Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

X-COM: Interceptor - четвертая основная игра в серии X-COM , разработанная и изданная MicroProse в 1998 году. Игра представляет собой комбинацию многих жанров, включая симуляторы космических полетов , бизнес-симуляторы иэлементы стратегической игры . В частности, роль игрока включает в себя управление несколькими космическими станциями X-COM, пилотирование истребителей во время враждебных столкновений и координацию ведомых, а также управление ресурсами и исследованиями. X-COM Interceptor , хотя и выпущенная как четвертая игра, на самом деле происходит до X-COM: Apocalypse , что делает ее третьей игрой в хронологическом порядке. Игра была переиздана в 2008 году заSteam и GamersGate , и снова в 2016 году на GOG.com .

Сюжет [ править ]

Игра начинается 1 марта 2067 года, когда все ресурсы Земли почти исчерпаны. Чтобы предотвратить медленный распад цивилизации, крупные корпорации Земли отправляются в космос - область, известную как «Граница», - чтобы найти сырье, необходимое для людей. [2] К сожалению, некоторые старые враги уже были поблизости, когда прибыли корпорации - силы из Первой войны с пришельцами - и у них есть собственные планы относительно ресурсов Границы. Планы, которые вполне могли означать конец человечества.

Игрок берет на себя командование элитным отрядом, созданным для борьбы с инопланетянами в космосе. В отличие от предыдущих игр серии, игра в первую очередь представляет собой симулятор космических боевых действий, в котором игрок управляет истребителями для защиты человеческих корпораций, созданных для сбора ресурсов на Границе. Игрок также выступает в роли командира X-COM в регионе, управляя базами, ресурсами и финансовым положением организации. Игроку также необходимо захватывать и исследовать инопланетные технологии, чтобы улучшить человеческие технологии и выяснить причину интереса инопланетян к региону. [3]

Конец игры ознаменован открытием инопланетных планов построить устройство судного дня, чтобы разрушить поверхность земли. Это устройство - своего рода энергетическое оружие, больше космической станции. Поскольку само оружие невозможно уничтожить обычными средствами, необходимы исследования и создание «Новой бомбы». Это большая ракета, которая вместо непосредственного поражения цели нацелена на центральную звезду системы. При ударе звезда взорвется, разрушив все в системе - отсюда и название ракеты «Нова».

Финальная миссия - двухэтапная. Первый этап заключался в входе в черную дыру внутри носителя (UGS Macarthur ), оснащенного специальным устройством, позволяющим игроку войти в альтернативное измерение, где хранится это оружие. Он включает в себя уничтожение защитного корабля у черной дыры, одновременно защищая ПХГ « Макартур» . В случае успеха UGS Macarthur входит в черную дыру, чтобы войти в альтернативное измерение. Вторая часть миссии включает запуск новой бомбы в звезду системы внутри черной дыры. Поскольку ракета могла быть уничтожена в течение 1 минуты после пуска (после чего она попала в гиперпространство).), требует защиты от нападения вражеских кораблей. В этой миссии возможны три возможных последовательности финальной стадии игры:

  1. Неудачная миссия - если в какой-то момент корабль, который пилотирует игрок, будет уничтожен или выведен из строя, или если Макартур будет уничтожен в первой части, или если новая бомба будет уничтожена во второй части. Это приводит к финальной последовательности, в которой инопланетяне перемещают устройство Судного дня на Землю и уничтожают его.
  2. Миссия успешна, Макартур уничтожен - если Макартур уничтожен во второй части миссии, игрок оказывается в ловушке и не может вернуться через черную дыру. Миссия выполнена успешно, но все ремесла потеряны. В результате получился финальный эпизод с подробным описанием поминальной службы по всем погибшим.
  3. Миссия успешно завершена - если игроку удастся войти в черную дыру, запустить Нова-бомбу и вернуться в Макартур до того, как Нова-бомба достигнет места назначения, это приведет к финальной последовательности возвращения Макартура на одну из баз X-COM. вокруг него трюки проделывают корабли и запускают фейерверки.

Геймплей [ править ]

Главный экран игры отличается от предыдущих воплощений серии. Большую часть панели занимает вид планетных систем в «Границе», представленных в виде звезд. Однако игрок может увеличивать масштаб звезд, чтобы увидеть все планеты и базы, расположенные в этих системах. Эскадрильи кораблей и аномальные события также отображаются на этом экране. В другом месте на главном экране расположены ссылки на все различные экраны управления базой и ресурсами.

Ранние миссии предполагают обнаружение и перехват вражеской эскадрильи истребителей. Игрок реагирует на это, и после того, как эскадрилья X-Com перехватывает вражеский корабль, игра переключается на симуляцию полета. В этом режиме игрок управляет кораблем вместе с ведомыми, ранее назначенными на миссию, в стиле, аналогичном Wing Commander: Prophecy , с целью уничтожения или вывода из строя вражеских кораблей. В игре есть различные типы миссий, в том числе отключение / уничтожение вражеских кораблей, захват определенных специальных кораблей, прерывание торговых маршрутов пришельцев, сопровождение конвоев и миссии по налету на базы.

Игрок набирает очки за каждую миссию, добавляя к общему счету кампании. Каждую неделю предоставляется краткий отчет со статусом, рекомендациями или новостями. Новости включают политическую нестабильность и строительство Mega-Primus из X-COM: Apocalypse, а также сюжет X-COM: Alliance о пропавшем GSC Patton .

X-COM: Interceptor - первая игра X-COM, включающая полностью функциональную многопользовательскую часть игры.

Прием [ править ]

Компания Next Generation рассмотрела версию игры для ПК, оценила ее на три звезды из пяти и заявила, что « Interceptor - это безболезненный способ скоротать время, но, помимо хорошего чувства лагеря, он не может привнести в X ничего нового. -Com серии ". [8]

Всего было продано около 30 000 копий Interceptor . [10] Эдж похвалил игру за «огромную глубину» и изобретательный геймплей, заявив, что MicroProse «справилась с ранее невыполнимой задачей сочетания реальной стратегии с трехмерным космическим боем». [5] Однако Рон Дулин из GameSpot раскритиковал игру за ее манерный тон и неуместные отсылки к поп-культуре . [7] В 2010 году Фил Оуэн из GameFront написал: «Этот, вроде как рыжий отчим из X-Com.франшизы, и тем не менее, именно в нее я играл больше всего », добавив, что он предпочел административную часть и часть исследования космоса« не особенно веселой »части моделирования. [11]

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Новые выпуски» . 17 июня, 1998. Архивировано из оригинала 12 июня 2000 года . Проверено 6 декабря 2019 года .
  2. ^ "X-COM: Перехватчик". PC Gamer . Vol. 5 шт. 7. июль 1998. с. 12.
  3. ^ Руководство по игре X-Com Interceptor
  4. ^ "X-COM: Перехватчик" . Рейтинг игр . Проверено 15 июня 2017 .
  5. ^ a b «X-COM: Перехватчик». Край . № 61. Будущее издательство . Август 1998. с. 91.
  6. ^ "X-COM: Перехватчик" . IGN . 1998-08-31. Архивировано 29 июня 2015 года . Проверено 15 июня 2017 .
  7. ^ а б Рон Дулин (1998-06-24). «X-COM: Обзор перехватчика» . GameSpot . Архивировано 16 мая 2016 года . Проверено 15 июня 2017 .
  8. ^ a b «Финал». Следующее поколение . № 46. Imagine Media . Октябрь 1998. с. 132.
  9. ^ "PC Gamer Online | X-COM Interceptor" . Web.archive.org. 2000-03-07. Архивировано из оригинала 7 марта 2000 года . Проверено 22 октября 2013 .
  10. ^ «Дэйв Эллис: Бытие» . Проверено 12 сентября 2007 .
  11. ^ Энди Голд (2010-08-20). «10 компьютерных игр, о существовании которых я забыл (СПИСОК)» . GameFront . Проверено 22 октября 2013 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб - сайт на Wayback Machine ( в архиве 24 января 2001 г.)