Пропасть | |
---|---|
Рекламное изображение, изображающее главного героя в окружении неигровых персонажей и антагонистов. | |
Разработчики) | Bit Kid, Inc. |
Издатель (ы) | Bit Kid, Inc. |
Дизайнер (ы) | Джеймс Петруцци |
Программист (ы) | Тим Додд |
Художник (ы) |
|
Композитор (ы) | Джеймс Стевулак |
Платформа (и) | Microsoft Windows , macOS , Linux , Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation Vita , Xbox One |
Релиз | |
Жанр (ы) | Метроидвания |
Режим (ы) | Один игрок |
Chasm - видеоигра Metroidvania, разработанная и изданная студией Bit Kid, Inc., штат Мэриленд, США. Изначально игра была выпущена для Microsoft Windows , macOS , Linux , PlayStation 4 и PlayStation Vita 31 июля 2018 г. [1] и BitВскоре после этогоКид анонсировалверсиюдля Nintendo Switch , которая будет выпущена 11 октября 2018 года. [4] [5] [2]
Геймплей [ править ]
Вдохновленный Castlevania: Symphony of the Night , Chasm рассказывает историю честолюбивого рыцаря, стремящегося доказать свою ценность, в поисках шахтерского городка, ресурсы которого необходимы. [6] Хотя история одинакова для всех игроков, точное расположение карты мира уникально для каждого приключения, [7] благодаря использованию в игре процедурной генерации в сочетании с ручной последовательностью комнат. [8] Combat (также похожий на Castlevania ) дает игроку возможность выбрать оружие ближнего боя и дополнительное оружие, чтобы нанести большую часть вашего урона. [9]По мере того, как игроки спускаются в шахту, они могут повышать уровень, собирать новое оружие от мечей до хлыстов, использовать артефакты, которые позволяют исследовать окружающую среду различными способами для новых областей. Бои с боссами в игре основаны на запоминании схем атак. [10] Кроме того, есть комнаты с движущимися или исчезающими платформами, опасностями окружающей среды и ловушками, что обеспечивает баланс между боем и платформой. [11] В пути горожане заперты в клетках. Их освобождение отправляет их обратно в город с предложением магазина или услуги, а также открывает новый побочный квест, расширяющий предлагаемые ими услуги. [12] Каждая карта разделена на тематические разделы, такие как катакомбы и сады. [13]
Развитие [ править ]
Первоначальная разработка началась в 2012 году с прототипа. Главный герой умел только драться и прыгать, и с тех пор его дизайн практически не изменился. Bit Kid, Inc. надеялась, что они смогут продать идею старомодной игры издателям на конференции разработчиков игр , но никто не предложил финансировать игру. [14] В 2013 году команда решила провести краудфандинг на игру через Kickstarter, что оказалось успешным. [15]
Прием [ править ]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | 72/100 (ПК) [16] |
Публикация | Счет |
---|---|
Информер игры | 7,5 / 10 [20] |
GameSpot | 8/10 [18] |
IGN | 7/10 [19] |
Жесткий геймер | [17] |
Критические отзывы о версии Chasm для ПК были смешанными до положительных. [16] [21] [22] Джереми Пиплс из Hardcore Gamer назвал ее «одной из лучших Метроидваний, когда-либо созданных». [17] Том Маркс из IGN сказал: «Chasm - прекрасная и забавная Метроидвания с множеством интересных новых идей, даже если ее рандомизированные карты неинтересны». [19] Написав для GameSpot , Том МакШи сказал, что «Chasm - это хорошо продуманное приключение», и похвалил его «превосходный боевой и визуальный дизайн». [18]
Ссылки [ править ]
- ^ a b Майкл МакВертор (9 июля 2018 г.). "Инди Метроидвания Пропасть, над которой работает шесть лет, выйдет 31 июля" . Многоугольник . Проверено 16 сентября 2018 года .
- ^ a b Филип Сторцум (5 октября 2018 г.). «Обзор SwitchArcade: изменится ли Nintendo с помощью Switch?» . TouchArcade . Проверено 5 октября 2018 года .
- ^ "Buy Chasm" . Магазин Microsoft . Проверено 22 июля 2020 .
- ↑ Bit Kid, Inc. (28 августа 2018 г.). «Пропасть приближается к Switch, PAX West 2018» . Kickstarter . Проверено 16 сентября 2018 года .
- ↑ Эд Орр (29 августа 2018 г.). «Пропасть приходит на Nintendo Switch» . GameSpace.com . Проверено 16 сентября 2018 года .
- ↑ Крис Мур (13 августа 2018 г.). "Prairie Nerds: Обзор игры - Пропасть" . Мир Талсы . Проверено 16 марта 2019 .
- ^ Patrick Klepek (31 июля 2018). «Случайность« пропасти »делает невозможным узнать, хороша ли она» . Vice Media . Проверено 16 марта 2019 .
- ↑ Энди Келли (31 июля 2018 г.). "CHASM REVIEW" . PC Gamer . Проверено 16 сентября 2018 года .
- ^ Нил Ronaghan (11 октября 2018). "Обзор Chasm (Switch)" . Nintendo World Report . Проверено 16 марта 2019 .
- ^ Этан Гах (1 августа 2018). «Пропасть: Обзор Котаку» . Котаку . Проверено 16 марта 2019 .
- ↑ Майк Уильямс (31 июля 2018 г.). «Пропасть: Шахтная симфония» . USgamer . Проверено 16 марта 2019 .
- ↑ Митч Фогель (11 октября 2018 г.). «Обзор пропасти (Switch eShop)» . Nintendo Life . Проверено 16 марта 2019 .
- ^ Крис Картер (5 августа 2018 г.). «Рецензия: Пропасть» . Деструктоид . Проверено 16 марта 2019 .
- ↑ Чейз Кук (12 августа 2018 г.). « ' Chasm': история о мечте геймдизайнера и жертве, необходимой для того, чтобы она заработала» . Столица . Архивировано из оригинального 13 августа 2018 года . Проверено 16 марта 2019 .
- ↑ Bit Kid, Inc. (11 апреля 2013 г.). «Пропасть от Discord Games LLC» . Kickstarter . Проверено 16 сентября 2018 года .
- ^ a b «Пропасть для обзоров ПК - Metacritic» . Metacritic . 30 июля 2018 . Проверено 20 сентября 2018 года .
- ^ a b Джереми Пиплс (4 августа 2018 г.). «Рецензия: Пропасть» . Hardcore Gamer . Проверено 20 сентября 2018 года .
- ^ a b Том МакШи (31 июля 2018 г.). «Обзор пропасти: битва внизу - GameSpot» . GameSpot . Проверено 20 сентября 2018 года .
- ^ a b Том Маркс (31 июля 2018 г.). «Обзор пропасти» . IGN . Проверено 26 ноября 2018 года .
- ↑ Ривз, Бен (31 июля 2018 г.). «Пропасть - отставание от величия» . Информер игры . Проверено 16 марта 2019 года .
- ^ «Пропасть для обзоров PlayStation 4 - Metacritic» . Metacritic . 30 июля 2018 . Проверено 20 сентября 2018 года .
- ^ «Пропасть для обзоров PlayStation Vita - Metacritic» . Metacritic . 30 июля 2018 . Проверено 20 сентября 2018 года .
Внешние ссылки [ править ]
- Официальный веб-сайт