Ancestors: The Humankind Odyssey - игра на выживание, разработанная Panache Digital Games и изданная Private Division . Он был выпущен для Microsoft Windows , PlayStation 4 и Xbox One в конце 2019 года, а затем в Steam в августе 2020 года. В игре игроки управляют родословной приматов, и перед ними стоит задача обеспечить их выживание в доисторической Африке и способствовать их развитию. . Режиссер Патрис Дезилетс .
Предки: Одиссея человечества | |
---|---|
Разработчики) | Цифровые игры Panache |
Издатель (ы) | Частный дивизион |
Директор (ы) | Патрис Дезилетс |
Производитель (и) | Жан-Франсуа Буавен |
Программист (ы) | Седрик Сентенак |
Композитор (ы) | Мамо Коба Максим Гуле (дополнительная музыка) |
Двигатель | Unreal Engine 4 |
Платформа (и) | |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Выживание |
Режим (ы) | Один игрок |
Геймплей
Ancestors: The Humankind Odyssey - игра на выживание от третьего лица . В игре игроки управляют членом клана приматов и должны управлять здоровьем персонажа, питаясь, пить и спать. [1] Игра начинается в африканских джунглях, открытом мире, наполненном угрозами, включая Machairodus , Metridiochoerus , Crocodylus thorbjarnarsoni , Adcrocuta hyenas, African Rock Python , гигантских миоценовых выдр , африканских буйволов и многих других. [2] [ неудавшаяся проверка ] Игроки могут лазить по деревьям и получат травмы, если упадут или будут атакованы хищниками. По мере продвижения игроков открываются новые области для исследования. Когда примат исследует новые локации или на него охотятся хищники, он входит в состояние «страха», который можно преодолеть, находя светящиеся шары света, иначе он впадет в состояние истерии . [1]
В то время как мир опасен, обезьяны могут использовать свои обостренные чувства, чтобы прислушиваться к различным звукам, таким как звук хищника, потерянного члена клана или постороннего, которого можно завербовать в кланы игрока. Примат может использовать свой интеллект, чтобы определять местонахождение различных предметов, представляющих интерес, и делать новые открытия, например находить новую еду или инструменты. [3] По мере того, как игроки продолжают делать новые открытия, приматы становятся более умными и способными, и открываются новые навыки, такие как использование листьев для изготовления подстилки и лекарственных растений для самовосстановления. [4] Если персонаж игрока умирает, игроки переходят к управлению другим членом клана. [5] Если все члены клана умирают, род вымирает, и игрокам необходимо перезапустить игру. [6]
Цель игрока - обеспечить выживание клана приматов, поскольку он медленно развивается и превращается в новый вид. По мере роста клана игроки могут переключаться на игру другими персонажами, такими как младенец, взрослый, старейшина и мать, несущая своего ребенка. [3] По мере того, как клан медленно расширяется, персонаж игрока может выполнять социальные задачи, например, призывать членов клана охотиться и исследовать вместе [4] или перемещаться по карте, чтобы обосноваться в новом доме. Когда обезьяна спит, игроки могут открывать новые способности, развивая нейронную систему приматов, которая функционирует как дерево навыков . Эти навыки, такие как способность использовать обе руки и стоять прямо, способствуют эволюции . [3] По мере продолжения рода приматов разблокированные навыки передаются будущим поколениям. [1] Игра длится от 40 до 50 часов и документирует эволюцию клана за восемь миллионов лет. [7]
Разработка
Игра была разработана Panache Digital Games, студией, открытой в 2014 году игровым директором Патрисом Дезилетсом после того, как он покинул Ubisoft . [8] Désilets сосредоточился на создании набора инструментов для своей новой студии, который позволял персонажам широко взаимодействовать с окружающей средой. Команда намеревалась создать игру, действие которой происходит в предыстории, чтобы игрокам не нужно было строить огромные города для исследования. По словам Дезилета, ему «надоели все 10 000 лет до нашей эры [сеттинг]», поэтому он решил создать игру, действие которой разворачивается на десять миллионов лет назад. Чтобы лучше изучить обстановку, Дезилетс читал книги по палеоантропологии , хотя некоторые элементы были преувеличены. [2] Команда избегала черпать вдохновение из фильмов или других средств массовой информации поп-культуры, чтобы сделать игру уникальной, а не производной. [9]
Désilets разработали игру, чтобы позволить игрокам исследовать различные системы и особенности игры, что побудило их использовать свои инстинкты для поиска решений. [10] В игре нет структурированной повествовательной кампании, поскольку Désilets надеялся, что игроки смогут создавать свои собственные впечатления. [2] Команда избегала включать мини-карту как часть заголовка игры, поскольку команда хотела побудить игроков проявить любопытство к свободному исследованию игрового мира. [11] Désilets рассматривал игру как первую часть трилогии, [5] и что это первое название закончится, когда персонаж игрока достигнет стадии, напоминающей Люси . [12]
Игра была анонсирована на Reboot Develop 2015 в Дубровнике компанией Désilets. [13] Изначально игра была эпизодической , каждая глава позволяла игрокам «заново пережить величайшие моменты человечества с документальным поворотом». [14] Решение было финансовым, потому что студия была маленькой и не хватало средств для создания огромной игры. Однако план был отменен после того, как Private Division , новый лейбл, занимающийся поддержкой независимых разработчиков игр, согласился опубликовать игру. [15] Игра была выпущена для Microsoft Windows 27 августа 2019 года в магазине Epic Games Store в связи с заключением эксклюзивной сделки, рассчитанной на год. В PlayStation 4 и Xbox One версия была выпущена 6 декабря того же года. [16] [17]
Прием
По данным агрегатора обзоров Metacritic, игра получила неоднозначные отзывы критиков . [18]
Игра была номинирована на премию Pégases Awards 2020 в категории «Лучшая международная инди-игра» [19].
Рекомендации
- ^ a b c Фавис, Элиза (12 апреля 2019 г.). «Шесть вещей, которые нужно знать о предках: Одиссея человечества» . Информер игры . Проверено 24 мая 2019 года .
- ^ а б в Келли, Энди (12 апреля 2019 г.). «Ancestors: The Humankind Odyssey - увлекательная доисторическая игра на выживание» . PC Gamer . Проверено 24 мая 2019 года .
- ^ а б в Мейя, Оззи (12 августа 2019 г.). «Предки: Практический обзор Одиссеи человечества: эволюция» . Shacknews . Проверено 24 мая 2019 года .
- ^ а б Тиррел, Брандин (12 апреля 2019 г.). "Предки: Превью Одиссеи Человечества - Человечество в опасности" . IGN . Проверено 24 мая 2019 года .
- ^ а б Филлипс, Том (12 апреля 2019 г.). «Выживание в дикой природе: создатель Assassin's Creed Патрис Дезилетс о предках, его первая игра почти за десятилетие» . Eurogamer . Проверено 24 мая 2019 года .
- ^ Маккинд, Кирк (12 апреля 2019 г.). «Патрис Дезилетс, вопросы и ответы - как Ancestors разделяют родословную с Assassin's Creed» . VG247 . Проверено 24 мая 2019 года .
- ^ Маккинд, Кирк (12 апреля 2019 г.). "Ancestors: The Humankind Odyssey длится 40-50 часов и имеет неудачный конец игры" . VG247 . Проверено 24 мая 2019 года .
- ^ Грабб, Джефф (20 апреля 2017 г.). «Новая игра Ancestors от создателя Assassin's Creed получила тизер-трейлер» . VentureBeat . Проверено 24 мая 2019 года .
- ^ Гаудиози, Джон (30 апреля 2018 г.). « Создатель « Assassin's Creed »говорит о новом названии и адаптации фильмов о видеоиграх» . Разнообразие . Проверено 24 мая 2019 года .
- ^ Хуссейн, Тамур (15 апреля 2019 г.). «Предки: Одиссея человечества - бескомпромиссный, безжалостный опыт выживания» . GameSpot . Проверено 24 мая 2019 года .
- ^ "Ancestors: The Humankind Odyssey - 101 Trailer Ep. 2: Expand" . Цифровые игры Panache . 23 мая 2019 . Проверено 24 мая 2019 года .
- ^ Маквертор, Майкл (12 апреля 2019 г.). «Предки - это другая разновидность игр на выживание, охватывающих миллионы лет» . Многоугольник . Проверено 24 мая 2019 года .
- ^ Уолтон, Марк (23 апреля 2015 г.). «Создатель Assassin's Creed представляет свою новую игру: Ancestors: The Humankind Odyssey» . Ars Technica . Проверено 24 мая 2019 года .
- ^ Филлипс, Том (20 мая 2017 г.). «Наш первый взгляд на предков Патриса Десилета» . Eurogamer . Проверено 24 мая 2019 года .
- ^ О'Коннор, Элис (15 декабря 2017 г.). «Take-Two запускает независимый издательский лейбл Private Division» . Камень, бумага, дробовик . Проверено 24 мая 2019 года .
- ^ Макуч, Эдди (23 мая 2019 г.). «Новая игра Assassin's Creed Creator, предки, получает дату выхода и новый трейлер» . GameSpot . Проверено 24 мая 2019 года .
- ^ Романо, Сал (29 октября 2019 г.). «Ancestors: The Humankind Odyssey для PS4 и Xbox One выйдет 6 декабря» . Гемацу . Проверено 29 октября 2019 года .
- ^ "Ancestors: The Humankind Odyssey для ПК" . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 11 ноября 2019 года .
- ^ «Все категории (2020)» . Награды Pégases . 7 февраля 2020 года . Проверено 5 марта 2020 года .
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт