Blockout - видеоигра-головоломка , опубликованная в 1989 году компанией California Dreams , разработанная в Польше Александром Усташевским [1] и Мирославом Заблоцким.
Блокировка | |
---|---|
Разработчики) |
|
Издатель (ы) | California Dreams (компьютерные версии) American Technos (аркадная версия) |
Дизайнер (ы) |
|
Программист (ы) | Мирослав Заблоцкий (компьютерные версии) |
Художник (ы) |
|
Композитор (ы) |
|
Платформа (и) | |
Релиз | Аркадная версия: Мега Драйв / Genesis
|
Жанр (ы) | |
Режим (ы) |
Геймплей
Перспектива игрока - это взгляд вниз в трехмерную прямоугольную яму. Блоки поликуба различной формы появляются по одному и медленно падают на дно ямы. Игрок может использовать три кнопки для вращения блока вокруг любой из трех координатных осей , а также может маневрировать блоком по горизонтали и вертикали с помощью джойстика . Как только какая-либо часть блока останавливается на дне ямы или соприкасается с уже установленным кубом , он застывает на месте и больше не может быть перемещен. Игрок может нажать кнопку на джойстике, чтобы быстро сбросить блок. Как только сформирован твердый слой кубиков без промежутков («грань»), он исчезает, и все кубики над ним падают на дно ямы, заполняя пространство. Завершение нескольких граней одним блоком дает более высокие баллы, а игрок зарабатывает бонус «Блокировка» за полное опорожнение ямы. Для завершения каждого раунда необходимо выполнить определенное количество граней.
По мере прохождения игры блоки начинают падать быстрее, размеры ямы меняются от раунда к раунду, и начинают появляться блоки различной формы. Бонусный этап разыгрывается после каждого пятого раунда, в котором у игрока есть 30 секунд, чтобы сформировать как можно больше лиц в яме 2x2. Игра заканчивается, если блоки складываются до вершины ямы, за исключением бонусных этапов; в последнем случае этап немедленно завершается, и игрок переходит к следующему раунду.
В игре есть возможность соревноваться лицом к лицу между двумя игроками, у каждого из которых есть свои ямы и блоки. Когда один игрок завершает грань, все кубики в яме противника поднимаются на один уровень. Чтобы выиграть раунд, игрок должен либо первым выполнить заданное количество граней, либо заставить кубики своего противника сложиться до вершины ямы.
Порты и продолжение
Помимо других известных консольных портов в Blockout , были и два для NES : первый официальный неизданные прототип разработан в 1990 году Технос Японии Corp. под названием «Block Out», в то время как второй является несанкционированным клон программируются Hwang Shinwei и опубликовано им самим и RCM Group в 1989/1990 (под названием 3D Block ).
Blockout также увидел порт для Virtual Boy под названием 3D Tetris (22 марта 1996 г.), хотя игра сильно страдает от недостатка цветов, кроме красного и черного.
Примерно в 2007 году [2] было выпущено модернизированное авторизованное продолжение / римейк [3] под названием «Blockout II» [4] с лицензией от Kadon Enterprises, Inc., на использование торговой марки «Blockout». [5] Игра имеет открытый исходный код и была портирована на многие платформы, которых раньше не было, такие как Windows , [2] Ubuntu , [6] и карманный компьютер OpenPandora . [7]
Прием
Публикация | Счет |
---|---|
IGN | 8/10 (Рысь) [8] |
MegaTech | 91% [9] |
Мега | 67% [10] |
ПК для досуга | [11] |
Публикация | Награда |
---|---|
MegaTech | Гипер-игра |
The New York Times рассмотрела игру в статье об образовательном программном обеспечении по математике, написав, что Blockout «не претендует на образовательный уровень, но навыки, необходимые для овладения ею, связаны с математикой, особенно с геометрией ». [1] Исследование 1993 года обнаружило доказательства того, что игра в Blockout улучшает способность к пространственной визуализации у детей от 10 до 14 лет. [12]
В Японии Game Machine перечислила Block Out в выпуске от 1 марта 1990 года как десятое самое успешное игровое устройство года для настольных игровых автоматов. [13]
Дракон дал игре Atari Lynx высший балл. [14] Роберт А. Юнг сделал обзор версии игры для Atari Lynx, опубликованной в IGN. В своем окончательном вердикте он написал: «Это красивая, захватывающая, серьезная стратегическая игра. Без каких-либо шаблонов для запоминания и нескольких вариантов на выбор, Blockout сохранит свою свежесть в течение некоторого времени. Если вы думали, что Тетрис слишком прост, попробуйте это название. " Оценка игры 8 из 10. [8]
Entertainment Weekly поставили игрепятерку [15], посчитав ее 17-й величайшей игрой, доступной в 1991 году [16].
Рекомендации
- ^ a b Л. Р. Шеннон: Учебное пособие по математике без излишеств The New York Times , 23 января 1990 г.
- ^ a b blockout II - Загрузки на sourceforge
- ^ Blockout II на reloaded.org
- ^ blockout2 на blockout.net
- ^ История Blockout на gamepuzzles.com (Kadon Enterprises) «Жан-Люк Понс, самопровозглашенный игрок в Blockout во Франции, создал улучшенный клон C ++ оригинальной версии Blockout и предлагает Blockout II в качестве проекта с открытым исходным кодом для других зависимые игроки. Все эти версии получили разрешение от Кадона на использование имени Blockout ».
- ^ blockout2 в приложениях. ubuntu.com
- ^ Blockout2 на repo.openpandora.org
- ^ a b Роберт А. Юнг (6 июля 1999 г.). «Ищете надежную портативную игру-головоломку? У Atari есть ответ» . IGN Entertainment . Проверено 14 августа 2018 .
- ^ Рейтинг MEGATECH, EMAP , выпуск 6, стр 76, июнь 1992
- ↑ Мега рейтинг, выпуск 9, страница 23, Future Publishing , июнь 1993 г.
- ^ Гарт Самптер (ноябрь 1990 г.). «Блокут». PC Leisure (журнал). EMAP (3): 62.
- ^ NOSS, А. (1994): Förderung дер Raumvorstellung Bei 10- бис 14-jährigen Durch Дас Computerspiel Blockout. Дипломная работа Венского университета .
- ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (Table Videos)». Игровой автомат (на японском). № 375. Amusement Press, Inc., 1 марта 1990 г., с. 29.
- ^ Меньший, Хартли; Лессер, Патрисия и Лессер, Кирк (май 1992 г.). «Роль компьютеров». Дракон (181): 57–62.
- ^ «Блокут» . EW.com . Проверено 3 ноября 2018 .
- ^ «Руководство по видеоиграм» . EW.com . Проверено 3 ноября 2018 .