Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Alias - это трехмерная стелс-игра от третьего лица, разработанная Acclaim Studios Cheltenham (последняя игра, разработанная ими до закрытия) и опубликованная Acclaim Entertainment для PlayStation 2 , Xbox и Microsoft Windows . Он основан на телесериале Alias . Сюжет был написан Брином Фрейзером, а в игре представлены голоса главных исполнителей. Партитура была написана Майклом Джаккино и адаптирована Крисом Тилтоном . [2]Игра была выпущена в 2004 году и имеет рейтинг T. Действие игры разворачивается между 19 и 20 эпизодами 2 сезона .

Сюжет [ править ]

Когда агента ЦРУ Сидни Бристоу вызывают на работу в ее выходной, она понимает, что должно быть что-то серьезное. Приказ исходил от лучшего ума ЦРУ: ее отца, Джека Бристоу. Другой оперативник, агент Джейкобс, исчез при подозрительных обстоятельствах. Его последнее коммюнике в ЦРУ содержало очень секретную информацию о заклятии Сиднея, Анне Эспиносе, которая раньше была главным агентом K-Directorate, а теперь стала мошенницей. Пока у Сидни было свободное время, Анна была занята - усердно работала, взяв на себя культ «Последователей Рамбальди», клику фанатиков, одержимых идеей воплотить в жизнь видения философа, физика и пророка 15 века Майло Рамбальди. Теперь Анна объединилась с Джулианом Сарком, хитрым и хитрым наемником, а также с бывшим боссом Сиднея Арвином Слоаном.очень умный, но в высшей степени коррумпированный криминальный авторитет, которого Сидней полностью презирает.

Сиднею поручено выяснить, над чем работает это трио «самых разыскиваемых» беглецов, и выяснить, что же такое «Машина». Ей умело помогает резервная команда; Маркус Диксон, ее полевой партнер и верный друг; Майкл Вон, ее куратор из ЦРУ; и Маршалл Флинкман, социально несостоятельный технологический гений с гаджетом на все случаи жизни.

Начиная с последнего известного местоположения агента Джейкобса, казино в Монте-Карло, Сидней находит диск с данными в тупике. Взломав компьютер в служебном кабинете, она обнаруживает, что за роскошным внешним видом казино скрывается огромный завод по производству оружия в подвале. Теперь Сидни должен приобрести прототип лазера, который проходит там испытания, прокрасться обратно в казино, чтобы проследить за встречей Анны и Сарка, и, наконец, сбежать с территории казино, преследуемую вооруженными врагами.

Данные Джейкобса приводят команду в музей в Саудовской Аравии, в котором с гордостью выставлены новые артефакты ... таинственный набор костей, найденных в пустыне, связанных с Рамбальди. Когда Сидни тайно входит в музей, чтобы забрать кости, она обнаруживает, что у Анны в то же время возникла та же идея, за исключением того, что Анна привела свою оперативную группу. Соревнуясь с силами Анны, Сидни должен собрать все кости, прежде чем обнаружить чувство Анны, которое уносит их к руинам в пустыне. Здесь все усилия Сиднея сводятся на нет закулисной тактикой Анны, которая заставляет Сидни ставить дружбу выше профессиональной лояльности и, кстати, разоружать довольно большую ядерную боеголовку.

Пока Сидней был в пустыне, Вон выследил пропавшего агента Джейкобса и математика, доктора Каплана, в сумасшедшем доме в Румынии, где заключенные содержатся против их воли. Ворвавшись в приют, Сидней обнаруживает, что заключенных используют в качестве подопытных кроликов для экспериментов Анны и Сарка с их лазером. После освобождения Каплана и Джейкобса, которые, в свою очередь, освобождают заключенных, Сидни инициирует смелый план по заключению Сарка под стражу и прекращению экспериментов, начав химическую реакцию с компонентами лазера, которая разрушает убежище, когда реакция становится критической. Ужасающая правда об экспериментах раскрывается, когда Каплана допросили в ЦРУ.

Обменивая свой интеллект на иммунитет, Сарк сообщает команде, что Арвин Слоан ограняет определенный алмаз в соответствии с очень точными спецификациями Анны в лаборатории под посольством в Гонконге. Получив пропуск в посольство, посетив гламурную вечеринку в бальном зале, Сидни попадает в огранку и получает алмаз. Она вынуждена променять это на жизни невинных участников вечеринки, когда на сцене появляется Слоан и сообщает Сидни о взрывчатке C-4, которую он разместил вокруг посольства в качестве страховки. Игнорируя предупреждения Сидни об Анне, он запускает обратный отсчет бомбы, давая Сиднею и Диксону всего несколько минут, чтобы эвакуировать посольство и добраться до безопасного места.

Проследив за Анной до Рио-де-Жанейро, Сидней отправляется за ней в ночной клуб, где она должна встретиться со Слоаном. Запустив встречу между ними, Сидни наконец-то удается раскрыть истинный ужасный потенциал «Машины» и ее местонахождение в подземном бункере в России. Когда Анна уходит с обманутого Слоана, оперативников ЦРУ неожиданно посещает отряд спецназа «Последователи Рамбальди». Понимая, что в агентстве есть «крот», Вон пытается остановить рейд только для того, чтобы обнаружить, что утечки произошли из самого маловероятного источника. Команда ЦРУ должна перегруппироваться, чтобы составить окончательный план, чтобы остановить гнусный план Анны.

После прыжка с парашютом HALO Сидни должна использовать все навыки, которым она научилась, чтобы проникнуть в бункер. Скрытностью, боем и сообразительностью Сидни преодолевает силы Анны и находит пленного Слоана. Неохотно соглашаясь на непростое перемирие с ним, Сидней должен победить Анну и выяснить, как уничтожить могущественную Машину, чтобы остановить экологическую катастрофу, разразившуюся на всей планете. По мере того как грандиозный план Анны и бункер начинают рушиться вокруг нее, Сидни приходится доводить себя до предела, чтобы сбежать с ней.

Псевдоним: Подземный [ править ]

Перед выпуском Acclaim компания ABC Television выпустила загружаемую эпизодическую видеоигру под названием Alias: Underground для ПК и Mac под названием Alias: Underground , которая была доступна на веб-сайте ABC. Игра, разработанная ныне несуществующей компанией Dream Mechanics, представляла собой трехмерное изображение от третьего лица.Стелс / экшн-игра, такая как производство Acclaim, хотя и со сравнительно более низкой производительностью. Каждый уровень игры создавался как отдельный эпизод и выпускался ежемесячно в течение второго сезона с сентября 2002 года по июнь 2003 года. Некоторые уровни напоминали эпизоды из сериала (например, «Рейд на SD-6», основанный на первом -сезонный эпизод «Коробка»), а другие были уникальными творениями. Какое-то время игроки имели право участвовать в конкурсе на основе их очков в игре.

Недавно [ когда? ] ABC Media объявила о прекращении поддержки онлайн-игры из-за низкого уровня использования, так как игру было легко пройти, а новые уровни больше не добавлялись. Одно время игра предлагалась бесплатно, но теперь ABC взимает 0,99 доллара США за каждую миссию (за исключением учебной миссии, которая все еще доступна для бесплатной загрузки).

Прием [ править ]

По данным агрегатора обзоров видеоигр Metacritic, игра получила «смешанные» отзывы на всех платформах . [18] [19] [17]

Ссылки [ править ]

  1. Перейти ↑ Cove, Glen (7 апреля 2004 г.). «Корабли под псевдонимом» . Архивировано из оригинала 3 августа 2004 года.
  2. ^ «Псевдоним: Игра» . Крис Тилтон. Архивировано из оригинального 29 февраля 2012 года . Проверено 10 октября 2015 года .
  3. ^ a b Персонал ВОСА (июнь 2004 г.). «Псевдоним (PS2, Xbox)». Ежемесячный журнал электронных игр (179): 92.
  4. ^ a b Мейсон, Лиза (апрель 2004 г.). «Псевдоним (PS2, Xbox)» . Game Informer (132): 94. Архивировано из оригинального 21 мая 2008 года . Проверено 11 октября 2015 года .
  5. ^ a b Плохой Заяц (май 2004 г.). «Псевдоним (PS2, Xbox)» . GamePro : 70. Архивировано из оригинала 9 февраля 2005 года . Проверено 11 октября 2015 года .
  6. Наварро, Алекс (25 июня 2004 г.). «Обзор псевдонимов (ПК)» . GameSpot . Проверено 11 октября 2015 года .
  7. ^ a b Наварро, Алекс (8 апреля 2004 г.). «Обзор псевдонима (PS2, Xbox)» . GameSpot . Проверено 11 октября 2015 года .
  8. ^ a b Гибсон, Джон (23 апреля 2004 г.). «GameSpy: Псевдоним (PS2, Xbox)» . GameSpy . Проверено 11 октября 2015 года .
  9. ^ Giacobbi, Кевин "BIFF" (3 августа 2004). «Обзор псевдонима - ПК» . GameZone. Архивировано из оригинала 10 января 2008 года . Проверено 11 октября 2015 года .
  10. ^ Bedigian, Луи (19 апреля 2004). «Обзор псевдонима - Xbox» . GameZone. Архивировано из оригинала 18 января 2008 года . Проверено 11 октября 2015 года .
  11. ^ a b Гольдштейн, Хилари (6 апреля 2004 г.). «Псевдоним (PS2, Xbox)» . IGN . Проверено 11 октября 2015 года .
  12. Нгуен, Тьерри (июнь 2004 г.). «Псевдоним» . Официальный журнал PlayStation в США . Архивировано из оригинала 3 июня 2004 года . Проверено 11 октября 2015 года .
  13. ^ "Псевдоним". Официальный журнал Xbox : 76. Июнь 2004 г.
  14. ^ a b «Псевдоним (PS2, Xbox)». Playboy : 32 февраля 2004 г.
  15. ^ a b «Псевдоним (PS2, Xbox)» . The Times . 1 мая 2004 . Проверено 11 октября 2015 года .(требуется подписка)
  16. ^ "Псевдоним". PC Gamer : 60. Сентябрь 2004 г.
  17. ^ a b «Псевдоним для обзоров ПК» . Metacritic . Проверено 10 октября 2015 года .
  18. ^ a b «Псевдоним для обзоров PlayStation 2» . Metacritic . Проверено 10 октября 2015 года .
  19. ^ a b «Псевдоним для обзоров Xbox» . Metacritic . Проверено 10 октября 2015 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Вопросы и ответы Джей Джея Абрамса о Alias: Underground
  • Псевдоним в MobyGames