Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

XCOM 2 - пошаговая тактическая видеоигра 2016 года,разработанная Firaxis Games и опубликованная 2K Games . Это продолжение перезагрузки серии XCOM: Enemy Unknown в 2012 году; это происходит через 20 лет после событий Enemy Unknown . XCOM, военная организация, пытающаяся отразить вторжение инопланетян , проиграла войну и теперь является силой сопротивления против оккупации Земли и установленного тоталитарного режима и военной диктатуры . Геймплей разделен на пошаговыйсражения, в которых игроки командуют отрядом солдат для борьбы с врагами, и элементы стратегии, в которых игроки управляют и контролируют действия Мстителя, корабля пришельцев, который используется в качестве мобильной базы для XCOM.

Во время разработки игры Firaxis изучила отзывы игроков о Enemy Unknown и добавила в игру процедурную генерацию карт и поддержку модов . Разработчики установили игру после неудачного завершения перезагрузки 2012 года, потому что это позволило им изменить игровой процесс, ввести различные новые функции и переделать некоторых врагов. Чтобы побудить игроков играть более агрессивно, разработчики ввели цели, зависящие от времени, чтобы ускорить темп игры. По сравнению со своим предшественником, в XCOM 2 больше внимания уделяется повествованию. Художники черпали вдохновение в научно-фантастических фильмах, включая « Элизиум» и « Обливион», при создании эстетики игры. Игра работает на Unreal Engine. 3.5.

XCOM 2 был выпущен в феврале 2016 года для персональных компьютеров ; Версии для PlayStation 4 и Xbox One были выпущены в сентябре 2016 года. После выпуска игра получила признание критиков. Критики высоко оценили новую систему маскировки, которая, по их словам, добавляет новый уровень глубины, и процедурную генерацию карт. Игра также получила высокую оценку за сложность и добавление инструментов для моддинга; Критика в основном была направлена ​​на его низкую производительность при запуске. Он был номинирован на несколько наград в конце года несколькими игровыми изданиями. Firaxis поддержала игру загружаемым контентом и выпустила XCOM 2: War of the Chosen , дополнение к игре, в 2017 году. Nintendo SwitchПорт был выпущен в мае 2020 года. Версия для iOS , XCOM 2 Collection , была выпущена Feral Interactive в ноябре 2020 года. [2]

Геймплей [ править ]

Пошаговый бой [ править ]

Член отряда игрока прячется за низким укрытием, на что указывает значок синего полушита.

В XCOM 2 персонаж-игрок является командиром военной организации XCOM, которая теперь сокращена до силы сопротивления, противостоящей продолжающейся оккупации Земли инопланетянами. Игра ведется сверху вниз , в ней используется пошаговая тактика, в которой игроки отдают команды отряду солдат-людей для уничтожения инопланетян на карте и в зависимости от миссий выполняют второстепенные задачи. [3] Многие миссии рассчитаны на время, поэтому от игроков требуется выполнить их за несколько ходов. [4] Карты генерируются процедурно для создания самых разных уровней. Каждая карта имеет разную местность и здания в каждом прохождении. [5]Игра предлагает четыре уровня сложности: новичок, ветеран, командир и легенда. [6]

После завершения кампании игроки могут начать новую игру с включенным режимом «Железный человек». В этом режиме файл сохранения игрока перезаписывается всякий раз, когда игрок выполняет действие, что делает невозможным для игроков импортировать более раннее сохранение после принятия неверного решения. [7] Игроки могут создавать кампании, косметику и типы врагов, которыми можно делиться через Мастерскую Steam . [8] В игре присутствует многопользовательский режим « один на один », в котором игроки получали фиксированное количество очков, чтобы создать отряд, состоящий из сил ADVENT и XCOM, и попытаться уничтожить отряд противника на поле боя. [9]

В начале большинства миссий отряд игрока скрыт и не будет обнаружен врагами, если он не атакует или не переместится на ближайшую позицию. Это позволяет игрокам устраивать засады на врагов, что дает боевые бонусы. [10] Туман войны скрывает инопланетян и их действия из поля зрения, пока солдаты игрока не окажутся в пределах досягаемости и не увидят их. [11] Члены отряда могут укрываться за объектами, что снижает вероятность поражения. Враги будут пытаться обойти их с фланга, и открытые солдаты получат тяжелые травмы от атак из-за отсутствия какой-либо защиты. Каждый член отряда может выполнить ограниченное количество действий до того, как враг сделает свой ход, и игроки могут выбрать досрочное завершение хода. [3]Солдатам можно приказать двигаться, атаковать или и то, и другое в зависимости от имеющихся у них очков действия. Игра проинформирует игроков о возможности удачного выстрела и о количестве здоровья, которое потеряет противник. [3] Они могут перезаряжаться, [3] оставаться в режиме наблюдения, чтобы стрелять в любого движущегося врага в пределах их прямой видимости, [12] приседать , [13] и взламывать механическое оружие врагов, такое как турели, и временно отключать их или брать контроль над ними. [14]

В игре есть пять классов персонажей , каждый со своей способностью солдата: рейнджер владеет оружием ближнего боя, которое рубит врагов, у Гренадера есть гранатомет и взрывчатка, которые могут разрушить укрытие противника , у специалиста есть дрон, который улучшает защиту и здоровье команды, меткий стрелок - снайпер команды и Пси-оперативник - который открывается в конце игры - [15] используют телепатические и псионические силы . [16] Враги из первой игры серии, включая Сектоидов, вернулись, в то время как Firaxis представил новых врагов, включая Змеи, змееподобного врага, который может вытаскивать солдат из своего укрытия. [17]Когда солдат ранен или истекает кровью , можно использовать аптечки , чтобы стабилизировать его или ее состояние. [18] Солдаты в отряде могут быть навсегда убиты врагами. [14] Если будет сочтено необходимым отказаться от миссии, солдат может отнести раненых солдат к эвакуации, где они будут воскрешены, покинув карту. Тела убитых солдат в отряде также можно отнести обратно для извлечения их снаряжения. [14] Если солдаты выживут и завершат миссию, они получат опыт [19] и будут продвигаться по службе, открывая новые возможности в деревьях навыков и элементах настройки. [20] [11]

Стратегия и менеджмент [ править ]

Игроки берут под свой контроль Avenger, инопланетный корабль, который является новой мобильной базой XCOM, командуя инженерным и исследовательским отделами базы между миссиями. [21] Игроки могут поручить исследовательскому отделу провести вскрытие трупов пришельцев и изучить технологии, обнаруженные во время миссий [22], которые открывают новые гаджеты, оружие и технологии, помогающие игрокам в бою. [23] Инженерный отдел может быть проинструктирован для создания новых типов боеприпасов, доспехов и оружия. Оружейная [3] позволяет игрокам набирать солдат и настраивать их личности, имена, костюмы, пол, национальность и оружие. [19] [24] Раненые солдаты будут медленно выздоравливать на базе. [25]По мере прохождения игры открываются новые объекты, которые позволяют игрокам увеличивать размер отряда, улучшать боевые характеристики и создавать экспериментальное оружие. Игрокам также необходимо создать связь сопротивления, чтобы установить контакт с ячейками сопротивления по всему миру, что позволит игрокам расширяться на новые территории и сохранять свое влияние. [26] [18] Объекты должны быть укомплектованы инженерами для обеспечения их полной работоспособности. Эти объекты могут быть улучшены. [25]

На мосту Мстителя игроки могут получить доступ к Географическому пейзажу, продвинуть время, переместить Мстителя, получить доступ к миссиям сканирования и боевым миссиям, посетить штаб Сопротивления, чтобы купить новых инженеров, оружие и солдат, торговать с черным рынком и обнаружить запасы. тайники и бонусное снаряжение. [18] Строительство объектов требует материалов, которые могут быть собраны инженерами путем раскопок инопланетных обломков на корабле. Информация собирается посредством контакта с ячейками сопротивления [27], которые затем могут быть использованы в торговле. [18] Другие ресурсы, такие как Elerium, - это материалы, необходимые для создания новых устройств. [23]Пока игрок управляет мобильной базой, пришельцы также начинают исследовательскую инициативу, известную как Программа Аватара. [28] Это происходит медленно и, если завершено, происходит автоматическая потеря. Прогресс может быть отложен из-за саботажа исследовательских центров пришельцев и других полуслучайных событий. [24]

История [ править ]

Действие XCOM 2 происходит в 2035 году, через 20 лет после событий XCOM: Enemy Unknown и XCOM: Enemy Within , его дополнения . XCOM оказалась неспособной противостоять угрозе пришельцев и была предана Советом наций, которые сдались пришельцам вскоре после начала вторжения. Большинство членов XCOM также подчинились инопланетному правлению, но некоторые, например, центральный офицер Брэдфорд, отказались от администрации пришельцев и ушли в подполье, чтобы действовать в качестве силы сопротивления. Земля управляется пришельцами через марионеточную администрацию ADVENT. ADVENT много сделал для улучшения общественного мнения об инопланетянах, особенно путем распространения веры в то, что пришельцы пришли с миром, и что силы Земли ответили агрессивно и предвзято.

Игрок принимает на себя роль командира, которого поместили в инопланетный стазис, чтобы он мог использовать свое стратегическое мышление через имплант мозга. После того, как командующий спасен центральным офицером Брэдфордом, XCOM начинает атаку на конвой пришельцев и крадет ядро ​​элериума, используемое для питания Мстителя, баржи с припасами пришельцев, которая была преобразована в мобильную базу XCOM. [29] На «Мстителе» у командира есть поддержка доктора Ричарда Тайгана, ученого-мошенника ADVENT, который заменяет пропавшего доктора Мойру Вален в качестве главного исследователя, и Лили Шен, которая принимает на себя роль ее покойного отца доктора Раймонда Шена в качестве главного исследователя. Инженер.

Сюжет [ править ]

Игра начинается с того, что Брэдфорд совершает набег на генный банк ADVENT и спасает командира, который был схвачен и помещен в стазис. Командующего доставляют в мобильный штаб XCOM на «Мстителе», где они встречают вспомогательный персонал доктора Ричарда Тайгана и Лили Шен. Тайган сообщает командующему, что пока они находились в стазисе, АДВЕНТ напрямую подключил их мозг к своей глобальной сети псионической связи, чтобы действовать как компьютер для моделирования битвы. С командующим связывается пресс-секретарь, последний оставшийся лояльный член Совета. Пресс-секретарь приказывает Командующему объединить группы сопротивления, разбросанные по всему миру, и раскрыть истинную природу сверхсекретного проекта «Аватар» ADVENT.

Когда командир возглавляет XCOM в борьбе с ADVENT, они совершают набеги на секретные исследовательские центры ADVENT и постепенно начинают понимать природу проекта Avatar. В ходе своих исследований Тайган и Шен обнаруживают, что лидеры ADVENT, известные как Старейшины, умирают от необратимой физической дегенерации их тел. Чтобы избежать неминуемой гибели, старейшины начали проект «Аватар», который включает переработку похищенных людей и превращение их в сырье, из которого строятся новые тела, называемые «Аватары». Они отслеживают штаб старейшин до подводной базы, доступной через специальный псионический портал. С их стороны ADVENT решает ускорить проект и обработать все "несущественное".людей в проект «Аватар» под видом лечения всех болезней в своих генных клиниках. Предполагается, что пресс-секретарь убит, когда он жертвует собой, чтобы предупредить XCOM о плане, приказав им захватить глобальную коммуникационную сеть ADVENT, прежде чем они смогут сделать объявление. XCOM взламывает сеть и передает миру доказательства преступлений ADVENT, вызывая массовую глобальную революцию против инопланетной оккупации.

Пока ADVENT пытается поддерживать порядок, командующий берет под псионический контроль необитаемого аватара, украденного с одного из объектов ADVENT, а XCOM совершает набег на штаб-квартиру старейшин. Старейшины умоляют Командира прекратить сражение и присоединиться к ним, утверждая, что они всего лишь пытаются укрепить себя и человечество против большей угрозы. Командир игнорирует мольбы старейшин и уничтожает все их аватары, вызывая разрушение базы. Аватар командира остается, чтобы сразиться с разъяренными духами старейшин, пока остальная часть отряда сбегает.

После этого Командующий просыпается в собственном теле и узнает, что без указаний Старейших власть ADVENT над человечеством рушится. Ряды Сопротивления растут по мере того, как люди покидают города, контролируемые ADVENT, и Сопротивление начинает подавлять остатки сил ADVENT. Однако в океане под руинами штаб-квартиры Старейших начинает светиться странная энергия .

Развитие [ править ]

Firaxis Games , разработчик XCOM: Enemy Unknown , и ее креативный директор Джейк Соломон вернулись к работе над XCOM 2 . Время разработки игры было короче, чем у Enemy Unknown . Разработчики изучили отзывы игроков о перезагрузке 2012 года. [30] Поскольку Enemy Unknown считалась перезагрузкой серии и часто сравнивалась с оригинальными играми 1990-х годов, Соломон описал XCOM 2 's разработка как более раскрепощающий опыт, чем создание предыдущей игры, потому что команда уже собрала аудиторию. Тем не менее, в XCOM 2 разработчики позаимствовали элементы оригинальных игр, в том числе процедурную генерацию и непредсказуемость игрового процесса . [31]

По словам Джейка Соломона, творческий процесс игры основан на геймплее. В результате этот параметр был введен после того, как Firaxis изменил классы персонажей и добавил в игру элементы стелса . [32] Команда обнаружила, что новый сеттинг тематически подходит для командного игрового процесса и позволяет им создавать новые проекты пришельцев и сбрасывать параметры исследования. [33] [34] По сравнению с Enemy Unknown , сценаристы тратили больше времени на написание предыстории игры. Поскольку действие игры разворачивается в будущем, было написано больше предыстории, чтобы игроки чувствовали себя привязанными к повествованию игры. [31] Рассказ окружения - важная часть игры; например, в мегаполисеесть знаки, указывающие на то, что ADVENT захватил мир, в то время как другие карты и области показывают игрокам остатки человеческих цивилизаций. [35] Соломон сказал , что команда намеренно пошла на тему партизанской, поскольку они считают , что это «противоположное направление» из Enemy Unknown ' формулы s. Вместо того чтобы наблюдать, как XCOM медленно разваливается в Enemy Unknown , игрокам в XCOM 2 поручено восстанавливать альянс по мере продвижения в кампании. [36]

Изначально геймплей был спроектирован так, чтобы прощать ошибки, но после получения отзывов от игровых тестеров, которые отметили, что игра слишком проста и что многие системы не смогли привлечь игроков, идея была отброшена на поздней стадии разработки. Команда попыталась сохранить сложность игры, чтобы игроки, которые играли в Enemy Unknown , по-прежнему сталкивались с проблемой. [31] По словам ДеАнгелиса, разработчики хотели, чтобы игра была «жестоко сложной», поэтому, когда игрок преодолеет эти трудности, «чувство триумфа [будет] действительно мощным». [37] Чтобы игра была сложной и повторяемой, команда оценила идею непредсказуемости и случайности. Например, когда игроки пытаются выстрелить во врага, пользовательский интерфейс игрысообщает игрокам шанс нанести успешный удар. При высоком проценте вероятности они все еще могут промахнуться, а при низком проценте игроки могут нанести несколько ударов. По словам Соломона, команда осознала, что игроки могут быть эмоционально вовлечены в опыт, таким образом, реальный статистический расчет будет «соответствовать психологическому чувству игрока по поводу этого числа», то есть вероятность успешных попаданий может быть немного выше или ниже, чем статистика пользовательского интерфейса. [38]

Несмотря на сложность игры, команда хотела побудить игроков играть более агрессивно. Поэтому команда добавила ценные выпадения добычи, зависящие от времени задачи и идею «сокрытия», при которой новобранцы могут устроить засаду на пришельцев, заставляя игроков больше рисковать во время игры. [39] [40] Игроки могут добиться разнообразия благодаря стратегическому игровому процессу Мстителей, в котором игрокам нужно определить, когда и куда переместить мобильный штаб, что исследовать и какие области освободить в первую очередь. [33] Стратегические аспекты игры побуждали игроков обдумывать последствия выполнения действий. Например, выполнение побочной миссии, которая дает игрокам дополнительные ресурсы, может означать, что пришельцы, возможно, добились дальнейшего прогресса в своей программе Avatar.[39] По словам Соломона, это также сделало пришельца более «активным» на уровне стратегии игры. [36]

Концепция процедурно генерируемых уровней в Enemy Unknown была отменена, потому что Firaxis считал, что она окажется невыгодной и ошибочной, и что процедурно генерируемые объекты не вписывались в атмосферу игры. Враг неизвестенимеет карты ручной работы, которые были разработаны Firaxis. Восприятие этих карт в целом было положительным, но игроки жаловались, что они стали повторяющимися, поэтому Firaxis решила ввести систему, называемую «система участков и участков», чтобы облегчить рабочую нагрузку разработчиков. Продюсер игры Гарт ДеАнджелис назвал карты игры «лоскутными одеялами». На каждой карте есть случайно сгенерированные дыры разных размеров. Каждое отверстие поместится в объект или разрушаемое здание. Побочные миссии, размещение врагов, подкрепление и многопользовательские карты также генерируются случайным образом. [41] Внедрение процедурной генерации создало много трудностей, и команде потребовалось много времени, чтобы исправить это. [38]

При разработке арта игры разработчики вдохновлялись фильмами « Они живут» , [42] Elysium , Oblivion и Blade Runner . При разработке оружия, персонажей и окружающей среды они смотрели некоторые научно-фантастические фильмы и видеоигры, такие как Dust: An Elysian Tail, но в основном создавали оригинальные проекты. [43] Классические вражеские сектоиды XCOM получили новый дизайн, который выглядит «более диким, более внушительным» после того, как виды смешались с человеческой ДНК . Гадюка была вдохновлена ​​«Людьми-змеями» из оригинальной игры и «Худыми людьми» из Enemy Unknown., и был создан после того, как игровая команда захотела врага, который мог бы вытащить новобранца из укрытия. [44] Однако игроки не могут играть за пришельцев в одиночном режиме, так как они чувствовали, что игроки не будут эмоционально связываться с ними. [36] Что касается солдат-людей, разработчики ценили разнообразие и гарантировали, что в игре представлены все расы, потому что концепция XCOM - это «объединение человечества со всего мира». Разработчики создали больше врагов женского пола, таких как Змея и Берсерк. [45] Настройки персонажа шире, чем в Enemy Unknown , [46]который позволяет игрокам развивать связи и привязанности с персонажами, и что, если игровой персонаж умирает , игрок может почувствовать влияние. [39]

Выпуск [ править ]

Писатель Грегори Киз написал к игре роман-приквел под названием XCOM 2: Resurrection .

18 мая 2015 года Take-Two Interactive анонсировала новую безымянную игру AAA в своих годовых отчетах о доходах. [47] Несколько дней спустя, 25 мая, был запущен тизер-сайт под названием «Advent Future». В нем была размещена реклама «Адвентистской администрации», целью которой было «создание мира, свободного от голода, боли, болезней и войн», но позже выяснилось, что у администрации были более зловещие планы. [48] Игра была официально представлена ​​1 июня 2015 года на IGN, и был выпущен ее дебютный кинематографический трейлер. [49]

Изначально XCOM 2 планировалось выпустить в ноябре 2015 года, но его выпуск был отложен до 5 февраля 2016 года, чтобы у разработчиков было дополнительное время для доработки игры. [50] Игроки, заказавшие игру до ее выпуска, получили нового рекрута и набор «Воин сопротивления», в котором есть дополнительные параметры настройки. 2K сотрудничала с производителем коллекционных видеоигр Project TriForce для создания копии Beam Pistol, которую игроки могли бы купить [51], а также с писателем Грегори Кизом , написавшим приквел-роман под названием XCOM 2: Resurrection, который был выпущен 10 ноября 2015 года [ 51]. 52] Firaxis объявила, что игра будет выпущена только для персональных компьютеров.благодаря опыту компании в разработке компьютерных игр. Команда считала, что создание XCOM 2 только для ПК позволит им ввести новые функции, такие как процедурные уровни. Кроме того, разработать XCOM 2 для единой платформы проще. [53] Несмотря на это, игра была выпущена для консолей PlayStation 4 и Xbox One 27 сентября 2016 года. [54] Поддержка геймпада для ПК и режим, который позволяет игрокам исследовать штаб-квартиру Мстителей от первого лица, были выпущены в ноябре. 2016. [55]

XCOM 2 «s сезон пас был назван„Армирование Pack“и включен все игры загружаемого контента (DLC). [56] Игроки отрицательно отреагировали на эту новость, поскольку заподозрили, что DLC был сокращен. Соломон сказал, что все DLC для игры были созданы после завершения разработки основной игры. [57] Пакеты «Дети анархии», которые добавляют новые предметы для настройки солдат, были выпущены 17 марта 2016 г .; [58] «Охотники за пришельцами», пакет, который добавляет новую миссию, более мощное снаряжение, дополнительную настройку солдат и новый игровой процесс, был выпущен 12 мая 2016 г .; [59] и «Последний дар Шэня»,якобы назван в честь главного инженера«Враг неизвестен», включающий шестой класс солдат, новую сюжетную миссию и карту, был выпущен 30 июня 2016 года. [60] На E3 2017 было анонсировано расширение для XCOM 2 под названием « Война избранных» ; Он представляет врага «Избранных» и несколько других фракций и был выпущен 29 августа 2017 года. [61] Война избранных была позже включена в основную игру и другие DLC в XCOM 2 Collection , выпущенной 3 февраля. 2018. [62] 9 октября 2018 года компания выпустила «Tactical Legacy Pack», который добавляет редактор уровней , новые и обновленные карты, а также «Legacy Ops» - серию миссий, которые связывают Враг неизвестен и XCOM 2 . [63] Коллекция XCOM 2 будет выпущена для Nintendo Switch 29 мая 2020 года. [64]

ДеАнгелис и Соломон выразили сожаление по поводу отсутствия поддержки модов в Enemy Unknown, поэтому моддинг XCOM 2 был значительно расширен. Firaxis выпустила Unreal Development Kit , позволяющий игрокам создавать свой собственный контент. Соломон считал, что мод поддерживает "беспроигрышный" метод как для игроков, так и для компании, говоря, что он может увеличить долговечность игры. Firaxis осознали потенциал этой серии, когда они открыли для Enemy Unknown мод под названием Long War . [65] Firaxis в партнерстве с Long War Studios (ныне Pavonis Interactive) разработала для игры три модификации первого дня. [66] 19 января 2017 года компания Pavonis Interactive запустила Long War 2.для XCOM 2 . [67]

Прием [ править ]

Критический прием [ править ]

По данным агрегатора обзоров видеоигр Metacritic, XCOM 2 получил в целом положительные отзывы . [68] [69] [70] Ник Роуэн из Destructoid похвалил игру за развитие оригинала и расширение количества тактических опций, предлагаемых игрокам. Ему также понравились новые враги, которые заставляют игроков переосмысливать свою тактику, прежде чем планировать атаки. [73] Максвелл МакГи из GamesRadar + согласился, выделив новые классы солдат, которые позволяют игрокам использовать новые стратегии для победы над врагами. [77] The Guardian '■ Рич Стэнтон охарактеризовал игровой процесс как «полезный», потому что каждый ход может иметь разветвления, которые необходимо учитывать игрокам. [83] В статье для Polygon Чарли Холл заявил, что ему нравится система маскировки, которая, по его мнению, успешно добавляет новые вариации в формулу XCOM . [82] С этим согласился Крис Братт из Eurogamer , который назвал новую систему «удовлетворительной». [74] Бен Ривз из Game Informerназвал игровой процесс "нервным" из-за высокой сложности игры; он высоко оценил сбалансированные игровые классы, которые предлагают игрокам варианты игры, позволяющие перехитрить врагов. Система процедурной генерации получила в целом положительные отзывы: и Ривз, и Майк Махарди из GameSpot заявили, что она повысила ценность воспроизведения игры, продлила ее долговечность и сделала каждую карту правдоподобной. [75] [76] Дэн Стэплтон из IGN восхищался технологией процедурной генерации и наслаждался разнообразными миссиями игры. [80]

Холлу понравился управленческий аспект игры, который, по его мнению, «придавал большое значение безотлагательности и напряженности каждому решению». [82] Стэнтон прокомментировал, что у игроков есть только ограниченные ресурсы и время, и они должны разобраться в различных приоритетах, таким образом делая каждое решение, принятое игроками, важным. [83] Том Сеньор из PC Gamer назвал этот опыт «захватывающим» и добавил, что «игра умело использует нехватку возможностей, чтобы поставить вас перед трудными дилеммами». [81] Макги был разочарован Темными событиями, поскольку считал их «пассивными и косвенными». Макги нравился стратегический аспект, но он чувствовал, что инопланетная угроза ощущается редко. [77] Проект Аватар,который служил игройЧасы судного дня были описаны Дэном Рикертом из Giant Bomb как стрессовый опыт, поскольку они заставляли его «подвергать сомнению каждое решение», которое он принял, когда он управлял и определял приоритеты различных задач. [79] Ривз согласился, сказав, что «мастер-класс Firaxis по разработке стратегии заставляет вас пересматривать все свои выборы и анализировать самые мелкие решения». [75] По словам Бретта, проект «Аватар» успешно побудил игроков реагировать и отвечать вместо того, чтобы постоянно искать апгрейды. [74] Настройки персонажа также широко хвалили за то, что позволяли игрокам привязываться к солдатам, делая смерть каждого солдата впечатляющей и запоминающейся. [82]

Сложность игры получила смешанные отзывы. Роуэн сказал, что рассчитанные на время миссии не слишком сложны, но их «беспощадный» характер может отвратить некоторых игроков от игры. Он также сказал, что некоторые из первых миссий «непропорционально трудны» и их сложно играть. [73] МакГи наслаждался этим испытанием и сказал, что рассчитанные на время испытания и другие непредсказуемые элементы «сохраняют напряженность на высоком уровне», и что этот опыт останется захватывающим во время последующих прохождений. Стэнтон и Стэплтон высоко оценили искусственный интеллект игры , который использует все тактические преимущества для оказания давления на игроков.[80] Стэнтон сказал, что это сделало игроков более отзывчивыми и создало импульс, которого не хватало Enemy Unknown .[83] Братт похвалил рассчитанные по времени миссии за то, что они побуждали игроков рисковать и быть более агрессивными. [74] Махарди отметил, что сложность «удовлетворительная» и что XCOM 2 - жестокий опыт. Он также упомянул, что иногда трудно справиться с врагами, которые иногда игнорируют установленные правила игры. [76]

При запуске игра столкнулась с многочисленными техническими трудностями. В то время как многие обозреватели отмечали незначительные ошибки программного обеспечения во время своего опыта [80] [76], некоторые критики, в том числе Роуэн и Рикерт, [79] [73] сказали, что ошибки испортили опыт. Позднее Firaxis выпустил исправление производительности. [85]

Продажи [ править ]

В течение первой недели после выпуска XCOM 2 было продано более 500 000 цифровых копий в Steam, что превышает объем продаж оригинальной игры, которая одновременно была выпущена на нескольких платформах. [86] Издательство 2K Games было удовлетворено производительностью игры, заявив, что ее успешный запуск способствовал лучшим, чем ожидалось, финансовым результатам компании за 2016 финансовый год. [87]

Награды и похвалы [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. Стэплтон, Дэн (5 июня 2015 г.). «Почему XCOM 2 должна была быть эксклюзивной для ПК - IGN First» . IGN . Архивировано 29 января 2016 года . Проверено 4 февраля, 2016 .
  2. ^ «Сага« XCOM 2 »теперь доступна на вашем iPhone или iPad» . Engadget . 5 ноября 2020 . Проверено 16 декабря 2020 года .
  3. ^ a b c d e "Руководство по XCOM 2" . Feral Interactive . Архивировано 16 июля 2019 года . Проверено 30 ноября 2019 года .
  4. Меер, Алек (12 февраля 2016 г.). «Советы по XCOM 2: как выжить и процветать» . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 14 ноября 2019 года . Проверено 30 ноября 2019 года .
  5. ^ Тиррел, Brandin (4 июня 2015). «Процедурно созданные карты XCOM 2 - IGN First» . IGN . Архивировано 11 января 2020 года . Проверено 30 ноября 2019 года .
  6. Бейли, Дастин (20 сентября 2019 г.). «Треть игроков XCOM 2 легко победила» . PCGamesN . Архивировано 25 декабря 2019 года . Проверено 30 ноября 2019 года .
  7. Братт, Крис (7 октября 2019 г.). «Советы и уловки в режиме XCOM 2 Ironman» . Eurogamer . Архивировано 11 января 2020 года . Проверено 30 ноября 2019 года .
  8. Маркс, Том (7 января 2016 г.). «10 вещей, которые мы узнали из полной сборки XCOM 2» . PC Gamer . Архивировано 3 февраля 2018 года . Проверено 30 ноября 2019 года .
  9. ^ «Обзор XCOM 2» . GamesRadar . 2 февраля 2019 года. Архивировано 30 октября 2019 года . Проверено 30 ноября 2019 года .
  10. Стэплтон, Дэн (2 июня 2015 г.). «XCOM 2: приветствуем наших новых чужих повелителей - сначала IGN» . IGN . Архивировано 3 июня 2015 года . Проверено 17 июня 2015 года .
  11. ^ a b Гамильтон, Кирк (16 февраля 2016 г.). «Советы по игре в XCOM 2 (теперь и другие советы!)» . Котаку . Архивировано 11 января 2020 года . Проверено 30 ноября 2019 года .
  12. Меер, Алек (12 февраля 2016 г.). «Советы по XCOM 2: как выжить и процветать» . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 14 ноября 2019 года . Проверено 30 ноября 2019 года .
  13. ^ Ривз, Бен (10 февраля 2016). «11 худших вещей, которые случились с нами в XCOM 2» . Информер игры . Архивировано 11 января 2020 года . Проверено 30 ноября 2019 года .
  14. ↑ a b c Макги, Максвелл (17 июня 2015 г.). «XCOM 2 оставляет прошлое в пользу славного, инопланетного будущего» . GamesRadar . Архивировано 17 июня 2015 года . Проверено 17 июня 2015 года .
  15. Холл, Чарли (5 февраля 2016 г.). «Девять советов по XCOM 2 для начинающих командиров» . Многоугольник . Архивировано 11 января 2020 года . Проверено 30 ноября 2019 года .
  16. Рианна Харман, Стэйс (1 сентября 2016 г.). «XCOM 2 - выбор лучших способностей солдата» . Eurogamer . Архивировано 22 ноября 2019 года . Проверено 30 ноября 2019 года .
  17. Стэплтон, Дэн (3 мая 2017 г.). «XCOM 2: приветствуем наших новых чужих повелителей - сначала IGN» . IGN . Архивировано 11 января 2020 года . Проверено 30 ноября 2019 года .
  18. ↑ a b c d Тисдейл, Джон (4 февраля 2016 г.). «9 вещей, которые вы должны знать перед запуском XCOM 2» . PC Gamer . Архивировано 11 января 2020 года . Проверено 30 ноября 2019 года .
  19. ^ a b Стэнтон, Рич (3 января 2016 г.). «Как XCOM 2 заставила меня задуматься о пушечном мясе» . Ars Technica . Архивировано 11 января 2020 года . Проверено 30 ноября 2019 года .
  20. Пил, Джереми (5 февраля 2016 г.). «Руководство класса XCOM 2: как устроить рейнджера, надеть костюм для пси-операции и другие затруднения» . PCGamesN . Архивировано 11 января 2020 года . Проверено 30 ноября 2019 года .
  21. ^ Хуссейн, Tamoor (1 июня 2015). «XCOM 2 Revealed, выйдет на ПК в ноябре» . GameSpot . Архивировано 3 июня 2015 года . Проверено 2 июня 2015 года .
  22. Хиндс, Дэниел (17 июня 2015 г.). «XCOM 2 добавит мародерство, скрытность и улучшенную поддержку модов» . GameSpot . Архивировано 11 января 2020 года . Проверено 30 ноября 2019 года .
  23. ^ a b Тисдейл, Джон (23 февраля 2016 г.). «Руководство по базе XCOM 2 - создайте лучшего Мстителя» . PC Gamer . Архивировано 11 января 2020 года . Проверено 30 ноября 2019 года .
  24. ^ a b Футтер, Мэтт (7 января 2016 г.). «Десять вещей, которые вы должны знать о XCOM 2» . Информер игры . Архивировано 11 января 2020 года . Проверено 1 декабря 2019 года .
  25. ^ a b Харман, Стэйс (1 сентября 2017 г.). «Путеводитель по XCOM 2» . Eurogamer . Архивировано 11 января 2020 года . Проверено 30 ноября 2019 года .
  26. Розенберг, Адам (6 февраля 2016 г.). «Как создать и поддерживать свою мощную базу сопротивления в« XCOM 2 » » . Mashable . Архивировано 11 января 2020 года . Проверено 30 ноября 2019 года .
  27. ^ Goorhuis, Kris (8 февраля 2019). «XCOM 2: 11 важных советов для новичков» . В.Г. 247 . Архивировано 11 января 2020 года . Проверено 30 ноября 2019 года .
  28. Takahashi, Dean (4 марта 2016 г.). «The DeanBeat: Я сдаюсь инопланетянам в XCOM 2. Это слишком сложно» . VentureBeat . Архивировано 11 января 2020 года . Проверено 30 ноября 2019 года .
  29. ^ Сэвидж, Фил (2 июня 2015 г.). «Анонсирован XCOM 2, эксклюзив для ПК» . PC Gamer . Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 2 июня 2015 года .
  30. ^ Mahardy, Майк (10 февраля 2016). «XCOM 2: Как Firaxis создал превосходное продолжение» . GameSpot . Архивировано 1 февраля 2020 года . Проверено 1 февраля 2020 года .
  31. ^ a b c Меер, Алек (25 февраля 2016 г.). «Интервью: Джейк Соломон из Firaxis о том, что было правильно и неправильно с XCOM 2» . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 1 февраля 2020 года . Проверено 1 декабря 2019 года .
  32. Стэплтон, Дэн (2 июня 2015 г.). «XCOM 2: приветствуем наших новых чужих повелителей» . IGN . Архивировано 11 июля 2015 года . Проверено 27 июля 2015 года .
  33. ^ a b Макферран, Дэмиен (4 августа 2016 г.). «Станьте последней надеждой человечества в XCOM 2» . Red Bull . Архивировано 1 февраля 2020 года . Проверено 1 февраля 2020 года .
  34. Стэплтон, Дэн (3 мая 2017 г.). «Мрачное будущее XCOM 2: почему невозможный режим Железного человека - это Canon - IGN First» . IGN . Архивировано 1 февраля 2020 года . Проверено 1 февраля 2020 года .
  35. Рианна Вебстер, Эндрю (17 июля 2015 г.). «Искусство, стоящее за XCOM 2, научно-фантастической игрой, в которой человечество уже проиграло» . Грань . Архивировано 1 февраля 2020 года . Проверено 1 февраля 2020 года .
  36. ^ a b c Бейли, Кэт (15 декабря 2015 г.). «Интервью: смерть перехватчиков, режим Железного человека и следующий шаг XCOM 2» . USgamer . Проверено 7 мая 2020 года .
  37. Рианна Сэвидж, Фил (14 января 2016 г.). «Углубляясь в XCOM 2: сопротивление не бесполезно» . PC Gamer . Архивировано 1 февраля 2020 года . Проверено 1 февраля 2020 года .
  38. ^ a b Грэм, Рой (1 марта 2016 г.). «Джейк Соломон объясняет осторожное использование случайности в XCOM 2» . Гамасутра . Архивировано 1 февраля 2020 года . Проверено 1 февраля 2020 года .
  39. ^ a b c Лимон, Маршалл (2 ноября 2015 г.). «XCOM 2 доведет ваше сопротивление до предела» . Беглецы . Архивировано 22 июня 2019 года . Проверено 1 февраля 2020 года .
  40. Розенберг, Адам (7 января 2016 г.). «Как в XCOM 2 ты чувствуешь себя первоклассным полевым командиром» . Mashable . Архивировано 1 февраля 2020 года . Проверено 1 февраля 2020 года .
  41. ^ Тиррел, Brandin (4 июня 2015). «Процедурно-генерируемые карты XCOM 2 - сначала IGN» . IGN . Архивировано 10 июля 2015 года . Проверено 27 июля 2015 года .
  42. ^ Edney, Эндрю (2 июля 2015). «С возвращением, командир: разговор с Firaxis о« XCOM 2 » » . Тиски . Архивировано 1 февраля 2020 года . Проверено 1 февраля 2020 года .
  43. Бек, Адам (22 июня 2015 г.). «E3 2015: Говоря о процедурной генерации и модах в XCOM 2» . Хардкорный геймер . Архивировано 16 августа 2015 года . Проверено 27 июля 2015 года .
  44. ^ Тиррел, Brandin (3 мая 2017). «Встречайте XCOM 2 Sectoid и Viper - сначала IGN» . IGN . Архивировано 1 февраля 2020 года . Проверено 1 февраля 2020 года .
  45. ^ DePass, Таня (3 сентября 2015). «Организация Объединенных Наций: Firaxis о разнообразии в XCOM 2» . Вставить журнал . Архивировано 1 февраля 2020 года . Проверено 1 декабря 2019 года .
  46. Стэплтон, Дэн (2 июня 2015 г.). «XCOM 2: приветствуя наших чужих повелителей» . IGN . Архивировано 11 января 2020 года . Проверено 1 февраля 2020 года .
  47. Осборн, Алекс (18 мая 2015 г.). «2K Games работают над необъявленным титулом Triple A» . IGN . Архивировано 29 мая 2015 года . Проверено 2 июня 2015 года .
  48. ^ Te, Zorine (25 мая 2015). «2K дразнит новую игру« Адвент » » . GameSpot . Архивировано 30 мая 2015 года . Проверено 2 июня 2015 года .
  49. ^ Смит, Адам (1 июня 2015 г.). «Новый мир беспорядка: анонсирован XCOM 2» . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 2 февраля 2020 года . Проверено 2 февраля 2020 года .
  50. Рианна Мел, Энди (28 августа 2015 г.). «XCOM 2 откладывается до февраля» . PC Gamer . Архивировано 1 февраля 2020 года . Проверено 1 февраля 2020 года .
  51. Мерси, Сет (23 марта 2016 г.). «Эта копия пистолета XCOM 2 Beam потрясающая, доступна для предварительного заказа» . IGN . Архивировано 1 февраля 2020 года . Проверено 1 февраля 2020 года .
  52. Рианна Мел, Энди (19 сентября 2015 г.). «XCOM 2: Resurrection - это роман, заполняющий пробел между играми» . PC Gamer . Future plc . Архивировано 20 сентября 2015 года . Проверено 19 сентября 2015 года .
  53. ^ Саркер, Samit (5 июня 2015). «Разработчики XCOM 2 объясняют, почему она предназначена исключительно для ПК и не поддерживает геймпады при запуске» . Многоугольник . Архивировано 1 февраля 2020 года . Проверено 1 февраля 2020 года .
  54. О'Коннор, Джеймс (4 августа 2016 г.). «XCOM 2 задерживается на консолях на три недели» . В.Г. 247 . Архивировано 1 февраля 2020 года . Проверено 1 февраля 2020 года .
  55. ^ Саед, шериф (9 ноября 2016). «Теперь вы можете играть в XCOM 2 на ПК с помощью контроллера и исследовать Avenger от первого лица» . В.Г. 247 . Архивировано 1 февраля 2020 года . Проверено 1 февраля 2020 года .
  56. Рианна Мел, Энди (11 декабря 2015 г.). «Обнародован сезонный абонемент XCOM 2 и бонус за предзаказ» . PC Gamer . Архивировано 5 февраля 2016 года . Проверено 1 февраля, 2016 .
  57. Перейра, Крис (17 декабря 2015 г.). «DLC для XCOM 2 не было вырезано из основной игры, - настаивает директор» . GameSpot . Архивировано 1 февраля 2020 года . Проверено 1 февраля 2020 года .
  58. Альварес, Эдгар (9 марта 2016 г.). « « XCOM 2 »получит свой первый пакет DLC 17 марта» . Архивировано 12 мая 2016 года . Проверено 5 мая 2016 года .
  59. ^ Ривз, Бен (5 мая 2016). «Новые пришельцы и оружие появляются в DLC XCOM 2 Alien Hunters» . Информер игры . Архивировано 8 мая 2016 года . Проверено 5 мая 2016 года .
  60. ^ Matulef, Джефри (30 июня 2016). «Сюрприз! Вышло новое DLC для XCOM 2» . Eurogamer . Архивировано 1 июля 2016 года . Проверено 1 июля, 2016 .
  61. ^ Ньюхауз, Alex (12 июня 2017). «E3 2017: анонсировано расширение XCOM 2, в котором добавлена ​​система Shadow Of Mordor-Esque Nemesis» . GameSpot . Архивировано 27 июля 2017 года . Проверено 12 июня 2017 года .
  62. ^ Хуссейн, Tamoor (3 февраля 2018). «Коллекция XCOM 2 выйдет на ПК, скоро выйдет на PS4 и Xbox One» . GameSpot . Архивировано 1 февраля 2020 года . Проверено 1 декабря 2019 года .
  63. Грейсон, Натан (2 октября 2018 г.). «XCOM 2: новые сюжетные миссии, редактор уровней» . Котаку . Архивировано 1 февраля 2020 года . Проверено 1 февраля 2020 года .
  64. Холт, Крис (26 марта 2020 г.). «Borderlands, BioShock и XCOM направляются к Switch» . Engadget . Проверено 27 марта 2020 года .
  65. Стэплтон, Дэн (8 июня 2015 г.). «Захватывающий потенциал моддинга XCOM 2» . IGN . Архивировано 17 июля 2015 года . Проверено 27 июля 2015 года .
  66. Brat, Chris (30 января 2016 г.). «Моды XCOM 2, в которые можно играть с первого дня» . Eurogamer . Архивировано 31 января 2016 года . Проверено 31 января 2016 года .
  67. ^ "Мод Long War 2 - обязательное изобретение XCOM 2" . Архивировано 22 января 2017 года . Проверено 19 января 2017 года .
  68. ^ a b «XCOM 2 for PC Reviews» . Metacritic . Архивировано 4 февраля 2016 года . Проверено 4 февраля, 2016 .
  69. ^ a b «Обзоры XCOM 2 для PlayStation 4» . Metacritic . Архивировано 30 июня 2016 года . Проверено 11 ноября 2020 года .
  70. ^ a b «Обзоры XCOM 2 для Xbox One» . Metacritic . Архивировано 18 июня 2016 года . Проверено 4 февраля, 2016 .
  71. ^ «Коллекция XCOM 2 для обзоров Switch» . Metacritic . Проверено 11 ноября 2020 года .
  72. ^ «Коллекция XCOM 2 для обзоров iPhone / iPad» . Metacritic . Проверено 18 января 2021 года .
  73. ^ a b c d Роуэн, Ник (15 февраля 2016 г.). «Обзор: XCOM 2» . Деструктоид . Архивировано 15 февраля 2016 года . Проверено 15 февраля, 2016 .
  74. ^ a b c d Братт, Крис (6 октября 2016 г.). «Обзор XCOM 2» . Eurogamer . Архивировано 11 января 2020 года . Проверено 2 февраля 2020 года .
  75. ^ a b c Ривз, Бен (1 февраля 2016 г.). «Сопротивление может быть бесполезным, но это весело - XCOM 2 - PC» . Информер игры . Архивировано из оригинала на 2 февраля 2016 года . Проверено 1 февраля, 2016 .
  76. ^ a b c d Махарди, Майк (1 февраля 2016 г.). «Обзор XCOM 2» . GameSpot . Архивировано 3 февраля 2016 года . Проверено 1 февраля, 2016 .
  77. ^ a b c Макги, Максвелл (2 февраля 2016 г.). «Обзор XCOM 2» . GamesRadar . Архивировано 3 марта 2016 года . Проверено 2 февраля 2016 года .
  78. Senior, Tom (30 сентября 2016 г.). «Обзор XCOM 2:« Проблемы в стороне, блестящий раунд тактики войск в стиле экшн-игры » . GamesRadar . Архивировано 30 сентября 2016 года . Проверено 30 сентября 2016 года .
  79. ^ a b c Рикерт, Дэн (11 февраля 2016 г.). «Обзор XCOM 2» . Гигантская бомба . Архивировано 15 февраля 2016 года . Проверено 11 февраля 2016 года .
  80. ^ a b c d Стэплтон, Дэн (1 февраля 2016 г.). «Обзор XCOM 2» . IGN . Архивировано 1 февраля 2016 года . Проверено 1 февраля, 2016 .
  81. ^ a b Старший, Том (1 февраля 2016 г.). «Обзор XCOM 2» . PC Gamer . Архивировано 2 февраля 2016 года . Проверено 1 февраля, 2016 .
  82. ^ a b c d Холл, Чарли (28 марта 2016 г.). «Обзор XCOM 2» . Многоугольник . Архивировано 2 апреля 2016 года . Проверено 29 марта 2016 года .
  83. ^ a b c d Стэнтон, Рич (5 февраля 2016 г.). «Обзор XCOM 2 - лучшая стратегическая игра на свете? Вся правда здесь» . Хранитель . Архивировано 23 декабря 2019 года . Проверено 2 февраля 2020 года .
  84. ^ Madnani Михаил (9 ноября 2020). « Обзор iOS « XCOM 2 Collection »- портативное тактическое совершенство?» . TouchArcade . Проверено 11 ноября 2020 года .
  85. ^ «XCOM 2 получает долгожданный патч производительности» . Eurogamer . Октябрь 2016. Архивировано 7 июля 2018 года . Проверено 7 июля 2018 года .
  86. ^ Leack, Джонатон (10 февраля 2019). «Rise of the Tomb Raider и XCOM 2 очень хорошо продаются на ПК» . Игровая революция . Архивировано 1 февраля 2020 года . Проверено 2 февраля 2020 года .
  87. ^ Минотти, Майк (18 мая 2016). «2016 финансовый год Take-Two оказался лучше ожиданий благодаря XCOM 2 и Grand Theft Auto» . VentureBeat . Архивировано 2 февраля 2020 года . Проверено 2 февраля 2020 года .
  88. Рианна Шеридан, Коннор (18 ноября 2016 г.). «Overwatch получает пять наград, Firewatch - лучшая инди-игра: все победители Golden Joystick 2016» . GamesRadar . Архивировано 26 марта 2017 года.
  89. ^ Loveridge, Сэм (15 сентября 2016). «Голосование Golden Joystick Awards 2016 открыто для всех» . Цифровой шпион . Архивировано 30 октября 2016 года . Проверено 29 октября, 2016 .
  90. ^ Макуш, Эдди (16 ноября 2016). «Все номинанты Game Awards 2016» . GameSpot . Архивировано 18 января 2017 года . Проверено 16 ноября, 2016 .
  91. ^ Макуч, Эдди; Иммс, Джейсон (24 февраля 2017 г.). «Overwatch побеждает в игре года по версии DICE; определены все победители [ОБНОВЛЕНО]» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 26 февраля 2017 года . Проверено 26 февраля 2017 года .
  92. ^ "NAVGTR Awards (2016)" . Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми . Архивировано 1 апреля 2017 года . Проверено 1 апреля 2017 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт