Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Romancing SaGa 2 [b] - ролевая видеоигра 1993 года,разработанная и изданная Square для Super Famicom . Это пятая запись в серии SaGa . Он получил расширенный порт для японских мобильных устройств от Square Enix в 2011 году. Эта версия была обновлена ArtePiazza и выпущена во всем мире с 2016 по 2017 год компанией Square Enix для Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation Vita , Android , iOS , Microsoft Windows и Xbox One. .

Действие происходит во время истории королевства Авалон, игрок берет на себя роль династии правителей, сражаясь с Семью героями, бывшими спасителями мира, превратившимися в демонов. Геймплей включает в себя нелинейное исследование и расширение игрового мира и повествования с пошаговыми боями с групповыми построениями. Как и в других играх SaGa , здесь нет очков опыта, а атрибуты и навыки персонажа зависят от действий, предпринятых в бою. Ключевой механикой является выбор следующего правителя Авалона, который унаследует способности предыдущего правителя.

Производство началось в 1992 году после длительного концептуального периода, в течение которого оригинальные сотрудники работали над серией Final Fantasy . Вернувшиеся сотрудники, включая создателя сериала Акитоши Кавадзу в качестве режиссера, ведущего дизайнера и сценариста; иллюстратор Томоми Кобаяши ; и композитор Кенджи Ито . Отложенный старт производства позволил Кавазу переосмыслить игровой дизайн, изменив нескольких главных героев Romancing SaGa, чтобы сосредоточиться на одной династической линии с соответствующими элементами игрового процесса. Ремастер, инициированный Кавадзу, был скорректирован для удаления ошибок при сохранении изображения спрайта.

Romancing SaGa 2 - самая продаваемая из трех игр Romancing SaGa: в Японии было продано более 1,5 миллионов копий. Принятие оригинальной версии было в целом положительным, в то время как ее всемирный ремастер также получил похвалу от критиков за боевую систему и механику наследования. Оригинальный японский релиз был дополнен несколькими путеводителями и адаптацией манги.

Геймплей [ править ]

В Romancing SaGa 2 игрок играет за Императора или Императрицы Авалона., замок, расположенный в северо-западном углу карты мира игры. Казначей в тронном зале сообщает игроку о резерве фонда в сокровищнице его или ее замка. На разработку нового оборудования и заклинаний, а также на создание сервисов в Авалоне будут потрачены средства. Казначей также наполняет Императора прогулками по деньгам, если они нужны игроку. Также в тронном зале находится бухгалтер. Он сообщает игроку, сколько денег он собирает за бой. Когда игрок контролирует больше земель на карте, количество увеличивается. В юго-восточном углу тронного зала находится канцлер. Он рассказывает игроку, какие проблемы необходимо решить в мире и где их решать. Решение проблем, на которые он указывает, помогает игроку перейти к следующему поколению. Бойцы - это персонажи по умолчанию, которые присоединяются к игроку в начале игры.Они не самые лучшие персонажи, но по мере продвижения по игре он или она будут получать других персонажей, которые специализируются в областях, в которых Бойцы слабы. Солдаты формации демонстрируют любые боевые порядки, которые игрок знает, и с которыми они будут сотрудничать. игрок, чтобы создавать новые формации. Если наследник, которого выбирает игрок, знает построение, рекомендуется, чтобы игрок проконсультировался с солдатами построения. На протяжении игры игрок сможет расширять столицу. Они не появятся, пока игрок не очистит поколение после принятия предложений о начале общественных работ.Солдаты построений демонстрируют любые боевые порядки, которые игрок знает, и будут сотрудничать с игроком, чтобы создать новые боевые порядки. Если наследник, которого выбирает игрок, знает построение, рекомендуется, чтобы игрок проконсультировался с солдатами построения. На протяжении игры игрок сможет расширять столицу. Они не появятся, пока игрок не очистит поколение после принятия предложений о начале общественных работ.Солдаты построений демонстрируют любые боевые порядки, которые игрок знает, и будут сотрудничать с игроком, чтобы создать новые боевые порядки. Если наследник, которого выбирает игрок, знает построение, рекомендуется, чтобы игрок проконсультировался с солдатами построения. На протяжении игры игрок сможет расширять столицу. Они не появятся, пока игрок не очистит поколение после принятия предложений о начале общественных работ.[3] [4]

Сводка [ править ]

В предыстории Romancing SaGa 2 группа из семи воинов, прозванная Семью Героями, спасла мир от вторжений монстров, но сразу же после этого исчезла. Спустя тысячелетие Семь Героев обратились, но теперь испорчены темными силами и начинают атаковать континент. Леон, правитель Авалона, начинает кампанию против Семи Героев, которая передается его младшему сыну Джерарду после его смерти, а затем последующим наследникам, названным каждым правителем и унаследовавшим их способности через особое заклинание. Со временем Авалон разрастается в империю, где ее правитель и избранная группа воинов убивают каждого из Семи Героев.

Когда шесть из семи побеждены и последний Император или Императрица приходит к власти, выясняется, что Семь Героев, с которыми столкнулись до этого момента, были копиями, а седьмая копия собиралась защитить их оригиналы. Последний Император или Императрица, чья магия наследования исчерпала себя, побеждает сначала последнюю копию, а затем настоящих Семи Героев. История завершается менестрелем, который пересказывает события игры и приходит к выводу, что Империя Авалон была превращена в содружество после поражения Семи Героев; все еще живущий Император или Императрица слушает менестреля. Более поздние версии Romancing SaGa 2 включить необязательное подземелье, показывающее, что Семь Героев были преданы их людьми Древними из-за страха перед силой, которую они получили, поглощая монстров с помощью более ранней версии заклинания наследования, возвращаясь из царства монстров, чтобы отомстить Древним.

Развитие [ править ]

После завершения и выпуска Romancing SaGa в начале 1992 года почти весь персонал из этой игры был нанят для работы над последней игрой Final Fantasy , что означает, что производство любых сиквелов SaGa было остановлено. [5] [6] В конечном итоге создатель серии Акитоши Кавадзу был доволен, так как в противном случае у него не было бы времени на инновации в дизайне Romancing SaGa, и он вполне мог оставить Romancing SaGa 2 механически похожим на своего предшественника. Производство началось в апреле, когда к компании присоединились новые сотрудники, и Кавазу смог создать производственную команду. [6] Кавадзу выступал в роли режиссера, ведущего дизайнера и сценариста.[7] Единственными вернувшимися сотрудниками, помимо Кавадзу, были программисты Юки Анасава и Хироши Такай, иллюстратор Томоми Кобаяши и звуковая команда композитора Кендзи Ито и звукорежиссера Минору Акао. [5] [8] В основном новый персонал означал, что иногда радикальные изменения, внесенные Кавадзу в игровую механику, были легко приняты. [5] Производство длилось один год, и в нем работало около двадцати человек. [9] В штат входили планировщик Акихико Мацуи , который присоединился к проекту после работы над Final Fantasy V и впоследствии стал соруководителем Chrono Trigger ; и будущий композитор Ясунори Мицудакак звукорежиссер. [10] [11] [12] Еще одним новым членом команды был Кёдзи Коидзуми, который помогал проектировать боевую систему. [13] Его спродюсировал Тецуо Мизуно, тогдашний президент Square, который впоследствии основал AlphaDream . [7] [14]

Кавадзу написал сценарий параллельно с разработкой системы игрового процесса, при этом некоторые запланированные элементы сюжета пришлось отбросить из-за ограничений картриджа. [13] В отличие от множества разрозненных главных героев Romancing SaGa , повествование и игровой процесс вместо этого сосредоточены на правящей династии на протяжении нескольких поколений. [15] Написанное как традиционное фэнтези, повествование было разработано для продвижения в зависимости от количества и порядка побежденных боссов, при этом почти все остальные элементы были широким выбором, из которых игрок мог свободно выбирать. [16] Семь героев изображались в игре как бывшие союзники, которые разошлись, чтобы преследовать свои собственные цели в последующие годы. [9]Субьер был первым из Семи Героев, которые были созданы, и его имя было двусмысленной каламбуром на японском боге Эбису и районе Эбису, где базировалась Сквер. Имена мужчин в японских версиях были анаграммами названий станций на Линии Яманотэ . Одна женщина-участница Рокбуке была проблемой, и Кавадзу в конечном итоге сделала свое имя анаграммой Икебукуро , коммерческого центра в Токио. [6] Их концепция и количество черпали вдохновение у Семи Богов Удачи . [13]

Как и в других играх SaGa , механика игрового процесса была изложена в первую очередь до сюжетной линии и мировоззрения, при этом ведущей механикой на этот раз является наследование навыков через родословную. [9] Механика наследования была частью заброшенной концепции оригинальной SaGa . Центральная концепция заключалась в том, что, хотя концовка игры была установлена, то, что произошло в прошедшее тысячелетие истории, зависело от игрока. [13] Как и в случае с другими статьями, игровой процесс был разработан как открытый и во многом зависел от выбора игрока. [16] Кобаяши был удивлен, услышав о продолжении романа SaGa , и его попросили снова создать актерский состав. [8]По сравнению с ее книжными иллюстрациями с максимум шестью персонажами, в Romancing SaGa 2 нужно было создать десятки персонажей. [17] Она начала с персонажей из Империи Авалон, особенно с первых двух правителей Леона и Жерара. Первоначально Леон был разработан с темной кожей и суровым видом, но от него отказались, и текущая версия была разработана вокруг яркого типа с длинными волосами. [8] Роль и личность Джерарда привели к более юношескому и «мальчишескому» дизайну, хотя она надеялась создать более нетрадиционного главного героя после своей работы над Романсингом SaGa . Ее любимые персонажи были более сложными, например, персонаж-андроид Коппелия. [17]

Музыка [ править ]

После работы над Romancing SaGa Ито чувствовал себя полностью измотанным. Вспоминая свою работу над игрой, Ито сказал, что он преодолел чувство страдания от этого творческого истощения. [18] Над названием он работал как композитором, так и аранжировщиком. [19] Как и в случае с Romancing SaGa , Ито отделил саундтрек от музыки Final Fantasy , добавив больше ударных инструментов. [20] Саундтрек включает аранжировки треков Нобуо Уэмацу ; «Слезы сердца» из Final Fantasy Legend и «Легенда начинается» из его продолжения . [21] [22] [23]

В 1995 году издательство NTT Publishing выпустило два музыкальных альбома: официальный саундтрек и альбом аранжировки. [24] [25] В 2014 году Square Enix выпустила обновленный альбом , который включал оригинальную основную боевую тему, которая была исключена из оригинального релиза альбома. Ремастером руководил Ито. [26] Переиздание, которое включало интервью с Кавадзу и Ито, было выпущено в 2020 году [21]

Выпуск [ править ]

Romancing SaGa 2 был выпущен 10 декабря 1993 года. [27] Три руководства были опубликованы NTT Publishing совместно с Square; два в декабре 1993 года и полное руководство в феврале 1994 года. [28] [29] [30] Адаптация манги была выпущена в трех томах Tokuma Shoten в период с августа 1994 года по апрель 1995 года. Первый том был написан Хироши Моримото, в то время как остальное написала Маюми Хадзуки. Все тома иллюстрировал Кадзуки Мендо. [31] [32] [33] Как и другие игры Super Famicom SaGa , Romancing SaGa 2 никогда не выпускалась за пределами Японии. [34] Сотрудник по локализации SquareТед Вулси объяснил это нехваткой рабочей силы и желанием сохранить персонал для производства Final Fantasy VII и Trials of Mana . [35] В более позднем интервью Кавадзу объяснил отсутствие локализации как нетрадиционным игровым процессом, так и большим объемом текста, нуждающегося в переводе. [34]

Игра получила перевыпуски Virtual Console на Wii в 2010 году, Wii U в 2014 году и New Nintendo 3DS в 2017 году. Версия для Wii стала недоступна после закрытия сетевых сервисов Wii. [27] Для этих версий игра получила более высокий, чем ожидалось, рейтинг CERO из-за упоминания алкоголя и наркотиков. [1] Игра была портирована на мобильные телефоны. [1] [36] Первоначально он был выпущен для i-mode 1 ноября 2010 г .; [36] EZweb версия последовала Marsh 3, 2011. [37]Порт включал новое подземелье под названием Лабиринт Воспоминаний, в котором представлены предыстории Семи Героев. Было исправлено несколько ошибок и эксплойтов из оригинала, с добавлением новой области, заменяющей популярный эксплойт для увеличения игровых средств. Новые классы персонажей распространялись как платный загружаемый контент . [1] Эта версия была отключена в 2018 году, когда были закрыты службы для старых мобильных игр. [38] [39]

Ремастер [ править ]

Кавазу рассматривал возможность переделать или переделать Romancing SaGa 2 с 2012 года для смартфонов. [13] Он был выбран из-за его популярности и того факта, что Kawazu уже переделал Romancing SaGa для PlayStation 2 . [40] Он обратился к нескольким компаниям в Японии и за рубежом, но отказался от этой идеи, поскольку в то время телефонные технологии все еще не могли справиться с подобными играми. [13] Ремастер был произведен ArtePiazza , который ранее работал над портами серии Dragon Quest . [2]Кавадзу был представлен ArtePiazza на основе этой работы, и, хотя изначально он был обеспокоен слишком большим количеством изменений, энтузиазм ArtePiazza по поводу проекта и их желание оставаться верным оригиналу развеяли его сомнения. В целом ремастер включил анимированные спрайты для персонажей-боссов «Семи героев», а также переработанный и настраиваемый пользовательский интерфейс, позволяющий управлять сенсорным экраном и настраивать игрока. [1]

Ремастер был разработан с использованием игрового движка Unity , выбранного из-за его удобства при переносе на другие платформы и дружественных к пользователю технологий. [41] [42] Точно так же было оставлено неизменным разрешение пиксельной графики, а вместо этого команда увеличила и умножила пиксели, используемые для приведения спрайтов Super Famicom в соответствие с современными графическими стандартами. [1] [41] Это было сделано частично из соображений бюджета, а частично из-за любви фанатов к оригиналу. [43] [44] Хотя считалось, что для облегчения игры необходимо скорректировать игровой баланс, команда решила вместо этого напрямую перенести более ранний мобильный переиздание. Единственными внесенными изменениями были дальнейшие исправления ошибок. [1]Одной из наиболее частых проблем с обновлением графики было создание более четких фоновых рисунков с сохранением пиксельной графики игроков и врагов, а также учет отображения игрового процесса и механики при столкновениях с врагами. [41] [42] Благодаря всем этим настройкам ремастер включает весь код из оригинала Super Famicom. [43]

Впервые игра была выпущена в Японии 24 марта 2016 года для Android , iOS и PlayStation Vita компанией Square Enix. [45] После выпуска в Японии популярный спрос привел к выпуску порта на Западе. [43] Частично желание локализации в дополнение к японскому релизу было связано с просьбами фанатов со всего мира возродить серию SaGa после длительного периода бездействия. [46] Продюсер ремастера Масанори Итикава отметил, что выпуск игры на таком большом количестве платформ был новым вызовом для Square Enix, поскольку Xbox и Steam не так популярны в Японии, но популярны во всем мире. [43]Первая версия Western вышла на iOS и Android 26 мая 2016 года. [47] Версия Western Vita изначально была отложена из-за неуказанных проблем. [48] 15 декабря 2017 года он вышел на Vita, Nintendo Switch , PlayStation 4 , Microsoft Windows и Xbox One . [49] Эти более поздние версии включали автосохранение, поддержку Xbox Play Anywhere, перекрестное сохранение между Vita и PS4, а также возможность отключить ремастеринг контента и воспроизвести его так, как это было изначально. [40] [44]

Прием [ править ]

По состоянию на март 2003 года по всему миру было продано почти 1,5 миллиона копий Romancing SaGa 2. [55] Это самая продаваемая запись в оригинальной трилогии Romancing SaGa , за которой следуют оригинальная игра и Romancing SaGa 3 . [15] Famitsu дал ему 26 баллов из 40. [53]

GameRevolution рассмотрела это название для Nintendo Switch , заявив, что игра сначала выглядит как очень обычная игра с момента ее первоначального выхода, но похвалила систему выбора, которая изменяет и направляет игровой процесс, а также уникальный аспект управления. империи и, в конце концов, собирается отдать приказы своим последователям. [56] В Nintendo World Report говорится, что в игре не хватает интересных историй или персонажей, но система игрового процесса вознаграждается множеством оружия на выбор и навыками, которые можно использовать. [57]

Рассматривая версию для PlayStation 4, Push Square презирал систему меню, взятую из предыдущего мобильного ремейка, и отмечал проблемы с балансом, из-за которых традиционный процесс повышения уровня персонажей потенциально мог повредить игроку, поскольку боссы становятся сильнее, чем вы. [58]

Изучая версию игры для iOS, TouchArcade понравилось, насколько она радикально отличалась от игр, которые Square Enix выпускала в Apple App Store до того момента. Несмотря на удовольствие от игры, они отметили необъяснимые игровые системы и назвали систему игрового баланса «ужасной». Также они упомянули плохой перевод на английский и отсутствие поддержки игрового контроллера Mifi. [54]

Наследие [ править ]

Romancing Saga 2 расширила нелинейный игровой процесс своего предшественника. В то время как в оригинальной саге о романах сценарии были изменены в соответствии с выбором диалогов во время разговоров, сага о романах 2 еще больше расширила это, добавив уникальные сюжетные линии для каждого персонажа, которые могут меняться в зависимости от действий игрока, в том числе от того, кто выбран, что говорится в разговоре. , какие события произошли и кто присутствует в партии. [59] Некоторые игровые музыкальные треки были представлены в Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call как загружаемый контент. [60]

PCGamesN благодарит Romancing SaGa 2 за то, что он заложил основы современных японских ролевых видеоигр . Прогрессивный, нелинейныйдизайн открытого мира и подрывные темы повлияли на современные японские ролевые видеоигры, такие как Final Fantasy XII (над которойработал Акитоши Кавадзу ), Final Fantasy XV , Nier: Automata и The Legend of Zelda: Breath of Дикие . [61]

Заметки [ править ]

  1. ^ Мобильные версии, разработанные Square Enix . [1] Ремастер разработан ArtePiazza . [2]
  2. ^ Romanshingu Са Са Tsu ( Японский :ロマンシングサ·ガ2 )

Ссылки [ править ]

  1. ^ Б с д е е г 『ロ マ サ ガ 2』 ベ テ ラ ン 必 読! ス PS Vita 版 の ど 河津 氏 、 市 統 氏 に 聞 く. Famitsu (на японском). 2016-04-04. Архивировано от оригинала на 2020-12-18 . Проверено 20 марта 2021 .
  2. ^ а б ArtePiazza - Работает. ArtePiazza (на японском). Архивировано 14 февраля 2020 года . Проверено 20 марта 2021 .
  3. ^ ロ マ ン シ ン グ サ ・ ガ 2 取 扱 説明書[ Буклет с инструкциями по романтике SaGa 2 ]. Площадь . 1993-12-10.
  4. ^ ロ マ ン シ ン グ サ ・ ガ 2. Square Enix (на японском). Архивировано из оригинала на 2011-08-12 . Проверено 20 марта 2021 .
  5. ^ а б в 『SAGA2015 (仮 題)』 は «ふ つ う の ロ ー プ レ» を 目 指 し て 開 発 中! SQEX 河津 秋 敏 氏 イ ン タ ビ ュ ー サ ガ 』シ ズ. Famitsu (на японском). 2015-01-21. Архивировано 01.10.2016 . Проверено 24 декабря 2017 .
  6. ^ а б в 新 作 『SAGA2015 (仮 称)』 発 表 記念。 河津 秋 敏 氏 が 返 る 『サ ガ』 シ ー ズ 25 年 の 思 い 出. Dengeki Online (на японском языке). 2015-01-22. Архивировано 21 июля 2018 года . Проверено 12 сентября 2018 .
  7. ^ a b Square (1993-12-10). Роман с SaGa 3 ( Super Famicom ). Квадрат. Сцена: Кредиты.
  8. ^ а б в 色 鮮 や か な 『サ』 の キ ャ ク タ ー た ち は ど う に 生 み さ れ る 小林 智 美 イ ビ ュ. Famitsu (на японском). 2015-01-20. Архивировано 07 марта 2016 года . Проверено 24 декабря 2017 .
  9. ^ а б в 「ロ マ サ ガ 2」 の ボ ス , た ち の ア ナ ザ ー ソ ー ド が 描 か れ る ン ペ ラ ー ズ サ 秋. 4Gamer.net (на японском). Архивировано 19 февраля 2014 года.
  10. ^ ロ マ ン シ ン グ サ ・ ガ 2. LOGiN (на японском языке). № декабрь 1993 г. ASCII Corporation . 1993-12-17.
  11. ^ ク ロ ノ ・ ト リ ガ ー. Gamest (на японском). № 138. ASCII Corporation . 1995-03-15. С. 211–215.
  12. Мицуда, Ясунори (октябрь 2005 г.). «Интервью Ясунори Мицуды: его жизнь и творчество (октябрь 2005 г.)» . Игра Музыка онлайн . Проверено 18 августа 2014 года .
  13. ^ а б в г д е 「ロ マ ン シ ン グ サ ガ 2」 の リ マ ス タ ー や , 最新 作 SaGa SCARLET GRACE 」で 盛 り る サ ガ シ リ ー ズ の 未来. 4Gamer.net (на японском). 2016-08-13. Архивировано 21 августа 2016 года . Проверено 4 июля 2020 .
  14. ^ Донован, Имоджин (2019-10-02). «Разработчик Mario & Luigi AlphaDream находится в стадии ликвидации» . VideoGamer.com . Архивировано 14 марта 2021 года . Проверено 20 марта 2021 .
  15. ^ а б "История SaGa". Ретро-геймер . № 180. Представьте себе Publishing . 2018-04-19. С. 80–85.
  16. ^ a b Герцог, Клара (2017-12-08). «Романтическая SaGa 2 выйдет на PS4 и PS Vita 15 декабря - читайте новые вопросы и ответы с создателем серии Акитоши Кавадзу» . Блог PlayStation . Архивировано 9 ноября 2020 года . Проверено 20 марта 2021 .
  17. ^ a b «Кадзума Канеко x Томоми Кобаяши - Интервью с дизайнером» . Шмуляции . Архивировано 15 июня 2020 года . Проверено 4 июля 2020 .
  18. ^ 『サ ・ ガ 2 秘宝 伝 説』 い ま る 、 ゲ ー ム ボ 時代 の 音 楽。 秋 敏 氏 賢治 氏 イ ン タ ビ ュ ー. Famitsu (на японском). 2018-09-22. Архивировано 10 ноября 2019 года . Проверено 4 июля 2020 .
  19. ^ "Официальный английский сайт Кэндзи Ито - Дискография" . Cocoebiz.com . Архивировано из оригинала на 2012-02-26 . Проверено 13 ноября 2009 .
  20. ^ 【ロ マ サ ガ RS】 サ ン ト ラ イ ン タ ビ ュ ー 大胆 な ア レ ン ジ の 理由 か ー フ ァ ミ 時代 時代 の. Famitsu (на японском). 2019-05-13. Архивировано 15 сентября 2019 года . Проверено 4 июля 2020 .
  21. ^ a b "Возрождение оригинального саундтрека к роману SaGa 2" . Square Enix . Архивировано 31 октября 2020 года . Проверено 20 марта 2021 .
  22. ^ DESTINY 8 - Альбом аранжировки группы SaGa. Square Enix (на японском). Архивировано 16 февраля 2021 года . Проверено 20 марта 2021 .
  23. ^ SQEX メ ン バ ー ズ で サ ガ 20 周年 キ ャ ン ペ ー ン & サ ン ラ BOX 情報. 4Gamer.net (на японском). 2009-07-01. Архивировано 13 марта 2021 года . Проверено 20 марта 2021 .
  24. ^ ロ マ ン シ ン グ サ ・ ガ 2 オ リ ジ ナ ル ・ サ ウ ン ド ー ョ ン. NTT Publishing (на японском языке). Архивировано из оригинала на 1998-02-08 . Проверено 20 марта 2021 .
  25. ^ ロ マ ン シ ン グ サ ・ 2 「ー ナ ル ・ マ ン ス」. NTT Publishing (на японском языке). Архивировано из оригинала на 1998-02-08 . Проверено 20 марта 2021 .
  26. ^ Romancing SaGa 2 Оригинальный саундтрек -Remaster-. Square Enix (на японском). Архивировано 27 ноября 2020 года . Проверено 20 марта 2021 .
  27. ^ а б ロ マ ン シ ン グ サ ・ ガ 2. Square Enix (на японском). Архивировано 07 марта 2021 года . Проверено 20 марта 2021 .
  28. ^ ロ マ ン シ ン グ サ ・ ガ 2 基礎 知識 編. NTT Publishing (на японском языке). Архивировано из оригинала на 1998-02-08 . Проверено 20 марта 2021 .
  29. ^ ロ マ ン シ ン グ サ ・ ガ 2 冒 ガ イ ド ブ ッ ク. NTT Publishing (на японском языке). Архивировано из оригинала на 1998-02-08 . Проверено 20 марта 2021 .
  30. ^ ロ マ ン シ ン グ サ ・ ガ 2 完全 攻略 編. NTT Publishing (на японском языке). Архивировано из оригинала на 1998-02-08 . Проверено 20 марта 2021 .
  31. ^ ロ マ ン シ ン グ サ ・ ガ 2 1. Национальная диетическая библиотека (на японском языке). Архивировано 13 марта 2021 года . Проверено 20 марта 2021 .
  32. ^ ロ マ ン シ ン グ サ ・ ガ 2 2. Национальная диетическая библиотека (на японском языке). Архивировано 13 марта 2021 года . Проверено 20 марта 2021 .
  33. ^ ロ マ ン シ ン グ サ ・ ガ 2 3. Национальная диетическая библиотека (на японском языке). Архивировано 13 марта 2021 года . Проверено 20 марта 2021 .
  34. ^ Б Лейн, Гэвин (2019-11-09). «Репортаж: Режиссер серии SaGa о романе с SaGa 3, японская ролевая игра Super Famicom движется на запад через 24 года» . Nintendo Life . Архивировано 03 июня 2020 года . Проверено 4 июля 2020 .
  35. ^ Запад, Нил (1994). «Фэнтези-квест». Супер игра . № 23. Future plc . С. 14–17. ISSN 0966-6192 . 
  36. ^ a b Gantayat, Anoop (21.10.2010). «Романтика SaGa 2 переделывается для мобильных телефонов» . Andriasang.com . Архивировано из оригинала на 2010-10-27 . Проверено 24 апреля 2014 .
  37. ^ ロ マ ン シ ン グ サ ガ 2 の 配 信 日 は い つ で す か?. Square Enix (на японском). 2011. Архивировано из оригинала на 2020-07-01 . Проверено 20 марта 2021 .
  38. ^ 「ス ク エ ニ モ バ イ ル」 サ ー ス 終了 の お 知 ら せ (3/31). Square Enix (на японском). Архивировано 25 марта 2019 года . Проверено 4 июля 2020 .
  39. ^ ロ マ ン シ ン グ サ ・ ガ 2 - 重要 な お 知 ら せ. Square Enix (на японском). Архивировано из оригинала на 2020-07-01 . Проверено 20 марта 2021 .
  40. ^ a b "Роман с SaGa 2 вышел сегодня!" . Steam . 2017-12-17. Архивировано 11 ноября 2020 года . Проверено 3 мая 2020 .
  41. ^ а б в 『ロ マ サ ガ 2』 リ マ ス タ ー 版 は 原作 解 釈 Unite 2017 Tokyo】. Famitsu (на японском). 2017-05-09. Архивировано 18 ноября 2020 года . Проверено 20 марта 2021 .
  42. ^ а б ア ー ト ワ ー ク に ロ マ サ ガ 2 』リ マ ス コ ツ を ア ル テ ピ ア ッ ァ 眞 島 氏 る Unite 2017 Tokyo】. Famitsu (на японском). 2017-05-09. Архивировано 9 ноября 2020 года . Проверено 20 марта 2021 .
  43. ^ a b c d Дональдсон, Алекс (2017-12-08). «Square Enix объясняет, почему спустя 25 лет культовая классика Romancing SaGa 2 впервые направляется на Запад» . VG247 . Архивировано 9 ноября 2020 года . Проверено 3 мая 2020 .
  44. ^ a b Уоллес, Кимберли (2017-12-23). «Вдохновитель романской саги обсуждает недавний ремастер и желание продолжить серию» . Информер игры . Архивировано 22 февраля 2021 года . Проверено 20 марта 2021 .
  45. ^ Романо, Sal (2016-03-14). «Роман с SaGa 2 для PS Vita, смартфоны выйдет 24 марта в Японии» . Гемацу . Архивировано 16 марта 2016 года . Проверено 20 марта 2021 .
  46. ^ Витале, Адам (2019-06-16). «Интервью SaGa Series на E3 2019: мы болтаем с Акитоши Кавадзу и другими лидерами SaGa о Скарлет Грейс, локализации и многом другом» . Сайт РПГ . Архивировано 10 ноября 2019 года . Проверено 20 марта 2021 .
  47. Айк, Сато (19 мая 2016 г.). «Romancing SaGa 2 для смартфонов выйдет 26 мая» . Силиконра . Архивировано 20 мая 2016 года . Проверено 20 марта 2021 .
  48. ^ Романо, Сал (2016-12-02). «Романтическая версия SaGa 2 PS Vita на английском языке сталкивается с проблемами, потребуется еще несколько месяцев» . Гемацу . Архивировано 2 декабря 2016 года . Проверено 2 декабря 2016 .
  49. ^ Романо, Сал (2017-12-08). «Роман с SaGa 2 для PS4, Xbox One, Switch, PS Vita и ПК выйдет 15 декабря» . Гемацу . Архивировано 8 декабря 2017 года . Проверено 8 декабря 2017 .
  50. ^ «Роман с SaGa 2 для обзоров Switch» . Metacritic . Архивировано 11 июля 2018 года . Проверено 29 июня 2018 .
  51. ^ "Роман с SaGa 2 для PlayStation 4 Обзоры" . Metacritic . Архивировано 18 июля 2018 года . Проверено 29 июня 2018 .
  52. ^ "Роман с SaGa 2 для обзоров Xbox One" . Metacritic . Архивировано 25 июня 2018 года . Проверено 29 июня 2018 .
  53. ^ a b "(SFC) ロ マ ン シ ン グ サ ・ ガ 2" . Архивировано из оригинала на 2014-12-29.
  54. ^ a b Масгрейв, Шон (2016-06-03). " ' Romancing Saga 2' Обзор - монстр Давка SaGa" . TouchArcade . Архивировано 29 июня 2018 года . Проверено 29 июня 2018 .
  55. ^ "2 февраля 2004 г. - 4 февраля 2004 г." (PDF) . Square-Enix.com . Архивировано 13 февраля 2012 года (PDF) . Проверено 13 декабря 2008 .
  56. Перес, Коди (18 декабря 2017 г.). «Романтический обзор SaGa 2 - не отставать от авалонцев» . Игровая революция . Проверено 10 мая 2020 года .
  57. Роуз, Брайан (27 декабря 2014 г.). "Роман с SaGa 2 (Switch eShop) Обзор" . Nintendo World Report . Проверено 11 мая 2020 года .
  58. Рэмси, Роберт (7 января 2018 г.). «Роман с SaGa 2 (2017)» . Нажмите Square . Проверено 11 мая 2020 года .
  59. ^ IGN персонал (18 февраля 1997). «Площадь, последний рубеж» . IGN. Архивировано 18 февраля 2012 года . Проверено 13 декабря 2008 .
  60. ^ Шуленберг, Томас (2014-10-05). «Дополнение Curtain Call охватывает Final Fantasy Fables, Romancing Saga и многое другое» . Engadget . AOL . Архивировано 11 августа 2016 года . Проверено 24 апреля 2014 .
  61. ^ «Romancing SaGa 2 не заслуживает должного внимания, чтобы помочь сформировать современные JRPG» . PCGamesN . 29 января, 2018. архивации с оригинала на 28 февраля 2018 года . Проверено 28 февраля 2018 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт версии для мобильных телефонов (на японском языке)
  • Роман с SaGa 2 в MobyGames
  • Romancing SaGa 2 инструкция по эксплуатации в Giant Bomb
  • Lost Sa Ga - фан-сайт всейсерии SaGa