Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Чиби-Робо! [а] является платформа - приключение видеоигр для GameCube , разработанной Bandai и Скип Ltd. и опубликовано Nintendo . Игра была выпущена в Японии в 2005 году, а в следующем году - в Северной Америке и Европе. Первоначально задуманная какприключенческая игра в жанре « укажи и щелкни» , разработка была приостановлена, пока продюсер Nintendo Сигеру Миямото не заинтересовалсяигройи не пересмотрел ее производство.

Игрок берет на себя роль одноименного Чиби-Робо, 10-сантиметрового робота, принадлежащего семье Сандерсонов. Геймплей вращается вокруг навигации по дому и сбора «счастливых очков», выполняя различные задания, от работы по дому до помощи в решении дилемм семьи Сандерсонов и многочисленных живых игрушек, населяющих их дом. Каждое действие потребляет энергию, требуя от игрока подзарядки от электрических розеток.

Чиби-Робо! был в целом хорошо принят, с похвалой за предпосылку, очаровательный сюжет и звуковое оформление. Однако некоторые игровые механики и качество графики вызвали некоторую критику. Распродажа Чиби-Робо! были скромными. Это породило несколько сиквелов. Для Nintendo DS , Чиби-Robo !: Парк Patrol был выпущен в 2007 году и Okaeri! Чиби-Робо! Счастливого Ричи Осоджи! был выпущен в 2009 году, причем последний был эксклюзивным для Японии. Для Nintendo 3DS - Chibi-Robo! Photo Finder был выпущен в Японии в 2013 году и в Северной Америке в 2014 году, а Chibi-Robo! Zip Lash был выпущен в 2015 году. Оригинальный Chibi-Robo!в 2009 году был переиздан в Японии для Wii как часть New Play Control! ряд.

Сюжет [ править ]

Чиби-Робо! действие происходит в американском доме в стиле 1960-х годов и вращается вокруг крошечного высокоразвитого робота с таким же именем [5] [6], подаренного ей отцом на день рождения восьмилетней Дженни Сандерсон в качестве подарка на день рождения. Это очень тревожит мать Дженни, домохозяйку, которая постоянно переживает из-за того, сколько денег ее муж тратит на игрушки, несмотря на свою безработицу. [7] Чиби-Робо упакован с маленьким «Чиби-Хаусом» и помощником по имени Телли Вижн, который говорит от его имени. [8] Каждый из миллиона чиби-робо в мире должен накапливать «очки счастья», совершая добрые дела для своих владельцев, и должен время от времени заряжать свои батареи от электрических розеток. [6][9] Ночью или когда в доме Сандерсонов нет людей, оживают несколько игрушек [9], в том числе фигурка супергероя Дрейка Редкреста, группа армейцев в форме яйца под названием «Свободные рейнджеры». деревянный пират по имени Планкобород и другие. [6] [8] Чиби-Робо в конечном итоге находит в подвале большого робота по имени Гига-Робо, который когда-то был товарищем Сандерсонов, но его пришлось отключить из-за высокого потребления электроэнергии. [6] [10] Чиби-Робо пытается возродить Гига-Робо, полностью зарядив его массивную батарею, и ставит своей целью найти пропавшую ногу Гига-Робо, но его атакуют паукообразные роботы по имени Спидорз.

Когда г-н Сандерсон покупает еще одну игрушку, его жена запирается в своей комнате и говорит ему, что хочет развода, побуждая остальных членов семьи выполнять работу по дому в попытке наверстать упущенное. [11] Тем временем Чиби-Робо находит странный узор на заднем дворе и использует свой радар, чтобы связаться с инопланетным видом. Как только инопланетяне приземляются и приветствуют его, Чиби-Робо использует машину времени, созданную посетителями, чтобы отправиться в прошлое, чтобы найти код для входа в сейф в главной спальне с ногой Гига Робо. Он возвращается в настоящее, чтобы открыть сейф, но несколько более крупных Спидорз освобождаются и захватывают Сандерсонов. Выясняется, что мистер Сандерсон изначально создал Spydorz, ​​чтобы дружить с Chibi-Robos, но его компания по производству игрушек перепрограммировала их на враждебность, в результате чего мистер Сандерсон бросил свою работу.[12] Мистер Сандерсон модернизирует бластерное оружие Чиби-Робо, позволяя маленькому роботу победить Королеву Спидор, восстановить потерянную ногу Гига-Робо и спасти Сандерсонов. Чиби-Робо повторно активирует Гига-Робо, и пришельцы встречают их на заднем дворе. Инопланетяне объясняют, что игрушки могут ходить и разговаривать благодаря просьбе Giga-Robo дать им жизнь и дать всем Giga-Robos бесконечный заряд батарей, чтобы предотвратить их потребление энергии. Инопланетяне не могли сделать последнее в то время и вернулись на свою планету, чтобы получить предмет, необходимый для исполнения желания Гига-Робо. [13] Затем они передают эту способность Гига-Робо, который разделяет ее с Чиби-Робо и остальными роботами в мире, устраняя проблему с энергией.

Геймплей [ править ]

Удаление следов с пола с помощью зубной щетки - лишь один из способов заработать очки счастья. HUD игры показывает оставшееся время игрока (вверху слева) и время автономной работы (внизу справа).

Чиби-Робо! это платформа - приключенческая игра , которая ставит игрок в прямом контроле крошечного, батарейное питанием робота , который делает работу по дому для людей. Цель игры - стать лучшим в мире «Супер Чиби-Робо», накапливая счастливые очки, коллекционный предмет, получаемый за добрые дела для семьи и для различных игрушек в доме Сандерсонов. [6] [7] [8] [9] [14] Для этого игрок должен управлять Чиби-Робо и исследовать дом Сандерсонов. Во время исследования Чиби-Робо может найти множество разнообразных вещей, включая «Мулу», валюту Чиби-Робо!. Важная задача для получения Happy Points - убирать беспорядок в доме, например, вывозить мусор или стирать грязные следы. [7] Игрок также может взаимодействовать с личными проблемами Сандерсонов и игрушек и помогать им. Это варьируется от разрешения кризиса, связанного с сюжетом, или завершения побочного квеста, заключающегося в простом поиске потерянного объекта в качестве услуги. [6] [8] [9] С помощником Чиби-Робо Телли Вижн в качестве говорящего игроку часто предлагается дать положительный или отрицательный ответ на каждый вопрос или просьбу. [8] Игрок теряет заряд батареи с каждым шагом и действием. Если его батарея не зарядится до того, как она разрядится, Чиби-Робо рухнет и снова появится в Чиби-Хаусе, потеряв половину своей Мулы.[8] По всему дому есть электрические розетки, к которым игрок может подключаться, чтобы подзарядить батарею или сохранить свой прогресс. [7] [14] Исследование игрока ограничено таймером, показывающим полный день или полную ночь. По истечении таймера Чиби-Робо автоматически возвращается в Дом Чиби. [9]

В игре есть три предмета коллекционирования. Один из них - это наклейки, которые можно получить на протяжении всей игры, завершая игру, выполняя квесты, играя в мини-игры или выполняя простые задания для других неигровых персонажей . Второе - это кольца лягушки, которые можно собрать и отдать Дженни, дочери семьи Сандерсонов, за очки счастья и наклейку. Третий - это мелки, которые можно найти по всему дому, которые можно положить в коробку с мелками для Happy Points.

В начале дня и ночи игрок начинает игру в Chibi-House, где он может зарядить батарею Chibi-Robo, сэкономить на электрической розетке или подключиться к Citrusoft «Chibi- PC » для покупки различных предметов и получайте бонусы от Мула и используйте металлолом для создания «Утилиботов», роботов-помощников, которые упрощают навигацию по дому Сандерсонов. [7] [14] Снаряжение, доступное от Citrusoft, включает "Chibi-Copter", используемый для достижения удаленных точек или безопасного полета с высоты; «Чиби-бластер», используемый для устранения препятствий и отражения враждебного Спайдора; и «Чиби-Радар», используемый для обнаружения скрытых объектов. [6] [8]Есть еще несколько предметов Сандерсонов, которые Чиби-Робо может найти и использовать. К ним относятся зубная щетка, используемая для удаления пятен; кофейная кружка, используемая для защиты; ложка, используемая для рытья ям; и сквиртер, используемый для удержания жидкостей и их разбрызгивания. [6] [8] Чиби-Робо также может получать специальные костюмы на протяжении всей игры, каждый из которых выполняет свою функцию. [7]Например, если игрок позирует мистеру Сандерсону в костюме Дрейка Редкреста, он будет давать очки счастья Чиби-Робо. Чем больше очков счастья набирается, тем выше рейтинг игрока среди всех чиби-робо в мире. На определенных уровнях Citrusoft отправит игроку бонусные батареи, позволяя Chibi-Robo бродить дольше без необходимости подзарядки, пока они не получат статус «Super Chibi-Robo», который дает игроку неограниченное время автономной работы. [14]

Развитие [ править ]

Чиби-Робо! был разработан Скип Ltd. . [6] Чиби-Робо! было объявлено в начале 2003 года, и права на публикацию принадлежат Bandai . Его первоначальная предполагаемая дата релиза - июнь 2003 года в Японии и весна 2004 года в Северной Америке. [15] В отличие от выпущенной версии Chibi-Robo! , в бета- версии игрок обучал Чиби-Робо защищать дом своего изобретателя от пары грабителей. Геймплей тоже был другим; вместо платформенной приключенческой игры она игралась как приключенческая игра, основанная на принципах « укажи и щелкни» , где игрок не контролировал Чиби-Робо напрямую, а скорее передавал ему команды, щелкая курсором по области.[5] [15] Главный герой также должен был учиться и развиваться в зависимости от выбора, сделанного за него игроком. [15] Это воплощение Чиби-Робо! в конечном итоге был приостановлен на неопределенный срок и исчез из средств массовой информации. [16] Сигеру Миямото в конце концов познакомил с игрой другойпродюсер Nintendo Кенсуке Танабэ . [6] Миямото проявил личный интерес к персонажу Чиби-Робо и стал старшим продюсером игры. Разработка Chibi-Robo! была обновлена, и Nintendo выступила в качестве ее нового издателя. [6] [17] [18] Чиби-Робо!находился в разработке четыре года от начала до конца. [5]

Режиссер Кеничи Ниши ранее работал над такими проектами , как Chrono Trigger , Moon: Remix RPG Adventure и Incredible Crisis . [19] Подход Ниши к игровому дизайну, даже с Chibi-Robo! , заключалось в том, чтобы всегда брать стандартный, ортодоксальный метод и «ломать его, искажать или создавать совершенно другое направление». [6] Причина, по которой Ниши решил делать большинство игрушек из гипса, заключается в том, что люди «слишком велики, чтобы взаимодействовать с [Чиби-Робо] и создавать всю драму», и что это добавляло ощущение фантазии к опыту. [6] Семейная собака Тао появлялась в предыдущих играх Ниши: Moon: Remix RPG Adventure.и LOL: Отсутствие любви . Режиссер создал собаку на основе собственного питомца, потому что считал, что «черно-белый окрас очень прост и универсален». [20] Несмотря на общее радостное отношение к игре, игровые дизайнеры сделали упор на серьезные темы, такие как развод, одиночество, загрязнение окружающей среды и потери, в которых Ниши сказал: «Если мы сконцентрируемся только на веселых развлечениях, мы потеряем глубину». Для людей нет ничего удивительного, если игра выглядит веселой и впечатления веселые. Нет никаких сюрпризов или неожиданностей ». Тем не менее, вместо того, чтобы использовать эти темы в качестве основных тем для игрока, Ниси чувствовал, что было бы более эффективно использовать их как «обычные вещи, улучшающие приключения повседневной жизни». [6]

Музыка и звук в Чиби-Робо! были написаны Хирофуми Танигучи. Он хотел создать уникальные звуковые паттерны и мотивы для каждого персонажа и даже использовал человеческие голоса для создания системных звуков, например, при выборе пунктов меню. [6] Все звуки, издаваемые действиями Чиби-Робо, были сформулированы . Танигучи использовал как деревянные духовые, так и электронные инструменты для действий персонажа, первый из-за того, что «действия Чиби не являются обычными роботоподобными действиями», а второй потому, что он не хотел полностью устранять свои механические характеристики. [6] Для дневного и ночного циклов воспроизводится разная фоновая музыка, но у них нетмелодия, потому что шаги Чиби-Робо создают мелодию наугад. Темп его шагов был разработан , чтобы соответствовать фоновой музыки; если он берет вилку, чтобы идти быстрее, музыка ускоряется. [6] Вся музыка в игре была собрана на Chibi-Robo! Limited Soundtrack , компакт-диск, выпущенный вместе с официальным 142-страничным путеводителем и изданный Shogakukan в Японии в августе 2005 года. [21]

Прием [ править ]

Чиби-Робо! получил в целом положительный прием критиков. [22] Официальный журнал Nintendo оценил ее на 88-м месте среди лучших игр, доступных на платформах Nintendo. Персонал посчитал, что это «последняя классика» GameCube. [29] Критики Грег Мюллер из GameSpot , Мэтью Кумар из Eurogamer , Брин Уильямс из GameSpy , Шейн Саттерфилд из G4 и Мэтт Касамассина из IGN приветствовали очаровательный сеттинг, захватывающий сюжет и сложные персонажи. [8] [9] [14] [26] [28]Казамассина обнаружил, что стиль, в котором основной сюжет и цели сшиты вместе, является одной из причин, по которой игра доставляет удовольствие. [28] Мюллер, Кумар и Саттерфилд отметили милые, харизматические качества различных игрушечных персонажей. [8] [9] [26] Кумар обратил внимание на Чиби-Робо! как «честно говоря, одна из самых трогательных игр, в которые я играл за много лет», в которой игрок часто оказывается поглощенным «событиями, которые разворачиваются как миниатюрные пьесы, с любовными треугольниками (нет, любовными додекаэдрами) между игрушками и некоторыми сценами с настоящий пафос за ними ". [9] Учитывая радостную атмосферу Чиби-Робо!Саттерфилд был приятно удивлен включением в него спорных тем, таких как развод и возможное искажение целевой аудитории. [26] Этот атрибут подвергся критике со стороны Джинни Гудмундсен, обозревателя USA Today , который считал, что проблемы межличностного общения сводят на нет общий шарм игры и делают ее неподходящей для детей младшего возраста. [30] Авторы журнала Computer Games Magazine похвалили Чиби-Робоинтерпретируя глубокий символический смысл в его более тонких аспектах. Издание обнаружило, что игра использует «всеобъемлющие повествовательные дуги» и «стандартные мелодраматические приемы» среди дисфункциональных взаимодействий Сандерсонов, «точки эмоционального кризиса, время простоя, ритмы и циклы действий» между дневными и ночными событиями и «вызывающую воспоминания музыку. «как способ выразить свои чувства персонажами. [31]

Отзывы об игровом процессе Чиби-Робо! были смешаны. Среди наиболее положительных отзывов Казамассина оценил механику уборки как «очень забавную и очень полезную», в то время как Кумар сравнил игру с серией Story of Seasons, потому что обе сущности превращают кажущиеся скучными задачи в нечто забавное. [9] [28] Джеймс Мильке из 1UP.com также наслаждался «почти постоянным чувством открытия» и крошечными деталями, включенными Скипом при зарабатывании Happy Points и Moolah. [23] Касамассина, Мильке и Уильямсон были удовлетворены тем, что им приходилось часто перезаряжать Чиби-Робо, но Мюллер был встревожен тем, что ему пришлось остановить текущую задачу, чтобы найти выход. [8] [9][14] [28] Участника GameSpot также раздражали лишь пятиминутные интервалы для дневного и ночного циклов, которые он считал серьезным нарушением темпов игры. [14] Кумар, напротив, считал, что темп был подходящим, а Уильямсон рассматривал эту функцию как «гибкуюнастройку уровня сложности ». [9] [14] Саттерфилд заявил, что, хотя игровой процесс несколько различается, большая часть его состоит из утомительного расположения и сбора объектов для неигровых персонажей. [26] Джереми Зосс из Game Informerбыл недоволен игрой в целом и написал, что это «не платформер, а скорее трехмерная приключенческая игра, целиком состоящая из поисковых квестов и однообразной черной работы». [27]

Аудио дизайн Чиби-Robo! в частности, сочетание различных инструментальных тонов для различных действий героя, было высоко оценено прессой. [8] [23] [26] Кумар считал, что использование звука может быть «семенем нового способа использования музыки в играх». [9] Казамассина прокомментировал: «Мало кто из разработчиков осмелится создать игру, главный герой которой генерирует различные музыкальные ноты всякий раз, когда делает шаг, но это именно то, что делает Чиби - и это на самом деле очень причудливо и мило». [28] Хотя многие критики оценили яркие и красочные черты сопровождающей эстетики, они также сочли графическое представление устаревшим. [8] [14] [23][27] Casamassina столкнулся с низкополигональными 3D-моделями и частотой кадров ниже средней; Саттерфилд заявил, что игра работает на «уровне Dreamcast ». [26] [28] Другие части Чиби-Робо! также были оценены как неотшлифованные. Несколько источников отметили, что стандартная система камеры в игре громоздкая, утомительная или временами разочаровывающая. [9] [14] [26] [28] Тем не менее, Мюллер отметил, что переключение наточки обзора сверху вниз или от первого лица и возможность центрировать камеру за Chibi-Robo решает большинство его проблем. [8]Саттерфилд и Касамассина считали ролики неудобными и повторяющимися; первый из двух утверждал, что они «равносильны уродливым персонажам, повторяющим одну и ту же анимацию снова и снова, в то время как тарабарщина исходит из их зияющих пастей». [26] [28] Кумар считал бой в игре «грязным», «неинтересным» и «совершенно ненужным». [9]

Чиби-Робо! не имел значительного коммерческого успеха. [32] [33] По данным Media Create , версия GameCube была четвертой самой продаваемой игрой в Японии за неделю, закончившуюся 26 июня 2005 года, с почти 29 000 проданными копиями. [34] К концу 2005 года игре удалось продать 97 879 единиц только в Японии. [35] Перенос игры для Wii также не имел успеха; в Японии было продано всего 11 000 копий за неделю, закончившуюся 14 июня 2009 г., и всего 38 573 копий за оставшуюся часть того же года. [36] [37]

Сиквелы [ править ]

Чиби-Робо! получила в 2007 году продолжение для Nintendo DS под названием Chibi-Robo !: Park Patrol , которое следует за другим Chibi-Robo, пытающимся оживить парк. Nintendo заключила сделку с Wal-Mart о получении эксклюзивных прав на ее продажу в Соединенных Штатах. [38] Второе продолжение DS под названием Okaeri! Чиби-Робо! Счастливого Ричи Осоджи! , увидел свет в Японии в 2009 году. Он включает в себя еще один Chibi-Robo, который пылесосит грязь за деньги в доме взрослой Дженни. [39] Оригинальный Chibi-Robo! был переиздан как часть New Play Control! , подборка римейков Wii игр GameCube. [40] В ремейке есть специальный пульт Wii Remote для инструментов игры. Наведение пульта дистанционного управления позволяет игроку изменять перспективу, при наведении его на интерактивные объекты, которые будут идентифицироваться со звуком. [41] Ремейк был выпущен в Японии 11 июня 2009 года, но Nintendo of America не разрешила выпуск на английском языке. [4] [32] Четвертая игра в серии, Chibi-Robo! Photo Finder был выпущен в 2013 году для Nintendo 3DS . [42] Пятая игра в серии под названием Chibi-Robo! Zip Lash был выпущен в октябре 2015 года для Nintendo 3DS . [43] [44]

Заметки [ править ]

  1. ^ (ち び ロ ボ, букв. «Мини-Робо!») На японском языке с полным названием « Чиби-Робо!». Присоединяйтесь к приключениям! на английском.

Ссылки [ править ]

  1. Адамс, Дэвид (8 февраля 2006 г.). « Чиби Робо марширует в магазины» . IGN . Проверено 15 октября 2009 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  2. ^ Famitsu персонал (17 июня 2005).『ち び ロ ボ!』 が プ ラ チ 殿堂 入 り!. Famitsu (на японском). Enterbrain . Проверено 26 марта 2011 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  3. Райли, Адам (28 февраля 2006 г.). « Набор Чиби-Робо, чтобы очистить Европу» . Cubed3 . Проверено 26 марта 2011 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  4. ^ a b Спенсер (16 апреля 2009 г.). «Новое управление воспроизведением закрывается в июне с выходом Chibi-Robo и Metroid Prime 2 » . Силиконра . Проверено 12 мая 2009 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  5. ^ a b c Персонал Nintendo.プ ラ グ を か つ い で プ レ イ レ ポ ー ト(на японском). Nintendo . Проверено 26 марта 2011 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  6. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q Хоффман, Крис (март 2006 г.). «Разрушая шаблон: Чиби-Робо ». Nintendo Power . № 201. Редмонд Вашингтон: Nintendo of America . С. 28–33. ISSN 1041-9551 . 
  7. ^ a b c d e f Персонал Nintendo, изд. (2006). Chibi-Robo !: Присоединяйтесь к приключениям! буклет с инструкциями. Nintendo of America Inc., стр. 6–22. DL-DOL-GGTE-USA.
  8. ^ a b c d e f g h i j k l m n o Мюллер, Грег (6 февраля 2006 г.). « Чиби-Робо! Обзор для GameCube» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 16 июля 2010 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  9. ^ a b c d e f g h i j k l m n o Кумар, Мэтью (15 марта 2006 г.). « Чиби-Робо! Обзор GameCube» . Eurogamer . Проверено 26 марта 2011 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  10. ^ Пропустить ООО (8 февраля 2006). Чиби-Робо! (Nintendo GameCube). Nintendo . Телли: Давным-давно он начал тенденцию, известную как Giga Robo Fever. Но его потребление энергии было слишком высоким, и его популярность резко упала.
  11. ^ Пропустить ООО (8 февраля 2006). Чиби-Робо! (Nintendo GameCube). Nintendo . Миссис Сандерсон: Мне очень жаль, но вы довели меня до крайности. Единственный вариант, который у меня остался, это ... развод.
  12. ^ Пропустить ООО (8 февраля 2006). Чиби-Робо! (Nintendo GameCube). Nintendo . Мистер Сандерсон: Я создал Spydorz, ​​чтобы быть вашими друзьями, Чиби-Робо. Но затем компания перепрограммировала их на враждебные и жестокие. Вот почему я ушел из Macrowave Robotics Inc.!
  13. ^ Пропустить ООО (8 февраля 2006). Чиби-Робо! (Nintendo GameCube). Nintendo . Инопланетяне: Друг второе желание ... «Для Сандерсонов и Гига-Робо в мире ... Дайте телу, которому не нужна энергия». Но ... больше никаких шаров света в космическом корабле ... Больше никаких шаров света в космическом корабле! Возвращаемся в наш дом. И ... мы снова возвращаем шар света!
  14. ^ a b c d e f g h i j k Уильямс, Брин (7 февраля 2006 г.). «Отзывы: Чиби-Робо » . GameSpy . IGN . Проверено 26 марта 2011 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  15. ^ a b c Сотрудники IGN (17 апреля 2003 г.). « Чиби Робо - предварительный просмотр GameCube» . IGN . Проверено 26 мая 2008 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  16. ^ IGN Staff (19 февраля 2004). « Чиби Робо в Лимбо» . IGN . Проверено 26 мая 2008 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  17. ^ Gantayat, Anoop (29 октября 2004). «Nintendo поднимает Chibi Robo! » . IGN . Проверено 26 марта 2011 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  18. ^ IGN Staff (29 ноября 2004). «Nintendo поддерживает куб» . IGN . Проверено 26 марта 2011 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  19. Паркин, Саймон (13 октября 2010 г.). «Производитель JRPG обращается к Twitter, чтобы защитить издателя» . Гамасутра . UBM plc . Проверено 26 марта 2011 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  20. ^ Сотрудники GamesTM (2010). «За кулисами LOL: Отсутствие любви ». GamesTM . Лучший ретро-компаньон. Imagine Publishing (3): 117. ISSN 1448-2606 . OCLC 173412381 .  
  21. ^ ち び ロ ボ! (ワ ン ダ ー ラ イ フ ス ペ シ ャ ル - 任天堂 公式 ガ イ ド ブ ッ ク) [単 行 本] (на японском). ASIN 4091062520 . 
  22. ^ a b "Чиби-Робо!" . Metacritic . Проверено 26 февраля 2017 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  23. ^ a b c d Мильке, Джеймс (7 февраля 2006 г.). « Обзор Chibi-Robo для GC» . 1UP.com . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинального 18 октября 2012 года . Проверено 26 марта 2011 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  24. ^ « Чиби-Робо! (Обзор)». Край . № 153. Будущее издательство . Сентябрь 2005 г. с. 86. ISSN 1350-1593 . 
  25. Arc (17 июня 2005 г.). "Новости: Результаты обзора Famitsu" . Северная Европа. Архивировано из оригинала 9 декабря 2006 года . Проверено 18 декабря 2010 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  26. ^ a b c d e f g h я Саттерфилд, Шейн (7 марта 2006 г.). « Обзор Chibi-Robo для GC» . G4 . Проверено 29 марта 2011 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  27. ^ a b c Зосс, Джереми (февраль 2006 г.). «Отзывы: Чиби-Робо! » . Информер игры . № 154. GameStop . п. 108. ISSN 1067-6392 . Архивировано из оригинального 14 июня 2006 года.  CS1 maint: discouraged parameter (link)
  28. ^ a b c d e f g h i Кассамассина, Мэтт. « Чиби-Робо - Обзор GameCube» . IGN . Проверено 17 июля 2010 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  29. ^ Восток, Том (2009-02-17). «Nintendo Feature: 100 лучших игр Nintendo: Часть первая» . Официальный журнал Nintendo . Архивировано из оригинала на 2012-04-14 . Проверено 5 декабря 2013 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  30. ^ Gudmundsen, Jinny (24 февраля 2006). «Проблемы для взрослых портят то, что могло быть очаровательной игрой» . USA Today . Компания Gannett . ISSN 0734-7456 . Проверено 2 апреля 2011 года .  CS1 maint: discouraged parameter (link)
  31. ^ Сотрудники журнала Computer Games Magazine (октябрь 2006 г.). «Спасение семьи» . Журнал компьютерных игр . № 190. TheGlobe.com . ISSN 1095-1385 . 
  32. ^ a b Томас, Лукас М. (27 октября 2010 г.). «GameCube: восстание из могилы» . IGN . Проверено 26 марта 2011 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  33. Edge Staff (18 сентября 2008 г.). « Капитан Радуга : Абсурдная ностальгия по Nintendo» . Край . Future plc . Архивировано из оригинала 8 сентября 2012 года . Проверено 26 марта 2011 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  34. Дженкинс, Дэвид (1 июля 2005 г.). «Графики продаж в Японии, неделя, заканчивающаяся 26 июня» . Гамасутра . UBM plc . Проверено 2 сентября 2008 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  35. ^ «2005 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP500 (フ ァ ミ)» (на японском языке). Geimin.net. Архивировано из оригинала 9 октября 2014 года . Проверено 26 марта 2011 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  36. ^ Графт, Крис (19 июня 2009 г.). «Японские чарты: бесконечное пространство Sega побеждает Kingdom Hearts DS» . Гамасутра . UBM plc . Проверено 19 июня 2009 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  37. ^ «2009 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP1000 (フ ァ ミ 通)» (на японском языке). Geimin.net . Проверено 26 марта 2011 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  38. ^ Klepek, Патрик (4 октября 2007). "Почему Chibi-Robo DS продается только в Wal-Mart?" . 1UP.com . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала на 4 сентября 2012 года . Проверено 26 марта 2008 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  39. ^ Ishaan (30 июня 2009). " Чиби-Робо пылесосит богатство DS" . Силиконра . Проверено 29 июня 2006 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  40. Танака, Джон (2 октября 2008 г.). «Первый взгляд: Wii de Asobu Pikmin » . IGN . Проверено 5 октября 2008 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  41. ^ IGN Staff (8 апреля 2009). " Чиби Робо Детализированный" . IGN . Архивировано из оригинала на 11 апреля 2009 года . Проверено 12 апреля 2009 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  42. Гольдфарб, Эндрю (18 декабря 2013 г.). "Chibi-Robo: Photo Finder получает западную дату выхода" . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 2 июля 2014 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  43. Перейти ↑ G. Macy, Seth (31 мая 2015 г.). «Nintendo анонсирует новую игру Chibi Robo и Amiibo» . IGN . Проверено 31 мая 2015 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  44. Рианна Кучера, Бен (1 июня 2015 г.). «Новая игра Chibi-Robo! В комплекте с amiibo выходит на 3DS» . Многоугольник . Проверено 1 июня 2015 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт версии GameCube (на японском языке)
  • Официальный сайт версии Wii (на японском языке)