Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Abyss Odyssey - платформенная приключенческая игра, разработанная ACE Team и изданная Atlus . Он был выпущен в Северной Америке 15 июля 2014 года и в Европе 16 июля 2014 года для Xbox 360 , PlayStation 3 и Microsoft Windows . Extended Дрит издание для PlayStation 4 было выпущено 28 июля 2015 года.

Сюжет игры следует за набором героев, которые сражаются за чернокнижника, чьи сны заражают реальность в Сантьяго , Чили, в конце 19 века . Abyss Odyssey сочетает в себе элементы из нескольких жанров видеоигр, обладает уникальным художественным стилем, основанным на движении модерн, и персонажами, основанными на чилийской мифологии . Он получил в основном положительные отзывы критиков, которые хвалили его атмосферу, но критиковали некоторые аспекты игрового процесса.

Геймплей [ править ]

Разработчики игры описаны Abyss Odyssey " стиль борьбы с , как„немного , как Street Fighter встречает Super Smash Bros.[1]

В игровом процессе сочетаются элементы различных игровых жанров. [2] [3] Игрок управляет аватаром, который сражается с врагами и продвигается через подземелья, чтобы достичь завершения этапа. Уровни игры генерируются процедурно , обеспечивая новый опыт на каждом из них. [2] У игрока только одна жизнь, но его можно оживить. [3] Если персонаж игрока умирает, игрок получает контроль над гораздо более слабым человеком, который пытается отомстить за его смерть и может оживить игрока на определенных алтарях. [2]

Боевая система игры сочетает в себе элементы франшиз Super Smash Bros. и Street Fighter , [1] [2] и вознаграждает игроков за правильное время блокирования и атаки. [2] [3] Игроки могут захватывать души врагов, с которыми они сталкиваются - после того, как они собраны, игрок может принять форму и способности врага в игре. [3] Abyss Odyssey использует систему разблокировки на уровне сообщества; при его запуске была доступна только первая «фаза» игры. После того, как определенное количество игроков победит последнего босса игры, Варлока, следующая фаза игры будет разблокирована для всех игроков. [3]

Развитие [ править ]

Искусство было вдохновлено работами Гарри Кларка.

Команда разработчиков ACE представила Abyss Odyssey в своем блоге 4 марта 2014 года. [4] Разработчики были вдохновлены движением ар-нуво и использовали Гарри Кларка как прямую ссылку на большую часть арта и атмосферы игры. [1] Разработчики планировали, чтобы игра была максимально воспроизводимой, и разработали боевую механику, которая была бы простой для понимания, после первоначального рассмотрения более сложной схемы боя. [1]

Расширенное издание под названием Abyss Odyssey: Extended Dream Edition представило в игре соревновательный многопользовательский режим, а также новые типы врагов и боссов и было выпущено для PlayStation 4 28 июля 2015 года. В расширенное издание включен режим сложности «кошмар». [5]

Прием [ править ]

Рецензии на Abyss Odyssey были неоднозначными; игра получила 69/100 от Metacritic . [6] Критики хвалили художественный стиль и атмосферу игры, но были разочарованы некоторыми игровыми механиками и повторяющимся характером.

Eurogamer «S Дэн Уайтхед похвалил визуальные игры и новые идеи в положительном обзоре, но чувствовалчто там было„... ощущениечто в трансзональной так много жанров, игра имеет распространение само немного тонкий“ [3] IGN » ы Ричард Коббетт сравнилэлементы roguelike в игренеблагоприятно с The Binding of Isaac и Spelunky , но отметил, что «саундтрек просто фантастический, а графика еще лучше». [2] Hardcore Gamer «s Джеймс Каннингэм сравнил художественный стиль с„играть Grateful Dead обложку альбома“и назвал его„причудливым маленьким игровым камнем“ [11]

Прием к боевой системе был неоднозначным. Destructoid «S Алистер Дункан чувствовал , что боевая система была„приятным и глубоким“и при условии , одна из главных причин , чтобы играть в игру, в то время как PC Gamer » s Emanuel Maiberg высмеял то , что он чувствовал , чтобы быть вялым входной контроль игры и сравнил игру отрицательно сказывается на серии Super Smash Bros. , на которой основана ее боевая система. [10] [12]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d Грейсон, Натан (7 марта 2014 г.). «Зенон Столкновение Дев о процедурном безумии Abyss Odyssey» . Камень, бумага, дробовик . Проверено 7 августа 2014 .
  2. ^ a b c d e f g Дэн Уайтхед (24 июля 2014 г.). «Обзор Abyss Odyssey» . IGN . Проверено 7 августа 2014 .
  3. ^ a b c d e f g Дэн Уайтхед (24 июля 2014 г.). «Обзор Abyss Odyssey» . Eurogamer . Проверено 7 августа 2014 .
  4. ^ Bordeu, Andres (4 марта 2014). "Abyss Odyssey раскрыта!" . Блог команды ACE . Проверено 7 августа 2014 .
  5. ^ Matulef, Джефри (8 мая 2015). «Abyss Odyssey: Extended Dream Edition анонсировано для PS4» . Eurogamer . Дата обращения 9 мая 2015 .
  6. ^ a b "Abyss Odyssey for PC Reviews" . Metacritic . Проверено 7 августа 2014 .
  7. ^ "Abyss Odyssey для PlayStation 3 Reviews" . Metacritic . Дата обращения 2 декабря 2020 .
  8. ^ «Abyss Odyssey для Xbox 360 Reviews» . Metacritic . Дата обращения 2 декабря 2020 .
  9. ^ «Abyss Odyssey: Extended Dream Edition для PlayStation 4 Reviews» . Metacritic . Дата обращения 2 декабря 2020 .
  10. ^ a b Дункан, Аласдер (15 июля 2014 г.). «Рецензия: Одиссея бездны» . Деструктоид . Проверено 7 августа 2014 .
  11. ^ a b Каннингем, Джеймс (15 июля 2014 г.). «Рецензия: Одиссея бездны» . Hardcore Gamer . Проверено 9 августа 2014 .
  12. ^ a b Майберг, Эмануэль (18 июля 2014 г.). «Обзор Abyss Odyssey» . PC Gamer . Проверено 18 июля 2014 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт