Castlevania [а] (также известный как Castlevania 64 ) является 1999 приключенческий видео игра , разработанная Konami «s Кобе филиала для Nintendo 64 консоли видеоигр . Позднее в том же году была выпущенарасширенная версия игры Castlevania: Legacy of Darkness .
Castlevania | |
---|---|
Разработчики) | Konami Computer Entertainment Кобе |
Издатель (ы) | Konami |
Директор (ы) | Юджи Шибата |
Производитель (и) | Эцунобу Эбису Сигеру Умезаки |
Композитор (ы) | Масахико Кимура Мотоаки Фурукава Марико Эгава |
Ряд | Castlevania |
Платформа (и) | Nintendo 64 |
Релиз | |
Жанр (ы) | Приключенческий боевик , платформер |
Режим (ы) | Один игрок |
Castlevania - первая 3D- игра из серии Castlevania . Игрок выбирает одного из главных героев игры для управления: Кэрри Фернандес, юную сироту, одаренную магическими способностями, или Райнхардт Шнайдер, наследник клана Бельмонт с кнутом (повторяющиеся главные герои сериала). Кэрри и Рейнхардт отправились на поиски, чтобы остановить надвигающееся возвращение графа Дракулы к власти после столетия бездействия. Персонажи путешествуют и исследуют величественное поместье Дракулы в своей миссии по победе над графом и его ордой миньонов-нежити.
Геймплей
Castlevania , как и большинство своих предшественников, - это прежде всего приключенческий боевик и платформер . Японский логотип игры включает слова «настоящее приключение» на английском языке.
Бой немного сложнее, чем в старых записях. Реализована базовая система наведения и захвата. Игроки могут использовать как дальнюю атаку (кнут для Рейнхардта, самонаводящиеся энергетические шары для Кэрри), так и ближнюю атаку (кинжал и кольца соответственно). У каждого оружия есть свои сильные и слабые стороны. Например, гончие Цербера могут обогнать сферы Кэрри, а Рейнхардт должен прыгнуть, чтобы нанести удары, сражаясь с вампиром в Крепости Замка. Оба персонажа могут приобретать дополнительное оружие, из которого одновременно можно использовать только одно. В прошлых играх Castlevania они питались красными сердцами, но в этой игре вместо них используются красные драгоценности. Вспомогательное оружие - это опора серии: топор, нож, крест и святая вода.
Большая часть задач игры также основана на прыжках с платформы на платформу, избегая при этом экологических опасностей, таких как враги и ловушки. Платформы обычно неподвижны, но некоторые из них могут вращаться из-под игрока, перемещаться по окружающей среде, как стрелок по рельсам (гондола на уровне туннеля), и рушиться или падать под ногами. Есть также несколько невидимых платформ, которые либо дают игрокам стратегическое преимущество, либо ведут к скрытым предметам.
Castlevania также включает в себя элементы из жанра хоррор на выживание . Помимо атрибутов и повествовательных приемов готического ужаса, игроки часто попадают в ситуации, которые могут вызвать чувство стресса, беспокойства и уязвимости. Игроки могут оказаться в ловушке сражений с монстрами в клетках, таких как битва с гончими Церебра на вилле, когда экран становится почти черным. Некоторые битвы в клетках рассчитаны на время, например, битвы с боссами на уровне Duel Tower, где игрок будет раздавлен падающим потолком, если он вовремя не одолеет своего врага. С вампирами также часто сражаются в клетках, с дополнительным усложнением, которое они могут схватить за Кэрри и Райнхардт, чтобы высосать их кровь. Если игрок не вырвется на свободу, быстро повернув ручку управления, статус персонажа изменится на «вампир», и он не сможет использовать свое основное оружие или лечебные предметы. Если для восстановления не используется конкретный предмет, игра становится экспоненциально более сложной. В Castlevania также есть две другие последовательности ужасов выживания: в саду-лабиринте виллы игроки должны следовать за Малусом через лабиринтные изгороди, в то время как сильные, непобедимые враги преследуют их. В центре замка игроки должны осторожно пронести предмет «волшебное нитро» через полосу препятствий к месту назначения. Один прыжок, падение или удар вызовут взрыв летучего химического вещества, что приведет к немедленной смерти.
Хотя прогресс в игре относительно линейный, и персонажи не могут повторно посещать пройденные уровни, акцент также делается на исследованиях. Большинство уровней требуют лишь случайного отката назад и относительно просты в том, как игроки прогрессируют. Однако уровни Villa и Castle Center представляют собой обширную среду, требующую глубокого изучения. Этот элемент исследования и открытия усиливается тем фактом, что в игре нет игровой карты, требующей, чтобы игроки полагались только на память для навигации. Иногда битвы с боссами происходят не в конце уровня, а в середине или даже в начале (например, на первом уровне, где игроки должны сражаться с боссом сразу после начала игры). Уровень Duel Tower состоит только из битв с боссами. Оба стиля уровней включают решение легких головоломок, таких как астрономическая головоломка в планетарии Castle Center . В решении головоломок часто участвуют неигровые персонажи, такие как Чарли Винсент, Роза и человек-ящерица. Разговоры с этими персонажами могут дать понимание или предметы, необходимые для прогресса в игре.
Castlevania имеет внутренние часы, которые меняют дневной / ночной цикл. В некоторых областях выбора время суток будет влиять на события в истории: персонажи могут не появляться или не желать говорить в определенное время дня. Например, на уровне «Вилла» игроки должны встретить Розу на рассвете в розарии, а Чарли Винсент будет спать по ночам. Кроме того, если игроку требуется 16 или более игровых дней, чтобы пройти игру, игра даст ему плохой финал, в котором преобладают Дракула и его темные силы. Время суток также влияет на то, может ли игрок получить доступ к определенным областям игры. Двери, запечатанные магией и украшенные гербом солнца или луны, можно открывать только в соответствующее время суток. Кроме того, могут происходить рассчитанные по времени события, которые открывают доступ к секретам, таким как колонна фонтана во внутреннем дворе виллы. Игроки могут использовать солнечные карты, чтобы приблизить время до восхода (6 часов утра), и лунные карты до заката (18 часов). Наконец, сила некоторых врагов может колебаться в зависимости от времени суток. Например, вампиров ночью победить намного сложнее, чем днем.
Castlevania имеет различные настройки, позволяющие регулировать сложность игры. В «легком режиме» игрок сможет играть только до конца уровня «Центр замка», после чего игра предложит им попробовать «нормальный режим» для перехода к последующим этапам. При выполнении определенных условий "жесткий режим" будет разблокирован. В этом режиме враги получают больше ударов, чтобы победить, а вспомогательное оружие требует использования большего количества красных драгоценных камней (например, 2 очка драгоценных камней для ножа вместо 1).
Валюту в виде мешков с деньгами можно использовать для покупки предметов, которые не уронили враги или не нашли спрятанными в окружающей среде. Героям также может понадобиться сразиться с Реноном, продавцом демонов, если они потратят более тридцати тысяч золотых. В инвентаре на экране паузы отображаются такие предметы, как восстанавливающее здоровье мясо, восстановительные ампулы, ключи и т. Д.
Версии картриджа для Северной Америки и PAL не имеют встроенной функции сохранения; все сохраненные игры хранятся на карте памяти ( Controller Pak ), подключенной к контроллеру Nintendo 64. Игроки сохраняют свой игровой прогресс, используя белые драгоценные камни, разбросанные по уровням, которых нужно коснуться, чтобы активировать, и которые можно использовать бесконечно.
Сюжет
Дракула пробуждается в 1852 году, после почти ста лет принудительного сна, в результате погружения человечества в порок и зло. Два молодых героя чувствуют его возвращение: Кэрри Фернандес, девушка, одаренная магическими способностями, и Рейнхардт Шнайдер, наследник древнего клана охотников на вампиров Бельмонтов. Эти двое намеревались штурмовать замок графа в трансильванской провинции Валахия и победить его.
Когда они проникают в стены замка, появляется вампир-аристократ, чтобы предупредить Кэрри и Рейнхардт, что «все, кто противостоит Темному Лорду, умрут». [3] Затем они попадают на ветхую виллу , где они встречают пожилого охотника на вампиров Чарльза Винсента, красивого, но не желающего этого вампира Розу, демонического продавца Ренона и маленького мальчика Малуса. Под лабиринтом сада находится подземный путь к центру замка, где слуги Дракулы (Актрис и Смерть ) пытаются подстеречь героев, натравливая их на битву со своими близкими (воин Фернандес и Роза).
Кэрри убивает своих вампиризованных родственников, в то время как Рейнхардт побеждает Розу в бою. Затем герои взбираются на несколько башен замка, прежде чем сразиться с Актрисой и Смертью наверху Комнаты с часами. После поражения герои поднимаются на Башню с часами в Крепость Замка.
Если герою потребовалось шестнадцать или более «игровых» дней, чтобы добраться до второй комнаты на лестнице в Крепость Замка, Винсент появится раньше них, побежденный аристократическим вампиром, которого считают Дракулой, и превращенный в вампира (таким образом провоцируя плохой финал). Затем герою предстоит сразиться с Винсентом. Без заступничества Винсента герой не обнаружит, что Малус действительно был реинкарнацией Дракулы, а не просто одержим им, и не получит одну из плохих концовок, в которой герой спасает мальчика.
Если игроку потребовалось пятнадцать или меньше дней, чтобы добраться до второй комнаты на лестнице в Крепость Замка, он прибудет раньше Чарльза Винсента (таким образом, запустив хороший финал). После борьбы с вампиром, замаскированным под Дракулу, они встретят Малуса, который превращается во взрослого и победит его на вершине Часовой башни. После своего поражения Малус вернет себе форму ребенка. Пытаясь обмануть героя, он сделает вид, что не помнит битву, но Винсент прибудет и обольёт мальчика святой водой. Винсент объясняет, что Малус не был одержим, но на самом деле был реинкарнацией Дракулы. Затем Малус переносит героя в альтернативное царство, чтобы сразиться с его истинной формой, многоногим драконом. После поражения Дракулы игрок получит одну из хороших концовок: в концовке Кэрри она кладет букет цветов на могилу мачехи. В финале Райнхардта Роза, пожертвовавшая собой ради него наверху Комнаты с часами, возрождается, и ее человечность восстанавливается.
Разработка
Castlevania впервые появилось на публике в виде «краткого обзора» на Tokyo Game Show в апреле 1997 года под названием Castlevania 64 . [4] [5] Позже в разработке Konami Computer Entertainment Kobe (KCEK) он стал известен как Dracula 3D . [6] СМИ США называли игру под этим названием, а также Dracula 64 . [7] Когда выяснилось, что английское название просто Castlevania , фанаты и СМИ дали ей прозвище Castlevania 64, чтобы отличить ее от предыдущих игр с таким же названием.
В сентябре 1997 года игра была завершена примерно на 10% [7] и была завершена на 20% в феврале 1998 года. [8] В октябре 1998 года игра снова была представлена на Tokyo Game Show; в несколько уровней можно было играть, и игра произвела фурор. [9] Позже в том же месяце выяснилось, что KCEK решила исключить двух из четырех запланированных персонажей из игры «в пользу сосредоточения усилий команды разработчиков по разработке и продвижения завершения игры вперед». [10] Одним из выпавших персонажей был Корнелл, оборотень, который использует боевые искусства с близкого расстояния. [11] Корнелл станет персонажем игры Castlevania: Legacy of Darkness . Также упал, когда команда узнала, насколько трудоемкой будет разработка многопользовательского режима в стиле файтингов . [11]
В январе 1999 года дата релиза в Японии была назначена на 4 марта 1999 года [12], и Castlevania выиграла награду «Игра месяца» на IGN.com. [13] 18 числа было объявлено, что дата выхода игры в США - 26 января 1999 года. [14] В этот день игра была отправлена, как и планировалось, и была доступна на следующий день по рекомендованной розничной цене 49,95 долларов. [15]
Дизайн персонажей и оформление были созданы Ясуоми Умэцу в стиле аниме .
Архитектура в игре преимущественно вдохновлен французских замков: Снаружи виллы основана на западном фасаде в Château d'Азе-ле-Ридо в Франции долине Луары , в то время как его интерьер прихожей основан на Большом зале в Lancaster House (особняк в Лондоне ). Посадки и лабиринт из живой изгороди на вилле были вдохновлены традиционными садами Шато-де-Вилландри . Замок Дракулы был вдохновлен знаменитым Мон-Сен-Мишель на побережье Нормандии .
Некоторые элементы игры были разработаны, чтобы отсылать к прошлым играм Castlevania : альтернативный костюм Кэрри - дань уважения платью Марии Ренард в Castlevania: Rondo of Blood , альтернативный костюм Рейнхардта - дань уважения одежде Саймона Бельмонта в первой Castlevania , а босса Бегемота в Центре Замка можно искалечить, отсылка к ползущему Бегемоту, впервые показанному в Rondo of Blood .
Аудио
Томоя Томита был звукорежиссером и звукорежиссером игры, а музыку для Castlevania написали Масахико Кимура, Мотоаки Фурукава и Марико Эгава. Их партитура преимущественно минималистская и эмбиентная по композиции. Он имеет широкий спектр электронных инструментов, от старинного клавесина до современных бит- синтезаторов . Томокуни Катаяма исполнил скрипичное соло, исполнение "Bloodlines" из Castlevania: Rondo of Blood , которое приветствует игрока на титульном экране.
Castlevania имеет эпизодическую озвучку, в основном для повествования пролога и некоторых главных героев игры. Бьянка Аллен озвучивала Кэрри, Эндрю Ханиксон - Рейнхардта, Харальд Гьерд - Малуса и Скотт Маккалок - рассказчика. PAL версии игры особенности озвучку для слуги Дракулы в уровнях Keep стены замка и замка; Североамериканская версия не включала озвучку для второго уровня.
Саундтрек
Castlevania: The Original Game Soundtrack (悪魔城ドラキュラ黙示録Оригинальная игра Soundtrack , Akumajō Dorakyura Mokushiroku Orijinaru GEMU Saundotorakku , лит "Чертов замок Дракулы Апокалипсис Оригинальный Игровой саундтрек") содержит музыку от Konami 1999 видеоигры «s Castlevania . Он был выпущен в Японии 26 марта 1999 года [16] и в Европе в 1999 году. [17] Саундтрек был позже переиздан 24 марта 2010 года как седьмой диск изнабора Castlevania Best Music Collections BOX .
В саундтрек входит несколько песен - треки 1, 26 и 29 - это ремиксы на Rondo of Blood . Хотя большинство песен из Castlevania включены в этот альбом, некоторая фоновая музыка и большая часть случайной музыки из игры не вошли в саундтрек. Некоторые из наиболее заметных отсутствующих песен включают вариант темы босса «Дрожь», а также фоновую музыку, которая играет во время сцен, в которых герой разговаривает с Реноном или Чарльзом Винсентом.
Отслеживание
Нет. | Заголовок | Японское название | Длина |
---|---|---|---|
1. | "Вступление" | オ ー プ ニ ン グ - «血脈 の 印» | 1:46 |
2. | "Параметр" | セ レ ク ト | 1:10 |
3. | "Пролог" | プ ロ ロ ー グ | 1:04 |
4. | "Дрожь" | 戦 慄 | 1:06 |
5. | «Вторжение» | 侵入 | 0:48 |
6. | "Сторожевая башня" | 見 張 り 塔 | 1:57 |
7. | «Приложение - Безмолвное безумие» | 別 館 - "静 か な 狂 気" | 2:48 |
8. | "Люди Гамлета" | 村人 | 1:04 |
9. | "Роза" | ロ ー ゼ | 1:12 |
10. | «Сад лабиринтов» | 迷路 庭園 | 1:36 |
11. | "Таинственный гроб" | 秘密 の 棺 | 0:52 |
12. | «Первая борьба» | 闘 争 1 | 1:05 |
13. | «Подземный водный путь» | 地下水 路 - «深緑 の 罠» | 2:46 |
14. | «Подземный тоннель» | 地下 坑道 - «Невидимая печаль» | 4:59 |
15. | "Оплакиваемая роза" | ロ ー ゼ の 悲 し み | 0:46 |
16. | «Подземелье - Основная тема» | 本 丸 ~ メ イ ン テ ー マ | 2:47 |
17. | "Малус снова появляется" | マ ル ス の 異 変 | 1:17 |
18. | "Актриса" | ア ク ト リ ー セ | 0:57 |
19. | "Шифр" | サ イ フ ァ | 0:48 |
20. | "Планетарий" | プ ラ ネ タ リ ウ ム | 0:43 |
21. | «Неожиданная встреча» | 予 期 せ ぬ 出 会 い | 0:46 |
22. | «Дуэльная башня» | 決 闘 塔 | 2:18 |
23. | «Башня науки» | 科学 塔 | 2:40 |
24. | «Башня казни» | 処刑 塔 | 2:07 |
25. | «Башня чародейства» | 魔法 塔 | 2:11 |
26. | «Вторая борьба» | 闘 争 2 - «獄 幻 界 乱舞» | 1:17 |
27. | «Зубчатое колесо» | 歯 車 | 2:01 |
28. | «Лестница в облака» | 暗 雲 階段 | 1:18 |
29. | "Третья борьба" | 闘 争 3 - "幻想 的 舞曲" | 1:36 |
30. | «Момент тишины» | 短 い 静謐 | 0:55 |
31. | «Побег из замка» | 天 守 か ら の 脱出 | 0:44 |
32. | «Четвертая борьба - концерт другого измерения» | 闘 争 4 - «異次元 狂想曲» | 1:38 |
33. | "Хорошая концовка Кэрри" | 青 い 墓 標 - キ ャ リ ー GoodEnding | 1:51 |
34. | "Плохой конец" | 誓 い と そ の 影 - Плохой конец | 1:51 |
35. | "Хорошая концовка Шнайдера" | 再 会 - シ ュ ナ イ ダ ー GoodEnding | 2:45 |
36. | «Кредиты» | ス タ ッ フ ロ ー ル | 4:20 |
37. | «Мелодии Castlevania (бонусный трек)» | Мелодии CastleVania | 3:38 |
38. | «Невидимая печаль (бонусный трек)» | Невидимая печаль | 4:52 |
39. | «Ночь тишины и покоя (бонусный трек)» | Ночь в тишине и покое | 2:43 |
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинг игр | 73% [18] |
Metacritic | 78/100 [19] |
Публикация | Счет |
---|---|
GamePro | [21] |
GameRevolution | C- [22] |
GameSpot | 8,2 / 10 [23] |
IGN | 8,2 / 10 [24] |
Следующее поколение | [20] |
GameCritics.com | 5,5 / 10 [25] |
Nintendojo | 7,3 / 10 [26] |
Castlevania получила в целом положительные отзывы. Он имеет в среднем 78 из 100 на Metacritic , [19] и 73% на GameRankings . [18] При выпуске большинство критиков считали игру хорошим переходом к серии, несмотря на множество изменений в игровом процессе. GameSpot похвалил графику, звук и игровой процесс, заявив: «Разработчики проделали фантастическую работу по улавливанию атмосферы и духа серии, обеспечивая при этом хорошо сбалансированный, сложный игровой процесс, наполненный красивыми визуальными эффектами и потрясающей (хотя и ограниченной) музыкой. , множество секретов и несколько невероятных боссов (просто подожди, пока не увидишь Смерть ... уф!) », в то время как IGN выделил звук лучше, чем графику, заявив:« Отличные звуковые эффекты с большим количеством басов. Хорошая музыка, даже если это временами немного просто », и Game Pro сказал:« Castlevania - это весело? Это зависит от того, какую игру вы ищете и сколько энергии вы хотите потратить на нее. Поклонники старой Castlevania будут восхищены знакомой этой версией. сайты и среда и по достоинству оценят специальную тактику геймплея. Новички будут охлаждаться до кости при мысли о переигрывая огромный уровень после безвременного падения ( к счастью, существует множество точек сохранения). Castlevania ' са платформы 3D спа ctacle, который определенно заслуживает хороших взглядов владельцев N64 повсюду - вы не найдете лучшего призрака, чем этот ». Это мнение не разделяли GameRevolution , который вместо этого сказал, что «игровой процесс, который, возможно, является основой серии Castlevania, просто не соответствует его предшественникам» [27], и Nintendojo, которые сказали: «Это не ужасно и даже не плохо; просто крайне разочаровал в исполнении ». Game Informer ' s Тим Тури чувствовал , что это было разочарование и недостатки; Однако здесь было для него «особое место» из-за «атмосферы отчаянного одиночества». [28]
Компания Next Generation провела обзор версии игры для Nintendo 64, присвоив ей три звезды из пяти, и заявила, что «обещание Castlevania проявляется в некоторых сильных особенностях игры. Но в целом игре не удается оживить серию, которая всегда была был так безупречно определен в двух измерениях ". [20]
Однако камера и элементы управления подверглись резкой критике. Game Revolution заявила, что камера сделала игру едва терпимой, сказав: «Хороший обзор происходящего практически невозможен, поэтому игроки обнаруживают, что просто должны [ sic ] должным образом относиться к плохому ракурсу камеры. Это, конечно, часто приводит к смерти. . " и относительно элементов управления: «[T] он сам по себе немного резвый (...) Большинство проблем с управлением заключается в скорости персонажа. Подойти близко к краю, чтобы прыгнуть на нижнюю платформу, утомительно. - вы в конечном итоге осваиваете лемминговое ныряние, прежде чем сможете сделать это с некоторой степенью успеха ». IGN написал: «Поначалу кажется, что управление слишком плавно, и камера может быть болезненной».
Заметки
- ^ Известный в Японии как Замок Демонов Дракула: Апокалипсис ( яп .悪 魔 城ド ラ キ ュ ラ 黙 示 録, Хепберн : Акумадзё Доракюра Мокусироку ) [2]
Рекомендации
- ^ «Castlevania [1999] - Nintendo 64» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 6 октября 2014 года . Проверено 2 августа 2014 .
- ^ Konami (4 августа 2010 г.). Castlevania: Гармония отчаяния . Konami.
Японский:歴代の「悪魔城ドラキュラ」シリーズから選ばれた登場キャラクターを操作して,仲間たちと悪魔城に乗り込み,宿敵ドラキュラ伯爵に立ち向かおう. Английский перевод: Возьмите под свой контроль последние протагонистов из серии Castlevania храбрых Замок Демонов вместе с друзьями и победите древнего врага графа Дракулу.
- ^ Konami Computer Entertainment Kobe (KCEK) (26 января 1999 г.). Castlevania ( Nintendo 64 ). Konami .
- ^ «Репортаж с Токийского игрового шоу из Японии» . Следующее поколение . № 30. Imagine Media . Июнь 1997. с. 17.
- ^ "ТГС 1997 Весна". Ежемесячный журнал электронных игр . № 95. Зифф Дэвис . Июнь 1997. с. 62.
- ^ «Дракула 3D: Охота на вампиров выходит в трехмерное царство». Ежемесячный журнал электронных игр . № 101. Зифф Дэвис . Декабрь 1997. с. 48.
- ^ а б Сотрудники IGN (1997-09-24). «Дракула 64 жаждет крови» . IGN . Архивировано 17 октября 2007 года . Проверено 24 мая 2007 .
- ^ Сотрудники IGN (1998-02-18). "Вынеси чеснок ..." IGN . Архивировано 07 января 2007 года . Проверено 24 мая 2007 .
- ^ Сотрудники IGN (1998-10-08). «TGS: Konami превращает Castlevania в форму» . IGN . Архивировано 07 января 2007 года . Проверено 24 мая 2007 .
- ^ Сотрудники IGN (1998-10-21). «Возвращение в Кастлеванию» . IGN . Архивировано 25 октября 2006 года . Проверено 24 мая 2007 .
- ^ а б Огасавара, Кен (январь 1998 г.). «Интервью с Создателем вампиров». GamePro . № 112. ИДГ . С. 40–42.
- ^ Сотрудники IGN (1999-01-11). «Скоро в Японии» . IGN . Архивировано 07 января 2007 года . Проверено 24 мая 2007 .
- ^ Сотрудники IGN (1999-01-11). «Игры N64 в январе» . IGN . Архивировано 15 мая 2007 года . Проверено 24 мая 2007 .
- ^ Сотрудники IGN (1999-01-18). «Модельный ряд Konami '99» . IGN . Архивировано 9 мая 2007 года . Проверено 24 мая 2007 .
- ^ Сотрудники IGN (1999-01-26). «Остерегайся Дракулы» . IGN . Архивировано 17 октября 2007 года . Проверено 24 мая 2007 .
- ^ "Акумаджо Дракула Мокусироку Оригинальный саундтрек к игре" . VGMdb.net . KICA-7942 . Проверено 14 июля 2015 года .
- ^ "Castlevania - оригинальный саундтрек к игре" . VGMdb.net . KOE-CDS-001 . Проверено 14 июля 2015 года .
- ^ а б «Castlevania для Nintendo 64» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Архивировано 16 января 2014 года . Проверено 22 мая 2014 .
- ^ а б «Castlevania для Nintendo 64 Обзоры» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 21 января 2019 года . Проверено 1 ноября 2018 .
- ^ а б «Финал». Следующее поколение . № 51. Imagine Media . Март 1999. с. 89.
- ^ Хендрикс, Воздух (2011-06-07). "Обзор Castlevania от GamePro" . Архивировано из оригинала на 2011-06-07 . Проверено 22 мая 2014 .
- ^ "Castlevania 64 Review" . Gamerevolution.com. Архивировано из оригинала на 2013-01-24 . Проверено 22 мая 2014 .
- ^ [1] Архивировано 31 августа 2009 года в Wayback Machine.
- ^ «Castlevania - IGN» . Ign64.ign.com. Архивировано из оригинала на 2012-03-06 . Проверено 22 мая 2014 .
- ^ «Архивная копия» . Архивировано из оригинала на 2011-06-05 . Проверено 15 января 2014 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
- ^ «Новости Nintendo, превью, обзоры, редакционные статьи и взаимодействие» . Nintendojo.com. Архивировано 16 января 2014 года . Проверено 22 мая 2014 .
- ^ "Castlevania 64 Review" . Gamerevolution.com. Архивировано 16 января 2014 года . Проверено 22 мая 2014 .
- ^ Тури, Тим (4 апреля 2012 г.). «Рейтинг родословной Castlevania» . Информер игры . Архивировано 07 мая 2013 года . Проверено 5 декабря 2013 .