Биовэр


BioWare — канадский разработчик видеоигр, базирующийся в Эдмонтоне , Альберта . Он был основан в 1995 году недавно получившими высшее образование врачами Рэем Музикой , Грегом Зещуком и Августином Йипом, а также Трентом Остером, Брентом Остером и Марселем Зещуком. С 2007 года компания принадлежит американскому издательству Electronic Arts .

BioWare специализируется на ролевых видеоиграх и добилась признания благодаря разработке высоко оцененных и успешных лицензионных франшиз: Baldur’s Gate , Neverwinter Nights и Star Wars: Knights of the Old Republic . Они приступили к созданию еще нескольких успешных игр, основанных на оригинальной интеллектуальной собственности: Jade Empire , серии Mass Effect и серии Dragon Age . В 2011 году BioWare выпустила свою первую многопользовательскую ролевую онлайн-игру (MMORPG) — Star Wars: The Old Republic .

BioWare была основана Рэем Музикой и Грегом Зещуком вместе с Трентом Остером, его братом Брентом, двоюродным братом Зещука Марселем и Августином Йипом. [3] [4] Из команды основателей Музыка, Зещук и Йип недавно окончили медицинскую школу в Университете Альберты и имели опыт программирования для использования в школе. [5] Вместе с Ипом они создали программу медицинского моделирования. [5] Все трое также играли в видеоигры для развлечения, и в конце концов решили разработать свои собственные. [5] Их успех в медицинской сфере обеспечил им финансирование, необходимое для запуска компании по производству видеоигр. Чтобы создать свою первую игру, они объединили свои ресурсы, в результате чего образовался капитал в размере 100 000 долларов. [5] Компания была зарегистрирована 1 февраля 1995 года, но официально открыта 22 мая 1995 года. [6] [7]

Их первая игра, Shattered Steel , начала свою жизнь как демонстрационная версия концепции, похожая на игры MechWarrior . Эта демо-версия была отправлена ​​десяти издателям, семь из которых вернулись в компанию с предложением. В конечном итоге издательский договор Shattered Steel был подписан с Interplay Entertainment . Брент Остер и Трент Остер в то время покинули BioWare и основали Pyrotek Studios, которая продолжила разработку Shattered Steel , но распалась год спустя, и Трент вернулся в BioWare, чтобы закончить игру. [8] Первая игра BioWare была выпущена в следующем году. Релиз Shattered Steel был описан IGN как «скромный успех» с «приличными продажами». Двумя заслуживающими внимания моментами были деформируемая местность (урон от оружия игрока вызывал воронки в окружающей среде) и повреждение зоны (меткая стрельба могла отстреливать установленное оружие у врагов). Продолжение Shattered Steel планировалось на 1998 год, но так и не было реализовано. [5]

Основатели и сотрудники BioWare живо интересовались как компьютеризированными , так и бумажными вариантами ролевых игр . Поэтому их следующий проект разработки должен был стать ролевой игрой. Когда Interplay профинансировала «исследовательскую разработку», BioWare представила издателям демо-версию под названием Battleground: Infinity . Interplay предположила, что продемонстрированный игровой движок будет хорошо соответствовать лицензии Dungeons & Dragons , которую она приобрела у Strategic Simulations . Соответственно, Infinity была переработана в соответствии с набором правил Dungeons & Dragons . [5]

Результатом стала Baldur’s Gate , цикл разработки которой составил три года. Все это время трое врачей продолжали заниматься медицинской практикой. Позже требования развития побудили Музыку и Зещука оставить медицину и полностью заняться разработкой. Августин Йип решил продолжить свою медицинскую практику. После выпуска Baldur’s Gate было продано тиражом более двух миллионов копий, что почти соответствует продажам Diablo . После успеха Baldur’s Gate движок Infinity Engine использовался в играх Planescape: Torment и серии Icewind Dale . За успехом Baldur’s Gate последовало дополнение к игре: Tales of the Sword Coast . [9]