Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

X-COM: Terror from the Deep - это стратегическая видеоигра, разработанная и опубликованная MicroProse для ПК в 1995 году и для PlayStation в 1996 году. Это продолжение UFO: Enemy Unknown ( X-COM: UFO Defense ) и вторая игра из серии X-COM , на этот раз о войне против нового вторжения инопланетян в океаны Земли.

Геймплей [ править ]

X-COM: Terror from the Deep происходит в основном под водой, при этом строительство базы и сражения проходят под водой. Это также используется как устройство сюжета; все технологии пришельцев из первой игры непригодны для использования в соленой воде, вынуждая игрока захватывать и разрабатывать новые технологии.

Как и UFO: Enemy Unknown ( X-COM: UFO Defense ), игра состоит из двух частей. Первый - это основанный на реальном времени GeoScape, глобальный вид Земли, где игрок видит корабли и базы пришельцев и X-COM, может нанимать и увольнять персонал, покупать и продавать транспортные средства, оружие, боеприпасы и предметы, а также строить и расширять базы . Вторая часть, BattleScape, используется для боя между отрядами инопланетян и людей и принимает форму пошаговой битвы в изометрической проекции .

Подводные сражения используют ту же физику, что и наземные, но некоторые виды оружия нельзя использовать в наземных / наземных миссиях. В игре есть несколько типов миссий, состоящих из нескольких частей, таких как террористические атаки по маршруту доставки пришельцев, в которых первая часть - это битва на верхних этажах корабля, а вторая часть - на нижних палубах корабля (все части должны должны быть выполнены, чтобы эти миссии были успешными, и солдаты, потерянные в предыдущих частях, не появляются в последующих частях). Помимо длительных, состоящих из нескольких частей миссий, карты более сложны, есть несколько типов террористических миссий, а в магазинах оружия меньше патронов.

Уровни сложности были заметно увеличены по сравнению с Enemy Unknown . Одной из причин повышенной сложности является то, что игроки жаловались на то, что первая игра была слишком простой, однако MicroProse не знали, что это произошло из-за ошибки, которая привела к тому, что в выпущенной версии она вернулась в режим для начинающих. Новая функция, добавленная в TFTD, - это оружие ближнего боя, благодаря отзывам игроков, которые предложили эту идею.

Сюжет [ править ]

Действие Terror from the Deep происходит в 2040 году, через четыре десятилетия после событий Enemy Unknown . После уничтожения инопланетного Мозга на Кидонии там оставался активным передатчик, который пробудил группу пришельцев под морями Земли, которые бездействовали миллионы лет. После пробуждения инопланетяне продолжают терроризировать морские суда и портовые города, похищая людей, чтобы проводить над ними причудливые генетические эксперименты. X-COM, который был расформирован после первой войны с пришельцами, возрождается правительствами Земли для борьбы с этой новой угрозой, поскольку конечная цель пришельцев - пробудить их верховного лидера, существо, которое невозможно остановить после возрождения.

В конце концов выясняется, что водные инопланетяне, кузены сектоидов из Enemy Unknown , прибыли на Землю на огромном космическом корабле, известном как T'Leth, который врезался в то, что сейчас является Мексиканским заливом 65 миллионов лет назад, вызвав вымирание динозавры . Уничтожение Т'Лета игроком приводит к победе, но также случайно приводит к еще одному всемирному экологическому катаклизму, разрушающему экосистему Земли и закладывающему основу для третьей игры в серии, X-COM: Apocalypse .

Разработка и выпуск [ править ]

MicroProse хотела, чтобы разработчик Mythos Games сделал продолжение Enemy Unknown за шесть месяцев. Джулиан Голлоп считал, что единственный способ сделать это - изменить графику и внести незначительные изменения в игровой процесс. В конце концов, MicroProse лицензировала код Mythos, и их внутренняя британская студия создала Terror from the Deep в течение года, в то время как Mythos Games начала разработку следующего сиквела, Apocalypse . [4]

Художник MicroProse Терри Грир вспоминал: «Было принято решение использовать исходный движок, изменить вид графики и создать совершенно новую историю. Если минимизировать изменения, можно будет создать продолжение всего за несколько месяцев. Любые новые игровые функции или игровые технологии сделают планирование в значительной степени управляемым исключительно за счет создания ресурсов, что значительно упрощает оценку продолжительности задач и составление расписания ». [5] Одновременно с созданием консольного порта Terror , MicroProse UK также начала работу над своим проектом X-COM: Alliance .

X-COM: Terror from the Deep изначально был выпущен 1 июня 1995 года для ПК DOS . Он был перенесен на PlayStation в 1996 году. В 1998 году был выпущен порт Windows 95 с Enemy Unknown как часть X-COM Collector's Edition . [3] 4 мая 2007 года игра была распространена в Steam компанией 2K Games , унаследовавшей франшизу (сначала только для Windows XP , но позднее обновление, включившее поддержку Windows Vista ).

Игра была переиздана в составе сборников X-COM Collector's Edition от MicroProse в 1998 году, X-COM Collection от Hasbro Interactive в 1999 году, X-COM: Complete Pack от 2K Games в 2008 году и 2K Huge Games Pack в 2009 году. Созданный фанатами проект OpenXCom , изначально представлявший собой улучшенный модернизированный римейк первой игры, также добавил поддержку TFTD, которая исправила ряд ошибок и упущений при программировании в оригинальной игре, включая улучшенный ИИ противника.

Прием [ править ]

Вместе со своим предшественником, UFO: Enemy Unknown , Terror From The Deep ' продажа s прошло 1 миллион копий к марту 1997 года [12] Игра была получена в основном очень хорошо критиками. PC Gamer UK назвала ее «не только отличным продолжением UFO, но и превосходной игрой сама по себе». [7] Обзор компьютерных игр дал восторженный обзор и присудил игре оценку «Платиновая триада». [11] С другой стороны, GameSpot заявил, что «помимо нового арта и нескольких новых боевых опций, это точно такая же игра, что и UFO Defense , только намного сложнее». [6] Следующее поколениечувствовал то же самое: «В конце концов, X-COM 2 по-прежнему феноменальная игра, и она была оценена как таковая, но кажется, что можно было сделать гораздо больше, чтобы сделать эту игру больше, чем просто точную копию старой игры. . " [10]

Джулиан Голлоп раскритиковал MicroProse за «некоторые классические ошибки в пошаговых играх, которые делают сложность слишком сложной, а уровни слишком большими, длинными и утомительными для прохождения». [13] По словам Джейка Соломона, ведущего дизайнера XCOM: Enemy Unknown 2012 года , MicroProse сделала несколько новых вещей с сиквелом, «за исключением того, что сделала его жестоко сложнее и сделала круизные лайнеры в четыре раза длиннее, чем реально мог бы сделать любой человек», но все же игра "была потрясающей". [14]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Стокс, Ник (1995). X-COM: Terror From The Deep Game Play Руководство . Программное обеспечение MicroProse. п. 89.
  2. ^ «X-COM: Terror from the Deep» . IGN. 27 августа 2013 . Проверено 2 сентября 2013 года .
  3. ^ a b «X-COM: Коллекционное издание» . MobyGames . Лаборатория Голубого Пламени . Проверено 24 февраля 2018 .
  4. ^ "История X-Com" . Eurogamer . 28 ноября 2010 . Проверено 28 ноября 2010 года .
  5. ^ «XCOM Terror from the deep» . Терри Грир . Проверено 4 ноября 2017 года .
  6. ^ a b Дулин, Рон (1 мая 1996 г.). "Обзор TFTD от GameSpot" . GameSpot . Проверено 30 октября 2010 года .
  7. ^ a b PC Gamer , апрель 1995 г.
  8. ^ «PC Gamer Online | X-COM: Terror from the Deep» . 11 декабря 1999 года Архивировано из оригинала 11 декабря 1999 года . Проверено 2 сентября 2013 года .
  9. PC Zone , май 1995 г.
  10. ^ а б "Dé Jà VU". Следующее поколение . № 7. Imagine Media . Июль 1995. с. 74.
  11. ^ а б Перри, Кевин; Чепмен, Тед; Кайафас, Тасос. «Это не существо из Черной лагуны. Это намного хуже» . Обзор компьютерных игр . Архивировано из оригинала 21 декабря 1996 года.
  12. Перейти ↑ Coleman, Terry (март 1997). "Зимняя сказка". Мир компьютерных игр (152): 209, 210.
  13. ^ "Джулиан Голлоп на XCOM - Edge Magazine" . Edge-online.com . Проверено 2 сентября 2013 года .
  14. ^ «Знай своего врага: Firaxis на XCOM, часть 1» . Камень, бумага, дробовик. 25 июля 2012 . Проверено 2 сентября 2013 года .
  • X-COM Terror from the Deep: Официальное руководство по стратегии Дэйва Эллиса , ISBN 0-7615-0074-X . 

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • X-COM: Terror from the Deep в MobyGames
  • UFOPaedia : обширная вики, содержащая информацию, анализ, стратегию и другие ресурсы для этой и других игр серии.