Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Azure Dreams , выпущенная в Японии как Other Life: Azure Dreams (ア ザ ー ラ イ フ ア ザ ー ド リ ー ム ス, Azā Raifu Azā Dorīmusu ) , представляет собой видеоигру для PlayStation, разработанную Konami и первоначально выпущенную в Японии 13 ноября 1997 года. Урезанная версия была позже выпущен на Game Boy Color . Полусиквел, Tao's Adventure: Curse of the Demon Seal , был выпущен на Nintendo DS в 2005 году.

История [ править ]

«Лазурные мечты» расположены в пустынном городе Монсбая. Город процветает благодаря расположенной над ним Башне монстров. Опытный укротитель монстров по имени Гай исчезает в башне и больше никогда его не видит. Его сын Кох входит в башню, когда ему исполняется 15 лет, и встречает знакомого по имени Кьюн - монстра, который может разговаривать с людьми. Кьюн и Ко отправляются в путешествие, чтобы достичь вершины Башни Монстров и узнать правду о судьбе Гая.

Геймплей [ править ]

Игра предлагает большой выбор в зависимости от того, как отдельные игроки хотят играть. Основное внимание в игре уделяется проникновению в башню и уничтожению ее обитателей, сбору сокровищ и яиц монстров, из которых вылупляются фамильяры . У каждого монстра есть скрытые заклинания, уникальные черты и способности. Но интересная побочная миссия - благоустройство городка Монсбая. На свои богатства Ко может профинансировать строительство театра, больницы, гоночной трассы, казино, боулинга и тренажерного зала. Некоторые здания позволяют проявлять особые любовные интересы (например, Больница, уступающая место появлению Шерла, и библиотека, делающая доступной Миа), в то время как другие предлагают мини-игры и возможность быстрее приобретать валюту. Ко может также улучшить обстановку и украсить свой дом.

Игроку также предоставляется возможность преследовать романтические амбиции в жизни Коха. Есть семь персонажей, с которыми он может завязать отношения, от сорванца Нико до высокомерного эгоистичного Селфи. Между японской и американской версиями игры есть несколько различий: в японской версии были озвучены диалоги для каждого персонажа, титульный экран был резко изменен, вступительный фильм был озвучен, а ангел / херувим был более анимированным, больше и выглядело иначе. Также была переделана графика книги монстров. В японской версии есть селектор, похожий на морского конька, с более красочными полосами элементов, например, на водной лозе растут виноградные лозы. Макет изображения и текста отличался также от японской версии, где текст монстра был смещен справа, а статистика - под изображением.Кнопки также были полностью изменены по сравнению с японской версией, а не просто заменены O, X. Этот аспект построения отношений отсутствует в версии Game Boy Color.

Каждый раз, когда Ко входит в Башню, он возвращается на первый уровень; однако любые фамильяры, вылупившиеся за пределами Башни, сохраняют свой текущий уровень. Таким образом, продвижение по более высоким уровням Башни зависит от усиления фамильяров или оборудования. Усиление оружия и щитов может быть сложной битвой, потому что количество предметов, которые добавляют +1 к их атаке или защите, часто намного меньше, чем у Ржавых ловушек, одной из многих разновидностей случайно сгенерированных ловушек, которые становятся видимыми только после активации. Одним из способов решения этой проблемы является использование оборудования, которое не ржавеет. Более того, оказавшись в Башне, есть только три способа выйти из нее: если Ко «умирает» в Башне, он возвращается в город, но теряет все оборудование, которое он нес; фамильяра можно принести в жертву, используя особый предмет, найденный в Башне, который называется олим,позволив Коху сбежать и оставить все свое другое оборудование; а в Башне можно найти Кристалл Ветра, позволяющий сбежать в любое время.

Еще одна уникальная особенность Azure Dreams - это генератор случайных карт: каждый раз, когда Ко входит в Башню монстров, уровни генерируются случайным образом, чтобы каждый опыт охоты на монстров отличался.

Во многих отношениях Azure Dreams - это графический рогалик . Действия в главном подземелье пошаговые, с одним движением или атакой, соответствующими ходу (например, когда игрок делает шаг, то же самое делают противостоящие монстры). Случайно сгенерированные подземелья и сокровища также являются общими для этого жанра.

Саундтрек [ править ]

Саундтрек к игре написал Хироши Тамавари.

Прием [ править ]

Компания Next Generation провела обзор версии игры для PlayStation, присвоив ей две звезды из пяти, и заявила, что «случайно сгенерированная карта подземелья, вероятно, может увеличить ценность воспроизведения, но в настоящее время Azure Dreams точно не заставит многих игроков вернуться. надолго." [10]

Игра получила «средние» отзывы на обеих платформах согласно сайту агрегирования обзоров GameRankings . [2] [1]

Версия Game Boy Color [ править ]

Ремейк игры был выпущен на Game Boy Color в 1999 году. Это издание более чем удвоило количество монстров версии для PlayStation [13] и добавило бонусное подземное подземелье, которое занимало дополнительные 100 этажей игрового процесса; однако элементы городской застройки и датировки были удалены. Боевая система также была изменена, чтобы больше походить на Покемонов , где каждое сражение происходит на собственном экране, а не на поле.

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b «Лазурные мечты для Game Boy Color» . Рейтинг игр . Проверено 13 июня 2016 года .
  2. ^ a b «Лазурные мечты для PlayStation» . Рейтинг игр . Проверено 13 июня 2016 года .
  3. ^ Хаус, Майкл Л. "Azure Dreams (PS) - Обзор" . AllGame . Архивировано из оригинального 14 ноября 2014 года . Проверено 13 июня 2016 года .
  4. ^ «Лазурные мечты (PS)». Ежемесячный журнал электронных игр . 1998 г.
  5. ^ «Лазурные мечты - PlayStation» . Информер игры (63). Июль 1998. Архивировано из оригинального 21 сентября 1999 года . Проверено 13 июня 2016 года .
  6. ^ Эйр Хендрикс (1998). «Azure Dreams для PlayStation на GamePro.com» . GamePro . Архивировано из оригинала 7 февраля 2005 года . Проверено 13 июня 2016 года .
  7. ^ Мильке, Джеймс (22 июля 1998). «Обзор Azure Dreams (PS)» . GameSpot . Проверено 13 июня 2016 года .
  8. Кливленд, Адам (24 февраля 2000 г.). «Лазурные мечты (GBC)» . IGN . Проверено 13 июня 2016 года .
  9. Frost, Steven (24 августа 1998 г.). «Лазурные мечты (PS)» . IGN . Проверено 13 июня 2016 года .
  10. ^ a b «Финал». Следующее поколение . № 44. Imagine Media . Август 1998. с. 96.
  11. ^ "Лазурные мечты". Официальный журнал PlayStation в США . 1998 г.
  12. ^ "Лазурные мечты". Играть . № 40. Ноябрь 1998. С. 76–77.
  13. ^ "Храм чудовищ Лазурных снов" . www.flyingomelette.com . Проверено 19 июня 2020 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Azure Dreams в MobyGames