Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Battle Fantasia (バ ト ル フ ァ ン タ ジ ア, Batoru Fantajia ) - видеоигра в жанре файтинг, разработанная Arc System Works . Первоначально выпущенная в японских игровых автоматах в апреле 2007 года, игра была перенесена на домашние консоли Xbox 360 и PlayStation 3 в Японии в мае 2008 года, а эксклюзивная версия для Северной Америки для Xbox 360 была выпущена на английском языке в сентябре 2008 года компанией Aksys Games. Позже он был выпущен в регионе PAL в 2009 году для обеих систем компаниями 505 Games (Европа) и Aksys Games (Австралия). Версия для Microsoft Windows, портированная в сотрудничестве с DotEmu и распространяемая через Steam, была выпущена 7 июля 2015 года как Battle Fantasia: Revised Edition . [4]Разработкой игры руководил Эмико Ивасаки, который ранее работал иллюстратором в серии Guilty Gear , и в ней представлены трехмерные модели персонажей, ограниченные двумерной плоскостью. Battle Fantasia сохраняет ряд особенностей своей предшественницы, включая динамичный игровой процесс, красочную графику в стиле аниме и необычные эффекты, но при этом была разработана, чтобы быть более простым представлением жанра файтинга.

Игра примечательна своим стилистическим отходом от многих файтингов, и действие происходит в фантастическом мире, изображенном как сборник рассказов, и заимствует многие поверхностные элементы из ролевых игр, включая урон, представленный в виде чисел, и режим с тяжелым текстом, который включает в себя ряд героев, откликающихся на призыв к битве, чтобы помешать злой силе снова попытаться уничтожить мир. «Battle Fantasia» имела относительно низкие продажи в Японии и получила смешанные или средние отзывы критиков.

Геймплей [ править ]

Битва между Урсом и Ватсоном, демонстрирующая стиль фэнтези-арта.

Battle Fantasia - это традиционный файтинг, в котором до двух игроков соревнуются друг с другом в бою, используя множество персонажей, каждый со своими особыми атаками и стилями боя. Хотя игра использует трехмерную графику для персонажей, они ограничены двумерной областью битвы, которая позволяет им перемещаться только вперед и назад или вверх в воздух. [5]Игроки сталкиваются друг с другом в битвах до трех раундов, которые включают использование обычных атак, бросков и специальных приемов, которые часто включают комбинации нажатия кнопок и направленного ввода, которые могут быть объединены в длинные комбо-цепочки. В игре есть четыре основные кнопки атаки - два удара руками и два удара ногами, а также пятая кнопка «Гачи» (ガ チ букв. «Элегантность» или «грация»), используемая для отражения входящих атак. [6] Если игрок повторяет команду Гачи сразу после атаки противника, это сводит на нет все повреждения и позволяет игроку контратаковать за короткий промежуток времени. Кнопка также может использоваться для отталкивания противника в сочетании с направлением, а также позволяет игроку быстрее восстанавливаться после нокдауна. [6]

Когда игроки наносят и получают урон, они добавляют к своему MP Gauge, расположенному в нижней части экрана, который может храниться максимум на трех уровнях. Игроки могут расходовать MP, чтобы активировать режим «Разогрев», чтобы увеличить свою силу и добавить дополнительные эффекты к своим атакам, причем особые улучшения различаются для каждого персонажа. [6]Датчик также позволяет персонажам выполнять мощные супер-движения, которые наносят большой урон, но требуют затрат одного уровня для активации, и могут быть связаны вместе со специальными движениями с правильным временем, что приводит к комбинации Super Cancel. Матчи выигрываются либо тогда, когда игрок исчерпывает полоску здоровья своего оппонента, либо когда заканчивается время каждого раунда, что приводит к победе для игрока с наибольшим оставшимся жизненным потенциалом. Количество здоровья различно для каждого персонажа, и представлено численными хитов под каждый бар здоровья. [5]

Персонажи [ править ]

  • Урс Ван де Лэнд, озвучивает: Хидеми Анзай
  • Марко Ван де Лэнд озвучивает: Эмико Ивасаки
  • Оливия фон Розелия озвучивает: Масако Окоти
  • Эшли Лавлесс озвучивает: Хироаки Миура
  • Седрик Уорд озвучивает: Дайсуке Сакагути
  • Уотсон Ливингстон озвучивает: Кацуэ Мива
  • Койори озвучивает: Умэка Сёдзи
  • Фрид Велес озвучивает: Дайсуке Ишиватари
  • Лицо озвучивает: Такахиро Фудзимото
  • Donvalve Du Don озвучивает: Наоки Тацута
  • Несущий смерть озвучивает: Наоки Имамура
  • Одиллия и Докурод Озвучивают: Масако Окоти и Такуро Каюми

Развитие [ править ]

Версия аркады [ править ]

В Японии 2D-файтинги хотели заменить 3D-графику 2D-геймплеем, но считалось, что это было технологически невозможно в течение более 10 лет с момента выхода Street Fighter EX . Battle Fantasia , выпущенная в 2007 году, была современным нововведением в файтингах в стиле 2.5D. Battle Fantasia была разработана Arc System Works изначально как японская аркадная игра, начиная с 2006 года. Компания ранее была известна своей работой над популярной серией файтингов Guilty Gear и искала способы расширить свой рынок для более широкой аудитории. и назначила директором проекта иллюстратора персонажей Эмико Ивасаки, одну из немногих женщин, которые поднялись до этой должности в японской игровой индустрии. [7]Игра была первой игрой, разработанной компанией для аркадного оборудования Taito Type X² , и первой игрой, в которой использовался аркадный шкаф Taito Vewlix, что позволяло запускать игру в разрешении 720p высокой четкости. [8] Хотя Ивасаки была предоставлена ​​большая степень свободы при создании игры, компания посоветовала ей сохранить многие особенности франшизы Guilty Gear , чтобы сохранить свою основную аудиторию, а также ей сказали, что игра «нуждается в «использовать трехмерную графику для развития способностей компании в области трехмерной графики, а также более эффективно использовать оборудование Type X². [7] Стилистически игра отличалась от предыдущих игр Arc System Works,с Battle Fantasia 'Направление красочного фэнтези-арта было выбрано из-за популярности в Японии ролевых игр , которую курировал графический дизайнер Джунья Мотомура. [7] Геймплей также был упрощен по сравнению с другими играми этого жанра в попытке привлечь больше людей в файтинги, а также расширить его до женской демографии. [7] Ранние бета- версии Battle Fantasia начали общедоступные локационные тесты в избранных игровых автоматах по всей Японии в октябре 2006 года, а дальнейшие тесты проводились в течение следующих нескольких месяцев до официального выпуска игры в апреле 2007 года. [9]

Консольные порты [ править ]

Версия Battle Fantasia для домашней консоли была анонсирована в выпуске журнала Japanese Weekly Famitsu за февраль 2008 года и была подтверждена для выпуска как для систем PlayStation 3, так и для Xbox 360. [10] Консольные релизы будут включать в себя ряд новых игровых режимов, в том числе новый однопользовательский сюжетный режим, уникальный для каждого персонажа, и онлайн-игру через Sony PlayStation Network и Microsoft Xbox Live . Чтобы сделать игру более конкурентоспособной, в ее список были внесены изменения и изменения баланса, а такие эксплойты, как бесконечные комбо, были полностью удалены. [11]1 мая для японской сети PlayStation Network была выпущена игровая демоверсия игры, а 29 мая - полный коммерческий релиз для обеих консолей.

На пресс-панели в июле 2008 года компания Aksys Games объявила, что в сентябре следующего года она представит Battle Fantasia в Северной Америке, но только для Xbox 360. Когда его спросили о возможности выпуска версии для PlayStation 3, представитель компании сказал: «Мы изучаю, но сейчас это всего 360 градусов ". [12] В интервью веб-сайту Gamasutra, когда его спросили, была ли отклонена североамериканская версия PlayStation 3 компанией Sony Computer Entertainment America , продюсер Arc System Works Коуки Садамори просто ответил, что на этот вопрос «сложно ответить ...» [ 13] 505 Games зарегистрировались в качестве европейского издателя игры, который одновременно выпустил в регионе версии для Xbox 360 и PlayStation 3 в марте 2009 года. [14] Battle Fantasia ' поздно релиз s в регионе был связан с темой инцеста обсуждаются во время Story Mode заставок определенного характера, которая побудила издатель удалить много путей альтернативной истории из режима игры. [15] Игра была выпущена очень ограниченным тиражом только в нескольких избранных странах и изначально планировалась с бюджетом в 25 фунтов стерлингов , но выросла до 40 фунтов стерлингов после того, как игра стала эксклюзивной для европейского продавца игр GAME. Спустя год после объявления о том, что игра выйдет в Северной Америке только для Xbox 360, Aksys Games объявила о выпуске Battle Fantasia.в качестве полного названия для загрузки в PlayStation Network осенью 2009 года, при этом руководитель проекта Фрэнк Де Виндт заявил, что «фанаты просили об этом, и мы здесь, чтобы доставить». [16] В дополнение к объявлению, компания также провела конкурс на своем официальном сайте для фанатов, чтобы назвать пять новых призов за достижения PlayStation Network, добавленных специально для нового выпуска, [17] который был доступен в магазине Sony PlayStation Store 22 декабря. , 2009. [18]

Новая версия игры, получившая название « Revised Edition », была выпущена для Microsoft Windows через Steam 7 июля 2015 года. В ней обновлен игровой баланс. [19]

Прием [ править ]

Версии Battle Fantasia для домашних консолей получили относительно низкие продажи в Японии, а версии для PlayStation 3 и Xbox 360 были проданы в количестве 3100 и 2300 копий соответственно в течение их дебютной недели. [33] Famitsu также дал обе консольные версии 25 из 40, в то время как Famitsu Xbox360 дал Xbox 360 версии 29 из 40. [23] [24]

Западная реакция на Battle Fantasia была в основном средней: игра получила «смешанные или средние отзывы» на всех платформах, согласно сайту с агрегацией обзоров Metacritic . [30] [31] [32] Многие критики сравнивали название с предыдущей разработкой Arc System Works, серией Guilty Gear , где 1UP.com заявлял, что игра была более упрощенной, чем предыдущие работы компании, с меньшим упором на технические аспекты. такие аспекты, как комбо, и что специальные движения каждого персонажа были «яркими, а не ситуативными». [20]Сайт считает , что многие изменения привели символы быть более интересными, и назвал игры фантазия искусства мотивом «приятным SideStep» от Guilty Gear ' больше стиля с „острым“, но обнаружил , что большинство матчей были медленными и красочным художественное руководство и японские голоса понравятся только нишевой аудитории. [20] Game Informer заявил, что презентация Battle Fantasia была очаровательной «со всей яркостью и артистическим стилем аниме», но она мало что сделала, чтобы произвести революцию в жанре, несмотря на добавление традиционной эстетики ролевых игр, такой как «длинная история. сегменты ». [25] IGNназвали дизайн персонажей игры «беззаботным и привлекательным», но общий размер всего двенадцати игровых персонажей был относительно небольшим по сравнению с другими файтингами, а фоновый дизайн часто был «мягким и уродливым». [5] Что касается технических аспектов игры, IGN почувствовал игру не хватает по сравнению с более громких титулов , таких как Sega «s Virtua Fighter 5 , и что геймплей был больше о«времени и рассчитывается ходы , чем массовые комбо или запоминании глубоко переместить наборы ". [5] Anime News Network поставила его на четвертое место в своем списке видеоигр, которые «заслужили гораздо больше внимания, чем получили», заявив, что «отличает его внешний вид».фонов и персонажей. [34]

Европейские версии Battle Fantasia в начале 2009 года часто сравнивали с долгожданным Street Fighter IV от Capcom, выпущенным всего через месяц после этого. Eurogamer утверждал, что игра «даже не в той же лиге, что и превосходное переосмысление Capcom», но сравнил свою защитную систему парирования Gachi с Street Fighter III . [22] На сайте будут критиковать титул в «бай-зе-числами игры» и отсутствие онлайн - соревнований, и называется Battle Fantasia ' s художественный стиль «хороший выезд, но многие считают слишком TWEE презентацию немного слишком приторный для их истребитель вкусов ". [22] Play UK также прокомментировал выпуск игры, заявив, что «Шесть месяцев назад мы с радостью рекомендовали бы ее в качестве временного перехода к Street Fighter IV , но сейчас мы просто не можем сказать этого». Журналисты журнала раскритиковали отсутствие в названии игрового процесса и назвали сюжетный режим «шуткой». [15] [35] По иронии судьбы, хотя часто оказывалось, что он уступает Street Fighter IV , режиссер серии Ёсинори Оно процитировал оригинальную аркадную версию Battle Fantasia.в 2007 году в качестве вдохновения для нового трехмерного художественного стиля его игры, заявив: «Мы опасались, что с Street Fighter IV, потому что наши персонажи выше и более человеческие, это может выглядеть странно ... В процессе разработки мы узнали следующее: что нет, это не будет выглядеть странно ... Я думаю, Battle Fantasia была частью того, что заставило нас это осознать ». [36]

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Battle Fantasia поступает в продажу сегодня!" . GamersHell.com . 18 сентября 2008 года архивации с оригинала на 25 сентября 2009 года . Проверено 2 декабря 2009 года .
  2. ^ Purchese, Роберт (4 августа 2008). «Боевая фантазия направляется в Европу» . Eurogamer . Геймерская сеть. Архивировано 10 декабря 2018 года . Проверено 10 декабря 2018 года .
  3. ^ «Battle Fantasia теперь доступна в сети PlayStation Network за 19,99 доллара» . Аксис Игры . 22 декабря 2009 года Архивировано из оригинала 8 ноября 2018 года . Проверено 10 декабря 2018 года .
  4. ^ Jozavi, Alex (4 июля 2015). "Battle Fantasia Revised Edition выходит на ПК" . Сделано для игр . Архивировано из оригинала 8 июля 2015 года . Проверено 10 декабря 2018 года .
  5. ^ a b c d e Брудвиг, Эрик (16 сентября 2008 г.). "Обзор Battle Fantasia (X360)" . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 11 декабря 2018 года . Проверено 10 декабря 2018 года .
  6. ^ a b c "Боевая фантазия" . Аксис Игры . 2009. Архивировано из оригинала 7 февраля 2009 года . Проверено 2 декабря 2009 года .
  7. ^ a b c d Натт, Кристиан (13 января 2009 г.). «Уклонение, удар, победа: интервью в Arc System Works» . Гамасутра . UBM plc . Архивировано 9 ноября 2009 года . Проверено 2 декабря 2009 года .
  8. ^ «TAITO Type X : ア ミ ュ ー ズ メ ン 専 用 シ ス テ ム ボ ー ド» . Тайто (на японском). 2007. Архивировано из оригинала 9 февраля 2012 года . Проверено 8 декабря 2009 года .
  9. ^ バ ト ル フ ァ ン タ ジ ア NEWS. Arc System Works (на японском языке). 2008. Архивировано 10 февраля 2010 года . Проверено 10 декабря 2009 года .
  10. Сато, Йоши (13 февраля 2008 г.). «Battle Fantasia Heads на PS3 и 360» . 1UP.com . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 7 марта 2016 года . Проверено 10 декабря 2018 года .
  11. ^ IGN персонал (7 июля 2008). «Битва фантазий выходит на Xbox 360 осенью 2008 года» . IGN . Зифф Дэвис. Архивировано 10 декабря 2018 года . Проверено 10 декабря 2018 года .
  12. Перейти ↑ Yip, Spencer (7 июля 2008 г.). «Дружественная английская Battle Fantasia предназначена только для Xbox 360» . Силиконра . Curse, Inc. Архивировано 19 декабря 2009 года . Проверено 5 декабря 2009 года .
  13. Натт, Кристиан (9 февраля 2009 г.). «Интервью: Fighter Maker - Как Arc System Works выживает» . Гамасутра . UBM plc. Архивировано 28 января 2015 года . Проверено 24 января 2015 года .
  14. Цанг, Алан (1 августа 2008 г.). «Боевая фантазия для Европы, а не для США» . Engadget ( Joystiq ) . Oath Inc. Архивировано 10 декабря 2018 года . Проверено 10 декабря 2018 года .
  15. ^ a b Леклерк, Том (4 февраля 2009 г.). «Обзор Battle Fantasia (PS3)» . Играйте в UK . Представьте себе публикацию . Архивировано из оригинала на 30 января 2010 года . Проверено 1 декабря 2009 года .
  16. ^ IGN персонал (13 июля 2009). «Aksys Games анонсирует Battle Fantasia для PlayStation Network» . IGN . Зифф Дэвис. Архивировано 10 декабря 2018 года . Проверено 10 декабря 2018 года .
  17. ^ "Назовите этот трофей!" . Аксис Игры . 14 июля 2009 года архивации с оригинала на 10 декабря 2018 года . Проверено 10 декабря 2018 года .
  18. Рианна Синклер, Брендан (23 декабря 2009 г.). «PSN получает бета-версию MAG, Savage Moon PSP» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 10 декабря 2018 года . Проверено 10 декабря 2018 года .
  19. ^ "Battle Fantasia -Revised Edition-" . Steam . Клапан . Архивировано 3 июля 2015 года . Проверено 3 июля 2015 года .
  20. ^ a b c Барнхолт, Рэй (16 сентября 2008 г.). «Обзор Battle Fantasia (XBOX 360)» . 1UP.com . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинала 8 марта 2016 года . Проверено 10 декабря 2018 года .
  21. ^ Пограничный персонал (сентябрь 2008). «Рецензия: Battle Fantasia (X360)» . Край . № 193. Future plc . п. 94. Архивировано из оригинала 9 мая 2012 года . Проверено 10 декабря 2018 года .
  22. ^ a b c Эдвардс, Мэтт (13 февраля 2009 г.). «Боевая фантазия (Xbox 360)» . Eurogamer . Геймерская сеть. Архивировано 20 января 2010 года . Проверено 1 декабря 2009 года .
  23. ^ a b "バ ト ル フ ァ ン タ ジ ア [PS3]" . Famitsu (на японском). Enterbrain . Архивировано 11 декабря 2018 года . Проверено 10 декабря 2018 года .
  24. ^ a b c «バ ト ル フ ァ ン タ ジ ア [Xbox 360]» . Famitsu (на японском). Enterbrain. Архивировано 11 декабря 2018 года . Проверено 10 декабря 2018 года .
  25. ^ a b Ривз, Бен (сентябрь 2008 г.). «Боевая фантазия (X360): может ли студия, стоящая за Guilty Gear, заново изобрести боевой жанр?» . Информер игры . № 185. GameStop . Архивировано 20 сентября 2008 года . Проверено 10 декабря 2018 года .
  26. ^ "Боевая фантазия". Официальный журнал PlayStation - Великобритания . Future plc. Март 2009. с. 102.
  27. ^ "Боевая фантазия". Официальный журнал Xbox . Будущее США . Ноябрь 2008 г.
  28. ^ Nardozzi, Dale (18 сентября 2008). «Обзор Battle Fantasia (Xbox 360)» . TeamXbox . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 8 ноября 2013 года . Проверено 11 декабря 2018 года .
  29. ^ a b Инь-Пул, Уэсли (16 февраля 2009 г.). «Обзор боевой фантазии» . VideoGamer.com . Resero Network. Архивировано 14 декабря 2018 года . Проверено 11 декабря 2018 года .
  30. ^ a b «Battle Fantasia: Revised Edition for PC Reviews» . Metacritic . CBS Interactive. Архивировано 8 марта 2018 года . Проверено 19 февраля 2018 года .
  31. ^ a b «Обзоры Battle Fantasia для PlayStation 3» . Metacritic . CBS Interactive. Архивировано 14 декабря 2018 года . Проверено 10 декабря 2018 года .
  32. ^ a b «Battle Fantasia for Xbox 360 Reviews» . Metacritic . CBS Interactive. Архивировано 12 декабря 2018 года . Проверено 10 декабря 2018 года .
  33. ^ "Топ-30 Еженедельный график продаж". Famitsu (на японском). Enterbrain. 5 июня 2008 г.
  34. ^ Ciolek, Todd (17 декабря 2008). «Кнопка X: Misfit Joys» . Сеть новостей аниме . Архивировано 24 февраля 2014 года . Проверено 28 января 2014 года .
  35. Линч, Дэвид (6 февраля 2009 г.). «Обзор Battle Fantasia (Xbox 360)» . Играть . Представьте себе публикацию. Архивировано из оригинального 17 -го марта 2009 года . Проверено 1 декабря 2009 года .
  36. Шеффилд, Брэндон (26 сентября 2008 г.). «Спасение уличного бойца: Йоши Оно на строительстве Street Fighter IV (стр. 3)» . Гамасутра . UBM plc. Архивировано 9 ноября 2009 года . Проверено 2 декабря 2009 года .

Внешние ссылки [ править ]

Боевая фантазия
  • Официальный сайт (на японском)
Боевая фантазия: переработанное издание
  • Официальный сайт