Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

X-COM: Alliance - отмененная видеоигра из серии X-COM . Игра была разработана тремя разными командамиразработчиков MicroProse (сначала как дочерняя компания Spectrum Holobyte , затем Hasbro Interactive и, наконец, Infogrames Entertainment ) в период с 1995 по 2002 год. [1] В игре игрок взял на себя роль командира военизированных сил. научная миссия, затерянная в космосе после событий X-COM: Terror from the Deep .

В отличие от других игр серии X-COM , большинство из которых были стратегическими , Alliance представляла собой шутер от первого лица . Он был описан как имеющий « элементы стратегии, приключений и ролевых игр ». [1] После того, как в 1998 г. было официально объявлено о запланированном выпуске в первой половине 1999 г. [2], эта долгожданная игра неоднократно откладывалась и откладывалась, прежде чем в конечном итоге стала бесполезной ; в конце концов она была отменена в 2002 году. Игра имеет множество просочившихся онлайн сборок.

Геймплей [ править ]

Рекламный скриншот из версии, представленной на E3 1999 г.

Игры в X-COM: Allianceподчеркнет командное управление и тактику. С видом от первого лица игрок будет собирать и руководить отрядами через серию сюжетных миссий с различными первичными и вторичными (необязательными) целями. Команды до четырех человек будут выбраны из группы солдат, ученых и инженеров (а позже и дружественных инопланетян). Каждый член команды должен обладать разными навыками, а также собственными уникальными способностями, голосами, личностями и взглядами, и должен был действовать иначе, чем другие, даже если попадет в схожие ситуации. Речь, движения и боевая эффективность персонажей также будут зависеть от их эмоционального состояния, на которое влияют их личные личные качества и условия, такие как их окружение, уровень морального духа и усталость. [1] [3] [4][5] [6]

Кроме того, был запланирован большой 2D-компонент для управления и исследования игры. Помимо однопользовательского режима, также планировались многопользовательский кооператив, бой на смерть и режим захвата флага . [1] [3] [4] [5] [6]

Сюжет [ править ]

Действие игры происходит в 2062 году (через 22 года после событий X-COM: Terror from the Deep и за пять лет до X-COM: Interceptor ), когда исследовательское судно UGS Patton с командой ведущих ученых и инженеров и Команда солдат X-COM отправляется на место бывшей базы пришельцев в Сидонии на поверхности Марса, чтобы добыть инопланетные артефакты и основать объект добычи Elerium. Тем не менее, Паттон проходит через неожиданные врата- червоточины и оказывается в 60 световых годах от Земли, обнаруживая инопланетных захватчиков из UFO: Enemy Unknown.вступить в войну с новой инопланетной расой, асцидиями. Экипаж « Паттона» объединяет силы с асцидийцами, и альянс дает игре название. Также должны были быть представлены восемь других новых инопланетных рас. [4] [5] [7] [8]

Развитие [ править ]

Скриншоты различных разделов 2D (стратегический) и 3D (тактический / шутер) в ранней (до 1999 г.) версии X-COM: Alliance

Концепция игры была первоначально задумана в 1995 году. [1] Первоначальное рабочее название игры было X-COM 4 (позже X-COM 5 ); Проект получил кодовое название Fox Force Five, чтобы остановить утечку информации в СМИ. [3]

Разработка началась в 1996 году в британской студии MicroProse в Чиппинг-Содбери , которую тогда возглавляли продюсер Terror from the Deep Стюарт Уайт и дизайнер Эндрю Дж. Уильямс, которые также вместе работали над портами Amiga и PlayStation первых двух игр X-COM. (Уильямс одновременно был сопродюсером X-COM: Apocalypse ). Концепция игры была частично вдохновлена ​​налобными камерами колониальных морских пехотинцев из фильма « Чужие» . Использование таких камер также было похоже на видеоигру Hired Guns 1993 года , созданную совместно Скоттом Джонстоном, программистом в первоначальной команде разработчиков Alliance.. По словам Уайта, игра была задумана как многопользовательская, в которой, возможно, один игрок станет лидером команды и будет руководить другими игроками. X-COM Alliance использовал Unreal Engine . Деформируемая и разрушаемая среда (как в стратегических играх X-COM ) была одной из запланированных особенностей игры; игровой движок, позже созданный для Red Faction, использовал похожую концепцию. [9]

В апреле 1999 года, когда «большая часть фундаментальных работ уже была заложена» [1], работа над игрой была взята на себя студией MicroProse Chapel Hill (создателем Klingon Honor Guard ) после того, как Hasbro приобрела MicroProse и решила закрыть британская студия. [5] Крис Кларк стал новым ведущим дизайнером, а Крис Кун был ведущим программистом проекта; [4] среди художников был Боб Катман. [5] Игра была переработана, включая полную переработку игровой графики и HUD . [10] Дэйв Эллисдавал советы по дизайну игры, помогая координировать такие элементы, как представленное оружие и инопланетные расы, для канонической совместимости между Alliance и другой разрабатываемой игрой X-COM , X-COM: Genesis . [11] Игра должна была использовать сильно модифицированный движок Unreal Engine, включающий скелетную анимацию , захват движения , совершенно другой AI , новую звуковую систему, способную хранить и воспроизводить большие объемы речи, и динамическую музыкальную систему на основе DirectMusic . [1] [4] [7] E3 1999 годаНа конференции MicroProse были представлены люди, одетые как инопланетяне, и другие предметы из игровой вселенной, но на дисплее не было игровой демоверсии . [12] Джулиан Голлоп , главный дизайнер UFO: Enemy Unknown и X-COM: Apocalypse , сказал, что у MicroProse Chapel Hill были проблемы с правильной работой движка игры. [12]

Ближе к концу 1999 года Хасбро закрыл студию Chapel Hill, положив конец разработке Genesis . [11] Работа над Alliance снова переместилась, на этот раз в штаб-квартиру MicroProse Hunt Valley Studio. Выпуск игры, выпуск которого был запланирован на 4–2000 квартал [1], снова был перенесен в августе 2000 года на «где-то в 2001 году». [13] В январе 2000 года продюсер Мартин ДеРизо заявил, что игра завершена на «60–70%». [3] Однако проект был приостановлен на неопределенный срок в конце 2000 года, когда студия Hunt Valley была перенаправлена, чтобы начать работу над гораздо менее амбициозным X-COM: Enforcer , используя некоторые ресурсы Alliance . [11]

В январе 2001 года Alliance якобы возобновила разработку, и ее новая дата выпуска была назначена на третий квартал 2001 года. [14] После того, как Infogrames Entertainment купила Hasbro Interactive, игра была снова отложена из-за ухода ключевого члена команды (ответственного за внедрение инновационной системы искусственного интеллекта в игре). [15] [16] Infogrames создала официальный веб-сайт в феврале 2002 года, но через несколько дней закрыла его. [17] [18] Игра была прервана в 2002 году [19] без какого-либо официального объявления. [20] Голлоп прокомментировал: « XCOM: Allianceдолгое время находился в разработке. Как облажалась разработка, я не знаю. Как вы, наверное, хорошо знаете, довольно часто игровые компании начинают, и вы уезжаете очень долго, а этого просто не происходит » [21].

Прием [ править ]

Ранние версии Alliance получили очень положительные отзывы от нескольких изданий видеоигр, включая награду GameSpot «Лучшее из E3 (сиквелы)» в 1998 году и награду IGN PC «Лучшая игра в жанре экшн на E3» в 2000 году. [2] [22] GameSpy назвала ее «самой амбициозной игрой, которую мы видели на E3» и «вершиной тактических игр, новой высшей точкой, которая прорвется через устоявшиеся игровые жанры», а PC Zone назвала ее «серьезным претендентом на« игру ». года »» в 2000 году. [23]

Дальнейшее чтение [ править ]

  • Учетная запись разработчика и дизайнерская документация для оригинальной версии X-COM: Alliance, предоставленная Терри Гриром, старшим художником и руководителем игрового дизайна в MicroProse UK.

См. Также [ править ]

  • Хроники Страны Грез: Хребет Свободы
  • XCOM , шутер от первого лица, который позже был превращен в тактический шутер от третьего лица The Bureau: XCOM Declassified

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e f g h "X-COM: Интервью и фильм Альянса" . IGN . 2000-06-05 . Проверено 6 июня 2020 .
  2. ^ a b «Лучшее от GameSpot на E3 2008: X-COM Alliance» . 2004-05-02. Архивировано из оригинала на 2004-05-02 . Проверено 23 августа 2013 .
  3. ^ a b c d " Интервью Альянса " . 2006-09-26. Архивировано из оригинала на 2006-09-26 . Проверено 23 августа 2013 .
  4. ^ a b c d e "X-COM: Alliance" . IGN . 2000-02-18 . Проверено 23 августа 2013 .
  5. ^ a b c d e Ниелл, Гэри (2004-3-10). « Боб Катман раскрывает все! » Интервью. TheLastOutpost.co.uk . Проверено 4 июня 2012.
  6. ^ a b «X-COM Alliance показывает прогресс - новости ПК на GameSpot» . Gamespot.com. 2000-04-13 . Проверено 23 августа 2013 .
  7. ^ a b « FAQ Альянса » . 2006-08-28. Архивировано из оригинала на 2006-08-28 . Проверено 23 августа 2013 .
  8. ^ «Хронология: Восстановление» . Strategycore.co.uk . Проверено 23 августа 2013 .
  9. ^ Уайт, Стюарт. X-COM Alliance. Архивировано 8 марта 2011 г. на Wayback Machine.
  10. ^ «Alliance X - где это X-Com Alliance весь день каждый день: освещение E3» . 21 июня 2007 г. Архивировано из оригинала на 2007-06-21 . Проверено 23 августа 2013 .
  11. ^ a b c «Игры» Дэйв Эллис: Первые дни » . Последний форпост. 2008-01-30 . Проверено 23 августа 2013 .
  12. ^ a b «Интервью с создателем XCOM Джулианом Голлопом - NowGamer» . Nowgamer.com. 2011-08-30 . Проверено 23 августа 2013 .
  13. ^ "X-COM Alliance Delayed - Новости ПК на GameSpot" . Gamespot.com. 2000-08-25 . Проверено 23 августа 2013 .
  14. ^ (2001-01-09) « X-COM Alliance задерживается ... снова ». IGN .
  15. ^ Sulic, Иван (25 февраля 2002). «X-COM: Обновление Альянса» . IGN . Проверено 6 июня 2020 года .
  16. ^ "X-COM Alliance в воздухе - Новости на GameSpot" . Gamespot.com. 2001-05-29 . Проверено 23 августа 2013 .
  17. ^ «X-COM по-прежнему нет» . IGN . 2002-02-25 . Проверено 23 августа 2013 .
  18. ^ «X-COM: Alliance все еще приостановлен - новости ПК на GameSpot» . Gamespot.com. 2002-02-25 . Проверено 23 августа 2013 .
  19. ^ Плант, Крис (2013-08-19). «Многоликая The Bureau: XCOM Declassified: с 2006 по 2013 год» . Многоугольник . Проверено 18 мая 2014 .
  20. ^ «FPS, которого не было. - Важнейшие моменты в истории« XCOM » . Сложный. 2013-08-23 . Проверено 18 мая 2014 .
  21. ^ "Интервью с Джулианом Голлопом: о старых и новых X-Coms, стратегической игре Ghost Recon, которой никогда не было, искусственный интеллект, авторы и" Fork My Fruit "- Страница 4 из 4 | Новости" . PC Gamer. 2013-04-29 . Проверено 23 августа 2013 .
  22. ^ "Лучшее от IGNPC на E3 2000" . IGN . 2000-05-17 . Проверено 23 августа 2013 .
  23. ^ " Интернет-охват Альянса 1998–2000" . Архивировано из оригинала на 2006-09-26 . Проверено 23 августа 2013 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Alliance X ( покрытие GameSpy )
  • X-COM Alliance на GameSpot