Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Колеса Аурелии - это визуальный роман и приключенческая видеоигра 2016 года, разработанная и опубликованная Santa Ragione. Он был выпущен во всем мире 20 сентября 2016 года для Linux , Microsoft Windows и OS X , а затем выпущен 4 октября 2016 года для PlayStation 4 , Xbox One и мобильной версии 19 октября 2017 года для iOS . Игра также была выпущена 2 ноября 2017 года для Nintendo Switch . Его история разворачивается в Италии 1978 года и рассказывает историю Леллы, которая едет по итальянской автостраде Via Aurelia вместе с одним или несколькими спутниками; комментируя такие вопросы, какЕдинение , фашизм и мафия .

С высоты птичьего полета игрок управляет автомобилем и диалогами Леллы; повествование игры имеет разветвленную диалоговую систему . На пути по Виа Аурелия она встречает автостопщиков, которые могут изменить исход истории. Игра довольно короткая, но предлагает 16 различных концовок. Игра была вдохновлена аркадной игрой 1986 года Out Run и культовым фильмом Il Sorpasso . Колеса Аурелии получили неоднозначные отзывы критиков; Хотя его атмосфера и эстетика получили высокую оценку, рецензенты сочли, что игровой процесс плохо вписывается в повествование.

Геймплей и синопсис [ править ]

Разговор персонажей Леллы и Ольги, которые обсуждают отъезд во Францию.

«Колеса Аурелии» следует за женской парой во время поездки по Италии в 1978 году. Игрок управляет спортивным автомобилем, которым управляет пара, с высоты птичьего полета . [6] По мере прохождения путешествия персонаж-игрок встречает автостопщиков и, взаимодействуя с ними, может изменить одну из 16 различных концовок игры. [6] [7] От начала до конца прохождение игры длится около 15 минут. [6] [8]

Действие игры разворачивается в итальянском спортивном автомобиле, и вы едете по автостраде Via Aurelia . [9] Информация, обсуждаемая в диалоге, влияет на дополнительные параметры диалога с дополнительной информацией по темам, добавляемым в меню игр. Новые машины и транспортные средства можно разблокировать с помощью различных концовок, а обстоятельства можно изменить с помощью параметров диалога. В игре есть несколько концовок и разветвленная история, в каждой беседе есть три варианта диалога. [10] [а]

Игрок управляет Леллой, феминисткой за рулем спортивной машины [b], которая останавливается в ночном клубе, чтобы «найти кого-нибудь, кто ее увезет», ища свидание, чтобы помочь ей покинуть страну. [12] Она находит Ольгу, которая позже сопровождает ее в поездке во Францию, покидая политическую и опасную Италию. [13] Причины отъезда Леллы и Ольги из Италии изначально неизвестны. [8] они хотят уехать по разным причинам; Лелла пытается воссоединиться со своим бывшим похитителем, а Ольга пытается попасть во Францию, чтобы сделать аборт. Действия игроков и их взаимодействие с неигровыми персонажамив образе автостопщика может произойти одна из многих различных концовок. [6] [9]

Когда персонажи достигают новых мест, будет воспроизводиться кат-сцена с персонажами, помещенными на открытку с изображением местности. Игрок может посетить Рим , Чивитавеккью , Браччано , Пьомбино , Сиену и Виареджо во время поездки, но может посетить ограниченный диапазон локаций за прохождение . Игрок может менять попутчиков Леллы, сбрасывать попутчиков и менять транспортное средство, которым Лелла управляет в этих местах, исключительно по выбору игроков в диалоге. В игре представлены темы, включая одиночество , фашизм и мафию . [14] Впечатления от игры могут варьироваться от автомобильной гонки против незнакомца до ограбления банка. [14]

Развитие [ править ]

Игра была разработана и закодированы Санта Ragione Пьетро Righi Рива и Николо Тедески, с помощью Double Fine Productions ' Анна Кипнис. [15] Кипнис отвечала за дизайн диалогов в игре, над этой ролью она работала с Double Fine Productions. [15] По словам создателей игры, « Колеса Аурелии» были разработаны с использованием «уникальной» системы, в которой каждая связанная строка диалога рассматривается как отдельная тема, устанавливая определенные взаимодействия, влияющие на последующие события. [15] [16] Колеса Аурелии были сначала выпущены как бета-версия, включенная в выпуск Humble Bundle под названием «Humble Weekly Bundle: Fantastic Arcade». [17]Эта версия игры будет называться "Fantastic Arcade Beta Edition". [18]

Игра была вдохновлена 1986 аркадная игра Out Run и 1962 фильм Il Sorpasso , [19] с участием Commedia all'Italiana , которые разработчики пытались присоединить к отпуску. [19] Во время интервью с дизайнером, продюсером и программистом Пьетро Рива отметил, что Wheels «является естественным развитием» менталитета «гоночной игры», изложенного в серии Out Run . [19] Рива также отметила, что « Иль Сорпассо» был «фильмом, который в одиночку вдохновил [ Колеса Аурелии ] - основной отсылкой» [19]Рива также упоминает, что другие гоночные игры были источником вдохновения для игры, включая World Rally Championship 1993 года и Great 1000 Mile Rally 1994 года как вдохновение для визуального аспекта игры. [20] Рива некоторое время обсуждала с одним из разработчиков Николо Сала относительно создания игры, действие которой происходит в Италии, прежде чем приступить к работе над проектом. [20] Наряду с этим Рива хотел исследовать, какой была страна в поколении до него, «потому что всегда казалось, что мы живем - как дети - после чего-то важного». [20]

Колеса ' работа s пришла из различных художников. Окружающая среда Итальянская художница Фламиния Гримальди, которая внесла более 200 ассетов для итальянского пейзажа игры, в то время как персонажи игры были созданы жителем Нью-Йорка Патриком Леже; которые работали в тесном сотрудничестве с авторами игры над созданием персонажей. Итальянский дизайнер игры пара «We Are мюсли» помогли создать Wheels " диалог с; и предоставил озвучившим записи всех персонажей игры. [20] [21] Графический дизайн игры был разработан фрилансером Лукой Франческо Росси. [22]

Игра была создана с использованием игрового движка Unity , а предварительная подготовка началась в январе 2014 года. [20] Производство было отложено до июня 2015 года, чтобы Санта- Раджионе работала над FOTONICA , раннером от первого лица, продолжая работать над изображениями, фильмы и музыка для Wheels . [20] Вскоре после этого Wheels был помещен в Steam Greenlight . В конечном итоге игра получила зеленый свет и была выпущена для Linux , Microsoft Windows и OS X 20 сентября 2016 года. Версия для PlayStation 4 была выпущена 4 октября 2016 года, а Xbox OneВерсия была выпущена 18 ноября 2016 года. Первая мобильная версия игры была выпущена для iOS 19 октября 2016 года, а после выпуска Nintendo Switch игра была выпущена эксклюзивно через Nintendo eShop в следующем году, 2 ноября 2017 года. [23] [24]

Прием [ править ]

Согласно сайту агрегатора обзоров Metacritic , версия Wheels of Aurelia для Windows получила «смешанные или средние отзывы» [1], а версия Switch получила «в целом неблагоприятные отзывы». [5] Италия Eurogamer «s Manuel Stanislao рассмотрела версию PlayStation, назвав саундтрек игры„очаровательный“, и что игра была„интересный продукт“ , но заявили , что игра подходит только для„ниши аудитории“. [25] Роза Пьермарко, пишущая для IGN Italy, сделала обзор версии для PlayStation, назвав ее «поистине уникальной игрой, в которую стоит сыграть».[27]

Критики высоко оценили презентацию и графический интерфейс игры. Гита Джексон из Kotaku очень положительно оценила графику игры, [29] сказав: «Играть в эту игру - все равно что играть в итальянском неореалистическом фильме ». Они похвалили игру за графическое представление этого типа фильмов, несмотря на то, что это современная игра, «она все еще отражает естественность и честность фильмов этого жанра». [29] Джексон также похвалил атмосферу игры: « Колеса Аурелии запечатлели момент времени, когда ставились под сомнение условности итальянской жизни, и стоит немного разобраться в этой борьбе». [29] Пьермарко из IGN Италиятакже прокомментировал графическое представление игр, сославшись на «упоминание о достоинствах красивой низкополигональной графики и двухмерных портретов персонажей, вдохновленных комиксами семидесятых, таких как Lanciostory и Skorpio » [27] Суриэль Васкес для обзора журнала Game Informer также положительно оценил игру, особенно положительно относясь к погружению в нее, поскольку игра была «лучше всего, когда погружала вас в культуру, из которой она произошла». [26]

Однако в некоторых обзорах ставилась под сомнение суть игры. Эдж сказал, что «жаль, что само путешествие не может сравниться с остротой конечного пункта назначения». [10] При рассмотрении переключателя релиза Nintendo, Переключитесь игрок «s Ли Langan назвал его„слишком короток , чтобы быть интересными“и„разочарование попытки приведения Визуальной новеллы жанр коммутатора“. [6] Ланган также прокомментировал соотношение цены и качества игры, сказав: «Может быть, если бы игра была длиннее, у меня было бы больше времени, чтобы погрузиться в историю, и я мог бы немного больше насладиться Wheels of Aurelia ». [6] Лиам Дуланв статье для Nintendo Life также не хватает игры, [30]он сказал: «Как визуальный роман,« Колеса Аурелии » - это тусклый опыт. В качестве гоночной игры это еще хуже». [30] Васкес сослался на «эстетически безупречную» графику игр и «точную историческую реконструкцию»; однако он меньше ценил механику вождения игр и отсутствие реального взаимодействия с сюжетом. [26]

Примечания [ править ]

  1. ^ У игрока есть возможность в любое время хранить молчание, как в таких играх, как The Walking Dead [11]
  2. ^ Выбор машины может быть изменен на любом прохождении игры. Они варьируются от европейских автомобилей, спортивных автомобилей до полицейских крейсеров . Более быстрая машина позволяет ускорить игру. [12]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c "Колеса Aurelia для обзоров ПК" . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 8 января 2018 .
  2. ^ «Колеса Аурелии для PlayStation 4 Reviews» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 24 ноября 2016 года . Проверено 22 марта 2018 .
  3. ^ «Колеса Аурелии для обзоров Xbox One» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 13 сентября 2017 года . Проверено 22 марта 2018 .
  4. ^ "WWheels of Aurelia для обзоров iPhone / iPad" . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 14 января 2018 года . Проверено 8 января 2018 .
  5. ^ a b c "Колеса Aurelia для обзоров Switch" . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 16 января 2018 года . Проверено 8 января 2018 .
  6. ^ Б с д е е г Ланган, Лиам. «Обзор колес Аурелии» . Переключить игрока . Архивировано 8 января 2018 года . Проверено 8 января 2018 .
  7. ^ Смит, Адам (23 сентября 2016 г.). «Что я думаю: Обзор колес Аурелии» . Камень, бумага, дробовик . Проверено 8 января 2018 .
  8. ^ a b Смит, Грэм (28 октября 2015 г.). «Колеса Аурелии - повествовательная игра вождения» . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 27 января 2018 года . Проверено 8 января 2018 .
  9. ^ a b Гибсон, Дэвид (16 декабря 2015 г.). "BBC - Autos - игра вождения встречает интерактивную фантастику" . Британская радиовещательная корпорация . BBC . Архивировано 20 января 2018 года . Проверено 9 января 2018 .
  10. ^ a b c "Колеса обзора Аурелии - Край". Edge . Vol. Декабрь 2016. с. 123.
  11. Эрнандес, Патрисия (1 октября 2013 г.). «Если бы вы не сделали этот выбор в« Ходячих мертвецах », Клементина сделала бы это за вас» . Котаку . Архивировано 28 февраля 2018 года . Проверено 28 февраля 2018 .
  12. ^ a b "Рецензия: Колеса Аурелии" . Хардкорный геймер . Проверено 9 января 2018 .
  13. ^ «Экстремальные папарацци: гламур и насилие в Италии 1970-х» . Хранитель . Проверено 9 января 2018 .
  14. ^ а б Райт, Стивен. « Колеса Aurelia“принимает истории для Road Trip» . Обратный . Проверено 8 января 2021 года .
  15. ^ a b c Райт, Стивен Т. (28 октября 2016 г.). « Колеса Aurelia“принимает истории для Road Trip» . Inverse.com . Архивировано 10 января 2018 года . Проверено 9 января 2018 .
  16. ^ Wawro, Alex (3 декабря 2015). «Интерактивная фантастика встречает аркадных гонщиков: Дизайн колес Аурелии» . gamasutra.com . Архивировано 11 февраля 2018 года . Проверено 20 апреля 2018 года .
  17. Александр, Ли (30 сентября 2015 г.). «Колеса Аурелии, поездка для девочек, может быть моей любимой игрой 2015 года» . Боинг Боинг . Архивировано 21 апреля 2018 года . Проверено 20 апреля 2018 года .
  18. ^ «Платите сколько хотите за эти отличные инди-игры и играйте все выходные» . Боинг Боинг . Архивировано 21 апреля 2018 года . Проверено 20 апреля 2018 года .
  19. ^ Б с д « Колеса Aurelia“Является 1970s Road Trip О Talking» . Обратный. Архивировано 10 января 2018 года . Проверено 12 марта 2018 .
  20. ^ a b c d e f Вавро, Алекс (3 декабря 2015 г.). «Интерактивная фантастика встречает аркадных гонщиков: Дизайн колес Аурелии» . gamasutra.com . Архивировано 11 февраля 2018 года . Проверено 20 апреля 2018 года .
  21. ^ "О" . Мы Муэсли . Архивировано 10 августа 2017 года . Проверено 23 апреля 2018 года .
  22. ^ "Санта-Раджионе" . santaragione.com . Архивировано 21 апреля 2018 года . Проверено 20 апреля 2018 года .
  23. ^ «forma.8 выйдет на следующей неделе на Nintendo Switch, еще две игры появятся на Switch в этом году от MixedBag» . Гемацу . Архивировано 17 августа 2017 года . Проверено 17 августа 2017 года .
  24. ^ «Колеса Аурелии едут на переключение 2 ноября» . Nintendo Life . Архивировано 26 октября 2017 года . Проверено 26 октября 2017 года .
  25. ^ a b Станислао, Мануэль (26 октября 2016 г.). «Обзор колес Аурелии» . Eurogamer Италия. Архивировано 9 января 2018 года . Проверено 9 января 2018 .
  26. ^ a b c Васкес, Суриэль (5 октября 2016 г.). «В дороге снова и снова - Колеса Аурелии» . Информер игры . Архивировано 9 января 2018 года . Проверено 9 января 2018 .
  27. ^ a b c Пьермарко, Роза (6 ноября 2016 г.). «Колеса Аурелии - Обзор» (на итальянском языке). IGN Италия . Проверено 9 января 2018 .
  28. ^ "Колеса обзора Аурелии" . Игровая машина - Италия. Архивировано 9 января 2018 года . Проверено 9 января 2018 .
  29. ^ a b c Джексон, Гита. «Игра про поездку идеальна на коммутаторе» . Котаку . Архивировано 17 января 2018 года . Проверено 16 января 2018 .
  30. ^ a b Дулан, Лиам (1 ноября 2017 г.). «Обзор колес Aurelia - электронный магазин Switch» . Nintendo Life . Архивировано 9 января 2018 года . Проверено 9 января 2018 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Разработчик Santa Ragoine Website