Биовар


BioWare — канадский разработчик видеоигр, базирующийся в Эдмонтоне , Альберта . Он был основан в 1995 году недавно получившими диплом докторами медицины Рэем Музыкой , Грегом Зещуком и Августином Йип, вместе с Трентом Остером, Брентом Остером и Марселем Зещуком. С 2007 года компания принадлежит американскому издательству Electronic Arts .

BioWare специализируется на ролевых видеоиграх и добилась признания за разработку высоко оцененных и успешных лицензионных франшиз: Baldur's Gate , Neverwinter Nights и Star Wars: Knights of the Old Republic . Они приступили к созданию нескольких других успешных игр, основанных на оригинальной интеллектуальной собственности: Jade Empire , серии Mass Effect и серии Dragon Age . В 2011 году BioWare выпустила свою первую массовую многопользовательскую ролевую онлайн - игру Star Wars: The Old Republic .

BioWare была основана Рэем Музыкой и Грегом Зещуком вместе с Трентом Остером, его братом Брентом, двоюродным братом Зещука Марселем и Августином Йипом. [3] Из команды основателей Музыка, Зещук и Ип недавно окончили медицинский факультет Университета Альберты и имели опыт программирования для использования в школе. [4] Вместе с Ипом они создали программу медицинского моделирования. [4] Все трое также играли в видеоигры для развлечения, в конце концов решив разработать свои собственные. [4]Их успех в области медицины обеспечил им финансирование, необходимое для запуска компании по производству видеоигр. Чтобы сделать свою первую игру, они объединили свои ресурсы, в результате чего капитал составил 100 000 долларов. [4] Компания была зарегистрирована 1 февраля 1995 г., хотя официально начала свою деятельность 22 мая 1995 г. [5] [6]

Их первая игра, Shattered Steel , начала свою жизнь как демо-версия, похожая на игры MechWarrior . Эта демонстрация была отправлена ​​​​десяти издателям, семь из которых вернулись в компанию с предложением. В конечном итоге договор об издании Shattered Steel был подписан с Interplay Entertainment . В то время Брент Остер и Трент Остер покинули BioWare, чтобы сформировать Pyrotek Studios, которая продолжила разработку Shattered Steel , но через год распалась, и Трент вернулся в BioWare, чтобы закончить игру. [7] Первая игра BioWare была выпущена в следующем году. Релиз Shattered Steel был описан IGNкак «скромный успех» при «достойных продажах». Двумя примечательными моментами были деформируемая местность (повреждение оружия игрока вызывало воронки в окружающей среде) и повреждение зоны (меткий огонь мог отстреливать установленное оружие по врагам). Продолжение Shattered Steel было запланировано на 1998 год, но так и не было реализовано. [4]

Основатели и сотрудники BioWare очень интересовались как компьютеризированными , так и бумажными вариантами ролевых игр . Поэтому их следующим проектом развития была ролевая игра. Когда Interplay финансировала «исследовательскую разработку», BioWare представила издателям демоверсию под названием Battleground: Infinity . Interplay предположила, что продемонстрированный игровой движок хорошо подходит для лицензии Dungeons & Dragons , которую она приобрела у Strategic Simulations . Соответственно, Infinity была переработана в соответствии с набором правил Dungeons & Dragons . [4]

Результатом стала Baldur’s Gate , цикл разработки которой составил три года. В это время трое врачей продолжали заниматься медициной. Требования развития позже побудили Музыку и Зещук оставить медицину и перейти к разработке на полную ставку. Августин Йип решил продолжить свою медицинскую практику. После выхода Baldur's Gate было продано более двух миллионов копий, что почти соответствует продажам Diablo . После успеха Baldur’s Gate , Infinity Engine использовался для игр Planescape: Torment и серии Icewind Dale . За успехом Baldur's Gate последовал пакет расширения для игры:Сказки Берега Мечей . [8]


Логотип, используемый BioWare почти два десятилетия, от Baldur's Gate до Mass Effect: Andromeda.
Epcor Tower , где Bioware находится с 2019 года .