Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Ark: Survival Evolved (стилизованный под ΛRK ) - это приключенческая видеоигра на выживание 2017 года,разработанная Studio Wildcard в сотрудничестве с Instinct Games, Efecto Studios и Virtual Basement. В игре игроки должны выжить, оказавшись на острове, заполненном бродячими динозаврами и другими доисторическими животными, стихийными бедствиями и потенциально враждебными игроками-людьми.

Игра ведется от третьего или от первого лица, а по открытому миру можно перемещаться пешком или верхом на доисторическом животном. Игроки могут использовать огнестрельное и импровизированное оружие для защиты от враждебных людей и существ, а также строить базы для защиты на земле и на некоторых существах. В игре есть как однопользовательские, так и многопользовательские варианты. Мультиплеер позволяет формировать племена членов на сервере. Максимальное количество членов племени зависит от сервера. В этом режиме все прирученные динозавры и строительные конструкции обычно делятся между участниками. Есть режим PvE, в котором игроки не могут сражаться друг с другом.

Разработка началась в октябре 2014 года, когда она была впервые выпущена на ПК как игра для раннего доступа в середине 2015 года. Команда разработчиков провела исследование внешнего вида животных, но для игровых целей взяла творческую лицензию. Разработчик Instinct Games из Египта был нанят, чтобы облегчить разработку игры. Игра была выпущена в августе 2017 года для PlayStation 4 , Xbox One , Microsoft Windows , OS X и Linux , с версиями для Android , iOS и Nintendo Switch в 2018 году; версия для StadiaВыпуск намечен на начало 2021 года. Он получил в целом неоднозначные отзывы с критикой за его «суровую» сложность, зависимость от измельчения и проблемы с производительностью, особенно в версии для Nintendo Switch. [4] Несколько расширений к игре были выпущены в виде загружаемого содержимого . Игра зачало два спин-офф игр в марте 2018- виртуальной реальности игра Ark Park и игры на выживании песочницы PixArk й два компаньоны приложений: A-Calc в октябре 2015 года, и Dododex в августе 2017 года.

Геймплей [ править ]

Ark: Survival Evolved - это приключенческая игра на выживание в открытом мире с динамическим циклом дня и ночи, в которую можно играть от третьего или от первого лица . Чтобы выжить, игроки должны создать базу с огнем и оружием; дополнительные действия, такие как приручение и кормление динозавров, требуют больше ресурсов. [5] Мир игры, известный как «Ковчег», имеет размер примерно 48  км 2 (19  квадратных миль ): [6] это примерно 36 км 2 (14 квадратных миль) земли с 12 км 2 (4,6 квадратных миль). миль) океана.[7]

В настоящее время мир Ковчега населяет 176 существ . В ранних версиях игры почти все существа были настоящими динозаврами и другими доисторическими существами, однако по мере развития сюжетной линии мифические существа, такие как виверна , грифон и феникс, были добавлен. Когда были выпущены дополнения, в игру вошли полностью оригинальные существа, такие как Каркинос и Велоназавр, а также оригинальные роботизированные существа, такие как Enforcer и Scout.

Одна из основных игровых механик игры - приручение существ. Большинство существ может быть приручено игроком, хотя некоторые, такие как Meganeura или Titanomyrma , не могут. Метод приручения варьируется от существа к существу. Большинство существ являются «жестокими» прирученными, что означает, что игроки должны вырубить существо, используя снаряды транквилизатора, такие как транквилизаторы.или с помощью тупого оружия, например дубинки. Часто игрокам нужно держать динозавра под действием успокоительного на время приручения. Некоторых динозавров можно приручить дольше, чем других, поэтому требуется больше наркотиков. Игроки могут использовать наркоман или создавать наркотики из наркоманов и испорченного мяса. После нокаута игрок должен накормить существо своей любимой едой, например, ягодами для травоядных или сырым мясом для хищников. Различные продукты помогают приручить животных с разной скоростью. Большинство существ приручаются наиболее эффективно и быстрее всего с помощью еды под названием Kibble, которая представляет собой предмет, созданный из яиц другого существа. Некоторых существ также можно приручить пассивно., подходя к ним и осторожно давая им пищу. Как только существо приручено, оно будет следовать командам игрока, который его приручил. Кроме того, на большинстве существ можно ездить верхом, что позволяет игроку использовать способности существа, такие как полет или быстрое движение под водой. [5] Сидя верхом на определенных существах, игроки все еще могут использовать оружие. Их также можно использовать для переноски предметов, и игроки могут отдавать им наступательные и оборонительные команды; например, группа ютарапторов может быть назначена для защиты базы или группе трицератопсов может быть приказано атаковать базу врага. [5] Некоторые из более крупных существ, такие как бронтозавр или мозазавр., могут иметь строительную платформу на спине, что дает игрокам мобильную, хотя и небольшую базу. [8] В игре также представлены различные другие животные, такие как додо , саблезубый тигр , шерстистый мамонт , Меганевра , Титаномирма и Дедикурус . [7] У каждого существа в игре есть живые экосистемы и иерархии хищников. [9]

Игроки должны следить за различными показателями, такими как здоровье, выносливость, кислород, голод, жажда и «вес», или то, сколько они могут унести. Если игроки получают урон, их счетчик здоровья будет постепенно восстанавливаться, если они съели необходимую еду или если они создают предметы, которые восстанавливают счетчик здоровья в более быстром темпе. В противном случае счетчик здоровья игрока будет постепенно медленно восстанавливаться с течением времени. [10]Игроки могут получать опыт, собирая материалы, создавая, убивая или открывая заметки исследователя. Как только игрок наберет достаточно опыта, он получит очко уровня, которое можно потратить на улучшение одной из характеристик игрока, включая максимальное здоровье, максимальную выносливость, максимальное количество кислорода, максимальный счетчик еды, максимальный счетчик воды, максимальный переносимый вес, рукопашный бой. урон, скорость передвижения и скорость изготовления. По состоянию на июнь 2020 года максимальный уровень игрока составляет 105, дополнительные 45 уровней можно получить, побеждая боссов в конце игры, и 5 уровней, которые можно получить, повышая уровень чиби (косметического питомца, получаемого через внутриигровое событие). Прирученные существа также могут получать опыт и очки уровня, которые можно потратить на аналогичные характеристики. Существа появляются в игре на уровнях от 1 до 150, а при приручении могут получить до 75 дополнительных уровней, набираясь опыта.Есть также динозавры, которых можно приручить на более высоком уровне, это динозавры тек. Они появляются на максимальном уровне 180. Существуют определенные разновидности существ, например, Скальный дракон или варианты Виверны, которые могут появляться до уровня 190, но их нельзя приручить в дикой природе, и вместо этого они должны быть вылупились из их соответствующего яйца.

Игроки могут строить сооружения по всему миру. Чтобы построить базу, игроки должны приобрести компоненты конструкции - такие как полы, двери и окна, построенные из ресурсов, разбросанных по всему миру, - которые зарабатываются по мере их продвижения и повышения уровня, а затем собирать необходимые материалы для их изготовления. Затем эти компоненты можно создать и разместить в мире. Игроки могут создавать любую структуру, если у них есть логистика и ресурсы; структурная целостность здания нарушается при разрушении опор и фундаментов. [5]Структуры могут быть построены из материалов различных уровней, причем более высокие уровни обеспечивают большую защиту, но для их создания требуется больше ресурсов. Игроки начинают с создания соломенных конструкций, затем переходят к дереву, камню, металлу и, наконец, теку, футуристическому материалу для поздней игры. Существуют также стеклянные конструкции, которые можно использовать для создания парникового эффекта на выращиваемых внутри растений. Структуры Adobe блокируют тепло снаружи, обеспечивая идеальную температуру в здании. Игроки также могут создавать предметы в игре, такие как оружие, собирая ресурсы и технологии, необходимые для создания. [11] Кроме того, игроки могут создавать и прикреплять к своему оружию аксессуары, такие как прицел или фонарик для пистолета или штурмовой винтовки.[12]

Развитие [ править ]

Предварительная работа над Ark: Survival Evolved началась в октябре 2014 года. [13] Studio Wildcard , команда разработчиков игры из Сиэтла, привлекла египетского разработчика Instinct Games для облегчения разработки. [14] При поиске информации о доисторических видах игры команда разработчиков читала «книги для широкой аудитории» и онлайн-статьи, а также обращалась за помощью к друзьям, которые учились в области биологических наук. [7] Создавая виды и мир, команда взяла творческую лицензию для игровых целей, хотя есть внутриигровая причина, по которой виды разошлись с их историческими аналогами. [7]Многие члены команды разработчиков были вдохновлены фильмами о динозаврах, такими как « Парк Юрского периода» и «Земля до начала времен» . [15]

Команда добавила в игру функции, которые понравятся всем игрокам, а не только игрокам жанра выживания , например, возможность просто исследовать остров и соревноваться с большими боссами в качестве награды за раскрытие секретов острова. [16] Они также добавили конечную игру, к которой игроки должны стремиться, так как они чувствовали, что в большинстве игр на выживание отсутствует конечная цель. Они хотели «обеспечить глубину и размах, которые позволят миру быть не только средством достижения цели [...], но и местом для исследования», - сказал креативный директор Джесси Рапчак. [5]

По словам Рапчака, игра, работающая на движке Unreal Engine 4 , содержит «десятки тысяч» объектов искусственного интеллекта . [9] Он также поддерживает игровой процесс в виртуальной реальности (VR); Рапчак, имеющий почти трехлетний опыт работы с налобными дисплеями , описал, что игра с самого начала разрабатывалась с учетом VR. [9]

Первоначально игра была выпущена через Steam Early Access для Microsoft Windows 2 июня 2015 года [17], незадолго до театрализованного выпуска Jurassic World позже в том же месяце. Рапчак сказал, что выпуск игры был запланирован с учетом «дино-лихорадки», которая присутствовала при неминуемом выпуске фильма. [18] Впоследствии игра была выпущена в раннем доступе для Linux и OS X 1 июля 2015 года [14] и в рамках программы Xbox Game Preview Program для Xbox One 16 декабря 2015 года; [19] 6 декабря 2016 года была выпущена версия для PlayStation 4 .[20] Последняя игра была выпущена 29 августа 2017 года для Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One; [20] изначально планировалось выпустить в июне 2016 года, [14] но было отложено в апреле. [21] Игра была выпущена с поддержкой Oculus Rift и PlayStation VR , [17] а версия для Xbox One была выпущена через программу ID @ Xbox . [14]Стандартная версия была выпущена вместе с «Изданием исследователя», которое включало сезонный абонемент с тремя расширениями, и «Коллекционное издание», которое также включало сезонный абонемент, ожерелье, карту, блокнот, плакат команды разработчиков, упаковка из деревянного сундука и официальный саундтрек игры. [22] Версии для Android и iOS были выпущены 14 июня 2018 г. [23], а версия для Nintendo Switch была выпущена 30 ноября 2018 г. [24] Версия Stadia была анонсирована Google в октябре 2020 г., выпуск которой запланирован на ранний срок. 2021. [25] Расширенная версия игры будет доступна сXbox Series X и Series S с увеличенной детализацией, разрешением и дальностью прорисовки. [26]

Режимы игры [ править ]

16 марта 2016 года в раннем доступе был выпущен игровой режим « Выживание наиболее приспособленных» как бесплатная отдельная игра без микротранзакций ; его планировалось полностью запустить в середине 2016 года [21], но в конечном итоге его снова объединили с основной игрой, поскольку команда разработчиков не хотела монетизировать ее выпуск и хотела убедиться, что моддеры могут применить комплект разработчика Survival Evolved к создавать моды для Survival of the Fittest . [27] В игровом режиме будут проводиться различные киберспортивные турниры с призовым фондом 50 000 долларов США. [28] Игроки, которые играли в Survival of the Fittestдо того, как он был снова объединен с основной игрой, может продолжать играть в игру без дополнительных затрат, в то время как новые игроки должны заплатить, прежде чем получить к ней доступ. Он будет доступен каждому игроку, купившему основную игру. [27] [29]

25 марта 2019 года разработчики игр анонсировали новый режим игры: Classic PVP. Новый игровой режим был доступен на ПК 2 апреля 2019 года. Обновление направлено на то, чтобы вернуть мета PVP к более молодым временам Ковчега с помощью кластерных серверов с такими ограничениями, как: отсутствие официальных союзов племен, ограничения на размер племени, отсутствие эволюции события, неприрученные Тек динозавров, нет доступа к контенту Аберрации и Вымирание, нет Тек энграмм и уменьшенное масштабирование урона от оружия. [30]

Расширения [ править ]

1 сентября 2016 года Studio Wildcard выпустила платный загружаемый контент (DLC) Scorched Earth . Расширение включает в себя новую карту пустыни, а также несколько ресурсов и предметов на тему пустыни. В нем также представлены новые существа, некоторые из которых являются вымышленными, например, Виверна и Каменный элементаль (основанный на Големе ). Некоторых из новых существ невозможно приручить, например, Jug Bug, вымышленное насекомое, похожее на кузнечика, снабженное мешочком для жидкости на спине, в котором хранится вода или масло. У выжженной Земли есть три уникальных погодных режима: песчаные бури радикально снижают видимость.и истощает выносливость, Superheat будет истощать вашу воду намного быстрее, чем обычное тепло, и довольно быстро вызывать тепловой удар , в то время как электрические бури временно отключают электрические устройства и предотвращают стрельбу из огнестрельного оружия (и Tek Saddles).

Выпуск платного DLC для игры, все еще находящейся в раннем доступе, вызвал негативную реакцию среди игроков, в результате чего сразу после запуска расширения в Steam появилось множество негативных отзывов. [31]

12 декабря 2017 года был выпущен платный DLC Aberration, в котором была добавлена ​​новая карта на тему подземелий / инопланетян и 15 новых существ в тематике инопланетян / подземелий, таких как существо, похожее на пернатого дракона, известное как Каменный дракон , способное поворачиваться. и его всадник невидим. Жнец, ксеноморфоподобное существо с кислотными способностями и репродуктивным циклом, похожим на «хищник». Опустошитель, бесшерстный собачий хищник, способный взбираться по тросам и лозам. И Безымянный, чупакабракак создания, которых нельзя приручить, но которые действуют как враги. Безымянных трудно убить, но у них есть некоторые слабости: оружие, известное как «Заряженный Фонарь», которое может отразить их, и наплечные существа «Легкие питомцы», которые ослабляют Безымянного. также добавлены новые предметы, такие как альпинистские крюки и планеры для навигации по враждебной местности. [32] Самая большая карта с точки зрения игровой площади, Aberration также позволяла игрокам продолжить сюжетную линию Ковчега и узнать больше правды о мирах Ковчега .

6 ноября 2018 года Snail Games USA опубликовала третье платное расширение DLC, Extinction . [33] Расширение происходит на будущей, антиутопической Земле, которая была испорчена «Элементом»; различные существа были заражены этим элементом и будут атаковать игрока независимо от своего обычного поведения. DLC представил в игре новую механику: события PVE, в которых игрок должен защищать либо орбитальные припасы из космоса, либо минеральные жилы Элементов для добычи и ресурсов, соответственно. Последние боссы Extinction называются «Титанами», могущественными вымышленными существами, которые на несколько порядков больше, чем любое другое существо в игре, и которых можно либо убить, либо временно приручить.

25 февраля 2020 года Snail Games USA опубликовала четвертое платное дополнение DLC Genesis . [34] Это расширение происходит в симуляции, позволяющей игроку путешествовать по 5 мини-картам. Каждая мини-карта будет представлять собой отдельный биом. Различные биомы будут включать болото, Северный Ледовитый океан, Океан, Вулканический и Лунный. Новое расширение добавляет новые ресурсы, предметы и динозавров. Во время игры Ark Genesis игроки откроют для себя историю с новым спутником HLN-A (Хеленой). DLC Genesis добавляет новые миссии для игроков.

О пятом и последнем платном расширении DLC, Genesis Part 2, было объявлено 7 ноября 2020 года. Его запланированный выпуск намечен на март 2021 года. [35]

Прием [ править ]

Согласно агрегатору обзоров Metacritic, Ark: Survival Evolved получил «смешанные или средние» отзывы для версий Windows, PlayStation 4 и Xbox One, в то время как версия Switch получила «в целом неблагоприятные» отзывы . [36] [37] [38]

В обзоре TJ Hafer 7.7 / 10 на IGN говорилось, что «Когда я хорошо провожу время в Арке , я действительно хорошо провожу время. Проблема в том, что эти моменты обычно составляют от одной части к каждым девяти частям чернильного измельчения и крафта - особенно на более поздних технических уровнях. Необходимость повторять так много работы после неудачной попытки покушения на босса кажется слишком наказуемой, и некоторые действительно глупые динозавры могут принять много испытаний и почувствовать опасность из многих примитивных локаций. Несмотря на все эти причуды, я все еще жажду поиграть еще после 60 часов, которые я провел до сих пор. Не так много игр на выживание, которые законно привлекали бы мое внимание так долго ». [42]

GameSpot поставил игре 6 из 10, заявив: «Это выдающееся чувство места и настроения компенсируется абсолютной сложностью всего, что вам нужно сделать, впечатляющим количеством времени, необходимым для того, чтобы испытать даже десятую часть того, что нужно сделать в игре. предложение, и случайность смерти постоянно разрушает все, что вы построили ». [41] Ян Бирнбаум из PC Gamer дал игре оценку 72/100, заявив, что это «раздутый, грубый беспорядок, но настолько наполненный опциями, что внутри него спрятана лучшая игра». [43]

Версия Switch подверглась критике за то, что она была значительно понижена, чтобы она могла адекватно работать на консоли, подверглась критике за низкое разрешение и частоту кадров , минимальный уровень детализации , размытое текстурирование , низкополигональные модели, проблемы со стабильностью и время загрузки. . [44] Eurogamer сравнил порт с «плохо сжатой версией в формате JPEG картины импрессионистов ». [45]

Продажи [ править ]

В течение месяца после выхода в раннем доступе в Steam Ark было продано более миллиона копий. [46] К августу 2016 года у игры было более 5,5 миллионов продаж как на Windows, так и на Xbox One, из них около 1,5 миллиона - на платформе Xbox One. [47]

Продолжение и спин-офф [ править ]

Два спин-офф игры , разработанные Snail Games "Павлин студии и Snail Games США, соответственно, были выпущены в марте 2018 года: Ark Park , в виртуальной реальности игры и PixARK , игра песочнице выживания. [48] [49]

На The Game Awards 2020 было объявлено о сиквеле Ark II . В игре будет сниматься Вин Дизель . [50]

Анимационный сериал [ править ]

На The Game Awards 2020 было объявлено о мультсериале, основанном на играх. В нем примут участие Мадлен Мэдден , Мишель Йео , Джерард Батлер , Джеффри Райт , Дэвид Теннант , Зан Макларнон , Девери Джейкобс , Рагга Рагнарс , Эллиот Пейдж , Карл Урбан , Малкольм МакДауэлл. , Дебора Мэйлман , Джульет Миллс , Алан Тюдик , Рон Юан , Рассел Кроу и Вин Дизель . [51]

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Выживание ковчега эволюционировало" . instinctgames.com. 23 мая 2013 года . Проверено 10 декабря 2018 года .
  2. ^ «КОВЧЕГ: эволюция выживания» . efectostudios.com. 18 октября 2013 . Проверено 2 июня 2015 года .
  3. ^ «Виртуальные подвальные игры» . virtualbasement.com. 2 июня 2015 . Проверено 10 декабря 2018 года .
  4. ^ Linneman, Джон (13 декабря 2018). "Ark: Survival Evolved on Switch сокращен до абсолютного скелета" . Eurogamer . Проверено 2 февраля 2021 года .
  5. ^ a b c d e «Борьба за жизнь в ARK Studio Wildcard: Survival Evolved» . Xbox Wire . Xbox . Microsoft . 15 мая 2015 года. Архивировано 17 мая 2015 года . Проверено 18 мая 2015 года .
  6. ^ Рапчак 2015 , 20:20
  7. ^ a b c d Карунакаран, Джатиш (12 мая 2015 г.). «Часто задаваемые вопросы» . Steam . Клапан . Архивировано 3 июня 2015 года . Проверено 3 июня 2015 года .
  8. ^ Рапчак 2015 , 36:27
  9. ^ a b c Рапчак, Джесси (11 мая 2015 г.). «Оседлайте динозавров в ARK: Survival Evolved, скоро выйдет на PS4» . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment . Архивировано 15 мая 2015 года . Проверено 3 июня 2015 года .
  10. ^ Рапчак 2015 , 41:02
  11. ^ Рапчак 2015 , 31:31
  12. ^ Рапчак 2015 , 31:51
  13. ^ Rapczak 2015 , 7:38
  14. ^ a b c d «Ark: Survival Evolved теперь доступна для Mac и Linux в раннем доступе Steam» (пресс-релиз). Сиэтл, Вашингтон: Studio Wildcard. 1 июля 2015 года. Архивировано 4 июля 2015 года . Проверено 3 июля 2015 года .
  15. ^ Макуш, Эдди (11 мая 2015). "Xbox One, PS4, ПК: игра на выживание динозавров в открытом мире: Парк Юрского периода встречает DayZ" . GameSpot . Проверено 20 апреля 2018 года .
  16. ^ Рапчак 2015 , 38:59
  17. ^ a b «Ark: Survival Evolved - новая порода приключений динозавров в открытом мире приближается» (пресс-релиз). Сиэтл, Вашингтон: Studio Wildcard. 11 мая 2015 года. Архивировано 31 мая 2015 года.
  18. ^ Макуш, Эдди (10 июня 2015). «Потрясающая игра с динозаврами, которую даже не сделали, уже принесла 10 миллионов долларов» . GameSpot . Проверено 20 апреля 2018 года .
  19. Рианна Маккаффри, Райан (9 декабря 2015 г.). «Ark: Survival Evolved, кадры для Xbox One и сведения о раннем доступе» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 11 декабря 2015 года . Проверено 10 декабря 2015 года .
  20. ^ a b Инь-Пул, Уэсли (30 ноября 2016 г.). «У Ark: Survival Evolved наконец-то есть дата выхода на PS4» . Eurogamer . Геймерская сеть. Архивировано 1 декабря 2016 года . Проверено 1 декабря 2016 года .
  21. ^ a b Макуч, Эдди (22 апреля 2016 г.). «Dino Game Ark проходит новый этап продаж на Xbox One и ПК, полный выпуск отложен» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 25 апреля 2016 года . Проверено 24 апреля 2016 года .
  22. ^ "Community Crunch 98: Gold Master Edition" . Survivaltheark.com . Проверено 30 июля 2017 года .
  23. Рианна Оксфорд, Надя (7 июня 2018 г.). «Ark: Survival Evolved выйдет на мобильных устройствах на следующей неделе в виде игры F2P» . USgamer . Геймерская сеть. Архивировано 5 июля 2019 года . Проверено 8 июня 2018 года .
  24. ^ «ARK: Survival Evolved для Switch выходит 30 ноября» . Гемацу . 26 октября 2018 . Проверено 26 октября 2018 года .
  25. Эрскин, Донован (21 октября 2020 г.). «Google Stadia раскрывает линейку демонстраций на второй день» . Shacknews . Gamerhub. Архивировано 21 октября 2020 года . Проверено 22 октября 2020 года .
  26. Рианна Романо, Сал (27 октября 2020 г.). «ARK: Survival Evolved - теперь доступно обновление для Xbox Series X» . Гемацу . Архивировано 28 октября 2020 года . Проверено 29 октября, 2020 .
  27. ^ а б О'Коннер, Элис (2 августа 2016 г.). «Модифицируй меня! Ковчег: выживание сильнейшего уже не F2P» . Камень, бумага, дробовик . Проверено 3 августа 2016 года .
  28. Рианна Моррисон, Ангус (16 марта 2016 г.). «Ark: Survival of the Fittest становится бесплатным и автономным с денежными призами» . PC Gamer . Future plc . Архивировано 18 марта 2016 года . Проверено 17 марта 2016 года .
  29. Инь-Пул, Уэсли (3 августа 2016 г.). «Разработчики Ark превращают Survival of the Fittest обратно в Survival Evolved» . Eurogamer . Проверено 3 августа 2016 года .
  30. ^ "Community Crunch 174: Представляем ... классический PvP!" . Проверено 22 мая 2019 года .
  31. ^ «ARK: Survival Evolved, набитая отрицательными отзывами после выпуска платного DLC с ранним доступом» . Игровая революция . 2 сентября 2016 . Проверено 3 ноября 2016 года .
  32. ^ "ARK: Aberration Expansion Pack!" . ARK - Официальные форумы сообщества . Проверено 27 августа 2018 года .
  33. ^ «ARK: Extinction - Expansion Pack в Steam» . store.steampowered.com . Проверено 18 февраля 2021 года .
  34. ^ «ARK: Genesis Season Pass в Steam» . store.steampowered.com . Проверено 18 февраля 2021 года .
  35. ^ "КОВЧЕГ: Genesis Часть 2 Тизер трейлер!" . Канал ARK: Survival Evolved на YouTube . Проверено 10 ноября 2020 года .
  36. ^ a b «ARK: Survival Evolved for PC Reviews» . Metacritic . Проверено 8 декабря 2017 года .
  37. ^ a b «ARK: Survival Evolved для PlayStation 4 Reviews» . Metacritic . Проверено 8 декабря 2017 года .
  38. ^ a b «ARK: Survival Evolved для Xbox One Reviews» . Metacritic . Проверено 8 декабря 2017 года .
  39. ^ «ARK: Survival Evolved для Switch Reviews» . Metacritic . Проверено 8 декабря 2017 года .
  40. Рианна Петерсон, Джоэл (15 сентября 2017 г.). «Обзор: ARK: Survival Evolved» . Деструктоид . Проверено 8 декабря 2017 года .
  41. ^ a b Тодд, Бретт (13 сентября 2017 г.). «ARK: Survival Evolved Review» . GameSpot . Проверено 8 декабря 2017 года .
  42. ^ Б Hafer, TJ (1 сентября 2017). «ARK: Survival Evolved Review» . IGN . Проверено 8 декабря 2017 года .
  43. ^ a b Бирнбаум, Ян (1 ноября 2017 г.). «Ковчег: Выживание в эволюции» . PC Gamer . Проверено 8 ноября 2017 года .
  44. Уильямс, Майк (5 декабря 2018 г.). "Ark: Survival Evolved on Switch: действительно ли это катастрофа?" . US Gamer . Проверено 31 января 2019 года .
  45. ^ Linneman, Джон (13 декабря 2018). "Ark: Survival Evolved on Switch сокращен до абсолютного скелета" . Eurogamer . Проверено 31 января 2019 года .
  46. ^ Минотти, Майк (10 февраля 2017). «Через неделю в раннем доступе Steam продано 320000 экземпляров Conan Exiles» . Венчурный бит . Проверено 10 февраля 2017 года .
  47. Перейти ↑ Calvin, Alex (4 августа 2016 г.). "Ark: Survival Evolved достигает 5,5 метра на ПК и Xbox One" . MCV . Проверено 10 февраля 2017 года .
  48. ^ Nunnele, Стефания (16 декабря 2016). «Ark Park позволяет вам встретить более 100 существ Ark: Survival Evolved без присущих им опасностей» . VG247 .
  49. Рианна Вуд, Остин (26 января 2018 г.). «PixARK - это дополнительный продукт Ark: Survival Evolved, основанный на вокселях» . PC Gamer .
  50. Холл, Чарли (10 декабря 2020 г.). «В Ковчеге 2 Вин Дизель убивает динозавров» . Проверено 11 декабря 2020 г. - через Polygon.com.
  51. ^ Росарио, Александра Дель; Росарио, Александра Дель (11 декабря 2020 г.). « « Ковчег: Анимационный сериал »: Вин Дизель, Мишель Йео и Эллиот Пейдж среди актеров озвучивания в новом шоу, вдохновленном видеоиграми» .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Рапчак, Джесси (11 мая 2015 г.). «Ковчег: эволюция выживания. Интервью с Джесси Рапчаком» (Интервью). Беседовала Лирик. Архивировано 7 июня 2015 года . Проверено 14 мая 2015 года .