:FireRedBird20  ( обсуждение  · вклад ), {{ TwitchNav }} от Qwertyxp2000  ( обсуждение  · вклад ), {{ Microsphere }} от Aisteco  ( обсуждение  · вклад )

8 марта

  • Статья Start-Class Gymnast86  (редактировать  историю ссылок обсуждения  ) - Tobetempfornow  ( обсуждение  · вклад )
  • Статья Start-Class EverHood  (edit  история ссылок обсуждения  ) - Анджейбанас  ( обсуждение  · вклад )
  • Статья Start-Class Ауриа Харви (художник)  (редактировать  историю ссылок на обсуждение  ) - J0cote12  ( обсуждение  · вклад ) (недавно отмечены тегами - изначально созданы 16 дней назад)
  • Статья Start-Class Battle Isle 2200  (редактировать  историю ссылок обсуждения  ) - FOARP  ( обсуждение  · вклад )
  • Статья Start-Class Майк Лабелль  (редактировать  историю ссылок на обсуждение  ) - LaBelle19  ( обсуждение  · вклад ) (недавно отмечены тегами - изначально созданы 4 года назад)
  • Символ question.svg Nintendo Fan Network  (редактирует  историю ссылок на обсуждение  ) - Zxcvbnm  ( обсуждение  · вклад ) (недавно отмеченные теги - изначально созданы 3 года назад)
  • Статья Start-Class Скуби-Ду и Кибер Чейз  (редактируют  историю ссылок для обсуждения  ) - Доктор Мыслитель  ( обсуждение  · вклад ) (недавно отмечены тегами - изначально созданы 15 лет назад)
  • Статья Start-Class Spy Kids 3-D: Game Over  (редактировать  историю ссылок обсуждения  ) - Майкл  ( обсуждение  · вклад ) (недавно отмеченные теги - изначально созданы 18 лет назад)

10 марта

  • Статья Stub-Class Kurayami no Hate de Kimi wo Matsu  (edit  talk  ссылки  история) - Londonbeat41692  ( обсуждение  · вклад )
  • Статья Stub-Class Forbidden Romance  (редактировать  историю ссылок обсуждения  ) - Londonbeat41692  ( обсуждение  · вклад )
  • Статья List-Class Британская премия Академии игры для игры Beyond Entertainment  (редактировать  Обсуждение  ссылки  истории) - Jackedano  ( разговор  · вклад )
  • Статья Start-Class Голодный Гораций  (редактирует  историю ссылок обсуждения  ) - 2601: 249: 8b80: 4050: 457e: 8895: 5ae3: b344  ( обсуждение  · вклад ) (ранее было перенаправлением)
  • Статья List-Class Список Супер Шоу Super Mario Bros.! эпизоды  (редактировать  историю ссылок на обсуждение  ) - Zero Sparks  ( обсуждение  · вклад ) (недавно отмеченные тегами - изначально созданы 3 года назад)
  • Статья Start-Class Loop Hero  (редактировать  историю ссылок обсуждения  ) - FlyingKangeroo  ( обсуждение  · вклад )
  • Статья List-Class Музыка из серии Fallout  (редактировать  историю ссылок на обсуждение  ) - UpgradeTech  ( обсуждение  · вклад )
  • Символ question.svg Любители офиса  (редактируют  историю ссылок на обсуждение  ) - Londonbeat41692  ( обсуждение  · вклад )
  • Статья C-класса Ready Player One  (редактирует  историю ссылок обсуждения  ) - Pekori  ( обсуждение  · вклад ) (недавно отмечены тегами - изначально созданы 9 лет назад)
  • Хорошая статья Первый игрок (фильм)  (править  Обсуждение  ссылки  История) - Капитан Убийца!  ( обсуждение  · вклад ) (недавно отмечены - изначально созданы 5 лет назад)
  • Символ question.svg Сайкин Кои Ситэру?  (редактировать  историю ссылок на обсуждение  ) - Londonbeat41692  ( обсуждение  · вклад )
  • Статья C-класса Spry Fox, LLC против Lolapps, Inc.  (редактировать  историю ссылок на обсуждение  ) - Джорам  ( обсуждение  · вклад )
  • Статья Start-Class Street Sk8er 2  (редактировать  историю ссылок на обсуждение  ) - Angeldeb82  ( обсуждение  · вклад ) (ранее было перенаправлением)
  • Символ question.svg Суто * Мани: Строб * Мания  (редактировать  историю ссылок обсуждения  ) - Londonbeat41692  ( обсуждение  · вклад )
  • Статья Start-Class Trackmania (видеоигра 2020)  (редактировать  историю ссылок обсуждения  ) - Zxcvbnm  ( обсуждение  · вклад )
  • Статья Stub-Class Wonder Eggs  (редактировать  историю ссылок на обсуждение  ) - Namcokid47  ( обсуждение  · вклад ) (ранее было перенаправлением)

одиннадцатое марта

  • Символ question.svg Football Manager (видеоигра 1982 года)  (редактировать  историю ссылок обсуждения  ) - 2601: 249: 8b80: 4050: b8eb: a0c6: f94: acb4  ( обсуждение  · вклад ) (ранее было перенаправлением)
  • Статья Start-Class King Koopa's Kool Kartoons  (редактирует  историю ссылок на обсуждение  ) - Tyciol  ( обсуждение  · вклад ) (недавно отмечены тегами - изначально созданы 15 лет назад)
  • Статья Stub-Class Asmongold  (edit  история ссылок на обсуждение  ) - Gaioa  ( обсуждение  · вклад ) (недавно отмечены тегами - изначально созданы 1 год назад)
  • Статья C-класса Root Film  (edit  история ссылок обсуждения  ) - Sergecross73  ( обсуждение  · вклад )

12 марта

  • Статья Stub-Class Приключение в Атлантиду  (редактировать  историю ссылок обсуждения  ) - 2601: 249: 8b80: 4050: c859: 6bca: 18e7: 1f83  ( обсуждение  · вклад ) (ранее было перенаправлением)
  • Статья Start-Class Крис Джонсон (разработчик видеоигр)  (редактирует  историю ссылок на обсуждение  ) - Sandpiper259  ( обсуждение  · вклад )
  • Статья Start-Class Николь Лапуант Джеймсон  (редактировать  историю ссылок обсуждения  ) - Troutfarm27  ( обсуждение  · вклад )
  • Символ question.svg Neo: The World Ends With You  (редактировать  историю ссылок на обсуждение  ) - Dextramatsu  ( обсуждение  · вклад )
  • Статья B-класса Эмилия Шац  (редактировать  историю ссылок обсуждения  ) - Рейн  ( обсуждение  · вклад )
  • Статья Start-Class Solar Striker  (редактировать  историю ссылок на обсуждение  ) - 141.158.166.142  ( обсуждение  · вклад ) (недавно отмечены тегами - изначально созданы 15 лет назад)

13 марта

  • Статья Start-Class Поле огня (видеоигра)  (редактировать  историю ссылок обсуждения  ) - Griggorio2  ( обсуждение  · вклад )
  • Статья Start-Class Flak (видеоигра)  (редактировать  историю ссылок обсуждения  ) - Griggorio2  ( обсуждение  · вклад )
  • Статья Start-Class Playmation  (редактировать  Обсуждение  ссылки  История) - Sundios  ( разговор  · вклад ) (недавно помечено - первоначально создана 5 лет назад)

14 марта

  • Статья Start-Class Bowser's Fury  (редактировать  историю ссылок обсуждения  ) - Царь  ( обсуждение  · вклад ) (недавно отмеченные тегами - изначально созданы 26 дней назад)
  • Статья Start-Class Final Zone II  (редактировать  историю ссылок обсуждения  ) - LocalUser61530  ( обсуждение  · вклад )
  • Статья Start-Class Ghost Chaser  (редактировать  историю ссылок на обсуждение  ) - Griggorio2  ( обсуждение  · вклад )
  • Статья Start-Class Resident Evil: Resistance  (edit  история ссылок на обсуждение  ) - Niwi3  ( обсуждение  · вклад ) (ранее было перенаправлением)

  • Есть идеи, почему Voodoo находится в этом списке? Я написал эту статью в августе – сентябре 2019 года, и с тех пор теги WPVG не изменились. IceWelder [ ✉ ] 15:18, 15 марта 2021 (UTC)
  • Должно быть связано с новым редиректом, Paper.io , верно? Бен · Сальвидрим!  ✉ 15:39, 15 марта 2021 г. (UTC)
  • Да, похоже, проблема в том, что двойное перенаправление с Draft: Paper.io на Paper.io на Voodoo запутало скрипт. Удаленный. - Pres N 15:45, 15 марта 2021 г. (UTC)
  • Нужна ли Bowser's Fury собственная статья или ее нужно перенаправить на статью о 3D World? - 67.70.100.30 ( обсуждение ) 22:06, 15 марта 2021 г. (UTC)
  • Да, я был немного удивлен, увидев этот раскол, учитывая, что обсуждение на странице обсуждения склонялось к тому, чтобы не разделять его. Тем не менее, отдельная статья Bowsers Fury в конечном итоге выглядела лучше, чем я думал, хотя я не уверен, что я думаю о некоторых кадрах, которые, кажется, предполагают, что это собственная игра с прикрепленным портом 3D World, а не наоборот, как это формирует большинство источников (и все остальное). Sergecross73 сообщение мне 13:49, 16 марта 2021 (UTC)

Душа кочевника [ править ]

Здравствуй. Я встретил нового редактора, который утверждает, что профессионально связан с темой хорошей статьи «Душа кочевника» . Они хотели добавить свое имя в информационное окно, прежде чем связываться со мной на моей странице обсуждения . Что нам делать в этой ситуации? Хотелось бы узнать ваше мнение. ภ ץא ค гö ร 15:35, 15 марта 2021 г. (UTC)

  • Кредиты приписывают Оливье Деманжелю «Менеджер проекта» и «Менеджер графики» (арт-директор). Последнее, вероятно, можно легко включить, но я не уверен, является ли «Менеджер проекта» директором или продюсером в данном случае. Он должен как-то отличаться от «Внутреннего продюсера» (в отличие от продюсера со стороны издателя), что является заслугой Анны Девуассу. Демангел также действительно упоминается как соучредитель в этой статье Retro Gamer , которая может быть включена в Quantic Dream . Я не вижу надежного источника, который конкретно связывает его с Душой Кочевника . IceWelder [ ✉ ] 15:55, 15 марта 2021 (UTC)
    • Кого на самом деле руководство относит к продюсеру / арт-директору? У QD действительно есть история плохой трудовой практики, поэтому я склонен исследовать это утверждение, а не сразу отклонять его. Axem Titanium ( разговор ) 19:07, 15 марта 2021 (UTC)
      • Вот отсканированное руководство . Три из них указаны под названием «Продюсер», один от QD и два от Eidos. Один из QD - Энн Девуасу. Среди Eidos - Харве Альбертацци в роли британского «продюсера» и Том Маркс в роли американского «теневого продюсера». Не указан конкретный «арт-директор», но авторы «Дизайн и графика», похоже, принадлежат Лоику Норманду и Стефану Эльбазу. - ProtoDrake ( обсуждение ) 19:46, 15 марта 2021 г. (UTC)
        • То же самое и в формате digital-first. Однако руководство Dreamcast выглядит немного иначе. IceWelder [ ✉ ] 20:36, 15 марта 2021 (UTC)
        PDF-сканирование руководства на странице магазина Steam для игры. На странице 40 Оливье Деманжель упоминается как «менеджер проекта», а также часть «ведущей графики». Был WP: BOLD и добавил его в статью, поскольку он подтвердил их включение и изначально не знал об этом разговоре.
        Но может ли быть лучшим режиссером? Я был бы склонен придерживаться их предпочтений из двух при отсутствии убедительного источника, говорящего так или иначе, если только в шаблон не было добавлено дополнительное поле для термина (тогда, очевидно, с использованием этого термина). 94.13.35.21 ( разговорное ) 00:38, 16 марта 2021 (UTC)

Что касается цитирования видеоигр для производственного персонала [ править ]

Это то, что привлекло мое внимание во время процесса обзора курса Kirby's Dream Course, который поднял The Rambling Man: было ли когда-нибудь здесь в Википедии обсуждение того, что ссылка на видеоигры непосредственно для составления списка разработчиков является допустимой или нет? Просто любопытно узнать. (PS: Ближайшие вещи я мог бы найти , были эти три дискуссий конкретно: Видео игры вручную цитаты: Включите титры, но проверить автор? , Используя игровые пособия в качестве источника , Sourcing игры, официальные источников и Kotaku .) Roberth Мартинеса ( разговор ) 00:03, 16 марта 2021 г. (UTC)

Если нет других хороших источников для персонала, это заставляет меня задаться вопросом, почему он вообще упоминается (я потратил много времени, откатывая неподтвержденные добавления незначительного творческого персонала в поля инфобокса, так что я определенно полностью за то, чтобы вторичное цитирование.) Der Wohltemperierte Fuchs talk 23:56, 15 марта 2021 г. (UTC)
Да, у нас часто есть имена, просто добавленные в поле информационного окна, полученное из самой игры, для «меньших» полей кредитов (художники, писатели и т. Д.). Единственные два поля, которые действительно должны быть добавлены, если они не могут быть получены из внешнего источника, это ведущий режиссер и ведущий продюсер (как в фильмах, так и на телевидении). - M asem ( t ) 13:17, 16 марта 2021 г. (UTC)
Это был мой подход - если не было сторонних поставщиков, о нем вообще не стоит упоминать. Sergecross73 сообщение мне 13:45, 16 марта 2021 (UTC)

Drag Race РуПола: мобильная игра [ править ]

Извините, я не геймер. Будет ли Drag Race: The Mobile Game RuPaul считаться частью видеоигр WikiProject и будет ли видеоигра Infobox наиболее подходящим информационным окном для этой статьи? --- Другой верующий ( Обсуждение ) 19:42, 17 марта 2021 (UTC)

Да, это правильно. WPVG охватывает все статьи, связанные с видеоиграми, включая мобильные игры. - Александра IDV 20:23, 17 марта 2021 г. (UTC)
Александра ИДВ , спасибо! --- Другой верующий ( Обсуждение ) 21:55, 17 марта 2021 (UTC)
@ Другой верующий : (пинг неправильно выполнил) - Александра IDV 20:24, 17 марта 2021 г. (UTC)
Хотя, пожалуй , это еще не статья . Об этом было объявлено всего несколько часов назад. IceWelder [ ✉ ] 20:32, 17 марта 2021 (UTC)
Не в текущем состоянии, нет, но мне кажется, что это тип игры, которая получит много внимания, поэтому она может существовать сама по себе, в зависимости от того, сколько они раскрыли, и если кто-то потратит время на ее наполнение. вверх. Sergecross73 сообщение мне 20:45, 17 марта 2021 (UTC)
Sergecross73 , я не сомневаюсь, что участники Drag Race RuPaul WikiProject и другие фанаты помогут расширить запись по мере публикации большего количества публикаций. Мы - активная группа, и мы много работали над тем, чтобы статьи по теме получили статус «Хороший». Ожидайте, что я вернусь позже в этом году с просьбой к участникам проекта сделать эту страницу максимально совместимой с видеоиграми. :) Спасибо! --- Другой верующий ( Обсуждение ) 23:08, 17 марта 2021 (UTC)
Вау, я понятия не имел, что существует целый википроект Ру Пола. Но да, я не собирался добиваться удаления. Мне приходит в голову один из тех сценариев, когда кто-то отправляет ее в AFD, потому что статья выглядит грубо, а затем единогласно сохраняется, потому что существует масса источников. Sergecross73 сообщение мне 23:40, 17 марта 2021 (UTC)

Еще раз о наших исторических статьях [ править ]

Я провел последние несколько дней, редактируя статью « История видеоигр», чтобы не акцентировать внимание на поколениях консолей (хотя трудно скрыть, что есть ключевые моменты в истории VG, которые происходят в конечных точках генерации консолей, например, сбой системы). 83. Это ни в коем случае не является полным или исходным, но это был ключевой шаг. Второй шаг, который мне нужно сделать, - это не уделять аналогичного внимания истории игровых консолей (уделяя больше внимания более крупным тенденциям в отрасли и технологиях, и снова , а не на жестких линиях поколений за пределами того места, где есть четкое определение). Это не означает, что я полностью удаляю поколения: мой план состоит в том, чтобы переместить это на эту страницу, которую я создал User: Masem / drafts / Home поколения игровых приставок которые представили разбивку консоли с этой точки зрения, и поколения по-прежнему будут называться там, где это уместно, в статье истории консоли.

Похоже ли это на разумный план продвижения вперед? - M asem ( t ) 20:56, 17 марта 2021 г. (UTC)