Обертывание (видеоигры)


Wraparound в видеоиграх — это вариант игрового процесса на одном экране , в котором пространство конечно, но не ограничено; объекты, покидающие одну сторону экрана, немедленно появляются на противоположной стороне, сохраняя скорость и траекторию. Это называется « обтеканием », поскольку верхняя и нижняя части экрана заходят друг на друга, чтобы встретиться, как и левая и правая стороны (топологически это эквивалентно евклидову 2-тору ). [1] Некоторые игры разворачиваются в одних направлениях, но не в других, например, игры серии Civilization .которые огибают слева направо или с востока на запад, но верх и низ остаются ребрами, представляющими Северный и Южный полюса (топологически эквивалентны цилиндру ).

В некоторых играх, таких как Asteroids , границ нет, и объекты могут пересекать любую часть края экрана и снова появляться на другой стороне. [2] Другие, такие как Pac-Man , Wizard of Wor и некоторые игры из серии Bomberman , имеют границу, окружающую большую часть игровой зоны, но имеют несколько путей, соединяющих левую сторону с правой или верх с низом. что персонажи могут путешествовать.

Космическая война 1962 года ! было игровое поле с закруглением [3] , как и первая коммерческая аркадная видеоигра Computer Space (1971). Обтекание было обычным явлением в играх 1970-х и начале 1980-х годов, включая Space Race (1973), Combat (1977), Asteroids (1979) и Star Castle (1980). [1] Surround (1977 г.) для Atari 2600 имеет параметр игрового процесса, который в руководстве называется «обтекание». [4]