Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Infamous Second Son (стилизованный под inFAMOUS Second Son ) - приключенческая видеоигра 2014 года,разработанная Sucker Punch Productions и изданная Sony Computer Entertainment для PlayStation 4 . Это третий взнос в Infamous серии . Игра была выпущена во всем мире 21 марта 2014 года. Управляемый игроком главный герой обладает сверхспособностями, которые игроки используют в бою и во время путешествия по городу. История рассказывает о том, как главный герой Делсин Роу сражается с Департаментом единой защиты (DUP) в вымышленном Сиэтле.. По ходу игры Делсин приобретает новые способности и становится добрым или злым, поскольку выбор игрока влияет на его нравственность.

Sucker Punch начали планировать игру еще в 2011 году, когда они начали обсуждение с Sony, чтобы перенести серию Infamous на новое поколение оборудования. Они предоставили Sony обратную связь о том, какое развитие оборудования они хотели бы видеть на PlayStation 4. Sucker Punch считает Second Son новым началом для серии, потому что в ней есть новый главный герой. Силы Делсина были созданы так, чтобы казаться гибкими и подходящими для дизайна открытого мира.

"Infamous Second Son" получил в целом положительные отзывы; критики высоко оценили игровой процесс, динамичный бой, визуальные эффекты и дизайн, в то время как критика была направлена ​​на систему морали игры, которую некоторые сочли устаревшей и двоичной, а также на повторяющиеся побочные миссии игры. История вызвала неоднозначный отклик: некоторые критики сочли, что повествование и персонажи - это шаг назад по сравнению с предыдущими частями серии, в то время как другие рассматривали сценарий как улучшение по сравнению с его предшественниками. Infamous Second Son имела коммерческий успех и было продано более миллиона копий за девять дней, что сделало ее самой быстро продаваемой игрой во франшизе Infamous и одной из самых продаваемых игр для PlayStation 4 .

Геймплей [ править ]

Делсин может использовать свои сверхспособности, чтобы подчинять врагов, а не убивать их. Игроки делают подобный выбор, в результате чего уровень кармы Делсина повышается как добро, так и зло.

Infamous Second Son - это приключенческий боевик, действие которого происходит в открытом мире от третьего лица . Игроки управляют главным героем Делсином Роу, который может взбираться в стиле паркура по вертикальным поверхностям, таким как высотные здания. Делсин - проводник, который позволяет ему использовать сверхспособности, манипулируя такими материалами, как дым, неон, видео и бетон. Эти материалы можно использовать в качестве оружия (например, Делсин может выполнять рукопашные атаки или стрелять снарядами из кончиков пальцев) или использовать для ловкой навигации по игровому миру (например, использовать неон, чтобы разбивать здания). [3] [4] Использование мощности истощает счетчик на проекционном дисплее.(HUD), который можно пополнять, используя источники энергии, такие как дым от взорвавшихся транспортных средств. [5] Делсин зарабатывает новые силы по мере продвижения по сюжету, в котором он сражается против Департамента единой защиты (DUP) во время миссий. Каждый раз, когда Делсин получает новый набор мощности, он должен уничтожить DUP Core Relays, чтобы изучить соответствующие ему базовые способности. Делсин обновляется и приобретает новые способности, тратя собранные осколки взрыва, они разбросаны по Сиэтлу. Игроки становятся более сильными в бою, расширяя набор способностей Делсина. [6]

Игроки могут выбрать добро или зло. Примеры включают исцеление мирных жителей, проведение арестов с наркотиками и прекращение подозреваемых жестокостей навсегда, или убийство невинных гражданских лиц и убийство вместо задержания врагов. Несколько раз на протяжении всей истории Делсин попадал в сценарий, в котором он должен был сделать хороший или плохой выбор, например, побудить ли Кондуит линчевателя Эбигейл «Привести» Уокер прекратить убивать торговцев наркотиками или обучить ее, чтобы она стала более продуктивной убийцей. . Выбор игрока влияет на результаты некоторых более поздних миссий. [7]В бою Делсин может использовать свои способности, чтобы вывести из строя противников или уничтожить их выстрелами в голову. Он может открыть огонь по невинным гражданам. Выбор Делсина проявляется в логотипе, отображаемом на его куртке и HUD, на котором изображены синяя (хорошая) и красная (злая) птицы. Совершая злодейские действия, постепенно меняйте логотип, так что красная птица доминирует над другой, а противоположное происходит с героизмом. Это визуальное представление уровня кармы Делсина , который увеличивается как добро или зло в зависимости от его выбора. [8]По мере того как его уровень кармы увеличивается, Делсин может приобретать новые способности, соответствующие его стилю игры (например, очень разрушительные силы с высоким уровнем злой кармы), и его куртка также меняется. Если у вас хорошая карма, куртка полностью меняется на белый, а если у вас плохая, куртка становится красной. [9] Непрерывная полоса хороших или злых действий заполняет полосу в HUD, которая затем позволяет Делсину выполнить мощный завершающий прием, называемый карма-бомбой. [8]

Когда игроки не завершают сюжетные миссии, они могут исследовать город и выполнять такие действия, как пометить пятна граффити или убить секретных агентов DUP. Город разделен на районы, все из которых изначально контролируются DUP, но Делсин постепенно освобождает каждый район, выполняя действия. Когда контроль DUP над районом опускается ниже 30 процентов, Делсин может вступить в районное противостояние, в котором от него требуется устранить волну сил DUP, уничтожив присутствие DUP в этом районе. [6]

Сюжет [ править ]

Настройки и персонажи [ править ]

Второй сын имеет место в 2016 году, через семь лет после того, как Infamous 2 ' s Conduit герой Коул MacGrath жертвует собой , чтобы вылечить человечество от чумы и уничтожить зверь. [10] [11] Коул использует мощное оружие - ингибитор поля луча, которое убивает его и большинство других проводников. [11] Правительство США создает DUP, чтобы выследить и захватить оставшиеся в мире Conduits, дублируя Conduits уничижительным словом «Биотеррористы». [12] Главный герой - Делсин Роу ( Трой Бейкер), 24-летнего художника-граффити и местного правонарушителя резервации Акомиш. Делсин обладает уникальной способностью Проводника мимикрии силы, позволяющей ему копировать силы любого Проводника, с которым он вступает в контакт. Его брат Реджи ( Трэвис Уиллингем ), местный шериф, часто арестовывает Делсина за акты вандализма . [13] Оба являются коренными американцами- акомишами , чья территория находится на берегу залива Салмон , штат Вашингтон . Антагонистом является Brooke Августин ( Christine Dunford ), директор ДУП и Conduit с властью над Concrete. Ее действия в резервации Акомиш вынуждают Делсина отправиться в Сиэтл, который сейчас заблокирован силами DUP. Делсин и Реджи встречаются с тремя другими проводниками: Генри «Хэнк» Дотри (Дэвид Стэнбра), осужденный, контролирующий Смоук ; Эбигейл «Фетч» Уокер ( Лаура Бейли ), бывшая наркоманка, которая использует свои неоновые способности для выслеживания незаконных торговцев наркотиками в Сиэтле; и Юджин Симс (Алекс Уолш), затворник, зависимый от видеоигр, который использует свои способности Видео ( цифровая материализация ), чтобы спасти подозреваемых Кондуитов от DUP

История [ править ]

В 2016 году, после того как Реджи ловит Делсина за вандализмом билборда, их последующий спор прерывается, когда военный грузовик с тремя заключенными Conduit врезается в резервацию Акомиш. [13] Два из проводов сбегают, но Делсину удается вытащить из обломков третьего, Хэнка, нечаянно поглотив при этом его силу дыма. Потрясенный и напуганный, Делсин преследует Хэнка, пытаясь выяснить, что произошло, и как контролировать свои силы. [14]Однако они оба загнаны в угол Брук Августин. Она заключает Хэнка в бетон и спрашивает Делсина, подозревая, что он что-то скрывает. Делсин может либо сказать Августину правду о своих силах, либо ничего не сказать. Независимо от выбора Делсина, Августин нокаутирует его, прежде чем перейти к другим членам племени. [12]

Делсин просыпается неделю спустя и обнаруживает, что Августин пытал остальную часть племени в безуспешной попытке получить информацию. Однако она оставила их постепенно умирать от бетонных осколков, закопанных в их тела, включая их лидера Бетти ( Карен Остин ). [15] [16] Реджи, который избежал пыток, узнает, что единственный способ удалить осколки - это использовать на них силу Августина. [17] Делсин понимает, что он может поглотить силы Проводника, и решает отправиться в Сиэтл, чтобы забрать силы Августина и спасти племя. [18] Реджи неохотно сопровождает Делсина, чтобы следить за ним. Они достигают Сиэтла и обнаруживают, что там введено строгое военное положение.DUP, чтобы найти другие сбежавшие Кондуиты. С помощью Реджи Делсин сражается с силами DUP и выслеживает фрагменты ядра, чтобы развить свои силы. В конце концов он сталкивается с двумя другими сбежавшими Кондуитами, Фетчем и Юджином, и поглощает их силы. После обеих конфронтаций Делсин защищает Кондуитов от Реджи, который изначально рассматривает их как «уродов» и может либо выкупить, либо испортить их. [12]

Теперь, обладая тремя силами, Делсин встречает Хэнка, который снова сбежал. Хэнк сообщает Делсину, что Фетч и Юджин были захвачены DUP и удерживаются на искусственном бетонном острове в Пьюджет-Саунд . Однако ситуация оказывается ловушкой, расставленной Августином. Появляется Реджи и спасает Делсина с помощью гранатомета . [19] Пока братья освобождают Фетча и Юджина, Августин заключает ноги Реджи в бетон и сбивает их с платформы. Когда они болтаются над океаном, Реджи понимает, что Делсин не может спасти их обоих, говорит ему, что гордится им, и отпускает руку Делсина. Реджи падает насмерть, когда тонет в океане. [20]Обезумевший и разъяренный Делсин снова взбирается на платформу и сражается с Августином, уничтожая весь остров. [12]

Августин бежит обратно в штаб-квартиру DUP. Делсин выслеживает Хэнка до доков, где он убегает от сил DUP. Хэнк просит прощения, говоря, что он работал с Августин только потому, что она угрожала причинить боль его дочери. [21] Делсин может либо убить Хэнка из мести, либо позволить ему бежать из Сиэтла со своей дочерью. При помощи Фетча и Юджина Делсин организовывает нападение на штаб-квартиру DUP. Прорвав оборону здания, Делсин противостоит Августину и сообщает ей, что он понял, что она организовала побег Кондуита в Акомише, чтобы вселить страх в население и дать DUP повод продолжать свой режим. Августин позволяет Делсину поглотить ее силы и говорит ему, что она хочет спасти Проводников, заключив их в тюрьму и защитив их от населения.[22] Делсин сражается и в конечном итоге побеждает Августина с его новыми конкретными силами. [23]

Если у Делсина злая Карма, он убивает Августина и вместе с Фетчем и Юджином берет под свой контроль Сиэтл. Он освобождает всех заключенных в тюрьму Проводников и поглощает их силы. По возвращении в резервацию Делсина встречает прикованная к инвалидному креслу Бетти, которая изгоняет его из племени за убийства в Сиэтле. В шоке и гневе Делсин разрушает всю резервацию. [24]

Если у Делсина хорошая карма, он щадит Августину и разоблачает ее преступления. Ее арестовывают, и ДЮП распускается. [25] Делсин, Фетч и Юджин убеждают людей, что они могут мирно сосуществовать с Кондуитами. Все заключенные проводники освобождены. Делсин возвращается в резервацию и исцеляет членов племени, [26] затем рисует фреску, посвященную Реджи. [27]

Развитие [ править ]

Origins и PlayStation 4 [ править ]

Sucker Punch Productions принимала активное участие в разработке платформы PlayStation 4 . Они обсудили с Sony, сколько мощности они хотели бы получить от нового оборудования и какие улучшения они хотели бы видеть в геймпаде DualShock 4 .

Sucker Punch Productions начала разработку Second Son, когда PlayStation 4 еще разрабатывалась. [28] Закончив работу над Infamous: Фестиваль крови , они начали планировать новую запись в Infamous серии [29] под рабочим названием Infamous 3 . [30] Еще в 2010 году они обсуждали с Sony свое желание перенести Infamous на новую платформу PlayStation . [29]

Sucker Punch были в тесной связи с ведущим системным архитектором PS4 Марком Черни , который несколько раз посещал студию. Они сообщили Черни о том, сколько мощности потребуется новой системе PlayStation для визуализации их идеального открытого мира, насколько быстро она сможет это сделать и с какой степенью детализации текстур. «У нас был некоторый опыт, который пригодился этой команде, когда они планировали некоторые аспекты дизайна оборудования», - пояснил продюсер Брайан Флеминг. [30] Он обнаружил, что во время разработки PS4 между дизайнерами системы и разработчиками игр, такими как Sucker Punch, был высокий уровень взаимодействия. [29]

Sucker Punch предложили улучшения, которые они хотели бы видеть для геймпада DualShock 4 . Второй сын ' s дизайнер Хайме Griesemer отправился в штаб - квартире Sony в Японии , чтобы обсудить такие улучшения. Разработчики обнаружили , что они были в состоянии принять тачпад DualShock 4 в в Second Son ' геймплей s (например, игроки эмулировать в игре сканер отпечатков пальцев с помощью DualShock 4 сенсорной панели). [29]

Предполагалось, что игра будет использовать все преимущества оборудования без необходимости переноса на более старые платформы, такие как PlayStation 3 . Аппаратное обеспечение позволило разработчикам улучшить систему частиц, которая освещает лицо Делсина, пока он черпает неоновую энергию из рекламных щитов [28], и добавляет подробные отражения в игровой мир. [31] Увеличенная пропускная способность памяти позволила команде визуализировать персонажей с большей точностью. [29] Они обнаружили, что упрощенная архитектура PS4 настолько проста в использовании, что они смогли достичь очень высокого качества графики, даже несмотря на то, что оборудование было новым. [32]

Над игрой работали более 110 разработчиков, и режиссер Нейт Фокс посчитал это небольшим. Он чувствовал, что для работы с небольшой командой необходимо с самого начала иметь четкое видение игры, «чтобы ответить на эти первые вопросы о том, какой вы хотите видеть свою игру». [32] Иногда в процессе разработки возникали идеи, от которых приходилось отказываться, поскольку они не соответствовали первоначальному видению игры. «Мы убиваем наших любимых в Sucker Punch. Это непросто, это необходимо», - пояснил Фокс. [32] Second Son отображает собственное разрешение 1080p при 30 кадрах в секунду . [33]

Дизайн [ править ]

Второй сын ' графическое качество s стало возможным потому , что разработка велась на PS4, который Sucker Punch найден мощный и простой в использовании. Их исследования игрового мира привели к воспроизведению достопримечательностей Сиэтла, таких как Space Needle .

Sucker Punch решили установить Second Son в своем родном городе Сиэтле, поскольку они могли черпать из своего личного опыта в дизайне открытого мира. [34] На ранней стадии разработки, когда члены команды обсуждали, где будет разворачиваться « Второй сын» , Сиэтл занял высокое место в списке возможностей. Флеминг считал, что город не фигурировал во многих играх до « Второго сына» и поэтому не будет «раздутым», и полагал, что погода в Сиэтле и смесь «старой и новой» архитектуры сделают его интересным местом. [35] Группа провела полевые исследования в близлежащих лесах Сиэтла с помощью аудио и видео оборудования.который использовался для воспроизведения местной флоры и щебетания местных американских малиновок.. В игре представлены такие достопримечательности Сиэтла, как Площадь Пионер , Космическая игла и автомойки на слонах. Разработчики лицензировали логотипы и знаки местных предприятий. Griesemer называется игровой мир «абстракция» в Сиэтле , а не воссоздание , поскольку его расположение не устроило второй сын ' геймплей s и требуется команда , чтобы сделать необходимые изменения. [30] Команда хотела тематически исследовать наследие Сиэтла, северо-запад Тихого океана , индейские племена в игре. [35]

Дизайнеры использовали графические ползунки в движке игры, чтобы определить количество воды, покрывающей улицы. Как и в Сиэтле, в игре часто бывает дождь. [30] Эффекты освещения (например, неоновый свет от сил Делсина) в сочетании с отражениями помогают внести цвет в темную и дождливую атмосферу Сиэтла. [28] Благодаря переходу на PS4, Sucker Punch смогла отобразить больше открытого мира, чем это было возможно в предыдущих играх Infamous . «Вы лучше почувствуете город, когда увидите его больше», - сказал Гриземер. [29]

После выбора Сиэтла в качестве сеттинга разработчики начали думать о сверхспособностях, которыми будет обладать Делсин. Они добавили в город неоновое освещение, чтобы усилить «красивые отражающие улицы», и впоследствии решили сделать неон источником энергии для Делсина из-за его распространенности. [30] Режиссер анимации Билли Харпер считал, что силы дыма Делсина сложно разработать, поскольку команда хотела, чтобы силы казались более плавными, чем в предыдущих играх Infamous . Они удалили "искаженные позы рук" Коула, чтобы улучшить связь между Делсином и его способностями. [36] Фокс чувствовал, что дым помогает Делсину ловко перемещаться по игровому миру, позволяя ему застегивать молнии в зданиях и преодолевать врагов.[36] Гриземер (который ранее работал сBungie на Halo серии ) [37] хотел принести жидкотекучесть шутер от первого лица в Second Son " бой с. Команда рассмотрела схему управления предыдущих игр Infamous и «устранила некоторые сложности, которые мешали людям взаимодействовать с игрой». [36]

Гриземер сказал, что повторяющейся темой в играх Infamous, которую они хотели продолжить в Second Son, была идея «современных стихийных сил», вариаций обычных способностей, взятых из игрового мира. [30] Продюсер Брайан Флеминг обнаружил, что графические эффекты помогают проинформировать игроков о силе, которой обладает Делсин. «Это игра о суперсилах, поэтому для нас то, как выглядят эффекты, многое говорит о том, как вы играете в игру», - объяснил он. [31] Фокс считал, что сходство игрового мира с Сиэтлом помогло элементам сверхдержавы почувствовать себя подлинными. [30]«Поскольку у нас есть прекрасная основа правдоподобия, вы покупаете сверхмощный элемент», - пояснил он. [34]

Развитие персонажа [ править ]

Сюжет « Второго сына » основан на финале Infamous 2, в котором главный герой Коул МакГрат жертвует собой ради спасения человечества. Они смотрели на трофи данных и обнаружили , большинство (78%) [36] из Infamous 2 игроков выбрали это окончание, и согласился с популярным выбором. Это позволило им создать нового главного героя, Делсина, с нуля. [34] «Переходя к [ Второму сыну ], мы сказали:« Хорошо, Коул мертв. Люди проголосовали за это. Давайте сделаем нового героя »», - пояснил Фокс. [36] Гриземер считал, что, взяв InfamousСерия для PS4 ознаменовала собой новую эру, и то, что отход от истории предыдущих игр поможет им привлечь новую аудиторию. «Нам нужна была новая точка входа, и Делсин был первым шагом для этого», - пояснил он. [30] Идея отойти от истории Коула возникла во время подготовительных встреч персонала и была подтверждена после обсуждений как внутри компании, так и с Sony Computer Entertainment . Гриземер охарактеризовал современное мнение как «Будет новое оборудование, новая платформа, и у нас будет новая аудитория». [30]

Журналист Game Informer Дэн Рикерт участвовал в демонстрации процесса захвата движения , когда лица людей были запечатлены и визуализированы в игре с помощью цифровых камер высокой четкости.

Индейское наследие Делсина произошло из-за действия игры на северо-западе Тихого океана, где проживает большое количество коренных американцев. [30] Делсин носит шапку, вдохновленную той, которую Харпер носил в студии (Харпер вспомнил одно конкретное собрание сотрудников, на котором четверо из шести членов команды были в шляпах). Персонаж Делсина был вдохновлен уличным художником из Великобритании Бэнкси , поскольку команда разработчиков высоко оценила подпольную сатирическую работу Бэнкси. Развивая личность Делсина, команда выдвинула гипотезу: «Что, если бы Джонни Ноксвилл обладал способностями? Что бы он с ними сделал?». [38] Харпер считал Делсина «полным безрассудства», [38]такой персонаж, который, получив суперсилу, спрыгнет со скалы, чтобы посмотреть, что произойдет. [39] Фокс считал Делсина «несовершенным в том смысле, в котором, я думаю, многие из нас могут понять», пытаясь соответствовать своему успешному брату Реджи. [34] Он назвал сюжет игры «путешествием героя». [30]

Компания Digital Domain была привлечена к работе с захватом движения . Фокс помогал руководить актерами, но обнаружил, что они не нуждаются в особом руководстве для своих ролей. «Вы должны дать им понять, что вам нужно от сцены, но актеры гораздо лучше подготовлены для этого, чем я», - пояснил он. [32] Флеминг считал, что использование захвата движения добавляет персонажам аутентичности. «Способность запечатлеть реакцию [Делсина] на лице, когда он говорит« Вот дерьмо », но не говорит« О, черт »- это большое дело», - объяснил он. [31]

Большинство неигровых персонажей(NPC), населяющие открытый мир, были захвачены движением. Разработчики связались с кастинговыми агентствами и спросили своих друзей и родственников, не хотят ли они появиться в игре в качестве статистов. За трехдневный период сканировали более 75 человек. Их усадили на стулья, и им сказали не двигаться и не улыбаться, а цифровая камера высокого разрешения запечатлела трехмерную модель их лиц. Камера посылала образцы стробоскопического света, чтобы запечатлеть объем и форму каждого лица. Установка на 360 градусов запечатлела движущиеся тела актеров, но манекены также использовались, чтобы помочь запечатлеть различные стили одежды. Данные, собранные с камер, дизайнеры использовали для визуализации цифровых моделей, каждая из которых состоит примерно из 1,4 миллиона полигонов - любые белые пятна на моделях должны были быть заполнены дизайнерами в цифровом виде. Чтобы визуализировать модели в игре,данные будут сжаты за счет уменьшения количества полигонов.[40]

Выпуск [ править ]

20 февраля 2013 года Sony провела конференцию в Нью-Йорке, на которой анонсировала PlayStation 4 . [41] Фокс появился на сцене во время конференции и рассказал об участии в протесте против глобализации в Сиэтле в 1999 году. [29] Он объявил о втором сыне , и был показан дебютный трейлер, в котором были представлены сюжет игры и главный герой. [42] Демоверсия игры была закрыта на E3 2013 , [43] и 21 марта 2014 года дата выхода в Северной Америке была подтверждена во время презентации PS4 14 ноября 2013 года. [44] К 25 февраля 2014 года Second Son пошел золотой (закончил разработку). [45]

8 марта было объявлено , что второй сын ' s до порядка продажи превзошли те Последний из нас в Соединенном Королевстве. [46] Были выпущены две специальные версии игры; предварительно заказанные и первые копии игры получили ограниченное издание, которое включает в себя набор миссий Cole 's Legacy , объясняющий сюжетные события между Infamous 2 и Second Son . Коллекционное издание включает в себя уникальную крышку коробки, копию шапки Делсина, восемь значков его жилета, эксклюзивный внутриигровой жилет и нашивку в стиле DUP . [47]Все предварительно заказанные копии игры включали четыре внутриигровых жилета для Делсина. [48]

Загружаемый контент [ править ]

Paper Trail - это бесплатный загружаемый контент (DLC) с игровыми функциями в альтернативной реальности . История разделена на шесть частей, первая из которых доступна после достижения определенного момента в основной истории. [49] Каждая последующая часть становилась доступной каждую пятницу с 28 марта 2014 г. в Северной Америке и завершалась выпуском финальной части 25 апреля 2014 г.

На E3 2014 был анонсирован пакет DLC Infamous First Light, который был выпущен 26 августа 2014 года в Северной Америке и 27 августа 2014 года в Европе. В First Light игрок управляет Fetch. Это отдельное расширение, и Second Son не требуется для игры, но владение Second Son дает игрокам доступ к эксклюзивному контенту и музыке. Трек "Sanctus Immortale", сочиненный и спродюсированный Менеликом Эу'элем Соломоном, также включен в эксклюзивный пакет материалов. [50] Infamous First Light получил смешанные и положительные отзывы критиков. [51] [52]

Прием [ править ]

По данным агрегатора обзоров Metacritic, игра получила в целом положительные отзывы . [53] [62]

IGN ' s Vince Ingenito напомнил остаться „уставившись отвисшей челюстью“ на визуалах и высоко оценили впечатляющие световые эффекты в „красиво и разнообразно реализованном“ открытом мире . [6] GameSpot ' s Tom Mc Шей назвал визуальный "невероятным". [58] Eurogamer ' s Oli Welsh хвалил направление искусства и согласующиеся Сиэтл расстояний ничьих и рамные ставки. [57] ХотяДэвид Мейклхэм из PlayStation Official Magazine ( OPM ) былвпечатлен графикой высокого разрешения,он упомянул о периодических падениях частоты кадров во время напряженных боев.[60] Тамур Хуссейн из Computer and Video Games ( CVG ) похвалил графические детали, такие как системы частиц и освещения. Он сказал, что игра «красочная, богатая деталями и имеет одни из лучших эффектов, которые мы видели на консолях». [54]

GameSpot ' s Mc Шей отметил баланс боевого периода между Infamous „ы более медленными темпами , и Infamous 2 s неистового действием. [58] Destructoid ' s Крис Картер считается простота боевой в свои силы и нашел Delsin легко управления во время воспроизведения. [55] Не впечатленный «пугливым» паркуром в первой главе, Эдж отметил, что игра стала более увлекательной, когда Делсин обрел силы и достиг Сиэтла. [56] Они чувствовали, что враги достаточно умны, чтобы усложнять бой, и что миссии «по большей части хорошо продуманы и просторны». [56] IGN 's Ingenito нашел каждый набор мощности приятным и «достаточно сильным, чтобы повесить на него всю игру». [6] Он чувствовал, что улучшения мощности делают бой свежим и имеют хорошую ценность при воспроизведении . [6] Полигон ' s Филипп Коллар благоприятствование неона, но отметил баланс и разнообразие между всеми наборами из боя „чертовски много удовольствия“. [61] Eurogamer ' s Welsh нашел боевую несовершенный , но весело и подумал , что модернизация навыков сделала минимальную разницу в игровой процесс. [57]

Destructoid ' s Картер была вложена в истории , как очарование Delsin удалось „деревянным“ вялость Коула. [55] IGN ' s Ingenito думал химия между Delsin и Реджи помогли возбудить интерес игрока. Он нашел исполнение Троя Бейкера «[проникнутым] очарованием и юношеским азартом, которое не дает ему ощущаться тропическим [ sic ] или перегруженным», но думал, что второстепенные персонажи, такие как Фетч, были недостаточно развиты, а повествование слишком прямолинейно. [6] Хотя Эдж называл персонажей клише, он чувствовал, что они были написаны и действовали хорошо. [56] GameSpot 'Мак Ши нашел Делсина раздражающим и незрелым, и что игровой процесс улучшил его "усталый" сюжет. [58] Eurogamer ' s Вельш считал , что „несущественные макгаффины “ доставили заговор затевается окончание , но похвалил его сжатую сферу. [57] Полигон ' s Коллар чувствовал тусклую экспертизу наблюдения и безопасность чрезмерной свободы уменьшается влияние рассказа. Он был разочарован повествованием, несмотря на лучшее написание персонажей по сравнению с предыдущими записями серии. [61] ОРМ ' s Meikleham откладывалось высокомерием Delsin и сетовал историю, но хвалили качество захвата движения представлений. [60]

Край и Eurogamer ' s Welsh нарушенного отсутствие системы морали в сюжетных влияния. [56] [57] IGN ' s Ingenito назвал его „крайне устарели“ , как выбор зла коробило с характером Delsin в. [6] Он счел эту систему избыточной, потому что сила Делсина достигла пика, когда он строго придерживался добрых и злых стилей игры, а не переходил между ними. [6] GameSpot ' сек Mc Shea чувствовал двоичная система не хватало „моральной серой зоне“ между добром и злом. [58] Полигон ' s Коллар изо все силы , чтобы подключиться к его выбору , как они были диаметрально противоположны по моральному компасу. [61] OPM 's Meikleham обнаружил, что система «практически не повлияла на игровой процесс». [60] Joystiq ' s Дэнни Коуэн думал , хорошо сбалансированная система имела равные стимулы и недостаток связан с выборами Delsin в. [59]

GameSpot « s Mc Shea нашел второй сын » открытый мир с обязанным датированной формулой. Он описал Сиэтл как «игровую площадку, где можно сходить с ума», а не «живой, дышащий мир», где его граждане существуют просто как корм для игроков. [58] CVG ' s Хуссейн сказал „навязчиво пустой“ разреженные НПЦ Сиэтла себя inanimately. [54] Он чувствовал себя на открытом мире безжизненность была его самый большой клеветником, дихотомия против Grand Theft Auto V , Sleeping Dogs и Убийцы IV: Black Flag ' превосходящих миров s. [54] Eurogamer 's валлийский чувствовал себя вторым сыномне внесла новизну в жанр так хорошо, как могла бы, поскольку слишком сильно опиралась на тропы. [57] Полигон ' s Коллар чувствовал миссию и деятельность не хватало разнообразия, как „практически во все Кульминацию целью избиения больше солдат или бандитов“. [61] Эдж не видел особого достоинства во втором прохождении, поскольку скудный контент был повторяющимся. «Подходите к [ Second Son ] как к игре-экшену, действие которой происходит в нелинейной среде, и это имеет больше смысла», - писали они. [56] Destructoid ' ы Картер нашел количество контента достаточно, и пользуется освобождением города и сбор Blast Осколки. [55] Том Уотсон написал в New Statesmanэтот Second Son стал его игрой в год за 20-40 фунтов стерлингов и оправданием его покупки PlayStation 4 после того, как он приобрел Xbox 360. [63]

Продажи [ править ]

За девять дней после запуска игры было продано более миллиона копий, что сделало ее одной из самых продаваемых игр для PlayStation 4, а также самой быстро продаваемой игрой в серии. [64] По состоянию на июнь 2019 года было продано 6 миллионов копий игры. [65]

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Infamous: Second Son покидает Sucker Punch (обновление)" . Многоугольник . 19 марта 2014 . Проверено 9 декабря 2017 года .
  2. ^ a b c Кэмпбелл, Колин (28 марта 2014 г.). «За музыкой Infamous: Second Son» . Многоугольник . Проверено 27 августа 2017 года .
  3. ^ Futter, Майк (12 ноября 2013). «Наши первые руки с Infamous: Second Son» . Информер игры . Проверено 29 марта 2014 года .
  4. Миллер, Грег (11 ноября 2013 г.). "Infamous: Second Son так же весело играть, как и смотреть" . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 29 июля 2014 года .
  5. Перейти ↑ Funk, John (1 августа 2013 г.). «Дневник разработчиков Infamous: Second Son рассказывает об искусстве, анимации и дыме» . Многоугольник . Vox Media . Проверено 29 мая 2014 года .
  6. ^ a b c d e f g h i Ингенито, Винс (20 марта 2014 г.). «Печально известный: Обзор второго сына» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 20 марта 2014 года .
  7. ^ Ingenito, Винс (12 февраля 2014). «Печально известный: Второй сын набирает обороты и драму» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 29 мая 2014 года .
  8. ^ Б McWhertor, Майкл (12 февраля 2014). «Infamous: Second Son» демонстрирует свой кармический выбор, но все же имеет некоторые секреты » . Многоугольник . Vox Media . Проверено 29 мая 2014 года .
  9. Слива, Марти (8 января 2014 г.). «CES: Infamous: красота второго сына в деталях» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 29 мая 2014 года .
  10. Sucker Punch Productions (7 июня 2016 г.). Infamous 2 ( PlayStation 3 ). Sony Computer Entertainment . Сцена: Хороший финал. Зик Данбар (повествование) : Мы все затаили дыхание и смотрели, как один за другим начали падать монстры. Да, этот RFI сработал, хорошо. Новости сказали, что люди за границей падают. Бедные ублюдки, должно быть, были проводниками и даже не подозревали об этом. Но это того стоило, потому что ... для миллионов выживших миллиарды умрут. Чума? Человек, это просто исчезло. Я уже слышал, как люди начинают веселиться, просто празднуют жизнь. Я боялся, что мой друг останется незамеченным героем. Но здесь, в Нью-Марэ, они знали, что он натворил. Кто бы мог подумать, что «Демон Эмпайр-сити» станет Святым Покровителем Нью-Марэ? ... Я хотел проститься с ним наедине. Он был моим лучшим другом, а теперь его больше нет. Иногда я слышу, как люди говорят о Conduits и людях, как будто они совершенно разные. Это фигня. Потому что нет никого более человечного, чем Коул МакГрат. Я люблю тебя, брат. И я уверен, что буду скучать по тебе.
  11. ^ a b http://conduitrightsleague.com/quiz?locale=en Архивировано 18 июня 2014 г. в Wayback Machine «Примерно 15% трубопроводов во всем мире погибли, когда The Beast был уничтожен в Нью-Марэ . широко распространено, что каналы, как полагали, пережили событие исчезновения. Но в следующие месяцы стало очевидно, что некоторым каналам удалось выжить - даже некоторым из них, которые присутствовали в Нью-Марэ во время разрушения Мальчиков. По сей день мы не знаем мы знаем, почему одни погибли, а другие выжили, но мы подозреваем, что произошло какое-то событие, связанное с излучением лучевого поля ".
  12. ^ a b c d Sucker Punch Productions (21 марта 2016 г.). Infamous Second Son ( PlayStation 45 ). Sony Computer Entertainment .
  13. ^ a b Sucker Punch Productions (21 марта 2014 г.). Infamous Second Son ( PlayStation 5 ). Sony Computer Entertainment . Реджи : Знаешь, как мне неловко арестовывать собственного брата, снова и снова? / Делсин : Может, тебе стоит перестать арестовывать своего брата снова и снова - / Реджи : Ты думаешь, это шутка ?! / Delsin : Нет, я не думаю , что это шутка - / Регги : Является ли это , как вы хотите оставить свой след в мире, да? Думаешь, наши родители этим гордятся? Проступок вандализма? ... / Делсин: Реджи… [останавливается] / Реджи : [поворачиваясь к нему] Что ?! / Делсин : [указывает на приближающийся…] Грузовик.
  14. Sucker Punch Productions (21 марта 2014 г.). Infamous Second Son ( PlayStation 4 ). Sony Computer Entertainment . Хэнк : [когда Делсин врывается в дверь, чтобы добраться до него и Бетти] Я просто «пытался» устроить отвлекающий маневр; Я не знал, что здесь есть кто-нибудь… / Делсин : [поднимает руку, чтобы показать Хэнку свою новую силу; сердитый] Ты сделал это со мной! / Хэнк : [в шоке] Ты проводник ?! / Делсин : [Бетти, которая также шокирована] Бетти, я объясню позже, но тебе пора уходить отсюда сейчас же. /Хэнк : Хорошо, меня нет. / Делсин : Нет, пока вы сначала не исправите это!
  15. Sucker Punch Productions (21 марта 2014 г.). Infamous Second Son ( PlayStation 4 ). Sony Computer Entertainment . Уровень / территория: Длинный дом. Делсин : [наткнувшись на рентгеновские снимки людей с вбитыми в них осколками бетона] Как кто-то мог это сделать? Скольким людям она причинила боль? ... И никто не мог ее остановить?
  16. Sucker Punch Productions (21 марта 2014 г.). Infamous Second Son ( PlayStation 4 ). Sony Computer Entertainment . Уровень / территория: Длинный дом. Бетти : [Неужели] вы думали, что я собираюсь сдать вас этой мерзкой старой рысью? ... Мы Акомиши. Мы защищаем свои собственные. Никто здесь не винит вас в том, что произошло. / Делсин : Ага. / Бетти : И ты тоже. ... / Делсин : Я исправлю это.
  17. Sucker Punch Productions (21 марта 2014 г.). Infamous Second Son ( PlayStation 4 ). Sony Computer Entertainment . Уровень / территория: Длинный дом. Реджи : «Восстановление»? Привет, Делсин, этим людям не становится лучше. Они умирают, чувак. / Делсин : Вы этого не знаете. / Реджи : Нет, но доктора, которые приходили сюда, пока тебя не было, - они . И они сказали, что ... Они сказали, что эти осколки выходят только тем же путем, которым они вошли.
  18. Sucker Punch Productions (21 марта 2014 г.). Infamous Second Son ( PlayStation 4 ). Sony Computer Entertainment . Уровень / территория: Длинный дом. Делсин : Реджи. Я сделал это. И я должен это исправить.
  19. Sucker Punch Productions (21 марта 2014 г.). Infamous Second Son ( PlayStation 4 ). Sony Computer Entertainment . Уровень / территория: «Бетонный остров».
  20. Sucker Punch Productions (21 марта 2014 г.). Infamous Second Son ( PlayStation 4 ). Sony Computer Entertainment . Уровень / территория: «Бетонный остров». Реджи : Делсин, Делсин - посмотри на меня. Ты должен меня отпустить. / Делсин : Нет, я могу это сделать! Я могу это сделать, я могу это сделать! / Реджи : Слушай, мы тоже не можем допустить, чтобы это добралось до тебя! ... Черт возьми, я так тобой горжусь. / Делсин : Нет. / Реджи : Всегда был. / Делсин : Нет, Реджи, не надо ... / Реджи : Я люблю тебя, братан. [давай] / Делсин : НЕЕЕЕЕЕЕЕЕТ!
  21. Sucker Punch Productions (21 марта 2014 г.). Infamous Second Son ( PlayStation 4 ). Sony Computer Entertainment . Делсин : Сукин сын ... Она убила Реджи! / Хэнк : Я-я не знал! Клянусь Богом! / Делсин : Вы «не знали»? Вы нас подставили! ... / Хэнк : У нее есть садистская полоса шириной в милю, но я никогда не [слышал] о том, чтобы она действительно убивала Кондуита! / Delsin : [все еще сердится о том, кто она действительно убить] Мой брат был бы жив , если бы не было для вас! / Хэнк : ... У нее была моя дочь.
  22. Sucker Punch Productions (21 марта 2014 г.). Infamous Second Son ( PlayStation 4 ). Sony Computer Entertainment . Августин : [когда приходит Делсин] О, хорошо. Ты сдесь. Я наблюдал за тобой, Делсин Роу. Проверяю вас, пока вы собираете свой маленький набор трюков. Очень впечатляюще. / Делсин : Ага? Я тоже все знаю о том, что ты сделал. Используя Хэнка, чтобы настроить этот сбой, заставив Юджина и Фетча выглядеть как монстры, чтобы вы могли выглядеть как герой! / Августин : Кто-то должен защищать Проводники. / Делсин : «Защитить»? / Августин: За семь лет с тех пор, как мой DUP взял на себя надзор за Conduit от военных, ни один из «наших» не был убит. / Делсин : Нет, конечно, нет. Потому что ты выслеживаешь их и запираешь. / Августин : Да. В Курдан-Кей. Защищен от мобов, которые хотят убить проводников.
  23. Sucker Punch Productions (21 марта 2014 г.). Infamous Second Son ( PlayStation 4 ). Sony Computer Entertainment . Делсин : [когда Августин оказывается в ловушке своей собственной силы; цитируя ее] Да. Мне сказали, что это больно.
  24. Sucker Punch Productions (21 марта 2014 г.). Infamous Second Son ( PlayStation 4 ). Sony Computer Entertainment . Сцена: Злой финал.
  25. Sucker Punch Productions (21 марта 2014 г.). Infamous Second Son ( PlayStation 4 ). Sony Computer Entertainment . Сцена: Хороший финал. Делсин (рассказ) : Когда пыль наконец осела, все, что вы могли видеть в Августине, были ее глаза, выглядывающие из этой бетонной оболочки. Ярость, которая наполняла мгновения ранее, теперь сменилась страхом. ... Мы разобрали крепость, которую она построила, армию, которую она собрала, будущее, которое она запланировала. [Весь] мир собирался узнать, что она потерпела неудачу. Снесен игроком, наркоманом и провинциальным хулиганом. Толпа приветствовала, когда Августина утащили прочь. До этого никто не мог представить, что люди и проводники могут сосуществовать, а теперьЯ был парнем, начавшим Вторую Эпоху. Ох, и все те Кондуиты [которые были заключены в тюрьму] в Курдан-Кей? Вскоре они снова были свободны. Для того, чтобы жить своей собственной жизнью, выбирать свои собственные фьючерсы. Что до меня ... Я получил то, за чем пришел. А теперь ... Теперь я сдержал обещание.
  26. Sucker Punch Productions (21 марта 2014 г.). Infamous Second Son ( PlayStation 4 ). Sony Computer Entertainment . Сцена: Хороший финал. Бетти : Ты спас меня, Делсин Роу. / Делсин : Эй, мы Акомиш. Мы сами о себе заботимся, правда? / Бетти : ... Где Реджи? / Делсин : [пауза, чтобы подобрать правильные слова] Реджи, э ... ... Реджи спас меня.
  27. Sucker Punch Productions (21 марта 2014 г.). Infamous Second Son ( PlayStation 4 ). Sony Computer Entertainment . Сцена: Хороший финал. Делсин : Я люблю тебя, брат. ... И я уверен, что буду скучать по тебе.
  28. ^ a b c Кучера, Бен (12 февраля 2014 г.). «Infamous: Second Son на PlayStation 4 - идеальный подиум для успеха» . Многоугольник . Vox Media . Проверено 28 мая 2014 года .
  29. ^ Б с д е е г Hanson, Бен (май 13, 2013). «Что означает PlayStation 4 для печально известного второго сына» . Информер игры . Проверено 5 июня 2014 года .
  30. ^ a b c d e f g h i j k McWhertor, Michael (25 сентября 2013 г.). «Под капотом Infamous: гиперреальный Сиэтл Второго сына» . Многоугольник . Vox Media . Проверено 2 июня 2014 года .
  31. ^ a b c McWhertor, Майкл (11 ноября 2013 г.). «Почему графика нового поколения важна для Infamous: Second Son» . Многоугольник . Vox Media . Проверено 30 мая 2014 года .
  32. ^ a b c d Фримен, Уилл (16 апреля 2014 г.). «Реализация InFamous: видение следующего поколения Второго сына» . Развивайте . Intent Media . Проверено 28 мая 2014 года .
  33. Рианна Инглис, Блэр (11 марта 2014 г.). «Директор inFamous Second Son объясняет, почему игра работает со скоростью 30 кадров в секунду» . Шестая ось . Оскар Майк Медиа . Проверено 30 мая 2014 года .
  34. ^ a b c d Матулеф, Джеффри (19 июня 2013 г.). «Сверхмощный в Сиэтле: превью inFamous Second Son» . Eurogamer . Геймерская сеть . Проверено 30 мая 2014 года .
  35. ^ a b Хэнсон, Бен (17 мая 2013 г.). «Оцифровка Сиэтла: новая площадка для печально известного второго сына» . Информер игры . Проверено 23 июля 2014 года .
  36. ^ а б в г д Хэнсон, Бен (8 мая 2013 г.). «Новое начало: создание печально известного второго сына» . Информер игры . Проверено 4 июня 2014 года .
  37. ^ Holzworth, Крис (18 марта 2014). «Ведущий дизайнер InFamous: Second Son Хайме Гриземер подтверждает уход Sucker Punch» . Ежемесячный журнал электронных игр . ЭГМ Медиа, ООО. Архивировано из оригинального 14 июля 2014 года . Проверено 4 июня 2014 года .
  38. ^ a b Хэнсон, Бен (20 мая 2013 г.). «От Дакстера до Делсина: работа режиссера анимации печально известного второго сына» . Информер игры . Проверено 23 июля 2014 года .
  39. ^ Ривз, Бен (15 мая 2013). "Рассечение Делсина: Профиль нового главного героя Sucker Punch" . Информер игры . Проверено 23 июля 2014 года .
  40. ^ Ривз, Бен (24 мая 2013). "Как Sucker Punch фотокопирует пешеходов для печально известного второго сына" . Информер игры . Проверено 26 июня 2014 года .
  41. Гольдфарб, Эндрю (20 февраля 2013 г.). «Разоблачение PlayStation 4» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 20 февраля 2013 года .
  42. Перейти ↑ Welsh, Oli (21 февраля 2013 г.). «Sucker Punch анонсирует inFamous: Second Son для PS4» . Eurogamer . Геймерская сеть . Проверено 3 марта 2013 года .
  43. Мориарти, Колин (11 июня 2013 г.). «E3 2013: Infamous: Next-Gen Open World второго сына» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 23 июня 2014 года .
  44. Рианна Льен, Трейси (14 ноября 2013 г.). «Infamous: Second Son выйдет 21 марта 2014 года» . Многоугольник . Vox Media . Проверено 23 июня 2014 года .
  45. Рианна Мориарти, Колин (25 февраля 2014 г.). "Infamous: Second Son официально закончен" . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 25 февраля 2014 года .
  46. ^ Maiberg, Эммануэль (8 марта 2014). "Infamous: Second Son предзаказывает победу над The ​​Last of Us" . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 8 марта 2014 года .
  47. Саркар, Самит (17 октября 2013 г.). «Infamous: Second Son доступна в ограниченном и коллекционном изданиях» . Многоугольник . Vox Media . Проверено 23 июня 2014 года .
  48. Рианна МакЭлрой, Гриффин (9 сентября 2013 г.). «В предзаказ Infamous: Second Son входят эксклюзивные внутриигровые жилеты» . Многоугольник . Vox Media . Проверено 23 июня 2014 года .
  49. ^ Тахометр, Дэйв (21 марта 2014). «Infamous: Дополнение Second Son's Paper Trail уже вышло, доставляет шесть недель бесплатного контента» . Многоугольник . Vox Media . Проверено 23 июня 2014 года .
  50. ^ Кармаль, Лука (9 июня 2014). «E3 2014: Fetch Playable в Infamous: Second Son DLC» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 12 июня 2014 года .
  51. ^ "inFamous: Первый свет" . Metacritic . Проверено 9 декабря 2014 .
  52. ^ "inFamous: Первый свет" . Рейтинг игр . Проверено 9 декабря 2014 .
  53. ^ a b «Обзоры InFamous Second Son для PlayStation 4» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 31 мая 2014 года .
  54. ^ Б с д Хуссейн, Tamoor (21 марта, 2014). "Обзор InFamous Second Son" . Компьютерные и видеоигры . Future plc . Проверено 9 июня 2014 года .
  55. ↑ a b c d Картер, Крис (20 марта 2014 г.). «Рецензия: InFamous: Второй сын» . Деструктоид . Проверено 20 марта 2014 года .
  56. ^ a b c d e f Персонал (20 марта 2014 г.). «Печально известный: Обзор второго сына» . Edge . Future plc . Проверено 20 марта 2014 года .
  57. ^ a b c d e f Валлийский, Оли (20 марта 2014 г.). "inFamous: Second Son обзор" . Eurogamer . Геймерская сеть . Проверено 20 марта 2014 года .
  58. ^ Б с д е е Mc Shea, Том (20 марта 2014). "inFAMOUS: Второй Сын Обзор" . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 20 марта 2014 года .
  59. ^ a b Коуэн, Дэнни (20 марта 2014 г.). "Infamous: Second Son review: Спасибо за курение" . Joystiq . AOL . Проверено 20 марта 2014 года .
  60. ^ a b c d Мейклехэм, Дэвид (20 марта 2014 г.). "Обзор inFamous Second Son PS4 - песочница супергероя оставит вас без сна в Сиэтле" . Официальный журнал PlayStation . Архивировано из оригинального 23 марта 2014 года . Проверено 20 марта 2014 года .
  61. ^ a b c d e Коллар, Филипп (20 марта 2014 г.). "Infamous: Second Son обзор: истощите вас" . Многоугольник . Vox Media . Проверено 20 марта 2014 года .
  62. Рейли, Люк (9 апреля 2014 г.). «Печально известный: Второй сын продал более 1 миллиона копий за девять дней» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 13 апреля 2014 года .
  63. ^ Уотсон, Том (2014-12-22). «Свидание с Destiny: Том Ватсон о лучших и худших играх 2014 года» . Новый государственный деятель . Проверено 13 сентября 2015 года .
  64. ^ "Infamous: Second Son продажи превысили 1 млн единиц за девять дней" . Многоугольник . 10 апреля 2014 . Проверено 9 декабря 2017 года .
  65. ^ «Sony Public 6.13.19 (окончательная версия)» (PDF) . Более сильная Sony . Третья точка управления . 13 июня 2019 г. с. 55. Архивировано из оригинального (PDF) 7 ноября 2020 года . Проверено 27 декабря 2020 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Запись Infamous Second Son на PlayStation.com
  • Infamous Paper Trail , игра в альтернативной реальности
  • Infamous Second Son в MobyGames
  • Infamous Second Son на IMDb