Anthem - это многопользовательская ролевая онлайн - игра, разработанная BioWare и изданная Electronic Arts . Игра была выпущена во всем мире для Microsoft Windows , PlayStation 4 и Xbox One 22 февраля 2019 года.
Гимн | |
---|---|
Разработчики) | BioWare |
Издатель (ы) | Electronic Arts |
Директор (ы) | Джон Уорнер |
Производитель (и) |
|
Дизайнер (ы) | Престон Ватаманюк |
Программист (ы) | Скотт Нойманн |
Художник (ы) | Дерек Уоттс |
Писатель (ы) |
|
Композитор (ы) | Сара Шахнер |
Двигатель | Обморожение 3 |
Платформа (и) | |
Релиз | 22 февраля 2019 г., |
Жанр (ы) | Ролевые игры |
Режим (ы) | Мультиплеер |
На безымянной планете игроки берут на себя роль фрилансеров, героических авантюристов, которые носят мощные экзокостюмы, чтобы защитить человечество от угроз за стенами своих городов. Название игры отсылает к Гимну Созидания, могущественной и загадочной силе, ответственной за большинство необычных технологий, явлений и угроз в мире. В основном повествовании Фрилансеру игрока поручено помешать злодейскому Наблюдателю захватить контроль над Гимном.
Anthem получил смешанные отзывы от критиков, которые раскритиковали его за грубый и поверхностный игровой процесс, технические аспекты и сюжет, хотя его бой, управление полетом и визуальные эффекты получили некоторые похвалы. Несмотря на некоторые положительные результаты продаж, игра не оправдала коммерческих ожиданий. Хотя в феврале 2020 года BioWare объявила, что они будут заново изобретать основной игровой процесс Anthem в рамках долгосрочного плана, вся дальнейшая разработка была прекращена в феврале 2021 года.
Геймплей
Anthem сочетает в себе элементы шутера от третьего лица и ролевой игры в «непрерывном открытом мире », в котором могут участвовать до трех других игроков. Каждый игрок играет роль фрилансера в полностью настраиваемых экзокостюмах под названием Javelins. [1]
В Anthem представлены четыре уникальных варианта Javelin, которые игрок разблокирует по мере прохождения игры. Каждый Джавелин имеет уникальные атрибуты и способности, которые поощряют различные стили игры и вызывают классические архетипы персонажей ролевых игр [ требуется пояснение ] . [2] Рейнджер - это тот, с кем игроки Javelin начинают игру, и считается «всесторонним мастером боя»; [3] Колосс - самый большой и медленный, но самый устойчивый и имеет большой щит, который поглощает атаки или поражает врагов; [2] Перехватчик - самый быстрый и проворный, специализирующийся на быстрых ближних ударах ближнего боя; [2] и Шторм наименее бронирован, но может оставаться в воздухе дольше всех, позволяя атаковать на расстоянии с помощью взрывов элементарной энергии. [2]
Игроки могут строить отношения с различными неигровыми персонажами , но не могут устанавливать с ними романтические отношения, как это было обычным делом в предыдущих играх BioWare. [4] Центральное место встречи игры происходит в форте Тарсис. Он служит укрепленным поселением против угроз внешнего мира и является точкой, куда игрок отправляется для получения новых миссий и внештатных заданий. Это плавильный котел, где встречаются все различные фракции игры, в том числе Стражи, Корвус, Сайферы и Арканисты. [5]
В игре присутствуют элементы как одиночной, так и совместной многопользовательской игры в «общем мире», в котором может быть до четырех членов отряда в команде. Команды могут сражаться с чудовищами и мародерами, исследуя затерянные руины и переживая масштабные, изменяющие мир явления местности, такие как «Штормы Создателя». [1]
Синопсис
Параметр
Действие Anthem происходит на безымянной планете, усеянной передовыми технологическими реликвиями, использующими вездесущую энергию, известную как Anthem of Creation. [6] Нестабильные реликвии могут спонтанно терраформировать участки планеты, видоизменять диких животных, изменять местный климат, создавать порталы и порождать чудовищных существ. Крайне нестабильные артефакты могут окутывать значительную область разрушительной энергией, штормами и существами, делая их бесплодными и смертоносными. Такие события известны как Катаклизмы. [6] Человеческие знания об этих реликвиях ограничены, но считается, что они были созданы богоподобной расой, называемой Формовщиками, которые покинули планету тысячелетия назад по неизвестным причинам. Некоторые почитают Гимн и Формирователей как источник всей жизни. [6]
За столетия до начала игры человечество было порабощено расой существ под названием Ургот. Человек по имени Хелена Тарсис и ее соотечественники использовали технологию Shaper, чтобы изобрести мощные экзокостюмы, чтобы дать отпор. Эти экзокостюмы стали известны как Джавелины, и Тарсис пожертвовала собой, чтобы свергнуть Урготов, которых с тех пор никто не видел. На протяжении веков Тарсис и ее Легион Рассвета стали героическими легендами для человечества, которое вновь утвердилось в качестве доминирующей расы.
В стране Бастион большинство людей живут в укрепленных городах, защищенных Стражами: пилотами Джавелинов, которые действуют как основная сила безопасности и полиции в пределах городских стен. Вопросы национальной безопасности, требующие осмотрительности и шпионажа , решаются Corvus, разведывательным и дипломатическим агентством Bastion. За пределами городов находится граница, заполненная опасными существами, изгнанными преступниками, враждебной расой насекомых, называемой Шрамами, и случайными бедствиями, вызванными нестабильными артефактами Создателя. Города полагаются на Фрилансеров, фракцию альтруистических наемников , пилотирующих джавелины , чтобы справиться с этими угрозами. В полевых условиях Фрилансеры полагаются на помощь Сайферов, людей, которые естественным образом настроены на Гимн и используют полученные психические дары для удаленной помощи в миссиях и ощущения энергии Гимна.
За десять лет до основной кампании авторитарная фракция под названием Доминион атаковала город Фримарк, который был основной базой операций Фрилансеров. Доминион хотел получить доступ к реликвии Создателя под городом под названием Кенотаф, полагая, что это даст им контроль над Гимном. Их активация Кенотафа привела к взрыву, который уничтожил Фримарк и оставил на его месте расширяющийся Катаклизм, названный Сердцем Ярости.
Сюжет
Знаменитый Фрилансер по имени Халук собирает армию Фрилансеров, чтобы войти в Сердце Ярости и деактивировать Кенотаф. Среди них - неназванный персонаж игрока, новичок, выполняющий свою первую миссию. Их сопровождает Фэй, Сайфер Халука. Вскоре после начала миссии все остальные фрилансеры были убиты, что побудило Фэй призвать к отступлению, а игрок эвакуировал раненого Халука. Громкий провал заставляет людей терять веру в Фрилансеров, ряды которых опустошены. Два года спустя игрок поселился в форте Тарсис, пограничном городе между Сердцем Ярости и Антиумом, столицей Бастиона. В партнерстве с молодым Сайфером по имени Оуэн они зарабатывают на жизнь выполнением скромных контрактов с местными фрилансерами. Оуэн стремится стать фрилансером, несмотря на то, что его экстрасенсорные способности мешают пилотированию Javelin.
Агент Корвуса по имени Тассин нанимает игрока, чтобы найти шпиона, который пропал без вести, находясь под прикрытием с бандой контрабандистов под названием Регуляторы. В разрушенном укрытии Регулятора они встречают лидера Доминиона по имени Наблюдатель. Наблюдатель - могущественный Сайфер, опытный пилот Javelin, участвовал в штурме Фримарка, в результате которого было создано Сердце Ярости. Монитор казнит шпиона Тассина и забирает реликвию Создателя, которую они прятали. Тассин предполагает, что Доминион собирает реликвии для еще одной попытки добраться до Кенотафа, и повторно нанимает игрока, который первым достигнет Кенотафа. Она также отмечает, что Халук и Фэй потратили последние два года на разработку нового плана по дезактивации Кенотафа, вербовав пару для миссии Тассина.
Фэй и Халук считают, что единственный Джавелин, способный пережить Сердце Ярости, - это легендарный Джавелин Рассвета генерала Тарсиса. Внутри ее гробницы игрок получает печатку Тариса , которая действует как ключ к Крепости Рассвета - месту ее последней битвы и месту упокоения Копья Рассвета. В Храме Рассвета игроку предстоит испытать свое мастерство и решимость. После воспроизведения последней битвы, видение генерала Тарсиса объявляет, что игрок обладает качествами Легионера Рассвета, и открывает доступ к своему Джавелину. Прежде чем игрок сможет завладеть Javelin of Dawn, его собственный Javelin замерзает. Появляется Оуэн и берет на себя ответственность за саботаж их Javelin, чтобы он мог забрать Javelin of Dawn себе. Он планирует принять предложение Наблюдателя пощадить Форт Тарсис в обмен на помощь ему с Javelin of Dawn, и обвиняет игрока в том, что он помешал ему стать фрилансером. Перед тем, как Оуэн улетает на «Копье Рассвета», Фэй сканирует его уникальный защитный модуль «Щит Рассвета», надеясь, что его можно будет продублировать, чтобы игрок мог войти в Сердце Ярости со своим собственным Джавелином.
Халук и Фэй преуспевают в создании копии Щита Рассвета, но не могут активировать ее. В то же время прибывает Тассин, чтобы объявить, что Доминион приближается к Сердцу Ярости. Тассин сообщает, что она наняла игрока по собственному запросу Фэй, чтобы заменить Халука в качестве пилота Джавелина. Расстроенный, Халук летит на своем Джавелине в Крепость Рассвета, чтобы найти способ активировать Щит Рассвета, но попадает в засаду Доминиона. Игрок приходит и обнаруживает, что Халука спас Оуэн, который приносит свои извинения за свое предательство. В качестве мирного предложения Оуэн отказывается от своего собственного Щита Рассвета перед отъездом.
После активации Щита Рассвета на своем Джавелине, игрок возвращается в Сердце Ярости, а Фэй и Халук обеспечивают удаленную поддержку. Игрок обнаруживает, что Монитор построил канал для слияния с Гимном, и вынужден сражаться с ним. После смерти Наблюдателя Фэй использует свои силы, чтобы деактивировать Кенотаф и закрыть Сердце Ярости. Во время празднования в Форте Тарсис Тассин уводит игрока, чтобы увидеть труп Ургота, недавно обнаруженного и убитого внутри границ Бастиона. Подозревая очередной кризис, игрока просят снова быть готовым помочь.
Разработка
Разработка Anthem началась в 2012 году, после выхода Mass Effect 3 , под руководством Кейси Хадсона , исполнительного продюсера оригинальной трилогии Mass Effect . [7] Внутри проект получил кодовое название «Дилан» от BioWare [8] в связи с Бобом Диланом в надежде, что это имя будет озвучено годами позже. [9] До 2017 года рабочее название было Beyond . [9]
Хотя BioWare не имеют каких - либо сильных идей на старте Anthem ' цикла развития s, они знали , что они хотели в игру действий , которые игроки могут играть кооперативно, и которые отошли от своих Mass Effect и Dragon Age франшиз. Первой идеей, которая сфокусировала это направление, было использование роботизированных экзокостюмов, подобных экзокостюмам Железного человека , чтобы иметь возможность выжить на планете, которая действовала как Бермудский треугольник , привлекавший к себе все виды опасностей и опасных существ, с игроки должны выжить в них. Изначально это была игра на выживание, ориентированная на миссии, а не шутер с добычей: игроки объединялись с друзьями, отправлялись на миссии, пробиваясь к месту и обратно, собирая ресурсы для улучшения своих костюмов; все время находясь за кулисами, BioWare могла запускать различные триггеры мировых событий, чтобы удивлять игроков и держать их в курсе этих событий. Идея заключалась в том, чтобы игроки после завершения этих миссий могли поделиться своими историями с другими. [9] Таково было состояние игры, представленное на мероприятии EA Electronic Entertainment Expo 2014 . [9] Первоочередной задачей на раннем этапе было расширение концепции игрового процесса, графики и технической осуществимости в движке Frostbite. [9]
Примерно в августе 2014 года Хадсон считал, что команда BioWare в Эдмонтоне находится в достаточно хорошем месте, чтобы продолжать работу без его надзора, и покинул BioWare. [7] [9] Некоторые внутри Anthem команды были заинтересованы, поскольку руководство Хадсон на прошлых играх сохранили свою команду на точку, в отличие от нынешних усилий в области развития как Dragon Age: инквизиции и Mass Effect: Андромеда ' команды s. [9] После ухода Хадсона команда начала бороться за аспекты масштабирования, которые повлияли на другие части разработки. В начале 2015 года, Dragon Age ' писатель s Дэвид Gaider был назначен на Anthem команду , чтобы помочь с историей. Гейдер вернул историю к чему-то более общему с Mass Effect и Dragon Age , вместо того, чтобы отказываться от этих серий. Изменения в повествовании заставляют художников и дизайнеров уровней соответствовать сюжету. Гайдер покинул BioWare в начале 2016 года, и история вернулась к тому, что команда изначально задумывала. [9]
Кроме того, команда продолжала бороться с движком Frostbite, поскольку руководство EA под руководством Патрика Содерлунда хотело, чтобы все его студии использовали ту же технологию. Frostbite изначально не разрабатывался для тех целей, которые команда имела в виду для Anthem . BioWare столкнулись с трудностями при переводе некоторых систем, которые они создали для Dragon Age и Mass Effect, в Anthem, что привело к тому, что команда отказалась от некоторых своих концепций игрового процесса, таких как выживание и крафтинг. [9] Некоторые из команды BioWare, знакомые с Frostbite, были переведены на поддержку серии FIFA в 2016 году, когда она перешла на Frostbite Engine, оставив меньше людей, которые помогали с Anthem . [9] Спустя четыре года разработки разработчики выразили обеспокоенность тем, что Anthem еще далеко от финальной стадии производства, и столкнулись с теми же проблемами из-за плохого управления проектом, что и в случае с Dragon Age: Inquisition и Mass Effect Andromeda , как несколько конкретных решений. делались ведущими дизайнерами. Несмотря на попытки дистанцироваться от Bungie 's Destiny , элементы этой игры, особенно связанные со стрельбой из лута, начали появляться в игровом процессе Anthem , поскольку BioWare осознала, что Bungie значительно усовершенствовала эти элементы. [9]
Изменения в ближайшее время
Переход с 2016 по 2017 год, несколько событий , вынудила многих решений в Anthem ' окончательный дизайн s. В рамках праздничной традиции в BioWare, одна команды предоставила сотрудник с демонстрационными их текущего проектом , чтобы играть и испытание над рождественскими праздниками, и 2016 был Anthem ' поворота s. Рождественская демонстрация достигла Седерлунда к началу 2017 года. Он выразил большую озабоченность ее состоянием в отличие от предыдущего тизера 2014 года и приказал нескольким старшим членам прилететь в Стокгольм, Швеция, чтобы обсудить, как улучшить игру с EA DICE , создателями Frostbite. Седерлунд сказал BioWare создать новую демоверсию в ожидании E3, что, по мнению BioWare, станет концом игры, если демо не произведет впечатления на Содерлунда. [9] BioWare потратила шесть недель на создание самой красивой демоверсии, чтобы показать Сёдерлунду, когда он должен был посетить студию в 2017 году перед E3. Чтобы продвинуться вперед, они добавили летающий аспект, который добавлялся и удалялся несколько раз в процессе разработки.
Седерлунд был впечатлен демонстрацией, особенно полетом. Эта демонстрация послужила основой для презентации игры на E3 2017 . [9] Всего за несколько недель до E3 EA уведомила BioWare, что их желаемое название для игры, Beyond , будет слишком сложно зарегистрировать. Вместо этого BioWare выбрали Anthem , одно из своих резервных имен. [9] Отдельно был выпущен Mass Effect Andromeda : офис BioWare в Остине перешел из этого, чтобы помочь с Anthem , в то время как EA закрыла офисы в Монреале. У Andromeda было несколько проблем при запуске, что привлекло персонал BioWare к решению этих проблем. Игра была не такой успешной, что еще больше сказалось на качестве Anthem . [9] Даже после разрешения Андромеды между командами Эдмонтона и Остина сохранялась напряженность, отчасти из-за отсутствия конкретных решений по элементам игрового процесса. [9]
Примерно в середине 2017 года несколько сотрудников BioWare покинули студию, а один из ведущих дизайнеров геймплея Кори Гаспур внезапно скончался. Игра должна была перейти из пре-продакшена в продакшн примерно в июне 2017 года, но уже в августе Anthem отставала от графика. BioWare знали, что они пропустят ожидаемый релиз в четвертом квартале 2018 года. EA отказалась отложить выпуск игры до марта 2019 года. [9] Примерно в октябре 2017 года Хадсон вернулся в качестве руководителя проекта и нового главы студии. [10] [9] Персонал BioWare, который работал над четвертой игрой Dragon Age, был переведен в Anthem , в том числе Марк Дарра в качестве исполнительного продюсера. Дарра взял на себя управление, сосредоточив команду на выпуске Anthem к сроку, установленном EA, и принятии решений по элементам игры. Разработчики BioWare, анонимно беседовавшие с Kotaku, заявили, что большая часть Anthem была эффективно разработана за год до выпуска из-за лидерства Дарры и давления со стороны EA. [9] Поскольку элементы Anthem менялись быстро, такие факторы, как игровой баланс и целостность повествования, было трудно решить до запуска. Это еще больше подчеркнуло сотрудников BioWare, и в течение 2017 и 2018 годов из студии было большое количество уходов. [9] Дрю Карпишин работал над написанием игры перед тем, как уйти в начале 2018 года. [11]
Доработка после релиза
Генеральный директор EA Эндрю Уилсон рассказал о состоянии Anthem в июне 2019 года во время E3 2019 , признав, что игра не достигла ожиданий EA, но EA по-прежнему привержена делу улучшения игры. Уилсон определил, что в игре обычно участвовали два набора игроков: те, кто являются поклонниками BioWare и ожидают насыщенного сюжетом контента, и те, которые являются поклонниками приключенческих игр. Уилсон сказал, что в ходе плейтестинга обе группы игроков были удовлетворены Anthem на протяжении примерно 30 часов контента, но впоследствии у игры разошлась аудитория, и многие из этих фанатов BioWare сочли отсутствие сюжета разочарованием. Уилсон считал, что BioWare сможет развиваться, чтобы найти средства, отвечающие ожиданиям обеих групп игроков, и сможет улучшить Anthem в долгосрочной перспективе. [12] В августе 2019 года после нескольких месяцев задержки, Bioware выпустила первый приурочен акт Anthem " контент после запуска s, [13] [14] назвал„Катаклизмы“, как часть плана развития , чтобы выпустить три действует более период недель. [15] Однако в сентябре 2019 года Bioware объявила, что планы на оставшиеся действия были отменены, и вместо этого они будут предоставлять «сезонные обновления», чтобы исправить основные проблемы с игрой. [16] В октябре 2019 года был представлен первый запуск сезонного контента, и между ним и предыдущим событием Cataclysm проводились серьезные сравнения. [17] [18]
В обновлении блога в феврале 2020 года BioWare сообщила, что они прекратят сезонные обновления, поскольку они надеются перезагрузить игру, что потребует «существенного переосмысления» основной игры, шаг, сравнимый с переработкой Square Enix версии Final Fantasy 2010 года. XIV в 2013 пересмотренный вариант . Кейси Хадсон сказал в своем посте, что BioWare хочет «заново изобрести основной цикл игрового процесса с четкими целями, мотивирующими испытаниями и прогрессом со значимыми наградами - сохраняя при этом удовольствие от полета и сражений в обширной научно-фантастической обстановке». [19] BioWare Austin директор студии Christian Дэйли заявил в своем блоге , в мае 2020 года , что «инкубационный команда» около 30 оценивали Anthem ' переделок s. [20]
По данным Bloomberg News , судьба Anthem «s переделок должен был быть рассмотрен руководителей Electronic Arts и BioWare в течение месяца февраля 2021 года [21] BioWare объявила 24 февраля 2021 года , что они были прекращения любой будущей работы над гимном , хотя будет продолжать поддерживать действующие серверы в ближайшем будущем, в то время как разработчики игры будут переведены на игры Mass Effect и Dragon Age . [22] [23] Bloomberg сообщил, что это решение частично побудило EA и BioWare отменить многопользовательские элементы, которые были запланированы в Dragon Age 4 , вместо этого сосредоточив эту игру на одиночной игре. [24]
Саундтрек
Bioware объявила Сара Schachner , как Anthem « композитора с 20 -го августа, 2018. [25] Schachner был вдохновлен идеей слияния фантазии и научной фантастики звуки для представления Anthem » s настройки и история: «(Bioware) были с самого начала ясно , что они хотели, чтобы музыка ощущалась где-то между Мстителями и Средиземьем . Мы говорили о двойственности древнего и футуристического ощущения мира и о том, что в музыке должно быть ощущение чуда и позитива. Не только тьмы и опасности. это я мог свободно исследовать, и было действительно интересно определить звучание новой [интеллектуальной собственности]. Люди, так сказать, слышат это с чистого листа ». [26] Некоторые треки содержат вокализацию Шахнера, обработанную вокодером и MIDI-контроллером . [26]
Anthem-Original Soundtrack был выпущен на услуги цифровой музыки по Lakeshore Records , и EA Games 22 февраля 2019 г. [27]
Маркетинг и выпуск
BioWare Edmonton дразнила игру на E3 2014 во время видеодневника разработчиков, ссылаясь только на то, что это «новая [интеллектуальная собственность]», которую они разрабатывали, поскольку BioWare Montreal взял бразды правления Mass Effect: Andromeda . [28]
10 июня 2017 года во время пресс-конференции EA Play перед E3 было официально объявлено о выпуске Anthem с показом кинематографического трейлера . [29] 11 июня 2017 года во время пресс-конференции Microsoft на E3, проходившей на Xbox One X, состоялась премьера шестиминутного трейлера игрового процесса . [30]
На E3 2017 , когда было объявлено об игре, предполагаемой датой ее выхода был 4 квартал 2018 года, но она была перенесена с января 2018 года на начало 2019 года, отчасти для того, чтобы освободить место в графике выпуска EA для новой игры Battlefield в конце 2018 года. [31] По словам Патрика Сёдерлунда , вице-президента EA, BioWare планирует поддерживать игру новым контентом и обновлениями спустя долгое время после ее выпуска, и что его запуск станет «началом, возможно, 10-летнего пути» для BioWare. [32]
Демоверсия игры была выпущена для загрузки 25 января 2019 г. для клиентов, оформивших предварительный заказ, и 1 февраля для широкой публики. [33] 14 февраля 2019 года в сети был выпущен короткометражный фильм / трейлер с живым боевиком под названием Conviction , в котором рассказывается история, действие которой происходит до начала игры. Режиссером фильма выступил Нил Бломкамп, а продюсером - его независимая студия Oats Studios . [34] 15 февраля 2019 года Electronic Arts сделала полную игру доступной для подписчиков Premium своей службы подписки Origin Access , в то время как подписчики Origin Access Basic и EA Access (на Xbox One) имели доступ к 10-часовой пробной версии. [35]
22 февраля 2019 года Anthem был выпущен во всем мире на всех платформах. [36] Для своей российской маркетинговой кампании Electronics Arts и российской сети магазинов бытовой электроники М.видео создал рекламный ролик, озвученный телеведущим и натуралистом Николаем Дроздовым, и имитировал телепрограмму « В мире». Животные . [37] [38] 13 сентября 2019 г. полная версия игры была добавлена в Origin Access Basic и EA Access. [39]
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | ПК: 59/100 [51] PS4: 54/100 [52] XONE: 65/100 [53] |
Публикация | Счет |
---|---|
Деструктоид | 7/10 [40] |
ВОСА | 7,5 / 10 [41] |
Eurogamer | [42] |
Информер игры | 7/10 [43] |
GameRevolution | [44] |
GameSpot | 6/10 [45] |
GamesRadar + | [46] |
IGN | 6,5 / 10 [47] |
PC Gamer (Великобритания) | 55% [48] |
USgamer | [49] |
VideoGamer.com | 5/10 [50] |
Согласно агрегатору обзоров Metacritic, Anthem получил «смешанные или средние отзывы» . [51] [52] [53]
Рецензент Калли Плагдж из GameSpot сказала, что « Anthem имеет хорошие идеи, но у него серьезные проблемы с реализацией». [45] Джеймс Дагган из IGN сказал: «В Anthem есть энергичный бой, но он сохраняет слишком много того драгоценного небольшого содержания, которое имеет для финала, что делает прохождение его несоответствующего сюжета утомительно повторяющимся занятием». [47] Сэм Ловеридж из GamesRadar + был более критичным по отношению к игре, заявив, что « Anthem в конечном итоге очень несовершенный и очень незавершенный. В нем есть половина хорошей игры, но этого недостаточно, чтобы уменьшить общее ощущение пустоты. и повторение ». [46] Майк Уильямс из USgamer назвал игру «разочаровывающим опытом», считая, что помимо утомительной игры не хватает цели и «в конечном итоге кажется, что BioWare не лучшее, что может сделать». [49] PC Gamer сказал: « Anthem " бессвязный рассказ s, расточка бабло, повторяющиеся миссии, и мелкие эндшпиль все разочарования По крайней мере , это довольно.». [48] ВОС «s Ник Plessas был более щедрым к игре, говоря:„ Anthem красивого автомобиля , который является абсолютной радостью , чтобы диск ...“, несмотря на том , что„... колеса будут периодически падать“. [41] Destructoid ' сек Крис Картер назвал игру „приятным“ , „несмотря на некоторые труднодоступные игнорировать неисправностей“. [40]
Несмотря на неоднозначный прием, Anthem получил похвалы за боевые действия и полет. GameSpot описал полет как «освобождающий, безмятежный и волнующий одновременно», несмотря на разочарование тем, что игрок «часто будет вынужден приземлиться или оставаться на земле». [45] USgamer также любил полеты, заявляя: «Полеты через огромные туннели, памятники древним цивилизациям или просто сквозь деревья в лесу внушают благоговение». [49] При упоминании боя, IGN отметил , что « Anthem " боевая s изначально сильная, привлекательный, и уникальный, отчасти благодаря реагирующему управлению полетом , которые чувствуют хорошо на обоих контроллере и мышах и клавиатурах». [47]
Несколько критиков отметили длинные экраны загрузки, которые могли занимать до 5 минут или дольше и могли превосходить время, необходимое для выполнения средней внутриигровой миссии. [54] [55] [56] [57] Время загрузки было позже улучшено как часть патча первого дня игры , среди других улучшений. [58]
Продажи
Anthem возглавил чарты розничных продаж в Великобритании в течение первой недели после релиза, хотя его общий объем розничных продаж на неделе запуска составил половину от продаж предыдущей игры Mass Effect: Andromeda от BioWare . [59] В Японии Anthem достигла вершины чартов продаж с 78 000 проданными копиями на момент запуска. [60] В Северной Америке, согласно данным NPD, «Anthem представляет собой второй по величине объем продаж в месяц, когда-либо зарегистрированный для игры, разработанной BioWare, после выхода Mass Effect 3 в марте 2012 года ». [61] К марту 2019 года Anthem была лидером среди скачиваемых видеоигр для PS4 через PlayStation Store . [62] SuperData сообщила, что в феврале 2019 года игра принесла более 100 миллионов долларов дохода в цифровом виде, из которых 3,5 миллиона долларов были получены от внутриигровых покупок. . [63]
Anthem не оправдал ожиданий Electronic Arts по продажам. Планируя продать 6 миллионов копий к концу марта, генеральный директор EA Эндрю Уилсон заявил, что Anthem не достигла поставленной цели, а финансовый директор EA Блейк Йоргенсен признал, что дополнительные деньги также ожидались от микротранзакций игры. [64] В июне 2019 года Уилсон повторил, что Anthem не работает, как планировалось, в поддержании вовлеченности игроков, хотя он заявил, что BioWare продолжит поддерживать игру. [65]
Награды
Год | Награда | Категория | Результат | Ссылка |
---|---|---|---|---|
2018 г. | Награды игровых критиков | Лучшее шоу | Назначен | [66] |
Лучшая оригинальная игра | Назначен | |||
Лучшая игра для ПК | Победил | |||
Лучшая игра в жанре экшн | Победил | |||
Лучший сетевой мультиплеер | Назначен | |||
Награды Golden Joystick Awards 2018 | Самая разыскиваемая игра | Назначен | [67] | |
Награды "Выбор геймеров" | Самая ожидаемая игра | Назначен | [68] | |
2020 г. | Награды Общества визуальных эффектов | Выдающиеся визуальные эффекты в рекламе («Обвинение») | Назначен | [69] |
НАВГТР Награды | Оригинальная драматическая партитура, новый IP | Назначен | [70] |
Рекомендации
- ^ а б О'Коннор, Элис (11 июня 2017 г.). «Bioware's Anthem - это шутер в жанре экшн-ролевой игры, немного похожий на Destiny» . Камень, бумага, дробовик . Проверено 12 июня 2017 года .
- ^ а б в г Гиллиам, Райан (4 октября 2018 г.). «Вот как работают четыре класса персонажей в Anthem» . Многоугольник . Проверено 2 апреля 2019 года .
- ^ Arts, Electronic (1 сентября 2018 г.). «Четыре копья гимна» . Electronic Arts Inc . Проверено 2 апреля 2019 года .
- ^ Джуба, Джо (9 июня 2018 г.). «В гимне нет романсов» . Информер игры . Проверено 10 июня 2018 года .
- ^ «Гимн: наш мир, моя история» . GameGator . Проверено 2 сентября 2018 года .
- ^ а б в Миллер, Мэтт. «Все, что вам нужно знать о мире Anthem» . Информер игры . Проверено 23 февраля 2019 года .
- ^ а б Шрайер, Джейсон (10 июня 2017 г.). «BioWare объявляет о новом IP, Anthem» . Котаку . Проверено 29 июля 2018 года .
- ^ Грабб, Джефф (10 июня 2017 г.). «BioWare раскрывает свой похожий на Destiny проект Dylan, который теперь называется Anthem» . VentureBeat . Проверено 29 июля 2018 года .
- ^ Б с д е е г ч я J к л м п о р а Q R сек т Шрайер, Джейсон (2 апреля 2019 г.). «Как гимн BioWare ошибся» . Котаку . Проверено 2 апреля 2019 года .
- ^ Хадсон, автор - Кейси (18 июля 2017 г.). «Возвращение домой» . Блог BioWare . Проверено 29 июля 2018 года .
- ^ «Автор Mass Effect 1, 2 и KOTOR работает над Anthem, новым IP от Bioware» . Neowin . Проверено 14 июня 2017 года .
- ^ Футтер, Майк (20 июня 2019 г.). «ЭКСКЛЮЗИВНО: откровенный разговор с Эндрю Уилсоном из EA на E3 2019» . Игра ежедневно . Проверено 1 июля 2019 года .
- ^ Уэльс, Мэтт. «Давно обещанное ограниченное по времени событие Cataclysm в Anthem, наконец, наступило» . Eurogamer . Проверено 23 октября 2019 года .
- ^ Шеридан, Коннор. «Примечания к патчу Anthem: Катаклизм, наконец, здесь, а также холодное оружие и приложение Гильдии» . GamesRadar . Проверено 23 октября 2019 года .
- ^ Уэльс, Мэтт. «BioWare наконец-то представляет широко разрекламированное восьминедельное событие Cataclysm в Anthem» . Eurogamer . Проверено 23 октября 2019 года .
- ^ Герблик, Иордания. «Anthem отказывается от своей« структуры законов »в пользу сезонных обновлений» . GamesRadar . Проверено 23 октября 2019 года .
- ^ Уэльс, Мэтт. «В новом ограниченном по времени событии Anthem тоже участвует в хеллоуинском действе» . Eurogamer . Проверено 23 октября 2019 года .
- ^ Тасси, Пол. « „ Релизы Anthem“сюрприз„Сезон черепов“Событие, повторное использование И Reskins Cataclysm» . Forbes . Проверено 23 октября 2019 года .
- ^ Бейли, Дастин (10 февраля 2020 г.). «Anthem завершает сезонные обновления, поскольку BioWare обещает« существенное обновление » » . PCGamesN . Проверено 10 февраля 2020 года .
- ^ Хандрахан, Мэтью (18 мая 2020 г.). «Над Anthem работает« инкубационная команда » из 30 человек » . GamesIndustry.biz . Проверено 18 мая 2020 года .
- ^ Шрайер, Джейсон (8 февраля 2021 г.). «Electronic Arts решит судьбу игры Anthem на этой неделе» . Bloomberg News . Проверено 24 февраля 2021 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Дейли -, автор-Кристиан (24 февраля 2021 г.). «Обновление гимна» . Блог BioWare . Проверено 24 февраля 2021 года .
- ^ Джуба, Джо (24 февраля 2021 г.). «Anthem 2.0 отменен BioWare» . Информер игры . Проверено 24 февраля 2021 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Шрайер, Джейсон (25 февраля 2021 г.). «Electronic Arts удаляет многопользовательский режим из игры Dragon Age в Big Pivot» . Bloomberg News . Проверено 25 февраля 2021 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ «Новый мир, новая музыка: Сарра Шахнер объявляется композитором Anthem» . blog.bioware.com . BioWare . Проверено 23 августа 2018 года .
- ^ а б «Музыка для спасения мира: Сара Шахнер и саундтрек из видеоигр» . Джанки . 19 марта 2019 . Проверено 2 апреля 2019 года .
- ^ Сотрудники, Film Music Daily (14 февраля 2019 г.). «ЭКСКЛЮЗИВНО! Превью саундтрека к игре Anthem, партитура Сары Шахнер» . Фильм Музыка ежедневно . Проверено 2 апреля 2019 года .
- ^ Дайер, Митч (9 июня 2014 г.). «E3 2014: РАЗРАБОТЧИК МАССОВОГО ЭФФЕКТА BIOWARE РАЗРАБОТЧИВАЕТ НОВЫЙ IP» . IGN . Проверено 12 июня 2017 года .
- ^ «E3 2017: BioWare представляет новый проект Anthem» . IGN . Проверено 12 июня 2017 года .
- ^ «E3 2017: утвержден гимн BioWare для PS4, Xbox One и ПК; дата выхода назначена на 2018 год» . GameSpot . Проверено 12 июня 2017 года .
- ^ Шрайер, Джейсон (30 января 2018 г.). «Гимн BioWare официально перенесен на 2019 год» . Котаку . Проверено 30 января 2018 года .
- ^ Пурчез, Роберт (20 июня 2017 г.). «Anthem по совпадению стал началом« 10-летнего путешествия »EA и BioWare» . Eurogamer . Проверено 22 июня 2017 года .
- ^ Фингас, Джон (8 декабря 2018 г.). « Демо « Anthem »будет открыто для всех 1 февраля» . Энгагет . Проверено 9 декабря 2018 года .
- ^ «Гимн осуждения» . ea.com . EA . Проверено 23 февраля 2019 года .
- ^ Месснер, Стивен (15 февраля 2019 г.). «Anthem уже доступен на EA Origin Access Premier» . PC Gamer . Проверено 25 февраля 2019 года .
- ^ Loveridge 2019-02-15T13: 00: 57ZНовости, Сэм. «Когда выйдет Anthem? Это сложный ответ, но вот все подробности» . gamesradar . Проверено 3 апреля 2019 года .
- ^ В мире Anthem с Николаем Дроздовым (на русском языке )
- ^ EA выпустили для России рекламного ролика Anthem в стиле «В мире животных» с Дроздовым (на русском языке )
- ↑ "Anthem" очень близок к бесплатной игре, присоединившись к EA Access - Пол Тасси, Forbes, 13 сентября 2019 г.
- ^ а б Картер, Крис (19 февраля 2019 г.). «Гимн» . Деструктоид . Проверено 23 февраля 2019 года .
- ^ а б Плессас, Ник (28 февраля 2019 г.). «Обзор Гимна» . ВОСА .
- ^ Валлийский, нефть (26 февраля 2019 г.). «Обзор Anthem - потрясенный собственным кризисом идентичности» . Eurogamer .
- ^ Райнер, Эндрю (26 февраля 2019 г.). «Обзор Гимна - Шлифовальные шестерни» . Информер игры .
- ^ Эшворт, Мак (22 февраля 2019 г.). «Обзор Гимна» . Игровая революция .
- ^ а б в Плагж, Калли (22 февраля 2019 г.). «Обзор Anthem: Flying Solo» . GameSpot . Проверено 23 февраля 2019 года .
- ^ а б Ловеридж, Сэм (22 февраля 2019 г.). «Обзор Anthem:« Пусто, совершенно разочаровывающе и искренне грустно » » . GamesRadar + . Проверено 22 февраля 2019 года .
- ^ а б в Дагган, Джеймс (21 февраля 2019 г.). «Обзор Гимна» . IGN . Проверено 23 февраля 2019 года .
- ^ а б Месснер, Стивен (21 февраля 2019 г.). «Обзор Гимна» . PC Gamer . Проверено 23 февраля 2019 года .
- ^ а б в Уильямс, Майк (22 февраля 2019 г.). «Обзор Гимна» . USGamer . Проверено 23 февраля 2019 года .
- ^ Харраденс, Майк (1 марта 2019 г.). «Обзор Гимна» . VideoGamer.com.
- ^ а б «Anthem for PC Reviews» . Metacritic . Проверено 28 марта 2019 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ а б «Гимн для PlayStation 4 Reviews» . Metacritic . Проверено 5 марта 2019 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ а б «Обзоры Anthem для Xbox One» . Metacritic . Проверено 27 февраля 2019 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Рэмси, Роберт (23 февраля 2019 г.). "Soapbox: Экраны загрузки ANTHEM убивают игру для меня" . Нажмите Square . Проверено 24 февраля 2019 года .
- ^ Шрайер, Джейсон. «Время загрузки Anthem - настоящая проблема» . Котаку . Проверено 24 февраля 2019 года .
- ^ Тасси, Пол (21 февраля 2019 г.). «Патч Anthem 'Day Zero' сокращает время загрузки, но возникают новые проблемы» . Forbes . Проверено 24 февраля 2019 года .
- ^ Варгас, Джо. Anthem Angry Review . Событие происходит в 3:25.
- ^ Гиллиам, Райан (20 февраля 2019 г.). «Патч Anthem day-one учитывает время загрузки, обновляет Javelin abilites [ sic ]» . Многоугольник . Проверено 5 марта 2019 года .
- ^ Филипс, Том (25 февраля 2019 г.). «Физические продажи Anthem вдвое меньше, чем Mass Effect Andromeda» . Eurogamer . Проверено 25 февраля 2019 года .
- ^ Рэмси, Роберт (27 февраля 2019 г.). «Таблицы продаж в Японии: ANTHEM выходит на первое место на PS4» . Нажмите Square . Проверено 3 марта 2019 года .
- ^ Грабб, Джефф (19 марта 2019 г.). «Февраль 2019 NPD: лучшие продажи программного обеспечения Anthem и Jump Force» . VentureBeat . Проверено 9 мая 2019 года .
- ^ Массонгилл, Джастин (8 марта 2019 г.). «PlayStation Store: самые популярные загрузки за февраль» . Блог PlayStation . Проверено 9 марта 2019 года .
- ^ «Мировой рынок цифровых игр: февраль 2019» . SuperData . Февраль 2019. Архивировано из оригинала 8 апреля 2019 года . Проверено 9 мая 2019 года .
- ^ Макуч, Эдди (8 мая 2019 г.). «Anthem не оправдывает ожиданий EA, но компания стремится улучшить его» . GameSpot . Проверено 9 мая 2019 года .
- ^ Талбот, Кэрри (21 июня 2019 г.). «Anthem's» не работает », но BioWare« будет продолжать выходить на работу каждый день » » . PCGamesN . Проверено 21 июня 2019 года .
- ^ Уоттс, Стив (5 июля 2018 г.). «Resident Evil 2 получает высшую награду на E3 Game Critics Awards» . GameSpot . Проверено 8 января 2020 года .
- ^ Хоггинс, Том (24 сентября 2018 г.). «Объявлены номинанты Golden Joysticks 2018, голосование открыто» . Дейли телеграф . Проверено 8 января 2020 года .
- ^ Глиер, Майк (19 ноября 2018 г.). «Номинанты на премию Gamers 'Choice Awards 2018» . Файл 770 . Проверено 8 января 2020 года .
- ^ Хипс, Патрик (7 января 2020 г.). «Номинации на премию VES Awards:« Король Лев »,« Алита: Боевой ангел »,« Мандалорианец »и« Топ-лист GoT »» . Крайний срок Голливуд . Проверено 8 января 2020 года .
- ^ «Победители 2019 года» . Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми . 24 февраля 2020 года . Проверено 26 февраля 2020 года .
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт