Ясуюки Ода ( яп .小田 泰 之, Хепберн : Ода Ясуюки ) - японский дизайнер игр. Ода родился в 1972 году в префектуре Хёго , Япония. В детстве он проявлял интерес к играм, что побудило его изучать анимацию в детстве. Он дебютировал как разработчик для SNK , выполняя отладку некоторых игр, будучи главным планировщиком в Garou: Mark of the Wolves . В 2000 году он перевел Димпса на более позднюю работу в SNK в середине 2010-х, чтобы направить «Короля бойцов XIV» и другие работы из собственности SNK.
биография
Ранняя жизнь и предпочтения
Ода родился в 1972 году в префектуре Хёго , Япония. [1] В детстве он не любил аркадные игры и вместо этого играл в Donkey King , Crazy Kong и Crazy King . Он был поклонником виртуальной реальности и стремился к играм, которые позволили игроку воспроизвести меха-аниме Mobile Suit Gundam . Когда дело доходит до аниме , он показал предпочтение Golden Камуи и Mobile Suit Gundam: Iron кровей Сирот в то время как он также имеет токусацу Камен Райдер , наиболее конкретно Kamen Rider Agito , и действия RPG Токио Mirage . Его любимые игры включают в себя открытые миры, такие как Assassin's Creed Origins , Horizon Zero Dawn . Он считает, что японские игроки должны сыграть в Infamous Second Son, а вестерны - в The Legend of Zelda: Breath of the Wild . [2] Ода и геймдизайнер SNK Нобуюки Куроки учились в одной художественной школе, Osaka Designers 'College. [3] Там Ода изучал анимацию. [4]
Карьера
Ода был членом 1-го отдела исследований и разработок SNK с апреля 1993 года по февраль 2000 года. [5] Его первая работа заключалась в исправлении ошибок в Fatal Fury Special и создании Art of Fighting 2 по созданию персонажа Такумы Сакадзаки, которого он считал сложной задачей, учитывая тот факт, что он сам туловище не было прикрыто одеждой. [6] Синяя Мэри была сложной задачей при создании дизайна из-за сложности анимации ее захватных приемов. Во время ее дебюта в Fatal Fury 3 мало кто в команде знал много информации о ее стиле борьбы, самбо . В какой-то момент один из дизайнеров, работающих над Blue Mary, Юичиро Соэда, использовал Оду в качестве учебного манекена, чтобы продемонстрировать некоторые из атак, которые он имел в виду, перед остальной частью команды. Ода пошутил, что он получил серьезные ранения после того, как его использовал дизайнер персонажей. [7] Несмотря на то, что Ода не был разработчиком, он был впечатлен игрой The King of Fighters '94 из-за выдающихся возможностей игры, когда она была выпущена. [8]
У него было незначительное участие в играх The King of Fighters '95 и Kizuna Encounter . [1] Оба Куроки и Ода задавался вопросом, какой тип героя преуспеет Терри Bogard в Fatal Fury ' последней игре s, Garou: Марка Волков . Хотя они не были уверены в Роке Ховарде , они все же решили сделать его новым главным героем. [9] Ода гордится своим вкладом в серию Fatal Fury из-за добавления игровой механики отмены "супер" атак. [2] В 2000 году Ода покинул SNK и присоединился к Dimps . [1]
В составе Dimps Ода был боевым дизайнером Street Fighter IV и работал над кроссовером Street Fighter X Tekken . Ода позже станет режиссером «Короля бойцов XIV» после возвращения в СНК. [10] Это был его первый вклад в развитие франшизы, когда он руководил молодым коллективом. Во время первой работы Оды в SNK такие игры, как Virtua Fighter, побудили его создать трехмерную игру после его ухода. Когда Ода вернулся в СНК, он решил перевести серию King of Fighters из 2D в 3D, хотя адаптация некоторых персонажей была более сложной, чем других. [11] Несмотря на первоначальные проблемы с онлайн-режимом и другими особенностями игры, Ясуюки Ода заявил, что реакция фанатов на The King of Fighters XIV была положительной, особенно после исправления этих проблем. В результате он считает, что The King of Fighters XV возможен, но компания хочет сосредоточиться и на других франшизах. [12] Создавая аркадный порт этой игры, Ода был вдохновлен NESiCAxLive 2 Тайто, основанным на ее возможностях. [2] Ода заявил, что Леона Хейдерн и Кио Кусанаги - его любимые персонажи в сериале «Король бойцов ». [13] Ода отметил, что при исследовании новых персонажей для KOF XIV , движения Kyo избегали стереотипов, таких как японские борцы сумо, чтобы внести больше разнообразия в актерский состав, который включал персонажей разных национальностей. Ода добавил, что они «Kyo-ify» - новые участники, чтобы придать игре оригинальность. [14]
После успеха The King of Fighters XIV , SNK решил разработать более беззаботную игру, ориентированную исключительно на женщин-бойцов, - SNK Heroines: Tag Team Frenzy . Ода заявил, что хотя первые упоминания об игре сделали механику более упрощенной, чем в предыдущих играх, команда также хорошо поработала над сложной системой, которая привлечет экспертов в этом жанре. [15] Ода вернулся в качестве продюсера Samurai Showdown из-за большого отклика. Ода стремился сделать каждого персонажа уникальным и проявил интерес к добавлению гостя из « Властелина колец» : Арагорна . [16] Samurai Shodown была одной из тех серий, которые Ода хотел развить долгое время на основе использования оружия. [2]
Работает
- Fatal Fury Special (1993) - Отладка
- Art of Fighting 2 (1994) - пиксельная графика Такума Сакадзаки [13]
- Король бойцов '95 (1995) - особая благодарность
- Гару: Знак волков (2000) - Планировщик
- Street Fighter IV (2009) - дизайнер сражений [10]
- Super Street Fighter IV (2010) - геймдизайнер
- Super Street Fighter IV: Arcade Edition (2011) - Режиссер
- Street Fighter X Tekken (2012) - геймдизайнер
- Король бойцов XIV (2016) - режиссер
- SNK Heroines: Tag Team Frenzy (2018) - продюсер
- Samurai Shodown (2019) - продюсер Game Division Studio 1
- Super Smash Bros.Ultimate (2019) - Супервайзер оригинальной игры (Terry Bogard DLC)
- Король бойцов XV (2021) - продюсер
Рекомендации
- ^ a b c "Ясуюки Ода" . Япония Экспо Париж . Проверено 9 августа 2020 года .
- ^ а б в г «Интервью с Ясуюки Одой - продюсером SNK Heroines: Tag Team Frenzy» . GameGrin . Проверено 9 августа 2020 года .
- ^ «Ясуюки Ода» . Facebok . Проверено 9 августа 2020 года .
- ^ «Создание Samurai Shodown (2019)» . Многоугольник . Проверено 9 августа 2020 года .
- ^ «Создание Samurai Shodown (2019)» . MobyGames . Проверено 9 августа 2020 года .
- ^ «Ясуюки Ода (СНК) - Интервью» . Аркадная атака . Проверено 9 августа 2020 года .
- ^ «Любимый фанатами персонаж Блю Мэри присоединяется к списку Короля бойцов XIV» . Блог PlayStation . Проверено 15 сентября 2018 года .
- ^ "Интервью с продюсером #KOFXIV #KOFXIII попало в тройку лидеров продаж #FGC #ebook FREE PDF" . Орочинаги . Проверено 15 сентября 2018 года .
- ^ «Нобуюки Куроки» . Facebook. 17 января 2016 . Проверено 9 сентября 2017 года .
- ^ а б Ленивый Фредди (27 октября 2015 г.). «Директор KOFXIV Ясуюки Ода ранее был боевым директором SF4 и дизайнером игр» . Отмена мечты. Архивировано 30 октября 2015 года . Проверено 29 октября 2015 года .
- ^ «『 ザ ・ キ ン グ オ ブ ・ イ タ ー ズ XIV 』プ ュ ー サ ー イ ン タ ビ! 最新 作 は 新旧 タ が 総 を» . Фамтису. Архивировано 10 декабря 2015 года . Проверено 11 декабря 2015 года .
- ^ Морено, Таня (18 августа 2017 г.). «Ясуюки Ода и Хаято Ватанабе хаблан собре эль Десарролло и Футуро де КОФ» (на испанском языке). IGN. Архивировано 20 августа 2017 года . Проверено 20 августа 2017 года .
- ^ а б «Ясуюки Ода (СНК) - Интервью» . Аркадная атака. Архивировано 29 июня 2019 года . Проверено 2 января 2019 года .
- ^ «Ямадзаки и Блю Мэри были исключены из KoF14, чтобы он чувствовал себя« больше KoF, меньше Fatal Fury », Джек Тернер из Art of Fighting, Джон Кроули тоже учел» . Eventhumbs. 3 января 2017 года. Архивировано 10 сентября 2018 года . Проверено 9 сентября 2018 года .
- ^ «Ясуюки Ода о сексуализации, доступности и конкурентоспособности героинь СНК» . Информер игры. 9 февраля 2018 . Проверено 10 февраля 2018 года .
- ^ Романо, Сал (2019-03-25). «Samurai Shodown запускается для PS4 и Xbox One в июне, Switch в 4 квартале 2019 года и позже для ПК; 44 минуты игрового процесса и интервью с персоналом» . Гемацу . Гемацу . Проверено 25 марта 2019 .
Внешние ссылки
- Ясуюки Ода на Twitter