Aliens: Colonial Marines - шутер от первого лица 2013 года,разработанный Gearbox Software по мотивамсериалаоб инопланетянах . Он был опубликован Sega для Windows , PlayStation 3 и Xbox 360 . Продолжение фильма Джеймса Кэмерона « Пришельцы» 1986 года, игра рассказывает о группе колониальных морских пехотинцев, вымышленном военном подразделении, которые противостоят корпорации Вейланд-Ютани, пытаясь спасти выживших скосмического корабля Сулако . В игре естьрежим кампании, который поддерживает как одиночную, так и кооперативнуюигровой процесс и многопользовательский режим, в котором игроки соревнуются в разных сценариях.
Пришельцы: Колониальные морские пехотинцы | |
---|---|
Разработчики) | Программное обеспечение коробки передач [a] |
Издатель (ы) | Sega |
Производитель (и) | Брайан Берлесон [1] |
Дизайнер (ы) | Джон Малки [1] |
Программист (ы) |
|
Художник (ы) | Брайан Козенс [1] |
Писатель (ы) | Майки Нойманн |
Композитор (ы) | Кевин Рипл |
Ряд | Чужак |
Двигатель | Unreal Engine 3 |
Платформа (и) | |
Релиз | 12 февраля 2013 г. |
Жанр (ы) | Шутер от первого лица |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Colonial Marines разрабатывалась более шести лет и претерпевала бурные изменения. Поскольку Gearbox решили сосредоточиться на других проектах, таких как Duke Nukem Forever и Borderlands 2 , они передали значительную часть игры другим студиям. Игра была в значительной степени вдохновлена фильмом Кэмерона. Художник-концептуалист Сид Мид , который сотрудничал с Кэмероном над дизайном Sulaco , был нанят для оформления локаций. Было выпущено четыре загружаемых пакета контента, в которые добавлены многопользовательские карты, новый кооперативный режим и новый режим кампании, который происходит перед кампанией базовой игры.
После выпуска Colonial Marines было продано более миллиона копий в США и Европе, но получило неблагоприятные отзывы критиков, критиковавших его технические проблемы, некачественную графику и слабый искусственный интеллект врагов. Соревновательный многопользовательский режим был отмечен как его сильнейшая сторона. Игра вызвала серьезные споры из-за более низкого качества графики, чем у пресс- демоверсий . Это привело к тому, что два игрока подали иск , утверждая, что Gearbox и Sega ложно рекламировали игру, но в 2015 году она потеряла статус коллективного иска. В 2017 году моддер обнаружил типографскую ошибку в коде игры, которая после исправления заметно улучшила искусственный интеллект врагов.
Геймплей
Aliens: Colonial Marines - шутер от первого лица, основанный на серии научно-фантастических фильмов ужасов об инопланетянах . [2] Режим кампании игры, в который может играть один игрок или совместно до четырех игроков, [3] включает 11 миссий, в которых игроки переходят от одной контрольной точки к другой, сражаясь с противниками, управляемыми искусственным интеллектом игры . [4] Противники состоят либо из инопланетных существ, также известных как ксеноморфы, либо из враждебных человеческих наемников . Ксеноморфы быстры и в основном атакуют когтями или плевками кислотой , в то время как наемники медленнее и используют огнестрельное оружие. [5]
Как вымышленное военное подразделение Колониальных морских пехотинцев, изображенное в фильме Джеймса Кэмерона « Пришельцы» 1986 года [6], игроки имеют доступ к оружию, такому как пистолеты , дробовики , гранаты , импульсные винтовки, огнеметы , роботизированные турели и интеллектуальные ружья , которые автоматически отслеживают и нацеливаются. противники. [7] Они также могут использовать сварочные горелки для закрытия дверей и датчики движения для обнаружения невидимых врагов. [8] Боеприпасы можно найти у побежденных наемников или в определенных местах в районе миссии. [9] Колониальные морпехи защищены шкалой здоровья , разделенной на сегменты. Если сегмент частично истощен, он будет автоматически восстанавливаться с течением времени. Медпакеты во время миссий можно приобрести, чтобы восстановить потерянные сегменты здоровья. Игроки также могут собирать части брони, которые защищают полоску здоровья с помощью вторичного индикатора, который не восстанавливается автоматически. [9] У игроков есть ограниченное время, чтобы оживить игрока, чье здоровье было полностью истощено. Если они этого не сделают, сбитый игрок не сможет вернуться в игру, пока выжившие игроки не достигнут следующей контрольной точки. [10]
В дополнение к режиму кампании, Colonial Marines предлагает соревновательный многопользовательский режим, в котором две команды до пяти игроков сражаются друг с другом в четырех разных сценариях. [3] В каждом сценарии одна команда играет за колониальных пехотинцев, а другая - за пришельцев. [3] По прошествии определенного времени игроки меняются ролями и снова играют на той же карте . Сценарии включают командный бой насмерть , где обе команды должны убить как можно больше противостоящих игроков; Истребление, когда колониальные морские пехотинцы должны взорвать бомбы в зараженных яйцами районах, защищенных пришельцами; Побег, в котором Колониальные морские пехотинцы выполняют задачи по достижению пункта назначения, будучи атакованными пришельцами; и Survivor, где колониальные морские пехотинцы должны как можно дольше выдерживать атаки пришельцев с ограниченными запасами здоровья и боеприпасов. [10] В отличие от Colonial Marines, игроки-пришельцы играют от третьего лица и не могут использовать огнестрельное оружие, но могут взбираться по стенам, бегать по потолкам, наносить атаки когтями и выпускать потоки кислоты. [11]
Игроки зарабатывают очки опыта , преодолевая противников, выполняя задания [11] и находя предметы коллекционирования - аудиозаписи, жетоны и легендарное оружие, все из которых связаны с персонажами, появляющимися в сериале. [9] Задачи варьируются от убийства противников определенным образом до победы в многопользовательских матчах и выполнения миссий кампании с настройками сложности. [12] У игроков есть два ранга: один для персонажа Колониального Дозора, а другой - для персонажа Чужого. Когда набрано достаточное количество опыта, их персонажи повышаются в ранге. Колониальный морской пехотинец открывает доступ к улучшениям для оружия как в кампании, так и в многопользовательских режимах. К ним относятся альтернативные огневые приспособления, оптические прицелы и магазины большей емкости . Напротив, ранги пришельцев открывают новые боевые способности для чужих персонажей. [13] Завершение испытаний также открывает возможности внешнего вида для персонажей Колониального Морского Дозора и Чужих [12], а также новые атрибуты, которые являются эксклюзивными для Колониальных Морских пехотинцев в соревновательном многопользовательском режиме. [10]
Сюжет
17 недель после событий иностранцев , то Sephora космического корабль посылает полный батальон Colonial Marines , чтобы исследовать Sulaco космического корабля, теперь на орбите вокруг LV-426 Луны . Внутри Сулако обнаружено массовое заражение ксеноморфами, и несколько морских пехотинцев были убиты в результате первоначального нападения. Капрал Кристофер Винтер, рядовой Питер О'Нил и рядовой Белла Кларисон обнаруживают, что враждебные наемники, работающие на корпорацию Вейланд-Ютани, командуют Сулако и разводят ксеноморфов на борту для изучения. Незадолго до того, как оба корабля будут уничтожены в последовавшей конфронтации, морские пехотинцы вместе с командиром капитаном Крузом, андроидом Сефора Бишоп и пилотом лейтенантом Лизой Рид сбегают на борту десантного корабля и укрываются в руинах колонии Хэдли Хоуп на LV-426.
Хотя морпехи узнают, что Кларисон подверглась нападению фейхаггера и нуждается в медицинской помощи, Круз приказывает Винтер отправиться в соседний исследовательский центр Вейланд-Ютани, расположенный рядом с заброшенным космическим кораблем Ксеноморф, и найти манифест, который идентифицирует неизвестного заключенного из Сулако . Пытаясь спасти Кларисон, Уинтер и О'Нил принимают миссию и сопровождают ее на объект, где они намереваются убедить выживших сотрудников удалить эмбрион Ксеноморфа из ее тела. Однако по прибытии допрошенный медицинский офицер Вейланд-Ютани объясняет им, что жизнь Кларисон не может быть спасена, потому что инвазивная плацента существа является злокачественной и в конечном итоге убьет ее, даже если эмбрион будет успешно извлечен. Clarison умирает вскоре после chestburster люков от нее.
Уинтер и О'Нил восстанавливают манифест, который они были отправлены, чтобы найти и спасти заключенного, которым оказывается капрал Дуэйн Хикс . Хикс объясняет, что Вейланд-Ютани перехватил и поднялся на борт « Сулако» до его прибытия на планету Фиорина 161. Пожар в гиперсонной бухте впоследствии привел к тому, что выжившие в Сулако Эллен Рипли , Ньют и Бишоп были выброшены с корабля вместе с телом неопознанного человека, которого приняли за капрала. Хикс сам был захвачен сотрудниками Вейланд-Ютани и подвергали пыткам во время допроса, под контролем андроида Майкл Вейланд в попытке узнать больше о Xenomorphs' происхождении и получить контроль над Sulaco " оружейных систем с. Из Hicks, пехотинцы также узнают , что FTL сигнала управления на корабль пристыкован в научно - исследовательский центр, представляющий последний шанс для морской пехоты , чтобы избежать луны.
Собрав оставшийся персонал Sephora в колонии, Круз приказывает тотально штурмовать комплекс Вейланд-Ютани в надежде захватить сверхсветовое судно. Винтер и Хикс возглавляют наступление, но корабль уходит незадолго до того, как они достигают его. В последней отчаянной попытке Круз пилотирует десантный корабль к спасающемуся судну и врезается в его ангар. Винтер сталкивается с королевой ксеноморфов в ангарном отсеке и пытается выбросить ее с помощью системы запуска груза, но терпит неудачу, когда она снова забирается на борт. Круз жертвует собой, когда запускает искалеченный десантный корабль прямо в королеву, выталкивая обоих из судна. Винтер, О'Нил, Рид, Бишоп и Хикс противостоят Вейланду, который в конечном итоге казнен Хиксом. В поисках полезной информации Бишоп подключается к разрушенному андроиду и заявляет, что у него есть «все».
Разработка
Дизайн
Colonial Marines была задумана Gearbox Software после встречи креативного директора компании Брайана Мартелла и режиссера оригинального фильма об инопланетянах Ридли Скотта . [14] Когда « Братья по оружию: Дорога к холму 30» вышли в 2005 году, Gearbox была заинтересована в работе с существующей интеллектуальной собственностью и ранее рассматривала в качестве кандидатов фильм Скотта 1982 года « Бегущий по лезвию» и фильм Майкла Манна 1995 года « Жара» . [14] Обсуждение Мартелла со Скоттом вселенной Чужих вдохновило его обратиться к 20th Century Fox по поводу лицензионных возможностей. [15] Sega , купившая в декабре 2006 года права на публикацию игр, основанных на франшизе, [16] предоставила Gearbox полную свободу представить им идею игры. [15] Поскольку у Gearbox был опыт работы со шутерами от первого лица, а команда разработчиков состояла из людей, которые были фанатами Aliens , компания предложила шутер от первого лица, который станет его прямым продолжением. [15]
Хотя окончательный сценарий игры был написан сценаристом Gearbox Майки Нойманном , Брэдли Томпсон и Дэвид Уэддл , сценаристы телесериала « Звездный крейсер Галактика» 2004 года , сотрудничали с Gearbox во время забастовки Гильдии писателей Америки 2007–2008 годов для разработки сюжета и персонажей. [17] Игра происходит вскоре после того, как в 1992 году иностранцах сиквел Alien 3 , а охватывал события , которые ведут к нему. В результате Colonial Marines считается частью канона сериала . [18] Несколько локаций пришельцев, таких как космический корабль Сулако и колония Хэдли Хоуп, были воссозданы для игры. [18] Чтобы сохранить тот же уровень аутентичности, концепт-художник Сид Мид , который сотрудничал с Кэмероном над созданием проекта « Сулако» , был нанят, чтобы воссоздать его «механическое настроение» и элементы дизайна космического корабля, которых не было в фильме. но будет использоваться в игре. [19] [20] Команда разработчиков также связалась с Kodak, чтобы получить подробную информацию о цветовых каналах о кинопленке . [20]
Первоначально Colonial Marines предназначалась для создания командного игрового процесса, позволяющего игроку отдавать приказы Colonial Marines, контролируемые искусственным интеллектом игры, с помощью контекстно-зависимых команд. Сюда входит взлом дверей, закрытие вентиляционных отверстий и установка турелей. В кооперативном режиме игроки смогут напрямую контролировать этих морских пехотинцев, у которых будут свои сильные и слабые стороны. [20] Однако в конечном итоге от этой идеи отказались, чтобы сделать игровой процесс более доступным. [21] Gearbox решили разработать игру для Microsoft Windows и недавно выпущенных консолей PlayStation 3 и Xbox 360 , заявив, что их технология «воздаст [фильму] должное». [20]
Производство
Хотя Gearbox считается основным разработчиком Colonial Marines , несколько студий разработки внесли свой вклад в создание игры. [22] Первоначальная работа по Colonial Marines , внутренне под кодовым названием пекан , [23] началось в 2007 году с созданием прототипа по Демиург Studios , [17] , который также помог КПП с сетевыми и многопользовательских аспектов. [24] В период с 2007 по 2010 год Gearbox не фокусировался на разработке игры, вместо этого предпочитая работать над другими проектами, такими как Borderlands и Duke Nukem Forever , игра, на разработку которой ушло более десяти лет. [25] Игра была построена с использованием Epic Games ' Unreal Engine 3 , [26] , но Gearbox провел значительное количество времени предпроизводственной разработки пользовательских реального времени освещения и теней визуализатор , который „подключен“ в двигатель , чтобы захватить ощущение Пришельцы . [27] [28] Nerve Software , компания, которая занималась мультиплеером шутера от первого лица Return to Castle Wolfenstein 2001 года , [29] создала многопользовательские карты для игры. [24]
Когда в 2009 году была выпущена Borderlands , игра имела успех у критиков и коммерческий успех. Это побудило Gearbox немедленно начать работу над сиквелом Borderlands 2 и передать первичную разработку Colonial Marines на аутсорсинг компании TimeGate Studios , которая в то время занималась разработкой Section 8: Prejudice . [25] В конце 2010 года, когда TimeGate начали сосредоточивать свою работу на Colonial Marines , компания осознала, что в игре был достигнут очень небольшой прогресс. Согласно одному источнику, игра представляла собой просто набор не связанных между собой ресурсов, включая рендерер освещения и теней. [25] Хотя TimeGate занималась первичной разработкой игры до тех пор, пока Borderlands 2 не была почти завершена в середине 2012 года, их работа должна была постоянно утверждаться как Gearbox, так и Sega. Поскольку дизайнеры повествования все еще писали сценарий режима кампании, целые сцены и миссии были отброшены из-за изменений сюжета. В одном из них игрок сопровождал ученого, который должен был быть секретным агентом, работающим на корпорацию Вейланд-Ютани. [25]
Чтобы еще больше усложнить ситуацию, возникли разногласия по поводу того, как должна быть разработана игра; Sega хотела, чтобы Colonial Marines была больше похожа на игру Call of Duty , с меньшим количеством пришельцев и большим количеством морских пехотинцев, по которым можно было стрелять, с чем не соглашались Gearbox и TimeGate. [25] Разработчики также изо всех сил пытались оптимизировать игру, потратив значительное количество времени на повышение ее графической точности для демонстрации для прессы , которая запускалась на высокопроизводительных компьютерах, обычно не предназначенных для общего использования. Затем перед выпуском игры точность шейдеров и частиц была значительно снижена, и пришлось уменьшить размер текстур, чтобы они соответствовали ограничениям памяти PlayStation 3 и Xbox 360. [25]
Когда Gearbox вернулась к проекту в середине 2012 года, компания не была удовлетворена работой TimeGate, отчасти потому, что игра не могла работать на PlayStation 3. [25] С датой выпуска, установленной на февраль 2013 года, [30] просили Sega предоставить расширение не было вариантом, потому что игра уже откладывалась несколько раз. В результате у Gearbox было всего девять месяцев, чтобы пересмотреть работу TimeGate и закончить игру. [25] TimeGate поставил под сомнение то, насколько большая часть игры была сделана Gearbox. [22] По словам генерального директора Gearbox Рэнди Питчфорда , на TimeGate «пришлось 20-25 процентов общего времени разработки игры». [24] Однако, не принимая во внимание время подготовки производства Gearbox, Питчфорд сказал, что усилия TimeGate эквивалентны их усилиям. [24] Модератор официального форума TimeGate сообщил, что студия работала над оружием, персонажами, пришельцами, сюжетом и многопользовательским компонентом, в то время как некоторые разработчики TimeGate подсчитали, что 50 процентов режима кампании в выпущенной игре было создано ими. [22]
В игре было задействовано несколько актеров из фильмов. [31] Майкл Бин повторил свою роль капрала Дуэйна Хикса, [32] в то время как Лэнс Хенриксен озвучил андроидов Бишопа и Майкла Вейланда. [33] Хенриксен заметил, что ему было интересно озвучить персонажа, которого он не трогал более 25 лет. [33] Напротив, Бин отрицательно прокомментировал свой опыт озвучивания своего персонажа, заявив, что людям, которые руководили проектом, не хватало энтузиазма. [32] Саундтрек был написан Кевином Риплом , который известен своими работами над многочисленными независимыми фильмами и сериалом « Gears of War ». [34] Поскольку история игры канонична, на музыку Рипла сильно повлияли работы Джерри Голдсмита над « Чужим» и Джеймса Хорнера над « Чужими» . [35] Саундтрек был записан на Ocean Way в Нэшвилле, штат Теннесси . [36]
Маркетинг и выпуск
Colonial Marines была подтверждена в декабре 2006 года, вскоре после того, как Sega приобрела лицензию на видеоигры Alien . [16] Игра была анонсирована журналом Game Informer в мартовском выпуске 2008 года, в котором были раскрыты ее название, сюжет и предполагаемые особенности игрового процесса. [20] Хотя Colonial Marines имеет то же название, что и отмененный в 2002 году проект PlayStation 2 от Electronic Arts и Fox Interactive, в котором были бы похожие сеттинг и тематика, [37] игра совершенно не связана с ним. [20] Первоначально планировалось выпустить в 2009 году, [20] игра была отложена после того, как Gearbox уволила несколько сотрудников в ноябре 2008 года. [38] Это заставило некоторых усомниться в том, была ли игра отменена или нет. [38] В последующие годы было сделано несколько других объявлений, [39] хотя Gearbox показала некоторые скриншоты на выставке Penny Arcade Expo 2010 года . [40]
На выставке Electronic Entertainment Expo 2011 в Лос-Анджелесе, после подтверждения того, что Colonial Marines будет выпущен весной 2012 года, [41] Gearbox представила тизер-трейлер и сообщила, что версия для Wii U находится в разработке. [42] [43] Также на мероприятии была продемонстрирована демоверсия игрового процесса, сыгранная представителем Gearbox. [44] В январе 2012 года Sega объявила, что выпуск игры отложен до осени 2012 года, заявив, что компания не хочет «жертвовать творческим процессом только ради соблюдения [крайнего срока]». [45] В мае 2012 года игра была отложена в последний раз, когда Gearbox заявила, что Colonial Marines будет запущена для Microsoft Windows, PlayStation 3 и Xbox 360 12 февраля 2013 года, а версия для Wii U появится позже. [30] За несколько месяцев до выхода игры было выпущено больше трейлеров и демоверсий. [46] [47] [48]
Перед выпуском Colonial Marines критиковали за отсутствие игровых персонажей женского пола. Когда была сформирована петиция об изменении этого, Gearbox включила их как в кооперативный, так и в многопользовательский режимы. [49] В дополнение к стандартному изданию игры для покупки было доступно коллекционное издание . Коллекционное издание включало фигурку Powerloader, вдохновленную фильмом, досье Colonial Marines, параметры настройки персонажа, эксклюзивное многопользовательское оружие и игровой уровень дальности стрельбы. [50] Игроки, оформившие предварительный заказ игры, также могли получить в качестве бонуса часть контента из коллекционного издания. [50] Вскоре после выпуска игры Gearbox выпустила патч, в котором исправлены многочисленные ошибки кампании и сетевой игры, а также предложены различные визуальные улучшения. [51] Версия для Wii U, над которой работал Демиург, [17] была отменена в апреле 2013 года. [52]
Загружаемый контент
Colonial Marines поддерживает дополнительный игровой контент в виде загружаемых пакетов контента . В период с марта по июль 2013 года для игры было выпущено четыре загружаемых пакета контента. Абонемент на эти пакеты можно приобрести перед началом игры была выпущена. [53] Первый пакет, Bug Hunt , был выпущен 19 марта 2013 года и добавляет новый кооперативный режим, в котором до четырех игроков сражаются с все более многочисленными волнами ксеноморфов и враждебных солдат на трех новых картах. Игроки зарабатывают внутриигровые деньги, убивая противников, которые затем могут быть потрачены на различные варианты, такие как покупка боеприпасов или открытие новых областей карты, чтобы увеличить свои шансы на выживание. [54] Второй пакет, Reconnaissance Pack , был выпущен 7 мая 2013 года и расширяет соревновательный многопользовательский режим игры с четырьмя картами и дополнительными возможностями настройки для персонажей Xenomorph, [55] в то время как третий пакет, Movie Map Pack , был выпущен 11 июня 2013 года и добавляет четыре карты, действие которых происходит в локациях из первых трех фильмов об инопланетянах . [56]
Четвертый и последний пакет, « Прерванный стазис» , был выпущен 23 июля 2013 года и добавляет новый режим кампании, который происходит перед кампанией базовой игры, исследуя, что случилось с Хиксом между пришельцами и пришельцем 3 . [57] Кампания включает четыре «взаимосвязанных» миссии, в которых игроки должны играть за трех разных персонажей. [57] Прерванный стазис также добавляет игрокам несколько новых достижений , которые изначально просочились через список трофеев PlayStation 3 . [58] Согласно отчету, и Демиург, и Нерв отвечали за разработку пакетов загружаемого контента для игры, [23] но не было подтверждено, участвовали ли они в разработке Stasis Interrupted . [59]
Прием
Критический ответ
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | 45/100 (ПК) [60] 43/100 (PS3) [61] 48/100 (X360) [62] |
Публикация | Счет |
---|---|
Деструктоид | 2,5 / 10 [11] |
Край | 5/10 [63] |
ВОСА | 9/10 [64] |
Eurogamer | 3/10 [4] |
Информер игры | 4/10 [2] |
GameSpot | 4,5 / 10 [3] |
GameTrailers | 5,9 / 10 [65] |
IGN | 5/10 (ПК) [66] 4,5 / 10 (PS3, X360) [67] |
Joystiq | [68] |
OPM (Великобритания) | 6/10 [8] |
PC Gamer (Великобритания) | 48/100 [69] |
Хранитель | [70] |
Colonial Marines получили неблагоприятные отзывы критиков [62], которые раскритиковали его скучный игровой процесс, технические проблемы, некачественную графику и поверхностные острые ощущения, особенно по сравнению с фильмом Кэмерона. [67] [3] [2] [65] [68] Написав для IGN , редактор Тристан Огилви заметил, что, хотя Colonial Marines выглядит и звучит как Aliens , это не похоже на это и не приносит ничего нового в первую- человек жанр шутер. [66] Точно так же Кевин ВанОрд из GameSpot описал игру как «мелочь из научной фантастики с дешевой производительностью и безразличным отношением к ней». [3] Electronic Gaming Monthly , однако, похвалил игру за ее уважение к исходным материалам, охарактеризовав Colonial Marines как «лучшее игровое представление франшизы на сегодняшний день». [64]
Игру критиковали за текстуры с низким разрешением , некачественное освещение, плохие модели персонажей и анимацию, а также неконтролируемое сглаживание и разрыв экрана . [67] [4] [3] Eurogamer отметил, что в игре очень часто повторно используются графические ресурсы, в результате чего многие уровни имеют «идентичные коридоры и мутные внешние поверхности». [4] Тем не менее, эстетика « Чужих» получила высокую оценку некоторых рецензентов, [6] [64] [70] при этом Эдж отметил, что она была точно воспроизведена в игре и оставалась привлекательной даже спустя годы после выхода фильма. [6] Многочисленные ошибки в игре разочаровали критиков. [8] [11] [4] К ним относятся плохое обнаружение столкновений и сбои в работе искусственного интеллекта, из-за которых враги замирают или не узнают друг друга. [11] [4] Технически версия для ПК считалась более совершенной, чем версии для PlayStation 3 и Xbox 360. [66] [67] [70]
История вызвала критику из-за отсутствия последовательной преемственности с фильмами об инопланетянах . [71] Эдж заметил, что Колониальные морские пехотинцы в игре находятся в неподходящем контексте, потому что в фильме они изображены как частная армия Вейланда-Ютани и им поручено бороться с инопланетными существами. Однако в игре Колониальные морские пехотинцы сражаются с другими частными армиями Вейланда-Ютани. [63] Редактор Destructoid Джим Стерлинг раскритиковал историю за ее архетипических персонажей и незрелые диалоги, заявив, что игра не понимает сути Aliens . [11] Стерлинг объяснил, что фильм «проанализировал стереотипы позы о« мужественном мужчине »и продемонстрировал, насколько хрупким может быть ковбойский менталитет, когда все рушится», в то время как Colonial Marines «наслаждается собственным тестостероном , радостно погруженным в лужу крови». промозглый ultramasculinity «. [11]
Журналисты в первую очередь критиковали игровой процесс за слабый искусственный интеллект врагов. [67] [2] [65] [68] [69] Они отметили, что ксеноморфы просто бросаются к игрокам, делая трекер движения бесполезным. [4] [68] [3] Согласно GameTrailers , «на самом деле никогда не возникает ощущения, что вас преследует разумный враг, и вы всегда будете получать предупреждение». [65] Сеттинг и дизайн уровней были высоко оценены Electronic Gaming Monthly , [64] но GameSpot отметила, что уровни явно не предназначены для совместной игры. [3] ВанОрд объяснил, что дополнительные игроки не берут на себя роль товарищей, управляемых искусственным интеллектом игры, а просто добавляются в игру, что приводит к переполненным матчам, когда игроки борются за космос и пытаются стрелять в врагов. [3] Сценарии многопользовательской игры Survivor и Escape были отмечены как самые сильные стороны игры. [69] [67] [3] [4] [8] PC Gamer сказал, что они поощряют игроков Colonial Marine координировать свои действия с помощью трекеров движения, поскольку игроки Alien пытаются разумно охотиться на них. [69] Однако долговечность многопользовательского режима была поставлена под сомнение из-за ограниченной рандомизации, которую он обеспечивает, и отсутствия ботов, управляемых компьютером . [69]
Продажи
В Соединенном Королевстве Colonial Marines возглавила чарты всех форматов в первую неделю после выпуска. [72] В отдельных чартах Xbox 360 и PlayStation 3 игра также заняла первое место. [72] Согласно GfK Chart-Track , это был самый крупный релиз года в Соединенном Королевстве и второй по величине продаж за первую неделю для игры про пришельцев после игры Sega 2010 года « Aliens vs. Predator» . [73] В Соединенных Штатах Colonial Marines достигла 6-го места во всех чартах форматов в феврале 2013 года. [74] По состоянию на 31 марта 2013 года, как указано в отчете Sega на конец финансового года, Colonial Marines продала 1,31 миллиона единиц в США и Европе. [75]
Противоречие и судебный процесс
После освобождения колониальные морские пехотинцы вызвали серьезные споры. [76] Согласно отчету, Gearbox перемещала людей и ресурсы с Colonial Marines на Borderlands и Duke Nukem Forever, при этом собирая полные платежи от Sega, как если бы они работали над игрой. [77] Когда Sega обнаружила этот проступок, они временно отменили работу Colonial Marines , что привело к раунду увольнений в Gearbox в конце 2008 года. [76] Gearbox передала значительную часть разработки другим разработчикам, чтобы компенсировать их бесхозяйственность. [78] Хотя изначально Sega отрицала такой аутсорсинг, [22] источники утверждали обратное, предполагая, что игра была в спешке через редизайн, сертификацию и поставку, несмотря на то, что в значительной степени незавершенная. [78] Игра вызвала дополнительные споры, когда последовательности из пресс-демонстраций сравнивались с такими же последовательностями в финальной игре, что показало, что готовая игра значительно хуже по графическому качеству. [79]
В апреле 2013 года два игрока подали иск , утверждая, что Gearbox и Sega ложно рекламировали игру, показывая на торговых выставках демонстрационные версии, не похожие на конечный продукт. Демоверсии, описанные генеральным директором Gearbox Рэнди Питчфордом как «реальный игровой процесс», содержат графическую достоверность, искусственный интеллект и уровни, не представленные в игре. [80] Хотя Sega предложила урегулировать иск со своей стороны и согласилась выплатить 1,25 миллиона долларов США, они отрицали какое-либо противозаконное поведение. [80] Однако Gearbox подала запрос об отказе от исков против них, заявив, что компания, как разработчик программного обеспечения, не несет ответственности за маркетинговые решения. [81] Представители Gearbox добавили, что компания дополнила бюджет разработки Sega собственными деньгами, чтобы помочь Sega закончить игру, и что они не получали никаких гонораров от ее продаж. [81] Иск потерял статус коллективного иска, и Gearbox была исключена из дела в мае 2015 года. [82] Питчфорд сказал, что потерял от 10 до 15 миллионов долларов своих собственных денег на Colonial Marines и опроверг обвинения в адрес студии. . [83] В 2017 году моддер обнаружил опечатку в коде игры, которая после исправления заметно улучшила искусственный интеллект врагов. [84]
Заметки
- ^ Дополнительная работа TimeGate Studios , Demiurge Studios и Nerve Software
Рекомендации
- ^ a b c d "Пришельцы: кредиты колониальной морской пехоты" . Программное обеспечение коробки передач . Архивировано из оригинального 20 -го августа 2013 года . Проверено 10 мая 2020 года .
- ^ а б в г Джефф Корк (12 февраля 2013 г.). «Пришельцы: колониальные морские пехотинцы» . Информер игры . Архивировано 2 ноября 2015 года . Проверено 30 марта 2018 года .
- ^ Б с д е е г ч я J K Кевин ВанОрд (12 февраля 2013 г.). «Чужие: обзор колониальных морских пехотинцев» . GameSpot . Архивировано 28 октября 2016 года . Проверено 30 марта 2018 года .
- ^ Б с д е е г ч Дэн Уайтхед (12 февраля 2013 г.). «Чужие: обзор колониальных морских пехотинцев» . Eurogamer . Архивировано 7 января 2018 года . Проверено 30 марта 2018 года .
- ^ Тим Богенн (февраль 2013 г.). «Враги». Официальное руководство по стратегии Aliens: Colonial Marines . BradyGames . С. 36–41. ISBN 9780744013849.
- ^ а б в «Чужие: обзор колониальных морских пехотинцев (страница 1)» . Edge-Online . 12 февраля 2013 г. Архивировано из оригинального 15 февраля 2013 года . Проверено 15 февраля 2013 года .
- ^ Тим Богенн (февраль 2013 г.). "Арсенал". Официальное руководство по стратегии Aliens: Colonial Marines . BradyGames . С. 9–31. ISBN 9780744013849.
- ^ а б в г Леон Херли (12 февраля 2013 г.). «Чужие: обзор PS3 Colonial Marines - я получил сигналы. Я получил показания спереди и сзади» . Официальный журнал PlayStation - Великобритания . Архивировано из оригинального 13 апреля 2013 года . Проверено 2 апреля 2018 года .
- ^ а б в Тим Богенн (февраль 2013 г.). "Предметы". Официальное руководство по стратегии Aliens: Colonial Marines . BradyGames . С. 32–35. ISBN 9780744013849.
- ^ а б в Тим Богенн (февраль 2013 г.). «Мультиплеер». Официальное руководство по стратегии Aliens: Colonial Marines . BradyGames . С. 178–215. ISBN 9780744013849.
- ^ Б с д е е г Джим Стерлинг (12 февраля 2013 г.). «Рецензия: Пришельцы: Колониальные морские пехотинцы» . Деструктоид . Архивировано 15 февраля 2013 года . Проверено 8 апреля 2018 года .
- ^ а б Тим Богенн (февраль 2013 г.). «Вызовы и награды». Официальное руководство по стратегии Aliens: Colonial Marines . BradyGames . С. 170–174. ISBN 9780744013849.
- ^ Тим Богенн (февраль 2013 г.). «Карты опыта и разблокировки». Официальное руководство по стратегии Aliens: Colonial Marines . BradyGames . С. 175–177. ISBN 9780744013849.
- ^ а б Рус Маклафлин (9 февраля 2013 г.). «Истории происхождения: как Gearbox удалось создать Aliens: Colonial Marines» . VentureBeat . Архивировано 8 января 2018 года . Проверено 16 апреля 2018 года .
- ^ а б в Райан Флеминг (10 февраля 2013 г.). «Игра или фильм? Как Aliens: Colonial Marines еще больше стирает грань между обоими медиа» . Цифровые тенденции . Архивировано 29 июня 2013 года . Проверено 13 апреля 2018 года .
- ^ а б Дэвид Дженкинс (11 декабря 2006 г.). «Sega приобретает чужую лицензию» . Гамасутра . Архивировано 10 мая 2012 года . Проверено 9 апреля 2018 года .
- ^ а б в Крис Моррис (4 июня 2012 г.). "Питчфорд Gearbox на эволюции пришельцев" . Гамасутра . Архивировано 16 августа 2017 года . Проверено 9 апреля 2018 года .
- ^ а б Стивен Тотило (4 мая 2012 г.). «Официальная история следующей видеоигры об инопланетянах изменит наше представление об инопланетянах и пришельцах3» . Котаку . Архивировано 2 октября 2012 года . Проверено 12 апреля 2018 года .
- ^ Джон Гаудиози (22 января 2013 г.). «Визуальный футурист Сид Мид обсуждает« Пришельцы: колониальные морские пехотинцы и видеоигры (вопросы и ответы) » . Голливудский репортер . Архивировано 2 марта 2013 года . Проверено 13 апреля 2018 года .
- ^ Б с д е е г «Пришельцы: колониальные морские пехотинцы». Информер игры . № 179. GameStop . Март 2008. С. 46–55.
- ^ "Коробка передач говорит" Чужие: Колониальные морпехи " . Официальный журнал Xbox . 10 августа 2011 года Архивировано из оригинального 18 августа 2011 года . Проверено 18 августа 2011 года .
- ^ а б в г Том Филлипс (13 февраля 2013 г.). «Aliens: Colonial Marines разработала Sega: Gearbox, другие студии просто« помогли » » . Eurogamer . Архивировано 8 июля 2015 года . Проверено 11 апреля 2018 года .
- ^ а б Мартин Гастон (13 февраля 2013 г.). «Пострадали ли Aliens: Colonial Marines из-за Borderlands?» . GameSpot . Архивировано 22 сентября 2016 года . Проверено 14 апреля 2018 года .
- ^ а б в г Эндрю Гольдфарб (11 февраля 2013 г.). «Будущее по Рэнди Питчфорду» . IGN . Архивировано 23 октября 2013 года . Проверено 15 апреля 2018 года .
- ^ Б с д е е г ч Джейсон Шрайер (25 февраля 2013 г.). «От мечты к катастрофе: история пришельцев: колониальная морская пехота» . Котаку . Архивировано 8 марта 2013 года . Проверено 15 апреля 2018 года .
- ^ Томас Морган (13 февраля 2013 г.). «Face-Off: Aliens: Colonial Marines» . Eurogamer . Архивировано 15 февраля 2013 года . Проверено 15 апреля 2018 года .
- ^ Майк Нельсон (8 июня 2011 г.). «E3 2011: Пришельцы: Колониальные морские пехотинцы - игра, для создания которой была рождена коробка передач» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 13 сентября 2011 года . Проверено 13 сентября 2011 года .
- ^ «Пришельцы: колониальные морские пехотинцы: достаточно ли аутентичности?» . Edge-Online . 15 января 2013 г. Архивировано из оригинала на 17 января 2013 года . Проверено 17 января 2013 года .
- ^ Мартин Гастон (12 февраля 2013 г.). «Чужие: разработка Colonial Marines была« полной катастрофой поезда », - говорит бывший разработчик» . GameSpot . Архивировано 22 октября 2013 года . Проверено 15 апреля 2018 года .
- ^ а б Уэсли Инь-Пул (21 мая 2012 г.). «Aliens: Colonial Marines отложена до 2013 года, выпущен новый трейлер» . Eurogamer . Архивировано 3 марта 2016 года . Проверено 19 апреля 2018 года .
- ^ Фил Иванюк (10 февраля 2012 г.). «Чужие: Колониальные морские пехотинцы - подтверждены первоначальные актеры, объяснена задержка выпуска» . Официальный журнал PlayStation - Великобритания . Архивировано из оригинального 13 февраля 2012 года . Проверено 13 февраля 2012 года .
- ^ а б Тим Тури (26 июля 2013 г.). «Ответный удар 80-х: полная история, стоящая за кровавым драконом» . Информер игры . Архивировано из оригинального 16 -го июня 2017 года . Проверено 16 апреля 2018 года .
- ^ а б Алекса Рэй Корриа (14 октября 2012 г.). «Aliens: Colonial Marines заполняет пробелы в истории, оставленные Alien 3, - говорит Gearbox» . Многоугольник . Архивировано из оригинального 10 июня 2016 года . Проверено 16 апреля 2018 года .
- ^ «Кевин Рипл забивает чужих: колониальные морские пехотинцы» . Гамасутра . 7 февраля 2013 года. Архивировано 12 февраля 2013 года . Проверено 21 апреля 2018 года .
- ^ Аманда Дьяр (9 мая 2012 г.). «Эксклюзивное интервью: композитор Кевин Рипл обсуждает пришельцев, колониальных пехотинцев и Сопротивление: горящие небеса» . Ужасный Центр . Архивировано 21 ноября 2015 года . Проверено 21 апреля 2018 года .
- ^ Эшли Джоб (22 октября 2012 г.). «Зачислен на Ocean Way: Aliens: Colonial Marines» . Студии Ocean Way . Архивировано из оригинала 9 ноября 2012 года . Проверено 21 апреля 2018 года .
- ^ Тор Торсен (21 февраля 2008 г.). «Aliens FPS, Red Faction 3 под названием» . GameSpot . Архивировано 9 апреля 2018 года . Проверено 9 апреля 2018 года .
- ^ а б Джимми Тханг (24 ноября 2008 г.). «Пришельцы: колониальные морские пехотинцы не отменены» . IGN . Архивировано 29 сентября 2014 года . Проверено 22 апреля 2018 года .
- ^ Мартин Робинсон (6 сентября 2010 г.). «Пришельцы: еще живы колониальные морские пехотинцы» . IGN . Архивировано 22 апреля 2018 года . Проверено 22 апреля 2018 года .
- ^ Стивен Тотило (5 сентября 2010 г.). "Краткий, неожиданный взгляд на колониальных морских пехотинцев пришельцев" . Котаку . Архивировано 12 декабря 2017 года . Проверено 23 апреля 2018 года .
- ^ Джим Рейли (1 июня 2011 г.). «Пришельцы: колониальная морская пехота попадает в весну 2012 года» . IGN . Архивировано 6 ноября 2012 года . Проверено 23 апреля 2018 года .
- ^ Сэмюэл Клэйборн (8 июня 2011 г.). «E3 2011: Aliens: Colonial Marines подтверждено для Wii U» . IGN . Архивировано 2 февраля 2013 года . Проверено 23 апреля 2018 года .
- ^ Куртис Сеид (9 июня 2011 г.). «E3 2011: Aliens: Colonial Marines Demo Preview» . GameSpot . Архивировано 23 октября 2013 года . Проверено 24 апреля 2018 года .
- ^ Фред Даттон (26 января 2012 г.). «Пришельцы: колониальные морские пехотинцы отложены до осени» . Eurogamer . Архивировано 8 июля 2015 года . Проверено 23 апреля 2018 года .
- ^ Дэн Уайтхед (13 сентября 2012 г.). «Новый трейлер Colonial Marines демонстрирует бонусы за предварительный заказ» . Eurogamer . Архивировано 8 июля 2015 года . Проверено 25 апреля 2018 года .
- ^ Том Старший (21 ноября 2012 г.). «Трейлер многопользовательской игры Aliens: Colonial Marines, выживший в морской пехоте, плохо подходит для всех людей» . PC Gamer . Архивировано 20 декабря 2015 года . Проверено 25 апреля 2018 года .
- ^ Райан Флеминг (6 июня 2012 г.). «E3 2012: Практика с Aliens: Colonial Marines, многопользовательская игра, мы идем лицом к лицу с Gearbox» . Цифровые тенденции . Архивировано 13 июня 2012 года . Проверено 25 апреля 2018 года .
- ^ Джеффри Матулеф (3 сентября 2012 г.). «В Aliens: Colonial Marines можно будет играть женскими персонажами в конкурентной многопользовательской игре и совместной игре» . Eurogamer . Архивировано 16 августа 2016 года . Проверено 26 апреля 2018 года .
- ^ а б Эдди Макуч (1 июня 2012 г.). "Инопланетяне: наборы коллекционного издания CM в фигурке Powerloader" . GameSpot . Архивировано 19 января 2015 года . Проверено 25 апреля 2018 года .
- ^ Джеффри Матулеф (21 марта 2013 г.). «Aliens: Colonial Marines была исправлена для Xbox 360, PS3» . Eurogamer . Архивировано 15 апреля 2013 года . Проверено 25 апреля 2018 года .
- ^ Эдди Макуч (5 апреля 2013 г.). «Aliens: Colonial Marines для Wii U отменена» . GameSpot . Архивировано 7 ноября 2015 года . Проверено 19 апреля 2018 года .
- ^ Меган Фарохманеш (30 января 2013 г.). «Aliens: Colonial Marines будет иметь сезонный абонемент для ПК за $ 29,99, четыре пакета DLC» . Многоугольник . Архивировано 9 августа 2016 года . Проверено 28 апреля 2018 года .
- ^ Майк Шрамм (19 марта 2013 г.). «Aliens: Colonial Marines сегодня получает новый режим с DLC Bug Hunt» . Engadget . Архивировано 27 июля 2015 года . Проверено 28 апреля 2018 года .
- ^ «Чужие: Колониальные морские пехотинцы - разведывательный пакет» . Metacritic . Архивировано 25 июня 2013 года . Проверено 28 апреля 2018 года .
- ^ «Чужие: Колониальные морские пехотинцы - Набор карт для фильма» . Metacritic . Архивировано 30 января 2016 года . Проверено 28 апреля 2018 года .
- ^ а б Эдди Макуч (23 июля 2013 г.). «Final Aliens: Colonial Marines DLC уже вышла» . GameSpot . Архивировано 5 февраля 2014 года . Проверено 29 апреля 2018 года .
- ^ Том Филлипс (23 июля 2013 г.). «Aliens: Colonial Marines, чтобы получить DLC для новой кампании» . Eurogamer . Архивировано 27 ноября 2013 года . Проверено 29 апреля 2018 года .
- ^ «Aliens: Colonial Marines, чтобы получить новый однопользовательский DLC» . Метро . 8 июля 2013 года. Архивировано 5 ноября 2015 года . Проверено 29 апреля 2018 года .
- ^ «Чужие: Колониальные морские пехотинцы (ПК)» . Metacritic . Архивировано 13 мая 2017 года . Проверено 2 мая 2018 года .
- ^ «Чужие: Колониальные морские пехотинцы (PlayStation 3)» . Metacritic . Архивировано 27 октября 2017 года . Проверено 2 мая 2018 года .
- ^ а б «Чужие: Колониальные морские пехотинцы (Xbox 360)» . Metacritic . Архивировано 24 января 2018 года . Проверено 2 мая 2018 года .
- ^ а б «Чужие: обзор колониальных морских пехотинцев (страница 2)» . Edge-Online . 12 февраля 2013 г. Архивировано из оригинального 15 февраля 2013 года . Проверено 15 февраля 2013 года .
- ^ а б в г Брэндон Джастис (12 февраля 2013 г.). "Обзор EGM: Пришельцы: Колониальные морские пехотинцы" . EGMNOW . Архивировано из оригинального 13 февраля 2013 года . Проверено 5 мая 2018 года .
- ^ а б в г «Пришельцы: Колониальная морская пехота - Обзор» . GameTrailers . 12 февраля 2013 г. Архивировано из оригинального 15 февраля 2013 года . Проверено 15 февраля 2013 года .
- ^ а б в Тристан Огилви (12 февраля 2013 г.). «Чужие: обзор ПК колониальной морской пехоты» . IGN . Архивировано 27 октября 2017 года . Проверено 2 мая 2018 года .
- ^ а б в г д е Тристан Огилви (12 февраля 2013 г.). «Чужие: обзор Colonial Marines 360 / PS3» . IGN . Архивировано 7 января 2018 года . Проверено 2 мая 2018 года .
- ^ а б в г Хав де Матос (12 февраля 2013 г.). "Чужие колониальные морские пехотинцы обзор: утомили корпус" . Joystiq . Архивировано из оригинального 18 декабря 2013 года . Проверено 18 февраля 2013 года .
- ^ а б в г д Крис Терстен (12 февраля 2013 г.). «Чужие: обзор колониальных морских пехотинцев» . PC Gamer . Архивировано 3 февраля 2017 года . Проверено 12 мая 2018 года .
- ^ а б в Ник Коуэн (12 февраля 2013 г.). «Инопланетная колониальная морская пехота - обзор» . Хранитель . Архивировано 17 июня 2016 года . Проверено 22 мая 2018 года .
- ^ Майк Шарки (20 февраля 2013 г.). «Как пришельцы: колониальные морские пехотинцы серьезно портят знания об инопланетянах» . GameSpy . Архивировано 13 января 2016 года . Проверено 12 мая 2018 года .
- ^ а б «Aliens: Colonial Marines - крупнейший релиз 2013 года в британских чартах» . Метро . 18 февраля 2013 года. Архивировано 30 марта 2017 года . Проверено 12 мая 2018 года .
- ^ Роберт Пурчез (18 февраля 2013 г.). «График Великобритании: Aliens: Colonial Marines - самый крупный запуск в 2013 году» . Eurogamer . Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 12 мая 2018 года .
- ^ Джеймс Брайтман (14 марта 2013 г.). «Продажи игр в рознице в США упали на 25% в феврале» . GamesIndustry.biz . Архивировано 8 июля 2013 года . Проверено 12 мая 2018 года .
- ^ Роберт Пёрчез (10 мая 2013 г.). «Чужие: Колониальные морские пехотинцы продали 1,31 миллиона долларов» . Eurogamer . Архивировано 9 января 2018 года . Проверено 12 мая 2018 года .
- ^ а б Джим Стерлинг (19 февраля 2013 г.). «Разработчик: Gearbox солгали SEGA, 2K вместо Colonial Marines» . Деструктоид . Архивировано 16 марта 2016 года . Проверено 29 апреля 2018 года .
- ^ Джим Стерлинг (24 февраля 2013 г.). «Анонимный информатор утверждает, что Gearbox украли у SEGA» . Деструктоид . Архивировано 2 декабря 2017 года . Проверено 29 апреля 2018 года .
- ^ а б Джим Стерлинг (14 февраля 2013 г.). «Так… кто, черт возьми, создал« Чужих »: колониальные морские пехотинцы»? . Деструктоид . Архивировано 7 апреля 2018 года . Проверено 29 апреля 2018 года .
- ^ Джеффри Матулеф (19 февраля 2013 г.). «Демо Aliens: Colonial Marines выглядело намного красивее финальной игры» . Eurogamer . Архивировано 8 апреля 2018 года . Проверено 12 мая 2018 года .
- ^ а б Брайан Кресенте (11 августа 2014 г.). «Sega предварительно выплатит 1,25 миллиона долларов за костюм Чужих, пока Gearbox продолжает борьбу» . Многоугольник . Архивировано 11 января 2017 года . Проверено 30 апреля 2018 года .
- ^ а б Джеффри Матулеф (31 июля 2014 г.). «Gearbox объясняет, почему его следует исключить из иска об иностранцах» . Eurogamer . Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 30 апреля 2018 года .
- ^ Брайан Кресенте (28 мая 2015 г.). «Чужие: судебный процесс Colonial Marines теряет статус класса, Gearbox выпал из иска» . Многоугольник . Архивировано 10 марта 2018 года . Проверено 30 апреля 2018 года .
- ^ Люк Кармали (17 июля 2015 г.). «Рэнди Питчфорд обращается к инопланетянам: претензии колониальных морских пехотинцев» . IGN . Архивировано 24 мая 2017 года . Проверено 1 мая 2018 года .
- ^ Алекс Вавро (13 июля 2018 г.). «Моддер Colonial Marines находит большое исправление ИИ, изменяя одну букву кода» . Гамасутра . Архивировано 14 июля 2018 года . Проверено 14 июля 2018 года .
Внешние ссылки
- Чужие: колониальные морские пехотинцы на Sega
- Пришельцы: Колониальные морские пехотинцы в Gearbox Software