Octodad: Dadliest Catch - это независимая приключенческая видеоигра, разработанная и изданная Young Horses. Это продолжение бесплатной игры Octodad 2010 года выпуска . Игра состоит из управления главным героем Octodad, выполняющего работу, типичную для обычного пригородного отца, но усложненную тем, что он замаскированный осьминог.
Octodad: Отцовский улов | |
---|---|
Разработчики) | Молодые лошади |
Издатель (ы) | Молодые лошади |
Директор (ы) | Кевин Зун |
Производитель (и) | Кевин Гейслер |
Дизайнер (ы) |
|
Программист (ы) |
|
Художник (ы) | Крис Столмен |
Писатель (ы) |
|
Композитор (ы) |
|
Двигатель | Двигатель Irrlicht |
Платформа (и) | |
Релиз | Microsoft Windows , OS X , Linux
|
Жанр (ы) | Приключение |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Геймплей
Octodad: Dadliest Catch требует, чтобы игрок контролировал главного героя, Octodad, поскольку он маневрирует через все более сложные задачи, пытаясь скрыть тот факт, что он является головоногим в человеческой одежде. Игрок может управлять одним из двух наборов щупалец, имитируя руки и ноги, переключаясь между ними с помощью одной кнопки. Игрок также может поднимать и бросать незакрепленные предметы, манипулируя этими щупальцами. Чтобы сохранить идентичность Octodad, игрок должен избегать чрезмерного хаоса при перемещении персонажа, когда он находится в поле зрения некоторых неигровых персонажей, таких как охранники или ученые, как это отслеживается датчиком в игре; насколько быстро эти персонажи успевают завоевать популярность, определяется уровнем сложности игры. Если шкала заполнится, игрок будет вынужден перезапустить игру на последней контрольной точке. Игра разделена на несколько уровней с различными целями, которые необходимо выполнить для продвижения на уровне. Например, в супермаркете игрок должен собрать несколько продуктов, прежде чем ему будет дано следующее задание. Также доступен многопользовательский кооперативный режим, в котором до четырех игроков управляют четырьмя конечностями.
Сюжет
В Dadliest Catch , действие которого происходит после событий оригинальной игры, Октодад работает по дому, ходит в продуктовые магазины и сопровождает свою семью в посещении местного аквариума по просьбе своей жены Скарлет, к его большому огорчению. Как и прежде, он должен проводить время со своей женой и детьми, не вызывая подозрений у других людей, включая злого шеф-повара Фудзимото, который знает секрет Октодада и стремится разоблачить и приготовить его. Серия воспоминаний также объясняет, как Октодад изначально принял человеческую идентичность, встретил Скарлет и в конечном итоге женился на ней. В конце концов, шеф-повар Фудзимото бросает Октодада в аквариум с акулами и похищает его семью, пытаясь убедить их, что Октодад - осьминог. Октодад убегает и появляется без маскировки, раскрывая правду своей семье, хотя его дочь Стейси признает, что знала все время. Фудзимото пытается убить Октадада, но его выводят из строя Октадад и его семья. Октодад, однако, прощает Фудзимото, который примиряется с Октодадом. Семья собирается вместе, Томми и Скарлет смотрят в будущее с новыми знаниями Octodad. Кредиты воспроизводятся на экране театра, где игрок имеет полную свободу действий с попкорном и сиденьями в театре; здесь слышно, как Фудзимото говорит: "Книга была лучше!" перед выходом из кино.
Две бонусные главы были выпущены под названием «Octodad Shorts». К ним относятся воспоминания о первом свидании Октодада и Скарлет, а также история, которую Томми и Стейси придумывают, о том, что Октодад работает в больнице медсестрой.
Разработка
Оригинальный Octodad был разработан командой студентов игрового дизайна Университета ДеПола в качестве внеклассной деятельности . После их выпуска в 2011 году восемь человек из первоначальной команды из восемнадцати человек решили продолжить коммерческий проект и вместе с новым внешним участником сформировали компанию Young Horses. Члены первоначальной студенческой команды, которые не присоединились к Young Horses, передали права на Octodad в обмен на акции компании и долю гонорара за продолжение. [1]
Young Horses запустили краудфандинговую кампанию на Kickstarter для финансирования сиквела, первоначально названного Octodad 2 . Их кампания была успешной, и в августе 2011 года они собрали 24 320 долларов США . Шесть человек из команды жили и работали вместе в общей квартире, это сделало совместную работу более эффективной, чем в виртуальной команде, но разочарование из-за нехватки места привело к тому, что команда разделилась на две части. вместо соседних квартир. [1] Хотя первоначальная кампания Kickstarter была нацелена на выпуск игры в 2012 году, она не была выпущена до января 2014 года под названием Octodad: Dadliest Catch . Срок разработки игры составил 2 года 7 месяцев. [2] [3] Дополнительный бесплатный загружаемый контент под названием «Octodad Shorts» был выпущен 14 октября 2014 г. [2]
PlayStation Vita порт игры был выпущен 26 мая 2015 года, завершено главным образом Sickhead игр . [4] Порт игры для Wii U был выпущен в октябре 2015 года, и Panic Button помог с портированием. [5] Порты для iOS и Android с новыми сенсорными элементами управления были выпущены в октябре и ноябре 2015 года соответственно. [6] Порт для Nintendo Switch был выпущен 9 ноября 2017 года. [7]
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинг игр | (PS4) 74,27% [8] (PC) 70,92% [9] |
Metacritic | (PS4) 69/100 [10] (ПК) 69/100 [11] |
Публикация | Счет |
---|---|
Деструктоид | 8/10 [12] |
Eurogamer | 7/10 [13] |
Информер игры | 5,75 / 10 [14] |
GameSpot | 6/10 [16] |
GamesRadar + | [15] |
GameTrailers | 8/10 [17] |
Гигантская бомба | [18] |
IGN | 7,8 / 10 [19] |
Joystiq | [20] |
VideoGamer.com | 8/10 [21] |
Octodad: Dadliest Catch получил неоднозначные отзывы критиков. Metacritic , который присваивает нормализованный рейтинг в диапазоне от 0 до 100, рассчитал средний балл 69 из 100, что указывает на «смешанные или средние отзывы», на основе 31 отзыва для версии PlayStation 4 [10] и 44 отзывов для ПК. версия. [11]
Кэролайн Пети из GameSpot получила оценку 6/10. Ей нравилось, как элементы управления делали игру юмористической и создавали хороший вызов, но думала, что по ходу игры игровой процесс стал менее приятным и превратился в рутинную работу. Ей также не нравилась короткая продолжительность игры, так как она думала, что это заставляет игру чувствовать себя неполной демонстрацией или тизером, а не полной игрой. Пети похвалила визуальный дизайн и концепцию игры, тем не менее, ей понравилось, как «абсурдный» главный герой был помещен в обычные повседневные ситуации. [16]
Дэн Уайтхед из Eurogamer написал: « Octodad часто бывает смешным и смеется вслух благодаря как случайному хаосу, так и ловкому сценарию. Это также удивительно милая игра с подлинной глубиной своего главного героя. Мы все чувствовали себя неловко. и не к месту в какой-то момент, или у нас есть какой-то аспект себя, который мы скрываем из-за страха, что те, кого мы любим, отвергнут нас. К чести и при всей своей мультяшной глупости Octodad не относится к этой концепции легкомысленно. Жалко Octodad так сильно опирается на традиционные игровые приемы, такие как битвы с боссами и скрытые разделы во второй половине, особенно когда начальные разделы предлагают что-то более причудливое и более изобретательное - но в целом это все еще незначительный триумф ». Уайтхед забил 7/10. [13]
Дэн Дуглас из VideoGamer.com оценил игру 8/10 и заявил: « Octodad - увлекательная, уникальная игра, которая с апломбом вылетает из повседневного и сверхъестественного, и она особенно приятна для зрителей. Простые задачи неизбежно превращаются в Бастера Китона. - вызывающие фарсы - с кивками саундтрека аккомпаниаторам немого кино в придачу - и мои единственные претензии к Dadliest Catch - это время от времени заблудшая камера и несколько жестоких всплесков сложности, требующих повторения коротких фрагментов до тошноты. В противном случае это взрыв ". [21]
Холландер Купер из GamesRadar дал игре положительный обзор, получив оценку 3,5 из 5. Он похвалил концепцию игры, юмор, музыку, элементы управления, главного героя и уникальный игровой процесс, но раскритиковал короткую длину и скрытые разделы. Купер подвел итоги обзора, сказав: «Это может быть кратко, но Octodad определенно стоит проверить всем, кто заинтересован в очаровательном, веселом опыте». [15]
Мэтт Миллер из Game Informer оценил игру на 5,75 из 10. Он сказал, что «мультяшные персонажи и яркие цвета просты и привлекательны», он наслаждался «юмористической» озвучкой и «бодрой» музыкой и считал игру слегка забавной. Миллеру не нравились «ужасные» элементы управления, потому что он чувствовал, что он всегда не в ладах с движением главного героя. Он также считал, что «умный» юмор в конечном итоге иссяк, когда ставились более сложные задачи. Миллер заявил: «Мне больно выносить суровое суждение против игры, в которой пробуют что-то новое и инновационное, но Octodad не уравновешивает разочарование смешным. . " [14]
В своем положительном обзоре для IGN Кам Ши поставил игре 7,8 из 10. Его самая высокая оценка была дана уникальному бренду комедии, который он считал определяющей особенностью игры. Он также похвалил рассказ; он назвал это «трогательным» и высоко оценил способность игры рассказывать эмоциональные истории, несмотря на то, что она полна абсурда. Ши считал, что общий игровой процесс предлагает разнообразие и не дает игроку скучать, несмотря на то, что в нем нет проблем и есть некоторые неприятные уровни. [19]
По состоянию на февраль 2015 года было продано 460 000 единиц игры, и ее доход составил 4,9 миллиона долларов США . [2]
Рекомендации
- ^ а б Эндрю Хейворд (2012-10-12). «Кодирование и сосуществование в загоне: как команде Octodad удается жить и работать вместе» . Joystiq . Проверено 13 июня 2015 .
- ^ а б в Кучера, Бен (2 февраля 2015 г.). «Octodad разделяет реальность инди-хита: 4,9 миллиона долларов дохода за 2,7 года работы» . Многоугольник . Vox Media . Дата обращения 2 февраля 2015 .
- ^ Octodad (11 июля 2011 г.). «Octodad 2» . Kickstarter . Проверено 13 июня 2015 .
- ^ Тибитоски, Фил (20 мая 2015 г.). "Octodad: самые отцовские извращения на PS Vita 26 мая" . PlayStation.com . Sony Computer Entertainment .
- ^ Дж. Мейси, Сет (4 марта 2015 г.). «Octodad: Dadliest Catch скоро на Wii U» . IGN . Проверено 6 сентября 2015 года .
- ^ Браун, Марк (20 октября 2015 г.). «Octodad: Dadliest Catch сообщает даты выпуска iOS и Android - и это скоро появится на Apple TV» . Карманный геймер . Проверено 5 ноября 2015 года .
- ^ «Octodad: Dadliest Catch появится 9 ноября для Nintendo Switch» . 2 ноября 2017.
- ^ «Octodad: Dadliest Catch для PlayStation 4» . Рейтинг игр . Проверено 30 мая 2014 года .
- ^ «Octodad: Dadliest Catch для ПК» . Рейтинг игр . Проверено 30 мая 2014 года .
- ^ а б "Octodad: Dadliest Catch для PlayStation 4 Reviews" . Metacritic . Проверено 30 мая 2014 года .
- ^ а б "Octodad: Dadliest Catch for PC Reviews" . Metacritic . Проверено 30 мая 2014 года .
- ^ Накамура, Даррен (30 января 2014 г.). «Обзор: Octodad: Dadliest Catch» . Деструктоид . Проверено 26 апреля 2015 года .
- ^ а б Уайтхед, Дэн (4 февраля 2014 г.). "Octodad: Dadliest Catch обзор" . Eurogamer . Проверено 26 апреля 2015 года .
- ^ а б Миллер, Мэтт (31 января 2014 г.). "Octodad: Dadliest Catch" . Информер игры . Проверено 26 апреля 2015 года .
- ^ а б Купер, Холландер (30 января 2014 г.). "OCTODAD: ОБЗОР ПОЛУЧЕНИЯ ПОСЛЕДНИХ ПОИСКОВ" . GamesRadar . Проверено 26 апреля 2015 года .
- ^ а б Пети, Кэролин (3 февраля 2014 г.). "Octodad: Dadliest Catch" . GameSpot . Проверено 26 апреля 2015 года .
- ^ Бладворт, Дэниел (3 февраля 2014 г.). "Octodad: Dadliest Catch Review" . GameTrailers . Проверено 26 апреля 2015 года .
- ^ Наварро, Алекс (30 января 2014 г.). «Быстрый взгляд: Octodad: самый отцовский улов» . Гигантская бомба . Проверено 26 апреля 2015 года .
- ^ а б Ши, Кэм (30 января 2014 г.). "Octodad: Dadliest Catch PC Review" . IGN . Проверено 26 апреля 2015 года .
- ^ Митчелл, Ричард (30 января 2014 г.). "Octodad: Dadliest Catch обзор: восемь рук, все пальцы" . Joystiq . Проверено 26 апреля 2015 года .
- ^ а б Дуглас, Дэн (30 января 2014 г.). "Octodad: Dadliest Catch Review" . VideoGamer.com . Проверено 26 апреля 2015 года .
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт