Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Atari VCS )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Atari 2600 , первоначально не заклеймили как Atari Video Computer System ( Atari VCS ) до ноября 1982 года, является домашней игровой консоли разработан и произведен Atari, Inc. Дата выхода 11 сентября 1977 года, он популяризировал использование микропроцессорной -На аппаратных средств и игр, хранящихся на сменных картриджах ПЗУ , формат, впервые использованный с Fairchild Channel F в 1976 году. VCS был связан с двумя контроллерами джойстика , соединенной парой контроллеров весла и игровым картриджем - первоначально Combat [5], а затем Pac -Мужчина. [6]

Atari успешно создавала аркадные игры , но их стоимость разработки и ограниченный срок службы вынудили генерального директора Нолана Бушнелла искать программируемую домашнюю систему. Первые недорогие микропроцессоры от MOS Technologies в конце 1975 года сделали это возможным. Разработкой консоли, известной как Stella на стадии прототипа, занималась дочерняя компания Atari Cyan Engineering . Atari оправлялась от значительных убытков в 1974 финансовом году, и из-за нехватки средств для завершения проекта Бушнелл продал Atari компании Warner Communications в 1976 году. Инвестиции Warner помогли ускорить завершение разработки консоли после выпуска Channel F.

Atari VCS была выпущена в 1977 году с девятью простыми играми с низким разрешением в картриджах по 2 КиБ . Приложение- убийца для системы было домашним преобразованием аркадной игры Taito Space Invaders в 1980 году. VCS стала широко успешной, что привело к созданию Activision и других сторонних разработчиков игр, а также конкуренции со стороны производителей домашних консолей Mattel и Coleco . К концу своего основного жизненного цикла в 1983–84 годах игры для 2600 использовали более чем в четыре раза больше ПЗУ, чем запускаемые игры [7], со значительно более продвинутыми визуальными эффектами и игровым процессом, чем была разработана система, например, Activision Pitfall!.

По мере приближения 1982 года Atari 2600 занимала доминирующее положение на рынке домашних консолей, но столкнулась с новой конкуренцией как со стороны новых консолей, так и со стороны сторонних разработчиков . Руководство Atari приняло ряд неудачных решений, связанных с Atari 2600 в 1982 году, которые сильно повлияли на компанию и индустрию видеоигр. Среди них Atari потребовала от розничных продавцов разместить заказы на 1982 год на год вперед, но когда на рынок вышли такие консоли, как ColecoVision , розничные продавцы отменили эти заказы из-за меняющейся рыночной ситуации. В 1982 году Atari также вложила значительные средства в лицензионные игры для Atari 2600, включая Pac-Man и ET the Extra-Terrestrial . Pac-Manстала самой продаваемой игрой для системы, но низкое качество преобразования привело к потере доверия потребителей к консоли. ET , бросившийся на рынок в преддверии сезона праздничных покупок , был подвергнут критике и коммерческий провал. Обе игры и избыток некачественных сторонних релизов часто упоминаются как факторы, которые к середине 1983 года привели к прекращению востребованности Atari на рынке консолей. Падение Atari отразилось на индустрии и привело к краху видеоигр в 1983 году .

После краха Warner продала домашнее подразделение Atari генеральному директору Commodore Джеку Трамиэлю в 1984 году. В 1986 году новая корпорация Atari под руководством Трамиэля выпустила более дешевую версию 2600 и обратно совместимую Atari 7800 , но именно Nintendo возглавила рынок. восстановление отрасли с запуском в 1985 году Nintendo Entertainment System . Производство Atari 2600 закончилось 1 января 1992 года, и за время его эксплуатации было продано около 30 миллионов единиц.

История [ править ]

Atari, Inc. была основана Ноланом Бушнеллом и Тедом Дабни в 1972 году. Их первым крупным продуктом был Pong, выпущенный в 1972 году, первая успешная видеоигра с монетоприемником . [8] В то время как Atari продолжала разрабатывать новые аркадные игры в последующие годы, Pong породил ряд конкурентов на растущем рынке аркадных игр. Конкуренция наряду с другими ошибками Atari привела к финансовым проблемам в 1974 году, хотя к концу года они смогли восстановиться. [9] К 1975 году Atari выпустила домашнюю консоль Pong , конкурируя с Magnavox., единственный другой крупный производитель домашних консолей в то время. Однако инженеры Atari осознали, что ограничение настраиваемой логики нанесено на печатную плату, навсегда ограничивая всю консоль только одной игрой. [10] Atari обнаружила, что модель специализированной домашней консоли становится рискованной из-за растущей конкуренции, как и в прошлом с аркадными играми. И аркадные, и специализированные консоли были созданы путем интеграции дискретных электромеханических компонентов в схемы, а не запрограммированы, как на мэйнфрейме . Из-за этого разработка консоли стоила не менее 100000 долларов.(что эквивалентно примерно 475000 долларов США в 2019 году) и времени на завершение, но из-за конкуренции конечный продукт имел срок годности всего около трех месяцев, прежде чем он устарел. [9]

К 1974 году Atari приобрела Cyan Engineering , компанию по производству электроники в Grass Valley, основанную Стивом Майером и Ларри Эммонсом, бывшими коллегами Бушнелла и Дабни из Ampex , которые помогли разработать новые идеи для аркадных игр Atari. Еще до выпуска домашней версии Pong инженеры Cyan во главе с Майером и Роном Милнером начали представлять идею программируемой домашней консоли, которая могла бы воспроизводить текущие аркадные предложения Atari с помощью микропроцессоров . Программируемые микропроцессоры значительно упростят конструкцию домашней консоли и сделают ее более мощной, чем любое специализированное игровое устройство. [11]Однако в то время такие микропроцессоры стоили 100–300 долларов , что далеко выходило за рамки диапазона, поддерживаемого их рынком. [10] Однако компания начала переговоры с Motorola об использовании недавно представленной Motorola 6800 для использования в будущих системах. [12]

MOS Technology 6502/6507 [ править ]

В сентябре 1975 года компания MOS Technology представила микропроцессор 6502 за 25 долларов на выставке Wescon в Сан-Франциско. [13] [11] Майер и Милнер присутствовали и встретились с лидером команды, создавшей чип, Чаком Педдлом , и представили идею использования 6502 в игровой приставке и предложили обсудить ее далее на объектах Cyan после показывать. [12]

За два дня инженеры MOS и Cyan сделали набросок игровой консоли на основе предполагаемых Мейером и Милнером спецификаций на базе 6502. [14] Финансовые модели показали, что даже при цене 25 долларов 6502 будет слишком дорогим, и Педдл предложил им запланированную 6507 , удешевленная версия 6502, а также их микросхема RIOT для ввода / вывода . Cyan и MOS договорились о покупке чипов 6507 и RIOT по 12 долларов за пару. [12] MOS также представила Cyan компании Microcomputer Associates., который отдельно разработал программное и аппаратное обеспечение для отладки для MOS Technology, а также разработал компьютер JOLT для тестирования 6502, который, по мнению Педдла, будет полезен для Atari и Cyan при разработке своей системы. [11] Милнер смог продемонстрировать концепцию программируемой консоли, реализовав Tank , аркадную игру Kee Games , дочерней компании Atari , на JOLT. [11]

В рамках сделки Atari хотела получить второй источник чипсета. Педдл и Пайвинен предложили Synertek , соучредитель которой Боб Шрайнер был хорошими друзьями Педдла. [10] В октябре 1975 года Atari сообщила рынку, что продвигает MOS. Отдел продаж Motorola уже сообщил своему руководству, что сделка с Atari завершена, и руководство Motorola было в ярости. На следующей неделе они объявили иск против MOS. [12]

Сборка системы [ править ]

Первый прототип Stella на выставке в Музее компьютерной истории

К декабрю 1975 года Atari наняла Джо Декуира , недавнего выпускника Калифорнийского университета в Беркли, который проводил собственное тестирование 6502. Декуир начал разработку первого прототипа, которому он дал кодовое имя «Стелла» в честь своего имени. велосипед. Прототип Decuir включала в себя макет уровневый дизайн графического интерфейса опираться. [9] [11] Второй прототип был завершен к марту 1976 года с помощью Джея Майнера , который создал чип под названием Television Interface Adapter (TIA) для отправки графики и звука на телевизор. [15] Второй прототип включал TIA, 6507 и картридж ROM.слот и адаптер. [9]

По мере того, как дизайн TIA был усовершенствован, Аль Алькорн пригласил разработчиков игр из Atari, чтобы они предоставили информацию о функциях. [11] В 6507, TIA и других компонентах системы есть существенные ограничения, и программисты проявили изобретательность в своих играх, чтобы максимально использовать возможности консоли. [14] Консоль не имеет фреймбуфера и требует, чтобы игры заставляли систему генерировать графику синхронно с электронной пушкой в электронно-лучевой трубке (ЭЛТ), когда она сканирует строки на экране. Программисты нашли способ « гонять луч » для выполнения других функций, в то время как электронная пушка сканирует за пределами видимого экрана. [16]

Наряду с разработкой электроники Бушнелл пригласил Джина Ландрама, консультанта, который незадолго до этого консультировал Fairchild Camera and Instrument по ее будущему каналу F , чтобы определить потребительские требования к консоли. В своем заключительном отчете Ландрам предложил, чтобы консоль была спроектирована для эстетики гостиной с отделкой под дерево , а сами картриджи должны быть «идиотскими, защищенными от детей и эффективными в противодействии потенциальным статическим проблемам в окружающей среде гостиной». [11] Ландрам рекомендовал включить в него четыре-пять специализированных игр в дополнение к картриджам, но в окончательных версиях это было исключено. [11]Дизайн картриджа был разработан Джеймсом Ашером и Дугласом Харди. Харди был инженером в Fairchild и помогал в первоначальном дизайне картриджей Channel F, но он ушел, чтобы присоединиться к Atari в 1976 году. Внутренняя часть картриджа, разработанного Ашером и Харди, существенно отличалась, чтобы избежать патентных конфликтов, но внешние компоненты на них напрямую повлиял канал F, который помог обойти проблемы статического электричества. [11] [17]

Atari все еще оправлялась от финансовых проблем 1974 года и нуждалась в дополнительном капитале, чтобы полностью выйти на рынок домашних консолей, хотя Бушнелл опасался быть обязанным внешним финансовым источникам. [11] Хотя в 1975 году Atari получила меньшие инвестиции, они были не в том масштабе, в котором они нуждались, и они начали рассматривать возможность продажи более крупной фирме к началу 1976 года. [11] Atari была представлена Warner Communications , которая увидела потенциал для этого. растущая индустрия видеоигр, чтобы помочь компенсировать снижение прибыли их кино- и музыкальных подразделений. [11] Переговоры проходили в 1976 году, в ходе которых Atari сняла с себя все обязательства, включая урегулирование иска о нарушении патентных прав с Magnavox по поводуПатенты Ральфа Х. Бэра , которые легли в основу Magnavox Odyssey . [11] В середине 1976 года Fairchild объявила о выпуске Channel F, который планировалось выпустить позже в том же году, опередив Atari на рынке. [17]

К октябрю 1976 года Warner и Atari договорились о покупке Atari за 28 миллионов долларов . [11] Уорнер предоставил приблизительно 120 миллионов долларов, что позволило ускорить поиск Стеллы. [9] [18] К 1977 году разработка достаточно продвинулась, чтобы назвать ее «Atari Video Computer System» (VCS) и начать разработку игр. [9]

Запуск и успех [ править ]

Вторая модель VCS имеет более легкий пластиковый корпус и экранирование, а также более угловатую форму, чем стартовая модель 1977 года.
С 1980 года VCS имеет только четыре передних переключателя и логотип, состоящий из заглавных букв.

Устройство было продемонстрировано 4 июня 1977 года на Летней выставке бытовой электроники, и его планируется выпустить в розницу в октябре. Объявление было якобы отложено, чтобы переждать сроки урегулирования патентного иска Magnavox, который предоставил бы Magnavox всю техническую информацию по любому из продуктов Atari, объявленных в период с 1 июня 1976 г. по 1 июня 1977 г. [11] Однако Atari столкнулась с производством. проблемы во время его первой партии, и его испытания были осложнены использованием патронов. В конечном итоге консоли были отправлены розничным продавцам в ноябре 1977 г. [9]

Atari VCS была запущена в сентябре 1977 года по цене 199 долларов (что эквивалентно примерно 840 долларам в 2019 году) с двумя джойстиками и боевым картриджем; восемь дополнительных игр продавались отдельно. [19] Большинство запускаемых игр были основаны на аркадных играх, разработанных Atari или ее дочерней компанией Kee Games ; например, Combat был основан на Kee's Tank (1974) и Atari's Jet Fighter (1975). [9] В 1977 году Atari продала от 350 000 до 400 000 единиц Atari VCS, что объясняется задержкой с поставкой устройств и незнанием потребителями консоли со сменным картриджем, предназначенной не только для одной игры. [20]

В 1978 году Atari продала только 550 000 из 800 000 произведенных систем. Это потребовало дополнительной финансовой поддержки от Warner для покрытия убытков. [20]

За праздничный сезон 1979 года компания Atari продала более 1 миллиона консолей, но возникла новая конкуренция со стороны Mattel Intellivision и Magnavox Odyssey² , которые также используют сменные картриджи ПЗУ. [21]

Atari получила лицензию от Taito на разработку VCS-конверсии своего аркадного хита 1978 года Space Invaders . Это первая официально лицензированная аркадная конверсия для домашней консоли. [22] Его выпуск в марте 1980 года увеличил продажи консоли вдвое до более чем 2 миллионов единиц и был признан лучшим приложением для Atari 2600 . Затем продажи снова удвоились в течение следующих двух лет; к 1982 году было продано 10 миллионов консолей, а самой продаваемой игрой был Pac-Man с тиражом 7 миллионов копий. [23] К 1984 году в Западной Германии было продано 450 000 консолей . [24]

В 1982 году Atari выпустила вторую программируемую консоль Atari 5200 . Для стандартизации наименования система VCS была переименована в «Видеокомпьютерную систему Atari 2600» или «Atari 2600», производную от номера детали производителя CX2600. [25] К 1982 году производство 2600 стоило Atari около 40 долларов и продавалось в среднем за 125 долларов (что эквивалентно 330 долларам в 2019 году). Компания потратила от 4,50 до 6 долларов на производство каждого картриджа, плюс от 1 до 2 долларов на рекламу и оптовую продажу по 18,95 долларов (что эквивалентно 50 долларам в 2019 году). [26]

Сторонняя разработка [ править ]

Activision , созданная Крейном, Уайтхедом, Капланом и Миллером в 1979 году, начала разрабатывать сторонние VCS-игры, используя свои глубокие знания в области дизайна и программирования VCS, и начала выпускать игры в 1980 году. Kaboom! (1981) и Ловушка! (1982) являются одними из самых успешных: было продано не менее одного и четырех миллионов копий соответственно. [27] В 1980 году Atari попыталась заблокировать продажу картриджей Activision, обвинив четверых в нарушении прав интеллектуальной собственности. Две компании урегулировали спор во внесудебном порядке, и Activision согласилась заплатить Atari лицензионный сбор за их игры. Это сделало Activision первым сторонним разработчиком видеоигр и установила модель лицензирования, которая по-прежнему используется производителями консолей для разработки игр.[28]

Успех Activision привел к созданию других сторонних разработчиков игр VCS по модели Activision в начале 1980-х [29] [30] [31], включая US Games , Telesys , Games by Apollo , Data Age , Zimag , Mystique и CommaVid. . В основании Imagic участвовали бывшие программисты Atari. Mattel и Coleco, каждая из которых уже выпускает свои собственные более продвинутые консоли, создали упрощенные версии своих существующих 2600 игр. Mattel использовала торговую марку M Network для своих картриджей. К 1982 году на сторонние игры приходилась половина продаж игр VCS. [32]

Отклонить и изменить дизайн [ править ]

Помимо сторонней разработки игр, Atari также столкнулась с первой серьезной угрозой своему доминированию в области оборудования со стороны Colecovision. У Coleco была лицензия от Nintendo на разработку версии популярной аркадной игры Donkey Kong (1981), которая была в комплекте с каждой консолью Colecovision. Coleco получила около 17% рынка оборудования в 1982 году по сравнению с 58% Atari. [33] В условиях конкуренции третьих сторон за долю на рынке Atari работала над сохранением доминирующего положения на рынке, приобретая лицензии на популярные аркадные игры и другую собственность для создания игр. Pac-Man имеет множество технических и эстетических недостатков, но тем не менее было продано более 10 миллионов копий. [34] На пути к 1982 годуВ сезон праздничных покупок Atari возлагала большие надежды на продажи ET the Extra-Terrestrial , игры, которая была написана примерно на шесть недель, чтобы вызвать большой интерес к фильму. [34] Atari произвела около четырех миллионов картриджей, ожидая, что игра будет хорошо продаваться. [35] Игра получила плохие отзывы, в результате чего было продано всего около 1,5 миллиона копий. [36]

В декабре 1982 года Warner Communications сообщила своим акционерам о более слабых результатах, чем ожидалось, ожидая роста на 50% в годовом исчислении, но получив лишь 10–15% из-за снижения продаж Atari. [34] [37] В сочетании с перенасыщением рынка домашних игр, ослабление позиций Atari привело к тому, что инвесторы начали выводить средства из видеоигр, начав каскад катастрофических последствий, известных как крах видеоигр в 1983 году . [34] Многие сторонние разработчики, созданные до 1983 года, были закрыты, а Mattel и Coleco покинули рынок видеоигр к 1985 году. [38]

В сентябре 1983 года Atari отправила 14 грузовиков непроданных картриджей Atari 2600 и другого оборудования на свалку в пустыне Нью-Мексико, позже названную захоронением видеоигр Atari . [39] Долгое время считавшаяся городской легендой , утверждающая, что захоронение содержало миллионы непроданных картриджей, это место было раскопано в 2014 году, что подтверждает сообщения бывших руководителей Atari о том, что на самом деле было захоронено только около 700 000 картриджей. [40] Atari сообщила об убытках в размере 536 миллионов долларов за 1983 год [4] : ch14 и продолжала терять деньги в 1984 году, с убытком в 425 миллионов долларов во втором квартале. [41]К середине 1984 года разработка программного обеспечения для 2600 практически прекратилась, за исключением Atari и Activision. [42]

Warner, опасаясь поддержки своего терпящего неудачу подразделения Atari, начала искать покупателей в 1984 году. Warner продала большую часть Atari Джеку Трамиэлю , основателю Commodore International , в июле 1984 года примерно за 240 миллионов долларов , хотя Warner сохранила за собой аркадный бизнес Atari. Трамиэль был сторонником персональных компьютеров и отказался от дальнейшего развития 2600 после продажи. [41]

Североамериканский рынок видеоигр не восстановился примерно до 1986 года, после того, как Nintendo «S 1985 запуска на Nintendo Entertainment System в Северной Америке. Корпорация Atari выпустила модернизированную модель 2600 в 1986 году при поддержке рекламной кампании, рекламирующей цену «менее 50 долларов». [43] Обладая большой библиотекой картриджей и низкой ценой, 2600 продолжали продаваться до конца 1980-х годов. Atari выпустила последнюю партию игр в 1989–1990 годах, включая Secret Quest [44] и Fatal Run . [45] Последний выпуск с лицензией Atari - это версия аркадной игры KLAX, выпущенная только для PAL в 1990 году.

После более чем 14 лет на рынке линейка 2600 была официально снята с производства 1 января 1992 года [1] вместе с семействами 8-битных домашних компьютеров Atari 7800 и Atari .

Оборудование [ править ]

Консоль [ править ]

Процессор Atari 2600 - это MOS Technology 6507 , версия 6502 , [46] работающая на частоте 1,19 МГц в 2600. [47] Хотя их внутренняя микросхема была идентична, 6507 был дешевле, чем 6502, потому что в его комплект входило меньше памяти. -адресные контакты - 13 вместо 16. [48] Разработчики Atari 2600 выбрали недорогой интерфейс картриджа [49], который имеет на один адрес меньше, чем 13 разрешенных в 6507, что еще больше уменьшило и без того ограниченную адресуемую память до 4  КБ ( 2 12 = 4096). Считалось, что этого достаточно, так как Combat сам по себе только 2 kiB . [50] Более поздние игры обошли это ограничение с переключением банка . [51]

Консоль имеет 128 байт ОЗУ для рабочего пространства, стека вызовов и состояния игровой среды.

На верхней панели консоли изначально было шесть переключателей: питание, выбор типа телевизора (цветной или черно-белый), выбор игры, сложность игрока и сброс игры. В более поздних версиях консоли переключатели сложности были перемещены на заднюю часть лицевой панели. На задней панели также находятся порты контроллеров, ТВ-выход и розетки для адаптеров питания.

Графика [ править ]

2600 не имеет буфера кадра . Вместо этого видеоустройство предоставляет два 8-пиксельных растровых спрайта , два 1-пиксельных «ракетных» спрайта, 1-пиксельный «мяч» и 40-пиксельное «игровое поле», которое рисуется путем записи битового шаблона для каждой строки в зарегистрируйтесь прямо перед тем, как телевизор просканирует эту строку. При сканировании каждой строки игра должна идентифицировать объекты, не являющиеся спрайтами, которые перекрывают следующую строку, собрать соответствующие битовые шаблоны для рисования для этих объектов и записать шаблон в регистр. Как и его предшественник Pong , правая часть экрана является зеркальной копией левой; чтобы управлять им отдельно, программное обеспечение может изменять шаблоны по мере рисования линии сканирования. После того, как контроллер просканирует последнюю активную строку,начинается интервал вертикального гашения , в течение которого игра может обрабатывать вводимые данные и обновлять положения и состояния объектов в игровом мире. Любая ошибка в выборе времени вызывает визуальные артефакты - проблему, которую программисты называют «гонкой по лучу». [52] [16]

Ловушка Activision ! , самая популярная сторонняя игра для консоли. Черная область слева от экрана предназначена для того, чтобы дать игре еще несколько вычислительных циклов, прежде чем отображать графику.

Таким образом, видеооборудование 2600 очень гибкое, но его сложно программировать. Одним из преимуществ 2600 перед более мощными современными конкурентами, такими как ColecoVision, является то, что 2600 не имеет защиты от изменения настроек в средней линии. Например, хотя каждый спрайт номинально имеет только один цвет, можно по-разному раскрасить строки, изменив цвет спрайта по мере его рисования. Если двух аппаратных спрайтов недостаточно для игры, разработчик может использовать один спрайт для нескольких объектов (как в случае с призраками в Pac-Man ) или рисовать программные спрайты, что лишь немного сложнее, чем рисование фиксированного игрового поля. Pitfall!Снимок экрана демонстрирует некоторые из этих приемов: игрок представляет собой многоцветный спрайт, один спрайт мультиплексируется для бревен и скорпиона, а качающаяся виноградная лоза рисуется путем смещения положения «шара» на каждой строке сканирования. [53] Кроме того, черная область в левой части экрана преднамерена, чтобы дать несколько дополнительных тактов на каждой строке сканирования для обновлений игры. [16] Уоррен Робинетт , программист Adventure , описал многочисленные уловки, которые ему пришлось проделать для завершения Adventure, чтобы оно соответствовало ограничениям памяти Atari 2600, а также творчески использовать графические возможности для создания многоэкранного лабиринта. чтобы игроки могли перемещаться, используя спрайт «ракета» для создания стен лабиринта.[54]

Atari 2600 был разработан для совместимости с телевизорами с электронно-лучевой трубкой, произведенными в конце 1970-х - начале 1980-х годов [55], и использует разные цветовые палитры в зависимости от формата телевизионного сигнала. [56] В формате NTSC была доступна 128-цветная палитра; [57] в то время как в PAL только 104 цвета; [56] в SECAM только 8. [56]

Побочным эффектом работы графики на 2600 является то, что все игры должны работать со скоростью 60 кадров в секунду (NTSC) или 50 кадров в секунду (PAL).

Контроллеры [ править ]

Джойстик CX40

VCS изначально поставлялась с двумя типами контроллеров: джойстиком (номер детали CX10) и парой поворотных лопастных контроллеров (CX30). Контроллеры управления, которые похожи на контроллеры весла, но могут непрерывно вращаться, поставляются с игрой запуска Indy 500 . Менее чем через год джойстик CX10 был заменен моделью CX40 [58], разработанной Джеймсом К. Ашером. [59] Поскольку в Атари порт джойстика и CX40 джойстик стал отраслевым стандартам, 2600 джойстики и некоторые другие периферийные устройства работают с более поздними системами, включая MSX , Commodore 64 , Amiga , Atari 8-битном семьи , и Atari ST. Джойстик CX40 можно использовать с Master System и Sega Genesis , но он не имеет всех кнопок собственного контроллера. Сторонние контроллеры включают джойстик Wico Command Control. [60] Позже были выпущены джойстики дистанционного управления CX42, похожие по внешнему виду, но использующие беспроводную технологию, вместе с приемником, провода которого можно было вставить в разъемы контроллера. [61]

Atari представила контроллер клавиатуры CX50 в июне 1978 года вместе с двумя играми, в которых он требовался: Codebreaker и Hunt & Score . [58] Похожий, но более простой контроллер CX23 Kid's Controller был выпущен позже для серии игр, предназначенных для более молодой аудитории. [62] Контроллер CX22 Trak-Ball был анонсирован в январе 1983 года и был совместим с 8-битным семейством Atari. [63]

Было две попытки превратить Atari 2600 в домашний компьютер с клавиатурой : никогда не выпускавшаяся клавиатура Atari CX3000 "Graduate" [64] и клавиатура CompuMate от Spectravideo, выпущенная в 1983 году. [65]

Консольные модели [ править ]

Sears переименовала VCS в «Video Arcade» для своей линейки Tele-Games.
Дизайн Atari 2800 только для Японии был позже использован в США для Sears Video Arcade II.
Удешевленная версия 1986 года, получившая название "2600 Jr."

Незначительные исправления [ править ]

Первоначальное производство VCS было произведено в Саннивейле в 1977 году с использованием толстого полистирола для корпуса, чтобы создать впечатление веса от того, что в основном было пустой оболочкой внутри. [11] Первоначальная партия в Саннивейл также включала потенциальные крепления для внутренней акустической системы на корпусе, хотя колонки оказались слишком дорогими для включения, и вместо этого звук направлялся через TIA на подключенный телевизор. [11] Все шесть консольных переключателей на передней панели. Производство устройства было перенесено в Гонконг в 1979 году, где для корпуса был использован более тонкий пластик, что снизило вес системы. Эти две версии обычно называются «Heavy Sixers» и «Light Sixers» соответственно, представляя шесть передних переключателей.[66] [11]

В 1980 году переключатели сложности были перенесены на заднюю часть консоли, оставив четыре переключателя на передней панели. В остальном эти консоли с четырьмя переключателями выглядели почти идентичными более ранним моделям с шестью переключателями. В 1982 году Atari переименовала консоль в «Atari 2600», имя, которое впервые было использовано в версии модели с четырьмя переключателями без отделки под дерево, придав ей полностью черный внешний вид.

Sears Video Arcade [ редактировать ]

Atari продолжила свои OEM- отношения с Sears под брендом Tele-Games последней, которые начались в 1975 году с оригинального Pong . (Компания Telegames , которая позже производила картриджи для 2600, не связана.) [67] [68] Sears выпустила несколько моделей VCS как серию Sears Video Arcade, начиная с 1977 года. В 1983 году, ранее только для Японии Atari 2800 был переименован в Sears Video Arcade II. [69]

Sears выпускала версии игр Atari под брендом Tele-Games, обычно с разными названиями. [70] Три игры были выпущены Atari для Sears в качестве эксклюзивных релизов: Steeplechase , Stellar Track и Submarine Commander . [70]

Atari 2800 [ редактировать ]

Atari 2800 - это японская версия 2600, выпущенная в октябре 1983 года. Это была первая версия 2600, разработанная специально для японского рынка, хотя такие компании, как Epoch, ранее распространяли 2600 в Японии. 2800 был выпущен короткий промежуток времени после Nintendo «s Family Computer (которая стала доминирующей консоли в Японии), и она не получила значительную долю рынка. Sears выпустила 2800 в США в 1983 году как Sears Video Arcade II с двумя контроллерами и Space Invaders . [71] Для 2800 было выпущено около 30 игр с особым брендом.

Разработанный инженер Джо Tilly, 2800 имеет четыре порта контроллера вместо двух из 2600. контроллеров являются все в одном дизайне с использованием комбинации с цифровым 8-направлением джойстика и 270 градусов весла , разработанным Джоном Amber . [71] Конструкция корпуса 2800 отличается от модели 2600, в нем используется клиновидная форма с невыступающими переключателями. Стиль корпуса был использован в качестве основы для корпуса Atari 7800 , разработанного Барни Хуангом. [71]

Atari 2600 мл. [ Править ]

Модель 1986 года имеет меньший форм-фактор с меньшими затратами и внешний вид, похожий на Atari 7800 . Она рекламировалась как бюджетная игровая система (до 49,99 долларов США) с возможностью запуска большой коллекции игр. [72] Выпущенная после краха видеоигры в 1983 году и после запуска в Северной Америке Nintendo Entertainment System, 2600 была поддержана новыми играми и телевизионной рекламой, рекламирующей «Веселье вернулось!». Atari выпустила несколько незначительных стилистических вариаций: «большая радуга» (на фото), «короткая радуга» и полностью черная версия, продаваемая только в Ирландии. [73] Более поздние европейские версии включают джойстик. [ необходима цитата ]

Игры [ править ]

В 1977 году было выпущено девять игр на картридже, сопровождающих запуск консоли: Air-Sea Battle , Basic Math , Blackjack , Combat , Indy 500 , Star Ship , Street Racer , Surround и Video Olympics . [74] Indy 500 поставляется со специальными «контроллерами движения», которые похожи на лопасти, но свободно вращаются. В Street Racer и Video Olympics используются стандартные контроллеры с веслом.

Обложки игр Atari, такие как эта обложка Combat, проиллюстрированная Клиффом Споном, были нацелены на то, чтобы захватить воображение игрока и преодолеть ограничения, накладываемые скриншотами.

Atari определила, что бокс-арта с описанием игры и скриншотами будет недостаточно для продажи игр в розничных магазинах, поскольку большинство игр основано на абстрактных принципах, а скриншоты не дают никакой информации. Atari передала оформление боксов Клиффу Спону, который создал визуально интересные иллюстрации с элементами динамического движения, которые были направлены на то, чтобы задействовать воображение игрока, оставаясь верным игровому процессу. Стиль Спона стал стандартом для Atari, когда они пригласили на помощь других художников, в том числе Сьюзан Джекель, Рика Гвидиса, Джона Энрайта и Стива Хендрикс. [75] Спон и Хендрикс внесли наибольший вклад в создание обложек библиотеки Atari 2600. Ральф МакКуорри , концепт-художник по « Звездным войнам»серия, была заказана одна обложка, аркадная конверсия Авангарда . [76] Эти художники обычно садились с программистом, чтобы узнать об игре, прежде чем рисовать. [75]

Порт Atari VCS их аркадной игры Breakout появился в 1978 году. В то время как оригинал был черно-белым с цветным наложением, домашняя версия была цветной. В 1980 годе Atari выпустила Приключения , [77] первую игру приключенческой , а первый домашний матч с скрытым пасхальным яйцом .

Портал Рика Маурера Space Invaders Тайто , выпущенный в 1980 году, стал первой игрой VCS, проданной тиражом более одного миллиона копий, что в конечном итоге удвоило эту цифру. [78] Это приложение-убийца для увеличения продаж консолей. Версии собственных аркадных игр Atari Asteroids и Missile Command , выпущенные в следующем году, также были главными хитами.

Каждая ранняя игра VCS находится в ПЗУ объемом 2К. Более поздние игры, такие как Space Invaders , увеличили эту емкость до 4K. [7] VCS-порт Asteroids (1981) - первая игра для системы, в которой использовалась технология переключения банков 8K . [79] Некоторые более поздние выпуски, включая порты Atari Dig Dug и Crystal Castles , представляют собой картриджи 16K. [7] Одна из последних игр, Fatal Run (1990), удвоила это значение до 32K.

Первые несколько лет Atari, Inc. была единственным разработчиком, выпустившим десятки игр.

Две опубликованные Atari игры, обе с пика системы в 1982 году, ET the Extra-Terrestrial [80] и Pac-Man , [81] , упоминаются как факторы, приведшие к краху видеоигры в 1983 году .

Компания под названием Mystique выпустила ряд порнографических игр для 2600. Самая печально известная из них, Custer's Revenge , вызвала протест со стороны женских и индейских групп [82], потому что на ней изображен генерал Джордж Армстронг Кастер, изнасилующий связанную женщину из числа коренных американцев. [83] Atari подала в суд на Mystique по поводу выпуска игры. [84]

Наследие [ править ]

Выставка " Искусство видеоигр " (2012 г.) в Смитсоновском музее американского искусства . Игры сверху: Pac-Man , Space Invaders , Pitfall! , Бой .

Система была настолько успешной в конце 1970-х - начале 1980-х годов, что «Atari» была синонимом консоли в основных СМИ и для видеоигр в целом. [85]

Джей Майнер руководил созданием преемников чипа TIA 2600 - CTIA и ANTIC - которые были центральными в 8-битных компьютерах Atari, выпущенных в 1979 году, а затем в консоли Atari 5200 .

Atari 2600 был введен в Национальный игрушек Зал славы в Strong в Рочестере, штат Нью - Йорк , в 2007 году [86] В 2009 году Atari 2600 был назван номер два консольная всего времени IGN , который привел свою замечательную роль в качестве консоли, стоящей за первым бумом видеоигр и крахом видеоигр в 1983 году, и назвал ее «консолью, на которой построена вся наша индустрия». [87]

Клоны и переиздания [ править ]

Современные клоны Atari 2600 остаются на рынке. Телевизионная игра Atari Classics 10-in-1, производимая Jakks Pacific , эмулирует консоль 2600 и включает преобразованные версии 10 игр в один джойстик, похожий на бренд Atari, с выходами композитного видео для прямого подключения к современным телевизорам или видеомагнитофонам. TV Boy включает 127 игр в увеличенном джойстике.

2 Atari Flashback консоль, выпущенная в 2005 году, содержит 40 игр (с четырьмя дополнительными программами разблокирован с помощью чит - код ). Консоль реализует оригинальную архитектуру 2600 и может быть модифицирована для воспроизведения оригинальных картриджей 2600, добавив порт для картриджа, а также совместима с оригинальными контроллерами 2600.

В 2017 году Hyperkin анонсировала RetroN 77, клон Atari 2600, который воспроизводит оригинальные картриджи вместо предустановленных игр. [88]

Atari VCS MicroConsole , планируется выпустить от Atari Interactive 2019, является миниатюризация 2600

Невыпущенные прототипы [ править ]

Atari 2700 является версия 2600 , которая использует беспроводные контроллеры.

Вариант Atari 2600, известный под производственным кодом «CX2000» и прозвищем «Val», был обнаружен как два прототипа 1982 года на объектах Atari в Нью-Йорке и Саннивейл соответственно. [89] Это была попытка создать новую версию устаревающего 2600. Его конструкция с двумя встроенными контроллерами джойстика явилась результатом анализа человеческого фактора, проведенного компанией Henry Dreyfuss Associates . Проект так и не вышел на рынок.

Atari начала работу над преемником 2600 под названием «Atari 3200». Он должен был быть совместим с картриджами 2600 и, по слухам, был основан на 10-битном процессоре, хотя проектные документы показывают, что он должен был быть основан на 8-битном 6502 . Это было незакончено, когда предварительные разработчики игры обнаружили, что это сложно программировать. Atari клонировала Atari 3200 в Sears Super Arcade II, но она так и не была выпущена. [90]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Монфорт, Ник и Богост, Ян (2009). Гонки по Лучу . MIT Press. С.  150 .
  2. ^ «Краткая история войны игровых консолей» . BusinessWeek . 9 мая 2007 года Архивировано из оригинала 9 мая 2007 года . Проверено 13 октября 2018 года .
  3. Джереми Реймер (1 сентября 2006 г.). «Madden 2007 от EA продается очень быстро, но выигрывают ли игры за счет фильмов?» . Ars Technica . Архивировано 23 февраля 2008 года . Проверено 31 января 2008 года .
  4. ^ a b Кент, Стивен (2001). Окончательная история видеоигр . Пресса трех рек . ISBN 0-7615-3643-4.
  5. ^ Уизнер, Джейсон (11 января 2007). «Об игровом дизайне: история видеоигр» . Проверено 13 ноября 2007 года .
  6. ^ "Изображение коробки с наклейкой Pac-Man" .
  7. ^ a b c Хортон, Кевин (1996). «Информация о размерах тележек и способах переключения банков» .
  8. ^ Chafkin, Max (1 апреля 2009). «Нолан Буснелл вернулся в игру» . Inc. Retrieved Сентября +11, 2018 .
  9. ^ a b c d e f g h Фултон, Стив (6 ноября 2007 г.). «История Atari: 1971-1977» . Гамасутра . Проверено 11 сентября 2018 года .
  10. ^ a b c Голдберг, Марти (4 января 2008 г.). «История 2600 - Часть I» . GameSpy . Архивировано из оригинального 13 октября 2013 года . Проверено 11 сентября 2018 года .
  11. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r Голдберг, Марти; Вендель, Курт (2012). «Глава 5». Atari Inc: Бизнес - это весело . Сыгызы Пресс. ISBN 978-0985597405.
  12. ^ а б в г Бэналл, Брайан (2011). Коммодор: компания на грани . Вариант Пресс.
  13. ^ "MOS 6502 - второй из недорогих высокопроизводительных микропроцессоров" . Компьютер . Компьютерное общество IEEE. 8 (9): 38–39. Сентябрь 1975 г.. Doi : 10.1109 / CM.1975.219074 .
  14. ^ a b Decuir, Джо (июль 2015 г.). "Компьютерная система видео Atari: принесите домой развлекательные истории". Журнал IEEE Consumer Electronics Magazine : 59–66. DOI : 10,1109 / MCE.2015.2421572 .
  15. ^ Курт Вендель. «Прототип Atari VCS» . Atarimuseum.com. Архивировано из оригинала на 17 января 2013 года . Проверено 30 марта 2014 года .
  16. ^ a b c Колер, Крис (19 марта 2009 г.). «Гонка за лучом: как безумное оборудование Atari 2600 изменило дизайн игры» . Проверено 9 августа 2010 года .
  17. ^ a b Эдвардс, Бендж (22 января 2015 г.). «Нерассказанная история изобретения игрового картриджа» . Быстрая компания . Проверено 9 апреля 2021 года .
  18. ^ Goll, Стив (1 октября 1984). «Когда волшебство уходит» . Inc . Проверено 2 апреля 2021 года .
  19. ^ Форстер, Винни (2005). Энциклопедия консолей, карманных компьютеров и домашних компьютеров 1972-2005 гг . ПЛАН ИГРЫ. п. 27. ISBN 3-00-015359-4.
  20. ^ a b Фултон, Стив (21 августа 2008 г.). «Atari: Золотые годы - История, 1978–1981» . Гамасутра . Проверено 11 сентября 2018 года .
  21. Рассел, Джимми (3 декабря 2012 г.). 101 удивительный факт об Atari 2600 . Andrews UK Limited. ISBN 9781782344957.
  22. ^ "Окончательные космические захватчики" . Ретро-геймер . № 41. Представьте себе Publishing . Сентябрь 2007. С. 24–33.
  23. ^ Guinness World Records Gamer издание . Книга рекордов Гиннеса . 2008. с. 24. ISBN 1-904994-21-0. 10 миллионов - количество проданных консолей Atari 2600 к 1982 году. 7 миллионов - приблизительное количество проданных копий Pac-Man для Atari 2600.
  24. ^ «EG становится континентальным: Европа присоединяется к игровому миру» . Электронные игры . Vol. 2 шт. 23. января 1984. С. 46–7 . Проверено 5 февраля 2012 года .
  25. ^ Бартон, Мэтт; Логуидице, Билл (28 февраля 2008 г.). «История игровых платформ: компьютерная видеосистема Atari 2600 / VCS» . Гамасутра . Проверено 11 сентября 2018 года .
  26. ^ Хабнер, Джон; Кистнер, Уильям Ф. младший (28 ноября 1983 г.). "Что пошло не так в Atari?" . InfoWorld . Новости Сан-Хосе Меркьюри. п. 151 . Проверено 5 марта 2012 года .
  27. ^ Ривз, Бен (26 февраля 2013). «Activisionaries: Как четыре программиста изменили игровую индустрию» . Информер игры . Проверено 2 апреля 2021 года .
  28. ^ Флемминг, Джеффри. «История Activision» . Гамасутра . Архивировано 20 декабря 2016 года . Проверено 30 декабря 2016 года .
  29. ^ "Atari подает заявку на участие в конкурсе" . InfoWorld . 4 августа 1980 г. с. 1 . Проверено 30 марта 2014 года .
  30. Джон Маркофф (21 декабря 1981 г.). «Atari пытается сожрать конкуренцию программного обеспечения» . InfoWorld . п. 1 . Проверено 30 марта 2014 года .
  31. ^ Марк П. Вольф (2012). Энциклопедия видеоигр: культура, технологии и искусство игр . 2 . ABC-CLIO. п. 6. ISBN 9780313379369. Проверено 30 марта 2014 года .
  32. Розенберг, Рон (11 декабря 1982 г.). «Конкуренты заявляют о своей роли в неудаче Warner» . Бостон Глоуб . п. 1 . Проверено 6 марта 2012 года .
  33. ^ Галлагер, Скотт; Хо Пак, Сын (февраль 2002 г.). «Инновации и конкуренция в стандартных отраслях: исторический анализ рынка домашних видеоигр в США». IEEE Transactions по инженерному менеджменту . 49 (1): 67–82. DOI : 10.1109 / 17.985749 .
  34. ^ а б в г Кроуфорд, Крис (1991). «Годы Atari». Журнал компьютерных игр . 5 .
  35. Брук, Мастер игры: Стив Росс и создание Time Warner , стр. 179–180.
  36. Бьюкенен, Леви (26 августа 2008 г.). «IGN: 10 самых продаваемых игр для Atari 2600» . IGN . Архивировано 26 июля 2011 года . Проверено 21 сентября 2009 года .
  37. ^ Миккельсон, Барбара; Миккельсон, Дэвид П. (10 мая 2011 г.). «Закопанные картриджи Atari» . Snopes.com . Проверено 10 сентября 2011 года .
  38. ^ Эрнквист, Мирко (2008). «Вниз много раз, но все еще играю в игру: творческое разрушение и крах индустрии в ранней индустрии видеоигр 1971-1986». В Гратцере, Карл; Штифель, Дитер (ред.). История несостоятельности и банкротства . С. 161–191. ISBN 978-91-89315-94-5.
  39. ^ "Детали Atari выброшены" . Нью-Йорк Таймс . 1983 г.
  40. ^ Poeter, Дэймон (31 мая 2014). "Atari's Buried ET Games выставлены на продажу" . PCMag .
  41. ^ a b Sange, Дэвид Э. (3 июля 1984 г.). «Уорнер продает Atari Трамиэлю» . Нью-Йорк Таймс . С. Late City Final Edition, раздел D, страница 1, столбец 6, 1115 слов. Архивировано 18 ноября 2016 года.
  42. ^ Холиок, Craig (30 мая 1984). «Вот драгоценности ColecoVision» . Deseret News . стр. 4 WV . Проверено 10 января 2015 года .
  43. ^ "Atari 2600 1986, реклама" Веселье возвращается " " . YouTube .
  44. ^ "Секретный квест" . Atari Mania .
  45. ^ «Смертельный бег» . Atari Mania .
  46. ^ «Когда Пак правил Землей» . Ежемесячный журнал электронных игр (62). ЭГМ Медиа, ООО. Сентябрь 1994. с. 18.
  47. Рианна Стюарт, Кейт (24 февраля 2017 г.). «10 самых влиятельных игровых консолей - в картинках» . Хранитель . Проверено 17 сентября 2018 года .
  48. ^ Монфорт, Ник и Богост, Ян (2009). Гонка за лучом: компьютерная система видео Atari . MIT Press . п. 25. ISBN 978-0-262-01257-7.
  49. ^ 24 контакта разъема картриджа назначены одной линии питания, двум линиям заземления, 8 линиям данных и 13 адресным линиям. Самая верхняя адресная строка используется в качестве так называемого выбора микросхемы для микросхемы ПЗУ картриджа, однако для игровой программы микросхемы остается только 12 адресных строк. Таким образом, без особых «аппаратных уловок», встроенных в картридж, игра для Atari 2600 может занимать максимальное адресное пространство в 4 КБ. Монфорт, Ник и Богост, Ян (2009). Гонка за лучом: компьютерная система видео Atari . MIT Press . п. 26. ISBN 978-0-262-01257-7.
  50. ^ Монфорт, Ник и Богост, Ян (2009). Гонка за лучом: компьютерная система видео Atari . MIT Press . С. 25–26. ISBN 978-0-262-01257-7.
  51. ^ Монфорт, Ник и Богост, Ян (2009). Гонка за лучом: компьютерная система видео Atari . MIT Press . п. 88. ISBN 978-0-262-01257-7.
  52. ^ Богост, Ян ; Монфор, Ник (2009). Гонка за лучом: компьютерная система видео Atari . MIT Press . ISBN 978-0-262-01257-7.
  53. ^ "GDC 2011 Panel: Pitfall Classic Postmortem With David Crane" . GDC Vault . Проверено 23 июня 2013 года .
  54. ^ Богост, Монфор 2009 , стр. 52.
  55. ^ Arceneaux, Ноа (19 февраля 2010). «Обзорная статья: Теории игр, технологии и игровые приемы». Новые СМИ и общество . 12 (1): 161–166. DOI : 10.1177 / 1461444809350996 .
  56. ^ a b c Atari 2600 "Таблица цветов TIA". Архивировано 7 июля 2011 г. на Wayback Machine.
  57. ^ "Что такое цвет RGB?" . Проверено 12 марта 2014 года .
  58. ^ a b Current, Майкл А. «История игр WCI / Atari / Atari Games / Atari Holdings» .
  59. ^ "Патент США 4 349 708" (PDF) . 14 сентября 1982 г.
  60. ^ Hruschak, PJ (1 апреля 2008). "Обзор Gamertell: Джойстик управления Wico" . Technologytell.com . Архивировано из оригинала на 3 апреля 2016 года.
  61. ^ «AtariAge - Atari 2600 - Контроллеры - Джойстики дистанционного управления» . atariage.com . Проверено 18 февраля 2019 года .
  62. ^ «AtariAge - Atari 2600 - Контроллеры - Детский контроллер» . atariage.com . Проверено 18 февраля 2019 года .
  63. ^ Current, Майкл Д. "Часто задаваемые вопросы о 8-битных компьютерах Atari" .
  64. ^ "Atari" Выпускник "Компьютер CX-3000" . Музей Атари .
  65. ^ "Spectravideo" Compumate "Keyboard" . Музей Атари .
  66. ^ Бодуэн, Дэйв (31 мая 2016). «О 2600 можно судить по обложке» . Музей цифровых игр . Проверено 11 сентября 2018 года .
  67. ^ Яруссо, Альберт. «Каталог Atari 2600: телеграммы» . AtariAge . Проверено 31 августа 2010 года .
  68. ^ Грассо, Майкл. "Видео-аркада Sears Tele-Games (1977) и Coleco Gemini (1982)" . Мы мутанты . Проверено 22 июля 2020 года .
  69. ^ Яруссо, Альберт. «AtariAge - 2600 консолей и клонов» . AtariAge . Архивировано 6 октября 2007 года . Проверено 7 октября 2007 года .
  70. ^ a b Яруссо, Альберт. «Atari 2600 - Sears - Вариант метки изображения» . AtariAge . Проверено 7 октября 2007 года .
  71. ^ a b c Vendel, Курт. «Система Atari 2800» . arquivo.pt . Архивировано 23 мая 2016 года.CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  72. ^ «Atari 7800 и 2600» . Каталог Sears . 1988 г.
  73. ^ «2600 консолей и клонов» . Проверено 2 августа 2018 года .
  74. ^ "Заголовки запуска Atari VCS библиотеки консоли видеоигр" . Проверено 8 сентября 2017 года .
  75. ^ a b Вебстер, Эндрю (19 сентября 2013 г.). «Как Atari Box Art превратила 8-битные игры в виртуальные страны чудес» . Грань . Проверено 4 апреля 2021 года .
  76. ^ Wanserski, Ник (22 февраля 2017). «Как фантастический бокс-арт Atari научил мир тому, что делает видеоигры особенными» . АВ клуб . Проверено 4 апреля 2021 года .
  77. ^ Робинетт, Уоррен . «Приключение для игровой консоли Atari 2600» . Архивировано 25 октября 2007 года . Проверено 11 октября 2007 года .
  78. Кевин Дэй, Патрик (22 января 2013 г.). «Банкротство Atari: вспоминая 2600, 7 самых продаваемых игр» . Комплекс Героя .
  79. ^ Гранд, Джо (2004). Аппаратный взлом . Syngress Publishing. ISBN 978-1932266832.
  80. ^ Приход, Джереми. «Классический 1UP.Com's Essential 50» . 1UP.Com . Проверено 8 ноября 2007 года .
  81. ^ Вендель, Курт. «Видеокомпьютерная система Atari 2600» . Музей Атари. Архивировано из оригинала на 18 января 2013 года . Проверено 13 ноября 2007 года .
  82. ^ «AGH - Профиль третьей стороны: Mystique» . AtariHQ.com . Проверено 6 июля 2009 года .
  83. ^ Фрагмастер. «Месть Кастера» . Классические игры. Архивировано из оригинального 16 апреля 2009 года . Проверено 6 июля 2009 года .
  84. ^ Гонсалес, Лорен. «Когда два племени идут на войну: история противоречий в видеоиграх» . GameSpot . п. 3. Архивировано 9 июля 2009 года . Проверено 6 июля 2009 года .
  85. ^ Edgers, Geoff (8 марта 2009). «Atari и глубокая история видеоигр» . Бостон Глоуб . Архивировано 16 апреля 2009 года . Проверено 13 апреля 2009 года .
  86. ^ Фархад Манджу. «Atari 2600 попадает в Зал славы игрушек» . Проверено 29 ноября 2015 года .
  87. ^ «Atari 2600 - номер 2» . IGN . Проверено 22 сентября 2011 года .
  88. ^ Engadget. «Поклонники Atari 2600 получат консоль возрождения, которую они заслуживают». URL: https://www.engadget.com/2017/06/13/atari-2600-retron-77/
  89. ^ "Прототип Atari CX-2000" . www.atarimuseum.com . Проверено 18 февраля 2019 года .
  90. ^ "Atari 3200: Супер-Стелла / Сильвия" . Музей АтарЛ. Архивировано из оригинала на 18 января 2013 года . Проверено 6 июля 2009 года .
Библиография
  • Перри, Tekla; Уоллич, Пол (март 1983). «История разработки: компьютерная система видео Atari». IEEE Spectrum .
  • Тим Лапетино (2016). "Промышленный дизайн". Искусство Atari . Динамит. ISBN 978-1-5241-0103-9. Архивировано из оригинального 12 сентября 2017 года . Проверено 11 сентября 2017 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • История Atari VCS / 2600
  • Внутри Atari 2600
  • Оборудование и прототипы в музее Atari