Одиссея бездны | |
---|---|
Разработчики) | Команда ACE |
Издатель (ы) | Атлус |
Двигатель | Unreal Engine 3 |
Платформа (и) | Microsoft Windows , PlayStation 4 , PlayStation 3 , Xbox 360 |
Релиз | Microsoft Windows , Xbox 360 , PlayStation 3PlayStation 4 |
Жанр (ы) | Roguelike , приключенческий боевик |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Abyss Odyssey - платформенная приключенческая игра, разработанная ACE Team и изданная Atlus . Он был выпущен в Северной Америке 15 июля 2014 года и в Европе 16 июля 2014 года для Xbox 360 , PlayStation 3 и Microsoft Windows . Extended Дрит издание для PlayStation 4 было выпущено 28 июля 2015 года.
Сюжет игры следует за набором героев, которые сражаются за чернокнижника, чьи сны заражают реальность в Сантьяго , Чили, в конце 19 века . Abyss Odyssey сочетает в себе элементы из нескольких жанров видеоигр, обладает уникальным художественным стилем, основанным на движении модерн, и персонажами, основанными на чилийской мифологии . Он получил в основном положительные отзывы критиков, которые хвалили его атмосферу, но критиковали некоторые аспекты игрового процесса.
Геймплей [ править ]
В игровом процессе сочетаются элементы различных игровых жанров. [2] [3] Игрок управляет аватаром, который сражается с врагами и продвигается через подземелья, чтобы достичь завершения этапа. Уровни игры генерируются процедурно , обеспечивая новый опыт на каждом из них. [2] У игрока только одна жизнь, но его можно оживить. [3] Если персонаж игрока умирает, игрок получает контроль над гораздо более слабым человеком, который пытается отомстить за его смерть и может оживить игрока на определенных алтарях. [2]
Боевая система игры сочетает в себе элементы франшиз Super Smash Bros. и Street Fighter , [1] [2] и вознаграждает игроков за правильное время блокирования и атаки. [2] [3] Игроки могут захватывать души врагов, с которыми они сталкиваются - после того, как они собраны, игрок может принять форму и способности врага в игре. [3] Abyss Odyssey использует систему разблокировки на уровне сообщества; при его запуске была доступна только первая «фаза» игры. После того, как определенное количество игроков победит последнего босса игры, Варлока, следующая фаза игры будет разблокирована для всех игроков. [3]
Развитие [ править ]
Команда разработчиков ACE представила Abyss Odyssey в своем блоге 4 марта 2014 года. [4] Разработчики были вдохновлены движением ар-нуво и использовали Гарри Кларка как прямую ссылку на большую часть арта и атмосферы игры. [1] Разработчики планировали, чтобы игра была максимально воспроизводимой, и разработали боевую механику, которая была бы простой для понимания, после первоначального рассмотрения более сложной схемы боя. [1]
Расширенное издание под названием Abyss Odyssey: Extended Dream Edition представило в игре соревновательный многопользовательский режим, а также новые типы врагов и боссов и было выпущено для PlayStation 4 28 июля 2015 года. В расширенное издание включен режим сложности «кошмар». [5]
Прием [ править ]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | ПК: 69/100 [6] PS3: 70/100 [7] X360: 64/100 [8] PS4: 65/100 [9] |
Публикация | Счет |
---|---|
Деструктоид | 7/10 [10] |
Eurogamer | 8/10 [3] |
Жесткий геймер | 4/5 [11] |
IGN | 6,7 / 10 [2] |
PC Gamer (США) | 55/100 [12] |
Рецензии на Abyss Odyssey были неоднозначными; игра получила 69/100 от Metacritic . [6] Критики хвалили художественный стиль и атмосферу игры, но были разочарованы некоторыми игровыми механиками и повторяющимся характером.
Eurogamer «S Дэн Уайтхед похвалил визуальные игры и новые идеи в положительном обзоре, но чувствовалчто там было„... ощущениечто в трансзональной так много жанров, игра имеет распространение само немного тонкий“ [3] IGN » ы Ричард Коббетт сравнилэлементы roguelike в игренеблагоприятно с The Binding of Isaac и Spelunky , но отметил, что «саундтрек просто фантастический, а графика еще лучше». [2] Hardcore Gamer «s Джеймс Каннингэм сравнил художественный стиль с„играть Grateful Dead обложку альбома“и назвал его„причудливым маленьким игровым камнем“ [11]
Прием к боевой системе был неоднозначным. Destructoid «S Алистер Дункан чувствовал , что боевая система была„приятным и глубоким“и при условии , одна из главных причин , чтобы играть в игру, в то время как PC Gamer » s Emanuel Maiberg высмеял то , что он чувствовал , чтобы быть вялым входной контроль игры и сравнил игру отрицательно сказывается на серии Super Smash Bros. , на которой основана ее боевая система. [10] [12]
Ссылки [ править ]
- ^ a b c d Грейсон, Натан (7 марта 2014 г.). «Зенон Столкновение Дев о процедурном безумии Abyss Odyssey» . Камень, бумага, дробовик . Проверено 7 августа 2014 .
- ^ a b c d e f g Дэн Уайтхед (24 июля 2014 г.). «Обзор Abyss Odyssey» . IGN . Проверено 7 августа 2014 .
- ^ a b c d e f g Дэн Уайтхед (24 июля 2014 г.). «Обзор Abyss Odyssey» . Eurogamer . Проверено 7 августа 2014 .
- ^ Bordeu, Andres (4 марта 2014). "Abyss Odyssey раскрыта!" . Блог команды ACE . Проверено 7 августа 2014 .
- ^ Matulef, Джефри (8 мая 2015). «Abyss Odyssey: Extended Dream Edition анонсировано для PS4» . Eurogamer . Дата обращения 9 мая 2015 .
- ^ a b "Abyss Odyssey for PC Reviews" . Metacritic . Проверено 7 августа 2014 .
- ^ "Abyss Odyssey для PlayStation 3 Reviews" . Metacritic . Дата обращения 2 декабря 2020 .
- ^ «Abyss Odyssey для Xbox 360 Reviews» . Metacritic . Дата обращения 2 декабря 2020 .
- ^ «Abyss Odyssey: Extended Dream Edition для PlayStation 4 Reviews» . Metacritic . Дата обращения 2 декабря 2020 .
- ^ a b Дункан, Аласдер (15 июля 2014 г.). «Рецензия: Одиссея бездны» . Деструктоид . Проверено 7 августа 2014 .
- ^ a b Каннингем, Джеймс (15 июля 2014 г.). «Рецензия: Одиссея бездны» . Hardcore Gamer . Проверено 9 августа 2014 .
- ^ a b Майберг, Эмануэль (18 июля 2014 г.). «Обзор Abyss Odyssey» . PC Gamer . Проверено 18 июля 2014 года .
Внешние ссылки [ править ]
Викискладе есть медиафайлы по теме Abyss Odyssey . |
- Официальный веб-сайт