720 ° - это видеоигра о скейтбординге,выпущенная в аркадных автоматах Atari Games в 1986 году [1], в которой игрок управляет скейтбордистом, катающимся на коньках по району, где живет средний класс. Выполняя прыжки и трюки, игрок может в конечном итоге набрать достаточно очков, чтобы соревноваться в скейт-парке. Название игры происходит от «окончательного» трюка, заключающегося в повороте на 720 ° (два полных круга) в воздухе после прыжка с трамплина.
720 ° | |
---|---|
Разработчики) | Игры Atari |
Издатель (ы) | Игры Atari |
Дизайнер (ы) | Джон Сальвиц Дэйв Ральстон |
Программист (ы) | Джон Зальвиц |
Художник (ы) | Дэйв Ралстон |
Композитор (ы) | Аркады Хэл Кэнон Эрл Викерс Брэд Фуллер NES Neil Brennan |
Платформа (и) | Аркада , Amstrad CPC , Commodore 64 , NES , ZX Spectrum , Game Boy Color , PlayStation 2 , GameCube , Xbox , Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 |
Релиз | Аркада
|
Жанр (ы) | Виды спорта |
Режим (ы) | До 2 игроков, чередующиеся ходы |
Аркадная система | Система Atari 2 |
Сюжет
Из официальных материалов:
- "Это только вы, ваш верный скейтборд, и сотня долларов, когда вы катаетесь, прыгаете, скользите, вращаетесь и перемещаетесь через четыре уровня сложности, собираете свободные деньги, зарабатываете деньги на мероприятиях и, наконец, зарабатываете билет на один из большие скейт-парки! Если тебе повезет, ты сможешь купить отличное оборудование, которое сделает тебя самым крутым скейтбордистом на свете ".
Геймплей
Игра начинается с того, что игрок управляет скейтбордистом, который катается на коньках по району среднего класса, используя обычные предметы в качестве трамплинов для прыжков.
Игрок начинает с нескольких «билетов», каждый из которых дает право посещения одного из четырех скейт-парков или «событий» в Скейт-Сити, «узле» между парками. При входе в парк расходуется один билет. Игрок получает дополнительные билеты за счет зарабатывания очков. Когда игрок не участвует в событии, шкала отсчитывает время, оставшееся до прибытия роя пчел-убийц, сопровождаемое надписью «КОНЬКИ ИЛИ УМЕРЕТЬ!». Как только пчелы прибывают, у игрока все еще остается немного времени, чтобы добраться до парка, но чем дольше игрок задерживается, тем быстрее становятся пчелы, пока они не станут неизбежными. Пойманный пчелами завершает игру, хотя по умолчанию игрок может продолжить, вставив больше денег. Достижение парка с билетом дает игроку возможность заработать очки, медали и деньги, с помощью которых можно улучшать оборудование, а также сбрасывает таймер.
Игрок постоянно мчится, чтобы выполнять трюки, как на мероприятиях, так и в самом парке, чтобы заработать очки, необходимые для приобретения билетов. Таким образом, счет игрока напрямую зависит от количества времени, доступного для игры. Чтобы выиграть, игрок должен пройти в общей сложности шестнадцать событий через четыре хаба, что является сложной задачей.
Состав
Игра состоит из четырех уровней, каждый из которых состоит из четырех событий:
- Рампа: игрок карабкается по хафпайпу, пытаясь набрать все большую высоту и выполняя трюки в воздухе, чтобы заработать как можно больше очков. Это заканчивается, когда заканчивается таймер.
- Скоростной спуск: необходимо пройти по длинной трассе, состоящей из склонов и берегов, чтобы добраться до финиша. Чем быстрее игрок достигает финиша, тем больше очков зарабатывается.
- Слалом: полоса препятствий, на которой игрок должен пройти между парами желтых флагов, разбросанных по трассе. Каждые пройденные ворота дают немного дополнительного времени, и подсчет очков зависит от времени, оставшегося после пересечения финишной черты.
- Прыжок: игрок прыгает с ряда пандусов, пытаясь поразить мишень в яблочко за пределами экрана. На рампе перед прыжком есть загадочные метки, которые дают подсказки о местонахождении цели. Это заканчивается, когда таймер истекает или игрок пересекает финишную черту, в зависимости от того, что наступит раньше.
По уровням разбросано несколько значков «карты», размещенных на земле, которые при активации показывают карту с дорогами, парками, магазинами и местоположением игрока, отмеченными на ней. Также по уровню разбросаны опасности и препятствия; прыжки через опасности зарабатывают очки.
Игрок зарабатывает очки и деньги за высокие баллы в каждом событии, и, преуспев в событиях, зарабатывает деньги, необходимые для покупки оборудования, которое улучшает производительность игрока, и шанс на бронзовую, серебряную или золотую медаль. Завершение всех четырех событий во всех четырех классах завершает игру.
Оборудование
В разных магазинах можно купить четыре вида конькового снаряжения. Цены на каждый одинаковы, от 25 долларов. При каждом возвращении в Скейт-Сити после посещения парка цена увеличивается на 25 долларов, максимум - 250 долларов.
- Обувь: позволяет выполнять более высокие прыжки и ускоряться.
- Доска: позволяет повысить максимальную скорость.
- Подушечки: ускоряют восстановление после вытирания.
- Шлем: согласно описанию консоли делает игрока более агрессивным; что приводит к тому, что игрок вращается быстрее.
Аркадный кабинет
Динамики для игры установлены наверху шкафа в виде конструкции, напоминающей бумбокс , в соответствии с тематикой игры, посвященной скейт-крысе. Дисплей больше, чем у типичной аркадной игры, и имеет очень высокое разрешение (аналогично тому, что используется в Paperboy ). Джойстик жестко установлен на диск под углом крутого и двигается по кругу, а не в компасе направлениях , как стандартные джойстики. В игре также есть две кнопки: одна для «удара ногой» (которая относится не к фактическому «удару ногой», а к толканию скейтборда ногой для увеличения скорости), а другая - для прыжка.
Разработка
Игровая программа для аркадной версии написана в BLISS . [2] [3]
Другие версии
Игра была выпущена для Commodore 64 (дважды) в 1987 году, Amstrad CPC и ZX Spectrum в 1988 году, Nintendo Entertainment System (NES) в 1989 году и Game Boy Color в 1999 году. Также существует неизданный порт для Atari. Рысь . [4] [5]
Amstrad CPC, ZX Spectrum и первые версии Commodore 64 были разработаны Tiertex Design Studios и опубликованы US Gold . Sinclair User назвал это «звездным часом золота США».
Версия Game Boy Color была разработана Game Brains и опубликована Midway Games . Первоначально он был выпущен в марте 1999 года в Северной Америке и Европе. [6]
Прием
Публикация | Счет |
---|---|
Крушение | 81% [8] |
CVG | 28/40 [7] |
Информер игры | 9,75 / 10 [9] |
Пользователь Sinclair | [10] |
Ваш Синклер | 9/10 [11] |
Игровая машина | 83% [12] |
MicroHobby (ES) | [13] |
ТУЗ | 721 [14] |
Игра получила в целом положительные отзывы как пользователей, так и критиков.
Наследие
Эмулированные версии игры включены в Midway Arcade Treasures , выпущенную в 2003 и 2004 годах, Midway Arcade Origins , выпущенную в 2012 году. [15] [3]
Рекомендации
- ^ "720 °" . Международный аркадный музей . Дата обращения 5 октября 2013 .
- ^ GDC (01.05.2019), Постмортем классической игры: Paperboy , получено 10 мая 2019 г.
- ^ а б Кирен Хокен. «Создание 720». Ретро-геймер . № 141. С. 62–65.
- ^ «Atari (Великобритания) - Lynx Log - 1992» . atarimania.com . Проверено 21 апреля 2019 .
- ^ «Atari (Великобритания) - Lynx Log 2 - 1992» . atarimania.com . Архивировано 9 апреля 2018 года . Проверено 21 апреля 2019 .
- ^ «720 градусов для Game Boy Color - GameFAQs» . GameFaqs . Проверено 21 октября 2020 .
- ^ "Журнал CVG, выпуск 075" . EMAP . Проверено 8 мая 2018 .
- ^ «Выпуск 47 журнала Crash» . Newsfield . Проверено 8 мая 2018 .
- ^ «Классические обзоры: 720 ° ». Информер игры . 10 (91): 162. Ноябрь 2000 г.
- ^ "Выпуск журнала пользователей Sinclair 068" . EMAP . Проверено 8 мая 2018 .
- ^ "Ваш Выпуск журнала Sinclair 25" . Деннис Паблишинг . Проверено 8 мая 2018 .
- ^ «Игровой автомат, выпуск 02» . Newsfield . Проверено 8 мая 2018 .
- ^ «Журнал MicroHobby, выпуск 164» . Hobby Press . Проверено 8 мая 2018 .
- ^ «Журнал ACE, выпуск 04» . Будущее издательство . Проверено 11 февраля 2012 .
- ^ Midway Arcade Origins Обзор - IGN
Внешние ссылки
- 720 ° в Убийственном списке видеоигр
- 720 ° в базе данных истории аркад
- Современные обзоры на Solvalou.com
- 720 ° на SpectrumComputing.co.uk