Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Magic of Scheherazade [a] - это приключенческая / ролевая видеоигра (RPG) для Nintendo Entertainment System (NES). Он был разработан и выпущен Culture Brain в 1987 году в Японии и 1990 году в Северной Америке. Сюжет основан на ближневосточных сказках, найденных в « Тысяче и одной ночи» . Он включает в себя амнезированного героя, путешествующего во времени в попытке спасти принцессу Шахерезаду от злого волшебника Сабарона, который вызвал орду демонов, чтобы принести хаос в некогда мирную землю Аравии .

Магия Шахерезады разделена на главы и включает в себя элементы как приключенческого боевика, так и стиля игры RPG. В каждой главе, персонаж может свободно исследовать надземным в сверху вниз перспективе , посещение городов и подземелий, взаимодействуют с неигровых персонажей (НПС), покупки товаров и оборудования, а также инициировать задания . Цели в каждой главе , включают обнаружения скрытых поездок время пассажи, привлечение новых партийных членов, изучать новые заклинания магии и победы над боссом . Игрок может сражаться с враждебными противниками с помощью различного оружия и заклинаний, используя две разные боевые системы, одну дляодиночные действия в реальном времени на верхней карте, а другая - в случайных пошаговых битвах вместе с друзьями-союзниками. Победить врагов в любом случае зарабатывает игрок очки опыта для улучшения характера атрибутов .

Когда к концу 1980-х годов коммерческая жизнеспособность NES была доказана в Северной Америке, японский разработчик Culture Brain открыл филиал в Соединенных Штатах и ​​решил опубликовать англоязычную версию The Magic of Scheherazade после внесения нескольких изменений в графику. и музыкальная партитура. Он получил в основном средние оценки в обзорах, но в целом получил положительные отзывы критиков за визуальные эффекты, игровой процесс и баланс сложности. Игра была известна сочетанием жанров приключений и ролевых игр, а журналисты сравнивали ее игровую механику как с The Legend of Zelda, так и с серией Dragon Quest . Компания Culture Brain анонсировала продолжение «Магии Шахерезады» дляSuper Nintendo Entertainment System (SNES) в 1992 году, но не была выпущена. Различные публикации перечисляли сиквел как будущий релиз на протяжении 1990-х годов, поскольку он никогда официально не отменялся.

Геймплей [ править ]

Игрок сражается с врагами в надземном мире. Класс персонажа , уровень опыта , и другие статистические данные отображаются в нижней части.

Magic of Scheherazade сочетает в себе элементы игрового процесса из приключенческих игр и ролевых игр . Большая часть игры происходит на верхней карте, где игрок может свободно перемещаться между отдельными экранами, перемещаясь вверх, вниз, влево или вправо. Игра разделена на пять глав, каждая из которых посвящена уникальному тематическому миру . Игроку поручено найти в мире скрытые «Врата времени», которые позволяют путешествовать во времени между его прошлым, настоящим и будущим, чтобы набирать союзников, изучать новые магические заклинания и выполнять определенные квесты . [6] [7] Каждый мирвключает множество ландшафтов и локаций, включая леса, пустыни, подводные районы, тускло освещенные подземелья и дворцовые лабиринты. Эти области могут меняться по внешнему виду в зависимости от времени эпохи. [7] Враги часто случайным образом появляются на верхней карте, и с ними можно сражаться в реальном времени с помощью двух основных видов оружия: меч для ближних атак и жезл для стрельбы дальнобойными снарядами. Также доступны магические заклинания и предметы для победы над врагами и преодоления препятствий. Оружие, заклинания, предметы и действия, такие как говорение или прыжки, можно сопоставить кнопкам «A» или «B» геймпада на подэкране выбора. A Строка состояния отображает выбранные действия игрока персонажа, класс персонажа, атрибуты , монеты и некоторые расходные материалы. [8] Один из трех классов (Боец, Волшебник и Святой) должен быть изначально выбран в начале игры и различаться по использованию оружия и определенным способностям. Например, боец ​​может использовать сильные мечи, но ограничен жезлом; Маг умеет использовать мощные жезлы, но ограничивается владением слабым кинжалом вместо мечей; а Святой может использовать исключительно такие предметы, как обувь, которая предотвращает повреждение на опасных полах. [7] [9] Убийство врагов приносит игроку очки опыта для повышения общего уровня опыта. Достижение более высоких уровней улучшает максимальные атрибуты игрока и иногда может увеличить силу оружия или дать новые магические заклинания. Атрибуты включаюточки жизни (HP), представляющие здоровье игрока, и очки магии (MP), используемые для произнесения заклинаний. [8] Каждая глава завершается демоническим боссом , которого необходимо победить с помощью магии и жезла.

Также можно посетить города, разбросанные по карте мира. Здесь игрок может взаимодействовать с NPC, чтобы собирать информацию и выполнять квесты. Магазины предоставляют товары для покупки, ночевка в отелях пополняет запасы HP и MP членов группы, а казино позволяют игроку играть на деньги. Мечети дают игроку возможность изменить класс персонажа или сохранить свой прогресс, используя систему паролей . [7] [10] [11]Игра позволяет вводить пароль с шестью неверными символами, чтобы игроку не приходилось начинать заново. Если пароль вводится безуспешно три раза с небольшим количеством ошибок, игра запросит у игрока имя и класс, а затем поместит игрока в начало главы, определенной игрой, с возможно другими атрибутами. [9] Каждая глава содержит одного «Мудреца», который научит заклинанию «Великая магия». Эти заклинания производят специальные эффекты, такие как изменение окружения или вызов мечетей для смены классов бесплатно. Однако их можно использовать только во время « солнечного затмения Алаларта », события, которое происходит через определенные промежутки времени на карте приключений. [7] [12]

При переходе между экранами на карте над головой игрок иногда сталкивается с случайными пошаговыми боями с группами врагов. [7] [13]Бой происходит на отдельном экране, где команды выбираются из текстовых меню. Начало каждой битвы дает игроку возможность сражаться, попытаться убежать или попытаться подкупить врагов, чтобы те ушли. Главный герой может сражаться в одиночку или иметь до двух членов партии. Во время битвы игрок по очереди обменивается ударами с вражескими юнитами, выбирая команды, такие как нанесение ударов из экипированного оружия или применение магии. Выбор определенных союзников может создавать формирования, которые могут предоставить группе дополнительную защиту или позволить им использовать мощную групповую магию. Групповые формирования становятся постоянно выбираемыми, правильно объединяя союзников, или могут быть изучены за плату в «Магических университетах» в определенных городах. [7] [13] Враги также часто появляются в смертоносных полках, способных к подобным разрушительным атакам.[7] Противообразования для таких ситуаций также можно купить в университетах. Одновременно можно использовать до четырех наемников, чтобы помочь группе. [13] Эти военнослужащие наняты в офисах в городах. Солдаты используют сильные физические атаки, всегда первыми получают урон от врагов и могут быть заменены в том же бою. [7]

Сюжет [ править ]

Фантазии установка Магия Шахерезады заимствует из ближневосточных народных сказок Тысяча и одна ночь . [14] За много лет до открытия игры земля Аравия была захвачена злобным демоном Горагора и его армией миньонов. Волшебник по имени Исфа, используя силу голубой звезды Айроше, победил демонов и запечатал их под землей. Мир ненадолго вернулся, пока злой волшебник Сабарон не освободил Горагору и демонов из плена и не заключил в тюрьму арабскую принцессу Шахерезаду и ее семью. [6]Игрок берет на себя роль неназванного потомка Исфы, который безуспешно пытается спасти свою возлюбленную Шахерезаду от Сабарона. В результате воспоминания игрового персонажа стираются, его магические силы запечатываются, и он попадает в другой период времени. [15] [16] Его быстро встречает кошачий дух Коронья, который обладает способностью открывать проход для путешествия во времени. Благодаря этому герой с амнезией может пересечь пять миров, чтобы восстановить свои воспоминания, изучить новую магию, нанять нескольких союзников и победить повелителей демонов. [7] [10]После спасения трех сестер и отца Шахерезады главный герой сталкивается с Сабароном, который понимает, что освобождение Горагоры было ошибкой. Затем герой отправляется в Темный мир и уничтожает Горагору, снова возвращая спокойствие Аравии. После того, как Шахерезада и ее семья поблагодарили его, герой обещает однажды вернуться к своей возлюбленной, когда он и его группа отправятся на ковре-самолете к своему следующему приключению.

Разработка и локализация [ править ]

Игра Magic of Scheherazade была разработана для системы Nintendo Entertainment System (Famicom в Японии) компанией Culture Brain , хотя о ее персонале или продукции разглашается мало. Интервью в Weekly Famitsu показал , что Академия Yumenosuke, псевдоним одного из свинцовых дизайнеров компании, был в игре продюсер . [1] Композиторы Акинори Сава и Шуничи Микаме утверждали, что внесли свой вклад в его саундтрек. Сава работал в основном над сериалом « Хирю но Кен» от Culture Brain . [2] Микаме ранее сочинял партитуры как для « Героев кунг-фу», так и для « Летающего дракона: секретный свиток».. Его оборудование во время работы над «Магией Шахерезады» состояло из двух полифонических синтезаторов , синтезатора частотной модуляции и аппаратного секвенсора . Его композиции были записаны на аудиокассету, а затем упрощены до программируемого звукового генератора Famicom после одобрения продюсера. Только три из шести песен, написанных Микаме, были использованы в игре, и он покинул компанию до ее выпуска в Японии. [3]

Оригинальный японский запуск игры произошел 3 сентября 1987 года [4] После того , как NES прочно утвердился в американском игровом рынке к концу десятилетия, Culture Brain выступал в качестве одного из наиболее исходящих японских сторонних разработчиков , чтобы продать свои игры за рубежом, открыв филиал в Соединенных Штатах. Согласно интервью Electronic Gaming Monthly ( EGM ) с Джимом Стином из Culture Brain USA, Magic of Scheherazade была одной из немногих игр, соответствующих бизнес-модели компании для международного выпуска. [17] Компания Culture Brain USA анонсировала игру в середине 1988 г., а предварительный релиз запланирован на январь 1989 г. [18]Он был отложен, но был продемонстрирован в том же месяце на Зимней выставке бытовой электроники (CES) вместе с другими играми Culture Brain USA для NES, включая Kung Fu Heroes и Flying Dragon: The Secret Scroll . [19] Magic of Scheherazade поступила в продажу в Северной Америке 15 января 1990 года. [5] В том же месяце она была снова представлена ​​на зимней выставке CES вместе с Baseball Simulator 1.000 . [20] В англоязычную локализацию «Магии Шахерезады» внесены многочисленные изменения . [7] Некоторые из спрайтов монстровграфика была изменена. Многие из спрайтов персонажей, которые в японской версии имеют большие круглые глаза, обладали невзрачными чертами лица. Карта внешнего мира была упрощена в локализованном издании за исключением нескольких тропинок и пещер. Текст речи персонажа был сделан так, чтобы прерывать игру, в отличие от японской версии, где он отображается в правом нижнем углу экрана. Наконец, для релиза в Северной Америке была добавлена ​​новая музыка. [7] [15]

Прием и наследие [ править ]

«Магия Шахерезады» постоянно получала средние оценки в обзорах как японских, так и американских журналов во время соответствующих выпусков, хотя комментарии были положительными со стороны многих из этих публикаций, а также более свежих онлайн-источников. Отзывы о графике и музыкальном сопровождении игры в основном положительные. Во время релиза игры в США Уильям Р. Троттер из Game Players и Рузел ДеМария из VideoGames & Computer Entertainment высоко оценили визуальные эффекты игры. [10] [14] Троттер был особенно впечатлен эффектами магических заклинаний, спрайтами персонажей и окружающей средой, и заявил: «Если есть игра для Nintendo, на которую приятно смотреть, мы ее не видели».[14] Game Players наградили игру «Лучшей графикой» за титулы для консолей, впервые анонсированные в США в 1989 году. [23] Напротив, обозреватели группы EGM 1990 года оценили презентацию игры как среднюю или не соответствующую стандартам современников игры. [5] Автор Destructoid Колетт Беннетт похвалила музыку и нашла вдохновленный Ближним Востоком сеттинг уникальным среди средневековых ролевых игр периода выпуска. [15] Майкл Айала из Hardcore Gaming 101 назвал саундтрек «отличным», за исключением одной «невероятно резкой» темы, которую можно услышать в редких случаях в бою.[7] ДеМария охарактеризовал музыку и звук как «прекрасные».[10]

Геймплей и сложность игры также были отмечены многими рецензентами. Троттер приветствовал количество контента и сравнил трудоемкую, но интуитивно понятную кривую обучения игровой механике с серией Ultima . Он сказал: «Все четко организовано, поэтому то, что сначала кажется неприятным, вскоре становится естественным и логичным». [14] ДеМария нашел игру легкой, но удовлетворительной, резюмировав, что она может доставить удовольствие новичкам и игрокам среднего уровня, в то время как опытные игроки могут найти «достаточно поворотов сюжета и интересных задач, чтобы сделать игру интересной». [10] GamePro также рекомендовала игру начинающим, средним и продвинутым игрокам. [16] ВОСАсочла игру в целом посредственной развлечением по сравнению с другими ролевыми играми того времени, но также признала, что игровой процесс «хорошо управляем» и «легко зацепиться». Один из авторов журнала, Эд Семрад, оценил уровень сложности игры и назвал ее следующей «достойной квестовой игрой» после Zelda II: The Adventure of Link . [5]

Критики обратили внимание на сходство игры с другими приключенческими боевиками и пошаговыми ролевыми играми, а также на смешение двух жанров. Некоторые сравнивали эстетику нисходящего приключения и интерфейс игры с The Legend of Zelda . [7] [10] [15] ДеМария признал сходство двух игр, но отметил «Магию Шахерезады» как более линейную . [10] Айяла сравнил аспект путешествия во времени с «Связью с прошлым», а его пошаговые сражения с битвами в « Квесте дракона» . Однако он признал, что обе черты в «Магии Шахерезады» кажутся неотшлифованными . [7] Эндрю Вестал изGameSpot комично описал игру как результат двух групп разработчиков, враждующих между собой по поводу создания ролевой игры в жанре экшн или пошаговой ролевой игры. Он назвал эту игру одной из первых ролевых игр, в которых были введены командные атаки, в которых два члена группы могли объединить усилия для выполнения сверхмощной магии. [24] Журналист видеоигр и писатель Retronauts Джереми Пэриш неопределенно охарактеризовал игру в 2017 году как «инновационную и запоминающуюся», даже назвав ее «жемчужиной в короне» Culture Brain, упомянув о ее явном отсутствии в сервисе виртуальной консоли Nintendo . [25]

Другие медиа [ править ]

Tokuma Shoten опубликовал официальное руководство по стратегии «Магия Шахерезады» в Японии в ноябре 1987 года. [26] В Японии была опубликована короткая манга, основанная на игре под названием Magical Book [b], в которой представлены все участники группы игры. [7] [15] The Culture Brain для SNES, игра Super Ninja Boy, включает город под названием Селестерн, названный в честь одного из миров в «Магии Шахерезады» , и содержит его музыкальную тему из этой игры и камеи от таких персонажей, как принцесса Шахерезада и Корония. [7]

Заброшенное продолжение [ править ]

Продолжение «Магии Шахерезады» было впервые указано Nintendo для будущего выпуска 1990 года для NES в официальном руководстве для покупателей розничных бутиков World of Nintendo за этот год. [27] Продолжение было далее отмечено GamePro в выпуске журнала за сентябрь 1990 года за освещение летней выставки CES . [28] Nintendo Power также упомянула об этом в выпуске за ноябрь / декабрь 1990 года. [29] На зимней выставке CES в январе 1992 года GamePro сообщила, что компания Culture Brain официально анонсировала игру для SNES под названием Golden Empire как продолжение игры Magic of Scheherazade . [30]Год спустя GamePro опубликовала похожий лакомый кусочек из статьи о зимней выставке CES 1993 года, где игра тогда называлась Golden Empire: The Legend of Scheherazade . [31] Culture Brain официально зарегистрировал товарный знак «Золотая Империя» в Бюро регистрации авторских прав США 5 марта 1992 г., но отказался от него 25 мая 1993 г. [32] Разработчик никогда официально не отменял это название. Игровая розничная сеть Chips & Bits постоянно рекламировала Golden Empire в разделе ролевых игр для SNES в каталогах американских журналов с начала до середины 1990-х годов. [33] [34] [35] [36]Еще в 1996 году японское издание Family Computer Magazine указало игру как Scheherazade Densetsu - The Prelude [c] с неизвестной датой выпуска Super Famicom . [37] [38]

Примечания [ править ]

  1. ^ известная как Arabian Dream Scheherazade (ア ラ ビ ア ン ド リ ー ム シ ェ ラ ザ ー, Arabian Dorimu Sherazado ) в Японии
  2. ^ Магическая книга (マ ジ カ ル ブ ッ ク, Majikarubukku )
  3. ^ Легенда о Шахерезаде - Прелюдия (シ ェ ラ ザ ド 伝 説 ザ プ レ リ ュ ー ド, Sherazado Densetsu - Za Pureryudo )

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Посох Famitsu (17 декабря 1993 г.). "РАЗГОВОР МЕЧТЫ". Еженедельник Famitsu (на японском). № 261. ASCII Corporation .
  2. ^ a b Сава Акинори (2000). «Профиль» (на японском). Архивировано из оригинала на 2 декабря 2008 года . Проверено 16 марта 2019 года .
  3. ^ a b Микаме Шуничи (1997). «Профиль» . Безопасность IPV4. Архивировано из оригинала на 4 ноября 2015 года . Проверено 24 марта 2019 года .
  4. ^ a b c Посох Famitsu (7–21 августа 1987 г.). «ク ロ ス レ ビ ュ ー» [Перекрестный обзор]. Shukan Famicom Tsushin (на японском языке). № 16/17. Корпорация ASCII . п. 12. Архивировано 31 марта 2019 года . Проверено 16 марта 2019 года .
  5. ^ a b c d e Харрис, Стив; Семрад, Эд; Алесси, Мартин; и Уильямс, Кен (январь 1990 г.). " Группа обзора электронных игр: Шаразаде [так в оригинале ]". Ежемесячный журнал электронных игр . № 6. Сендайское издательство. п. 10. ISSN 1058-918X . CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )
  6. ^ a b Культурный мозговой персонал, изд. (15 января 1990 г.). Магия Шахерезады. Инструкция по эксплуатации.. Culture Brain USA, Inc., стр. 4–7. РЭШ – АС – США.CS1 maint: extra text: authors list (link)
  7. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q Айяла, Майкл (31 августа 2008 г.). « Магия Шахерезады » . Hardcore Gaming 101. Архивировано из оригинала 19 июля 2018 года . Проверено 10 марта 2019 года .
  8. ^ a b Культурный мозговой персонал, изд. (15 января 1990 г.). Магия Шахерезады. Инструкция по эксплуатации.. Culture Brain USA, Inc., стр. 12–9. РЭШ – АС – США.CS1 maint: extra text: authors list (link)
  9. ^ a b Культурный мозговой персонал, изд. (15 января 1990 г.). Магия Шахерезады. Инструкция по эксплуатации.. Culture Brain USA, Inc., стр. 8–11. РЭШ – АС – США.CS1 maint: extra text: authors list (link)
  10. ^ a b c d e f g h Демарио, Русел (январь 1990 г.). «Обзоры видеоигр: Магия Шахерезады ». Видеоигры и компьютерные развлечения . № 12. LFP, Inc., стр. 52, 156. ISSN 1059-2938 . OCLC 25300986 .  
  11. ^ Культурный мозг персонала, изд. (15 января 1990 г.). Магия Шахерезады. Инструкция по эксплуатации.. Culture Brain USA, Inc., стр. 40–1. РЭШ – АС – США.CS1 maint: extra text: authors list (link)
  12. ^ Культурный мозг персонала, изд. (15 января 1990 г.). Магия Шахерезады. Инструкция по эксплуатации.. Culture Brain USA, Inc., стр. 34–5, 39. NES – AS – USA.CS1 maint: extra text: authors list (link)
  13. ^ a b c Культура Мозговой персонал, изд. (15 января 1990 г.). Магия Шахерезады. Инструкция по эксплуатации.. Culture Brain USA, Inc., стр. 21–6. РЭШ – АС – США.CS1 maint: extra text: authors list (link)
  14. ^ a b c d Троттер, Уильям Р. (декабрь 1989 г.). «Обзоры Nintendo: Магия Шахерезады ». Игроки игры . Vol. 1 шт. 6. Signal Research, Inc. стр. 98. ISSN 1042-3133 . 
  15. ^ а б в г д Беннет, Колетт (27 февраля 2009 г.). «Ролевая игра приближается! Магия Шахерезады » . Деструктоид . Энтузиаст игр . Архивировано из оригинального 20 февраля 2019 года . Проверено 10 марта 2019 года .
  16. ^ a b Сотрудники GamePro (ноябрь 1989 г.). «Nintendo ProView: Магия Шахерезады ». GamePro . № 4 ИДГ . С. 36–7. ISSN 1042-8658 . 
  17. ^ ВОС персонал (март 1990). «За ширмами в Culture Brain». Ежемесячный журнал электронных игр . № 8. Сендайское издательство. С. 36–7. ISSN 1058-918X . 
  18. ^ Кац, Арни; Кункель, Билл ; и Уорли, Джойс (август 1988 г.). «Мир видеоигр». Компьютерный игровой мир . Vol. 50. Публикации Золотой Империи. п. 44. ISSN 0744-6667 . OCLC 8482876 .  CS1 maint: multiple names: authors list (link)
  19. ^ DeMaria, Rusel (апрель 1989). «Включение третьего канала». Компьютерная игра . № 9. Computer Play Magazine Corp. с. 48. OCLC 975284285 . 
  20. ^ Персонал Computer Entertainer (январь 1990). «Сердцебиение игр: обновление видеоигры». Компьютерный артист . Vol. 8 нет. 10. с. 13. ISSN 0890-2143 . OCLC 14192197 .  
  21. ^ Nintendo Power персонал (март-апрель 1990). «Видеоролики: Магия Шахерезады от Culture Brain». Nintendo Power . Vol. 11. Nintendo of America . п. 77. ISSN 1041-9551 . 
  22. ^ Famimaga персонал (10 мая 1991). «5 月 10 号 特別 付 ロ ム カ セ ッ ト オ ー ル タ ロ» [Специальное приложение от 10 мая: весь каталог кассет Famicom Rom]. Семейный компьютерный журнал (на японском языке). Vol. 9 нет. 9. Токума Шотэн . п. 168.
  23. ^ a b Сотрудники Game Players (март 1990 г.). «Мир игроков: первая ежегодная награда игроков за видеоигры и компьютерные игры, 1989 год». Игроки игры . Vol. 2 шт. 3. Signal Research, Inc. с. 18. ISSN 1042-3133 . 
  24. Вестал, Эндрю (11 ноября 1998 г.). «История консольных ролевых игр» . GameSpot . CBS Interactive . п. «Другие РПГ для РЭШ». Архивировано из оригинала на 11 декабря 2008 года . Проверено 14 марта 2019 года .
  25. Приход, Джереми (26 января 2017 г.). «Виртуальная консоль (Культура) Мозговая свалка» . Ретронавты . Eurogamer . Архивировано из оригинала 8 апреля 2019 года . Проверено 17 марта 2019 года .
  26. ^ Сотрудники Amazon. «ア ラ ビ ア ン ド ェ ラ ザ ー ド 完全 攻略 テ ク ニ ッ» [Полная книга техники стратегии Arabian Dream Sherazard] (на японском). Amazon . Проверено 29 декабря 2019 года .
  27. ^ Нинтендо персонала (1990). «Официальное руководство для покупателей World of Nintendo 1990 года». Новости дисконтного магазина . Лебхар-Фридман . п. 10. ISSN 0012-3587 . OCLC 936780 .  
  28. ^ GamePro персонал (сентябрь 1990). "Репортаж ProNews". GamePro . № 14. ИДГ . п. 35. ISSN 1042-8658 . 
  29. ^ Nintendo Power персонал (ноябрь-декабрь 1990). "Сплетни в изобилии". Nintendo Power . Vol. 18. Nintendo of America . п. 92. ISSN 1041-9551 . 
  30. ^ Сотрудники GamePro (апрель 1992 г.). «Специальный отчет CES: игры Genesis и SNES за 1992 год». GamePro . № 33. ИДГ . п. 26. ISSN 1042-8658 . 
  31. ^ Сотрудники GamePro (апрель 1993 г.). "Отчет CES '93: Игры на горизонте". GamePro . № 45. ИДГ . п. 127. ISSN 1042-8658 . 
  32. ^ «Информация о торговой марке GOLDEN EMPIRE» . Trademarkia. Архивировано из оригинала 8 апреля 2019 года . Проверено 10 марта 2019 года .
  33. ^ ВОС персонал (май 1992). «Чипсы и биты». Ежемесячный журнал электронных игр . № 34. Сендайское издательство. п. 105. ISSN 1058-918X . 
  34. ^ Сотрудники Electronic Games (март 1993 г.). «Чипсы и биты». Электронные игры . Vol. 1 шт. 6. Decker Publications, Inc. стр. 69. ISSN 0730-6687 . 
  35. ^ Сотрудники Game Players (декабрь 1995 г.). «Чипсы и биты». Игроки игры . № 59. Представьте себе Паблишинг . п. 147. ISSN 1059-2172 . 
  36. ^ GameFan персонала (январь 1996). «Чипсы и биты». GameFan . Vol. 4 шт. 1. DieHard Gamers Club. п. 87. ISSN 1092-7212 . 
  37. ^ Family Computer Magazine персонал (14 июля 1995). «Новый игровой календарь». Семейный компьютерный журнал (на японском языке). Vol. 14. Токума Шотэн . п. 175.
  38. ^ Family Computer Magazine персонал (23 февраля 1996). «Новый игровой календарь». Семейный компьютерный журнал (на японском языке). Vol. 4. Токума Шотэн . п. 161.

Внешние ссылки [ править ]

  • Магия Шахерезады в MobyGames
  • Магия святилища Шахерезады