Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

WildStar - это многопользовательская ролевая онлайн-игра в жанре фэнтези / научная фантастика , разработанная Carbine Studios и изданная NCSoft . Он был представлен 17 августа 2011 года во время Gamescom . [2] Действие WildStar происходило на вымышленной планете Nexus, где исчезла таинственная и могущественная раса, известная как Eldan, оставив после себя множество технологий и секретов для изучения игроками. [3] [4]

Игра была выпущена 3 июня 2014 года с подпиской, а затем была изменена на бесплатную игру 29 сентября 2015 года. Хотя больше не требовалось платить за подписку, те, кто это сделали, были «подписными» участниками, получив несколько бонусов, таких как увеличение опыта / прирост валюты.

6 сентября 2018 года NCSoft объявила о немедленном закрытии Carbine Studios и о том, что WildStar «начнет процесс сворачивания». Точная дата закрытия не сообщается [5], но позже было объявлено, что это будет 28 ноября 2018 г. [6]

Сюжет [ править ]

Настройка [ править ]

Эльданы, высокоразвитая инопланетная раса, стремились создать совершенное существо, названное Генезис Прайм, через проект Нексус. Это существо, которого эльданы назвали Друзера, казалось добрым и доброжелательным, и было способно формировать реальность так, как она считала нужным; Вскоре после этого эльданы поняли, что их творение было несовершенным: Друзера содержала альтернативную злобную личность, которую они назвали Сущностью. Они попытались уничтожить Сущность, используя устройство, называемое первичным дезинтегратором. Однако они потерпели неудачу, и в отместку Сущность уничтожила все Эльданы на планете Нексус. Обезумевшая из-за своей неспособности спасти Эльдана, Друзера заключила в тюрьму себя (и, соответственно, Сущность).

Перед своим внезапным исчезновением эльданы посеяли семена межгалактической империи; они связались с людьми, населяющими планету под названием Кассус, и помогли им сформировать могущественную цивилизацию, которая охватила бы галактики и в конечном итоге оказалась под контролем Эльданов. [7] После исчезновения своих покровителей большинство людей кассиан продолжали, как и раньше, формировать религию вокруг исчезнувшего Эльдана. Отколовшаяся фракция, впоследствии известная как Изгнанники, восстала против зарождающегося Доминиона и бежала к звездам; с годами у них накопились другие расы, которые имели недовольство Кассианским Доминионом. [8]

Незадолго до начала игры исследователь изгнанников заново открыл Нексус. Обе фракции пытаются претендовать на мир: Изгнанники хотят, чтобы планета обосновалась и стала домом, в то время как Доминион считает мир священным и считает своим священным долгом забрать его себе. К несчастью для обеих сторон, Нексус по-прежнему содержит Друзеру, Сущность и многие пережитки проекта Нексуса, как механические, так и живые; фракции, борющиеся за контроль над миром Эльдан, должны сражаться не только друг с другом, но и с самим миром.

Геймплей [ править ]

В WildStar игроки могли создать персонажа, которым они могли бы управлять во время игровой сессии. Эти символы могли двигаться в открытой , постоянной мировой окружающей среде. [9] Персонажи могли повышать уровень от 1 до 50. [10] Геймплей в основном состоял из квестов , подземелий и сражений между игроками .

Движение [ править ]

WildStar давал игроку много свободы передвижения, например двойные прыжки, спринт и рывок. Это связано с игровым процессом такими способами, как скоростные гонки и головоломки с прыжками. [11] [12]

Более того, в игре были зоны с измененной гравитацией, позволяющие игроку прыгать выше. [13]

Бой [ править ]

Игрок противостоит боссу в группе из 5 человек. Очки здоровья и игрока, и босса отображаются в центре слева и справа от изображения соответственно.

WildStar использовал систему телеграфов для боя, где зоны отображаются на земле, что позволяет игроку предсказывать атаки врагов и исцелять союзников. Игрок мог уклоняться от них, идя или выбегая из них. [14] [15]

Атаки игроков также были телеграфами, это означает, что игроки должны были направить их в правильном направлении, если они хотели нанести урон врагам. У игроков также была возможность автоматического нацеливания на врагов, при которой телеграф для движения, который они используют, центрируется на их текущей цели. Это облегчало попадание определенного врага в их телеграф, но часто не могло поймать столько врагов, сколько удачно расположенная атака со свободным наведением. [14]

Жилье [ править ]

В WildStar игроки могли владеть земным участком. Этот участок был частью земли, состоящей из дома и нескольких «розеток», каждая розетка могла получать разные «розетки». Вилки могут состоять из множества разных вещей, таких как верстак, шахта, разведочная шахта и т. Д. [16] [17]

В экстерьере предлагались не только розетки, но и функция реконструкции, позволяющая изменить землю, небо и фоновую музыку, а также полную свободу творчества с «декором». Декор можно было разместить где угодно, масштабировать и вращать тремя разными способами. На каждом участке жилого дома была возможность разместить один из многих домов в центре экстерьера, который можно было ввести для интерьера дома, стены, полы, потолок и освещение которого можно было изменить путем реконструкции, а также свободного размещения декора. например, по экстерьеру. Различные внутренние украшения предлагают бонус к отдыху, если игрок вышел из системы в своем доме, что делает дом лучшим источником отдыха в игре.

Доступ к этому участку может получить любой, у кого есть разрешение владельца. Каждый плагин может быть использован всеми игроками, имеющими доступ к этому сюжету. Если посетитель выполнял такую ​​задачу, как сбор урожая, награда может быть разделена между посетителем и владельцем участка, что позволяет друзьям поддерживать участок для владельца и позволяет обоим получить выгоду.

Хотя жилье не было обязательной частью игры, оно давало игрокам множество преимуществ: личные рабочие места, сборные узлы, личные подземелья, более быстрый доступ к рейдам и повышенный опыт отдыха.

Ближе к закату игры были добавлены «Жилые сообщества». Позволяет объединить до пяти участков, принадлежащих разным персонажам, с некоторым пространством между каждым отдельным участком неба, чтобы можно было свободно украсить его декором жилья.

Развитие персонажа [ править ]

После создания персонажа игроки смогут выбирать из шести классов, четырех путей и восьми рас. Классы были ограничены определенными заранее определенными расами. Не было никаких внутренних статистических или игровых различий у разных рас; разница была чисто эстетической. [18]

Каждый класс мог выполнять роль DPS, а также одну из ролей поддержки, танка или целителя . [19]

WildStar также использовал систему путей. После создания персонажа игроки могли выбирать один из четырех путей в дополнение к желаемому классу. В отличие от классов, пути не были ограничены определенными расами и повышались независимо от класса, максимум 30. Пути были в значительной степени основаны на типах игроков Бартла . [20] Путь, выбранный игроком при создании персонажа, определял, каким дополнительным контентом будет наслаждаться игрок, и каждый путь давал игрокам уникальные бонусы и преимущества. [21]

Игрок против игрока [ править ]

WildStar предлагал множество способов конфликта между игроками. WildStar позволял игрокам противоборствующих фракций сражаться практически в любом месте игрового мира. [22]

Помимо боя в открытом мире, игроки могли участвовать в более организованных боях, таких как арены, поля битвы или военные сюжеты, где игроки сражались друг с другом в командах. [23]

Арены состояли из небольших команд (2 на 2, 3 на 3 или 5 на 5), пытающихся убить вражескую группу. У каждой команды было определенное количество возрождений . Матч выигран, когда все члены определенной команды были убиты и не смогли возродиться. [24]

Поля боя состояли из более крупных команд (от 10 на 10 до 15 на 15). Матчи были сосредоточены на различных целях, а условия победы зависели от характера задач, которые ставились перед командами. [25]

На военных сюжетах самые большие команды (30 на 30). Военный заговор - это крепость, контролируемая Военным отрядом. Игроки военного отряда должны были построить военный сюжет, чтобы увеличить его возможности атаки и защиты. Затем матчи были организованы двумя военными партиями. Победа достигается, когда игроки берут под контроль военный заговор противоположной команды. [26]

Рейд [ править ]

Одной из главных достопримечательностей WildStar был уникальный стиль встреч или рейдов «Игрок против окружающей среды». Carbine Studios заняла позицию в отличие от других игр того времени и позиционировала рейдовые столкновения как «хардкорные». [27] Два основных рейда были доступны как для 20 игроков, так и для 40 игроков. Игра началась с экземпляра Genetic Archives [28] на 20 человек, а игроки продвинулись к экземпляру Datascape на 40 человек . В будущем патче количество игроков, необходимое в этом случае, будет снижено до 20. [29] Встречи были уникальны тем, что были созданы в основном на основе WildStar.телеграфной боевой системы, что означает, что игрокам нужно будет взаимодействовать с боссами незнакомыми способами, чтобы победить их.

Развитие [ править ]

Разработка WildStar началась в 2005 году, после того как 17 бывших членов Blizzard Entertainment основали Carbine Studios . В то время у них было желание «делать что угодно, кроме WoW » [30], «Фактически, большинство было взволновано и очень обрадовано попытаться начать все сначала, на этот раз, не делая тех же ошибок, которые могли быть сделаны раньше». Столкнувшись с выбором игрового движка , компания сначала обратила внимание на готовые варианты. Хотя для использования было доступно несколько движков, команда обнаружила, что ни один из них не соответствует их потребностям, чтобы иметь возможность хорошо масштабироваться на пять лет вперед. В конце концов, команда решила, что будет лучше, если они создадут свои собственные, предоставив им полную свободу.[31]

В 2007 году NCSoft приобрела Carbine Studios , заявив, что они работают над необъявленным MMO-проектом. [32]

Компания NCSoft впервые объявила о WildStar на Gamescom 2011 и о том, что она будет использовать модель подписки. [2] Две недели спустя на PAX Prime 2011 были выпущены новые кадры игры . [33]

WildStar изначально предлагал игрокам два метода оплаты подписки на игру: ежемесячная плата или покупка игрового предмета, CREDD, за реальные деньги. CREDD предоставил 30 дней игрового времени и может быть продан другим игрокам за внутриигровую валюту. [34] Это, по сути, позволяет экономике, управляемой игроком, устанавливать внутриигровую цену для CREDD и, таким образом, обменный курс между реальными деньгами и внутриигровой валютой.

28 мая 2015 года NCSoft объявила, что с 29 сентября 2015 года игра станет бесплатной для всех игроков. [35] Одновременно с запуском модели free-to-play игра получила графические обновления, которые улучшает систему освещения , скайбоксы и расстояние обзора. [36]

В феврале 2016 года NCSoft закрыла игровые PvP-серверы из-за того, что они были недостаточно заполнены, и эти пользователи были объединены с двумя оставшимися PvE-серверами. [37]

Решение закрыть Carbine Studios и закрыть игровые серверы WildStar было объявлено NCSoft на собрании персонала 6 сентября 2018 года после того, как издатель отклонил как минимум два других проекта. NCSoft пообещала вернуть деньги за внутриигровые покупки, сделанные после 1 июля 2018 года. [5] Серверы WildStar были объявлены отключенными 28 ноября 2018 года в 17:00 EST через веб-сайт игры и обсуждения в Steam.

Аудио [ править ]

Саундтрек для WildStar был написан и аранжирован Джеффом Куртенакером .

Прием [ править ]

WildStar получил в основном положительные отзывы. Сайты с агрегированными обзорами Metacritic и GamingRankings получили рейтинг 82/100 [39] и 80,52% соответственно. [38] Рецензенты хвалили игру за ее уникальный стиль и индивидуальность, активную боевую систему и многочисленные побочные особенности, такие как жилье и испытания. Бранден Тиррел из IGN заметил, что «... WildStar, конечно же, не следующая эволюция современной MMORPG. Напротив, это скорее кульминация десятилетних экспериментов и дизайна, тщательно отобранных и усовершенствованных, а также наполненных поворотами и новинками Carbine. беззаботный расцвет ". [41] GamesRadar похвалил боевую систему игры и ее побочные особенности, но назвал традиционные квесты «невероятно долгими», а сюжет - «мелкими». [40]

Ссылки [ править ]

  1. ^ "WildStar: Интервью с движком :: ZAM" . ЗАМ . 22 апреля 2013 . Проверено 18 июня 2013 года .
  2. ^ a b «NCSoft объявляет о новой MMO: WildStar» . Joystiq . 17 августа 2011 . Проверено 18 июня 2013 года .
  3. Перейти ↑ Fahey, Mike (17 августа 2011 г.). «Я влюбляюсь в WildStar, и мне все равно, кто это знает» . Котаку . Проверено 18 июня 2013 года .
  4. Колдуэлл, Брендан (30 мая 2013 г.). «Просмотрено перед выпуском: Wildstar» . Камень, бумага, дробовик . Проверено 18 июня 2013 года .
  5. ^ a b «Разработчик WildStar Carbine Studios закрывает работу» . Котаку . 6 сентября 2018.
  6. ^ https://www.rockpapershotgun.com/2018/09/27/wildstar-shutdown-dates-and-special-events
  7. ^ Хармера, Gareth (13 февраля 2013). «WildStar: The Dominion Opinion» . ЗАМ . Проверено 18 июня 2013 года .
  8. Ройс, Брианна (6 февраля 2013 г.). «Ты не можешь забрать у меня небо: Изгнанники Дикой Звезды» . Joystiq . Проверено 18 июня 2013 года .
  9. Чедвик, Эрик (3 июня 2013 г.). «Интервью WildStar, за кадром» . Поликаунт . Проверено 18 июня 2013 года .
  10. Думитреску, Андрей (26 марта 2013 г.). «Система игр для взрослых WildStar решит проблемы с предельным уровнем» . Софтпедия . Проверено 18 июня 2013 года .
  11. Мерфи, Уильям (11 мая 2013 г.). «Интервью WildStar: почему движение имеет значение» . MMORPG.com . Проверено 18 июня 2013 года .
  12. ^ «WildStar: Подробнее о движении» . ЗАМ . 9 мая 2013 года . Проверено 18 июня 2013 года .
  13. Перейти ↑ Lefebvre, Eliot (22 марта 2013 г.). «PAX East 2013: первый взгляд на жилье WildStar и новые зоны» . Joystiq . Проверено 18 июня 2013 года .
  14. ^ a b Лефевр, Элиот (12 сентября 2012 г.). «WildStar Wednesday демонстрирует боевые телеграфы» . Joystiq . Проверено 18 июня 2013 года .
  15. ^ Prell, Софи (29 марта 2013). «WildStar Wednesday демонстрирует боевые телеграфы» . Пенни Аркада . Проверено 18 июня 2013 года .
  16. ^ Рикарди, Джей (27 марта 2013). «Новая информация о жилье Wildstar намного круче, чем мы надеялись» . Gamebreaker.tv . Проверено 18 июня 2013 года .
  17. ^ Petitte, Омри (26 марта 2013). «Трейлер WildStar показывает жилище игрока, мятежное размещение журнального столика» . PCGamer.com . Проверено 18 июня 2013 года .
  18. ^ "Официальные расы WildStar раскрывают" . WildStar-Online.com . Проверено 18 июня 2013 года .
  19. Лефевр, Элиот (25 июня 2012 г.). «В высшей степени эксклюзивно: интервью с Джереми Гаффни из WildStar» . Joystiq . Проверено 18 июня 2013 года .
  20. Лефевр, Элиот (27 августа 2011 г.). «PAX 2011: панель WildStar обсуждает игру с путями в стиле Бартла» . Joystiq . Проверено 18 июня 2013 года .
  21. ^ Fillari, Alessandro (22 мая 2013). «Пути WildStar соответствуют [sic] определенным стилям игры в MMO» . Деструктоид . Проверено 18 июня 2013 года .
  22. ^ «WildStar Beta Q&A о контенте PvP» . Betacake . 6 марта 2013 года. Архивировано 9 мая 2013 года . Проверено 26 августа 2013 года .CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  23. ^ «Блог разработчиков: арены с таблицами лидеров и полной веб-поддержкой» . Нация наркоманов . 3 апреля 2013 . Проверено 23 июня 2013 года .
  24. Рианна Горди, Джен (3 апреля 2013 г.). «Что такое WildStar: Arenas» . WildStar-Online.com . Проверено 23 июня 2013 года .
  25. ^ «WildStar: планы PvP» . ЗАМ . 24 апреля 2013 . Проверено 23 июня 2013 года .
  26. Басс, Дэвид (8 марта 2013 г.). «Анализ восходящего канала: PvP» . WildStar-Online.com . Проверено 23 июня 2013 года .
  27. ^ WildStar DevSpeak: Raids , получено 01.10.2019
  28. ^ «Генетические архивы» . WildStar Wiki . Проверено 1 октября 2019 .
  29. ^ «Патч 02.03.2015» . WildStar Wiki . Проверено 1 октября 2019 .
  30. ^ Оливетти, Джастин. «WildStar стремится быть« кем угодно, только не WoW » » . Joystiq . Проверено 9 ноября 2013 года .
  31. ^ Хармер, Гарет. «WildStar: Интервью с двигателем» . Сеть ZAM . Проверено 9 ноября 2013 года .
  32. Парфит, Бен (5 октября 2007 г.). «NCSoft представляет Carbine Studios» . MCV . Проверено 18 июня 2013 года .
  33. Байер, Руби (31 августа 2011 г.). «PAX 2011: Massively работает с WildStar» . Joystiq . Проверено 18 июня 2013 года .
  34. Перейти ↑ Gaffney, Jeremy (19 августа 2013 г.). «Бизнес-модель WildStar» . WildStar-Online . Проверено 19 августа 2013 года .
  35. ^ Кармаль, Лука (28 мая 2015). «Разработчики WildStar подтверждают бесплатность игры как часть огромного обновления» . IGN . Проверено 29 мая 2015 года .
  36. Рианна Прескотт, Шон (25 сентября 2015 г.). «WildStar получает графические улучшения, когда он становится бесплатным» . PC Gamer . Future plc . Проверено 25 сентября 2015 года .
  37. ^ «Разработчики WildStar уволили 70 человек» . Ружье Rock Paper . 14 марта 2016 г.
  38. ^ a b «WildStar для ПК» . Рейтинг игр . Проверено 28 июля 2014 .
  39. ^ a b «WildStar для обзоров, рейтингов, кредитов и прочего для ПК» . Metacritic . Проверено 28 июля 2014 .
  40. ^ a b «Обзор Wildstar» . GameRadar . Проверено 31 июля 2014 .
  41. ^ a b «Wildstar - PC - IGN» . IGN . Проверено 31 июля 2014 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Официальный канал на YouTube