СаГа Граница


SaGa Frontier [a] ролевая видеоигра, разработанная Square для PlayStation и выпущенная в Японии 11 июля 1997 года. [1] Позже игра была опубликована Sony Computer Entertainment (SCEA) в Северной Америке 25 марта 1998. Это седьмая игра в серии SaGa , первая выпущенная на PlayStation и первая выпущенная под брендом SaGa за пределами Японии (в предыдущих зарубежных выпускахвместо этого использовался бренд Final Fantasy ). [2 ] Обновленныйверсия с дополнительными персонажами, событиями и функциями была выпущена 15 апреля 2021 года для Android , iOS , Microsoft Windows , Nintendo Switch и PlayStation 4 . [3] [4]

SaGa Frontier была разработана тогдашней Square Production Team 2 (называемой в игре 2-м подразделением) с Акитоши Кавадзу в качестве директора и продюсера, Коичи Исии в качестве руководителя планирования, Кендзи Ито в качестве композитора и Томоми Кобаяши в качестве иллюстратора. В Square Production Team 2 входили Кёдзи Коидзуми, Мива Шода, Казуко Сибуя и Минору Акао среди других. Музыка для SaGa Frontier была написана и аранжирована Кенджи Ито, который написал музыку для многих предыдущих записей франшизы SaGa . Когда началась разработка, игра должна была называться Romancing SaGa 4 .. Акцент сместился с традиционного стиля SaGa и стал сосредотачиваться на нескольких разных персонажах в их собственных путешествиях. Было создано девять историй, но одна из них была исключена на ранней стадии разработки из-за того, что она была слишком комедийной.

Сюжет SaGa Frontier разворачивается в научно-фантастической вселенной под названием «Регионы», группе миров с разной степенью культуры, уникальными расами , технологиями и магией. Игра позволяет игроку следить за подвигами одного из семи главных героев, у каждого из которых есть своя сюжетная линия и цель. «Система бесплатных сценариев» игры предлагает большое количество нелинейного игрового процесса , позволяя игроку свободно путешествовать между многими регионами, взаимодействовать с другими персонажами и участвовать в пошаговых боях. СаГа Границапользовался коммерческим успехом, было продано более миллиона копий. В целом игра была хорошо принята в Японии и была переиздана под несколькими лейблами-бестселлерами, а также в PlayStation Store . Однако в Северной Америке он получил в основном смешанные и средние отзывы, в основном из-за амбициозной системы бесплатных сценариев.

Основная концепция SaGa Frontier основана на ее системе бесплатных сценариев, в которой можно играть за любого из семи разных главных героев, все из которых существуют в одном и том же сеттинге, солнечной системе, известной как Регионы: группа планет, каждая из которых имеет своя собственная культура, игровой уровень технологий и форма магии . Игра считается нелинейной, поскольку с самого начала многие персонажи могут свободно перемещаться практически куда угодно и взаимодействовать практически с кем угодно. Путешествовать по большинству регионов легко из-за того, что между ними регулярно курсируют межрегиональные корабли. Игрок управляет главным героем на поле экрана, набор взаимосвязанных предварительно визуализированныхпредыстории и может разговаривать с множеством других персонажей, чтобы собирать информацию, нанимать членов группы и инициировать квесты. У каждого персонажа есть своя сюжетная линия и основной квест, который нужно выполнить, но есть также несколько дополнительных квестов, в которых может участвовать любой из персонажей. Некоторые из главных героев даже сталкиваются друг с другом во время своих квестов. [5] Сюжетная линия каждого персонажа также меняется в зависимости от того, кто был выбран, что было сказано в разговоре, какие события уже произошли и кто есть в группе главного героя — концепция, впервые представленная в Romancing SaGa 2 . [5]


Игровые персонажи сражаются с врагами, пока игрок выбирает один из боевых навыков (слева)
Предрелизный снимок экрана титульного экрана игры, на котором Fuse (внизу слева) является основным сценарием.