Перейти к навигации Перейти к поиску
В этой статье слишком много ссылок на первоисточники . ( Апрель 2020 г. ) ( Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения ) |
Награды CEDEC | |
---|---|
Присуждается за | Выдающиеся разработчики игр и игр |
Представлено | Конференция разработчиков CESA |
Первый награжден | 2008 г. |
Веб-сайт | cedec.cesa.or.jp |
Награды CEDEC Awards ежегодно вручаются проводимой в Токио, Япония, CEDEC ( конференция разработчиков CESA ) для выдающихся разработчиков игр и игр. Награждение стартовало в 2008 году.
Процесс отбора [ править ]
Награждение CEDEC Awards началось в 2008 году на конференции "CEDEC 2008", посвященной ее 10-летию. Основные награды были основаны на предложениях общественности, из которых номинации были выбраны консультативным советом CEDEC, за которые затем голосовали консультативным советом, и студентами CEDEC. [1]
Список наград [ править ]
Год | Инженерное дело † | Изобразительное искусство | Игровой дизайн | Звук | Сеть | Специальная награда | Книги |
---|---|---|---|---|---|---|---|
2008 г. | MT Framework ( Capcom ) | ИКО | Супер Марио серия | Легенда о Zelda серии | (впервые присуждена в 2009 г.) | Сигеру Миямото : дизайнер и генеральный менеджер Nintendo Entertainment Analysis and Development | (впервые присуждена в 2009 г.) |
2009 г. | Команда программистов Shadow of the Colossus ( Sony Computer Entertainment ) | Художник Оками и технический художник (CAPCOM) | Команда разработчиков Monster Hunter Portable (CAPCOM) | Команда разработчиков Rhythm Tengoku Gold ( Nintendo ) | Видеообменник Нико Нико Дуга ( Niwango ) | Юджи Хория : Писатель и дизайнер из Dragon Quest серии | Шо Хираяма « Технологии, которые до того, как ты стал программистом игр »; Харухиса Исида " Язык Си " |
2010 г. | Редакция журнала mycomBASIC и участники (Denpa Newspaper Company) | Infinity Ward ( Activision / Infinity Ward) | Команда разработчиков Demon's Souls ( FromSoftware ) | Команда разработчиков серии KORG DS-10 ( AQ Interactive ) | Команда разработчиков Sekai Camera (Тончи) | Масая Накамура : основатель NAMCO | BornDigital Inc и Хироюки Каваниши (Microsoft) |
2011 г. | Команда Unity Engine ( Unity Technologies ) | Команда разработчиков Street Fighter IV (CAPCOM) | Акихиро Хино ( Уровень 5 ) | Команда разработчиков CRI ADX2 ( CRI Middleware ) | Amazon EC2 / S3 ( веб-службы Amazon ) | Satoshi Tajiri и Тсуниказ Ишихар : Game Designer и продюсер Pokémon серии | Кенго Накадзима " Технология онлайн-игры " |
2012 г. | Kinect (команда разработчиков Kinect) | Команда разработчиков Journey ( Thatgamecompany ) | Команда разработчиков Puzzle & Dragons ( GungHo Online Entertainment ) | Музыкальная команда серии Idolmaster ( Bandai Namco ) | Команда разработчиков Enchant.js (Ubiquitous Entertainment) | Коичи Хамамура ( 2-й главный редактор журнала Famitsu ) | Йосуке Кацура, Марк Сальвати, Тацуо Йоцукура « Стартовый комплект для технических художников » |
2013 [2] | Комплект для разработки Oculus Rift | Причудливые приключения Джоджо ("Камикадзе Видео" ja: 神 風 動画) | Кенджи Ино | Команда разработчиков CeVIO Creative Studio | Команда коммуникационных технологий Nintendo DS | Кен Кутараги | Йошики Додзима «Технологии и идеи для перемещения игр» ; Масаки Като "Как сделать игровой алгоритм Unity запоминающимся" |
2014 г. [3] [4] | Команда разработчиков Unreal Engine 4 | Softimage ( Autodesk ) | Коллекция флота ( DMM.com / Kadokawa Games ) | Хидеки Сакамото | Команда разработчиков "PS4 Share button" ( Sony Computer Entertainment ) | Коичи Сугияма | ДеНа " Мобажを 支 え る 技術 ~ ソ ー シ ル ゲ ー 舞台 裏 ~" |
2015 г. [5] | Visual Studio | Guilty Gear Xrd ( Arc System Works ) | Неко Атсуме (Hit-Point) | Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U ( Масахиро Сакураи / Sora Ltd. / Nintendo) | Ingress ( Niantic ) | Тору Иватани / Томохиро Нишикадо (Space Invaders / Pac Man) | 大野功二氏: "3Dゲームをおもしろくする技術実例から解き明かすゲームメカニクス·レベルデザイン·カメラのノウハウ" (опубл SB Проявите ) |
2016 г. [6] | Nvidia GameWorks | Команда разработчиков Splatoon (Nintendo) | Команда разработчиков Splatoon (Nintendo) | Команда разработчиков Splatoon (Nintendo) | Ёити Эрикава , основатель Коэй , президент Коэй Текмо | Журнал CGWORLD ( япония ), издательство "Born Digital Inc." (株式会社 ボ ー ン デ ジ タ ル) | |
2017 г. [7] | PlayStation VR | Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы (Nintendo) | Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы (Nintendo) | Ниер: Автоматы ( Square Enix / PlatinumGames ) | Хиронобу Сакагути | Эске Йошиноб: «マ ヤ 道 !! ДОРОГА МАЙИ» | |
2018 г. [8] | Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы (Nintendo) | Ниер: Автоматы (Square Enix / PlatinumGames) | Splatoon 2 (Nintendo) | Персона 5 ( Атлас ) | Ю Сузуки | 伊藤 毅 志 氏"ゲ ー ム 情報 学 概論 - ゲ ー ム を 切 り 拓 く 人工 知能 -" (издательство "Corona", як: コ ロ ナ 社 _ (出 Version社) | |
2019 г. [9] | Perforce (Perforce Software, Inc.) | Масаёши Судо (Атлус) | Nintendo Labo (Нинтендо) | Ace Combat 7: Skies Unknown ( Bandai Namco Entertainment ) | Масахиро Сакураи | Дзюн Мацунага:チ ェ イ ン ク ロ ニ ク ル ら 学 ぶ ス マ ー ォ RPG の つ く り 方 |
См. Также [ править ]
- Награды Японии по играм
- Награды Game Developers Choice Awards
Ссылки [ править ]
- ^ a b ゲ ー ム 技術 開 発 賞 「CEDEC AWARDS 2008」 (PDF) (на японском языке), 10 сентября 2008 г.
- ^ "CEDEC AWARDS 2013" , cedec.cesa.or.jp (на японском языке)
- ^ "CEDEC AWARDS 2014" , cgworld.jp (на японском языке)
- ^ "CEDEC AWARDS 最 優秀 賞 / CEDEC 2014" , cedec.cesa.or.jp (на японском языке)
- ^ «CEDEC AWARDS / 公式 サ イ ト / CEDEC 2015» , cedec.cesa.or.jp (на японском языке)
- ^ «「 CEDEC AWARDS 2016 」最 優秀 賞 の 受 者 が 発 表。» , www.4gamer.net (на японском языке)
- ^ «CEDEC AWARDS 2017 の 最 優秀 賞 が 決定 / 日 経 xTECH (ク ロ ス テ ッ ク)» , tech.nikkeibp.co.jp (на японском языке)
- ^ "CEDEC2018" , cedec.cesa.or.jp (на японском)
- ^ « « CEDEC AWARDS 2019 »各 部門 の 最 優秀 賞 発 表。 ゲ ー ム デ ン 部門 は Nintendo Labo』 開 発 チ ム 受 賞 【CEDEC 2019】 » , Famitsu (на японском языке), 5 сентября 2019 г.
Внешние ссылки [ править ]
- CEDEC , официальный сайт