Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

CrossFire - это тактический онлайн -шутер от первого лица, разработанный Smilegate Entertainment для Microsoft Windows . Впервые он был выпущен в Южной Корее 3 мая 2007 года.

Благодаря своей популярности в Азии , особенно в Китае и Южной Корее, она стала в мире наиболее играл видеоигру по количеству игрока , [1] с пожизненной общей сложности 1 млрд пользователей в 80 странах по всему миру. [2] Это была самая кассовая онлайн-игра в мире по состоянию на 2014 год [3], а затем стала одной из самых кассовых видеоигр всех времен [4] , собрав 12 миллиардов долларов дохода за всю жизнь по состоянию на 2018 год .

Игра породила медиа-франшизу . Экранизация игры была объявлена в октябре 2015 года [5] телевизионная драма китайской серии , основанная на игре премьер в июле 2020 года, и стала коммерческим успехом с более чем 1,7 млрд просмотров в Китае по состоянию на октябрь 2020 года .

Геймплей [ править ]

Экран успеха миссии в режиме командного боя, игрок держит M16

CrossFire - это бесплатный шутер от первого лица, в котором две корпорации наемников, названные «Черный список» и «Глобальный риск», сражаются друг с другом в эпическом глобальном конфликте. Игроки берут на себя роль наемников из Черного списка или Global Risk, присоединяясь к онлайн-команде, которая должна работать вместе для выполнения сценариев, основанных на целях. За исключением режима зомби и режима волн, каждый режим может поддерживать максимум 16 игроков, каждый из которых разделен на команду из 8 человек.

Игроки прогрессируют и, в конечном итоге, будут продвигаться по различным воинским званиям, начиная со стажера, самым высоким из которых является Маршалл. Игроки также могут настраивать экипировку и внешний вид своего персонажа с помощью внутриигровых предметов.

CrossFire имеет бесплатную валюту, которая называется «игровые очки» (GP), которую можно зарабатывать, играя и завершая матчи, покупая премиальные предметы, дающие бонусные GP, или выполняя определенные миссии. Премиум и специальные предметы, такие как модифицированное оружие, можно купить только за денежную валюту. Содержание имеет тенденцию меняться от версии к версии.

Режимы [ править ]

CrossFire предлагает несколько игровых режимов, каждый с уникальными картами и правилами.

Командная битва насмерть
Команды работают над достижением целей, например, первым, кто совершит x много убийств, или команде, совершившей наибольшее количество убийств.
Искать и уничтожать
Цель Черного списка - установить и взорвать заряд C4 в обозначенном месте или убить всех игроков Global Risk. Цель Global Risk - устранить всех игроков из черного списка или предотвратить установку и взрыв заряда в течение отведенного на матч черного списка. Игроки не возрождаются. Раунды длятся до 3 минут.
Бесплатно для всех
Нет команд, команды убивают как можно больше игроков. Игроки возрождаются в разных локациях. Раунд заканчивается, когда игрок достигает квоты убийств для матча или истекает таймер. Для этого режима существуют ограничения на оружие.
Устранение
Подобно TDM, за исключением того, что игроки не возрождаются после смерти. На некоторых картах игроки начинают только со своим холодным оружием и должны подбирать оружие, предварительно установленное на карте. Раунды длятся до трех минут, при этом по умолчанию Global Risk проигрывает.
Режим подавления
Новый и гораздо более быстрый поиск и уничтожение. Каждый игрок из Черного списка получает бомбу и появляется всего в нескольких метрах от места установки бомбы. Global Risk должен штурмовать свою оборону и обезвредить бомбу до того, как она взорвется.
Режим призрака
Все наемники из Черного списка имеют невидимое и холодное оружие, в то время как все наемники Global Risk полностью видны, но могут использовать все доступное оружие. Black List издает тяжелый звук дыхания, шагов, брызг при беге по воде, а также становится значительно заметным при движении.
Теневой режим
Вариант Призрачного режима. Игрок становится воином Тени, который является продвинутым призрачным персонажем. В этом режиме используются устройства безопасности, такие как датчики, лазеры и спринклеры, чтобы выследить воинов теней. На этой карте есть определенные части полов, покрытые различной текстурой (включая битое стекло), которые будут производить больше шума, чем другие, что позволяет солдатам-наемникам слышать движения воинов-теней.
Режим мутации
Один или два игрока заражены и мутируют через 20 секунд раунда. Когда время истекло или все мутанты мертвы, солдаты побеждают. Если все солдаты мутируют или умирают, мутанты побеждают. Мутанты отбрасываются назад при выстреле.
Режим побега
Режим игры, в котором команда из черного списка должна «сбежать» через портал определенное количество раз, в то время как команда Global Risk пытается предотвратить их. Есть стены и двери, которые можно разрушить, чтобы облегчить работу убегающей команды, или они являются обязательными для побега, в перерыве между командами команды переходят на другую сторону (если команда заканчивает побег раньше, они немедленно переходят на другую сторону. гола, тогда другая команда должна только закончить то, что начала другая команда).
Режим героя
Игра в основном похожа на режим Мутации, но в ней присутствует персонаж «Герой». Через 20 секунд раунда от одного до трех игроков случайным образом мутируют, и один из них становится «Героем». Кроме того, мутанты здесь будут продолжать возрождаться после смерти, если они не будут убиты выстрелом в голову. Игра заканчивается, когда либо солдаты доживают до конца раунда, либо все они мутируют.
Режим героя X
Случайные игроки мутируют через 20 секунд обратного отсчета, и один из них выбирается в качестве «Терминатора», который имеет 6000 HP и может заражать игроков более дальними атаками молнии, что делает его довольно устрашающим противником для солдат. Возрождение мутантов можно предотвратить, только если их убьют рукопашной атакой, а не выстрелом в голову. Предпосылка этого режима заключается в том, что как только останется всего 2-3 игрока, они могут иметь шанс превратиться в коммандос, которые не могут быть заражены, как обычные солдаты, и обладают двумя кукри, которые наносят огромный урон мутантам и не дают им полностью возродиться. , однако коммандос не может использовать огнестрельное оружие. Раунд заканчивается тем, что все игроки заражены / убиты, или все мутанты убиты и не могут возродиться. Также в этом режиме есть усиление урона для солдат, который наносит гораздо больший урон мутантам и увеличивается каждый раз, когда солдат заражается. Солдаты могут иметь максимальное увеличение урона на 340%, вплоть до того, что сами становятся коммандос. В этом режиме также есть два пакета расширения, один с новым мутантом, похожим на Терминатора, по имени Havoc, который аналогичен Терминатору, но имеет рубящие атаки вместо электрических атак, и аналог коммандос по имени Немезида, женщина-коммандос, вооруженная двумя топорами. Другое расширение называется Parasite Expansion, модернизированное дополнение, в котором на стороне мутантов есть мутант Дьявол Терминатор, вооруженный длинными лезвиями и паразитной бомбой, а на стороне солдата - новый коммандос по имени Devil Hunter, вооруженный двумя мечами убийцы и может восстановить 200 HP за каждого убитого мутанта. В этом дополнении
Режим зомби
Четыре игрока в сценарии, напоминающем зомби-апокалипсис . Zombie Apocalypse состоит из команды из четырех наемников Global Risk, которые пытаются выжить определенное количество раундов с боссом в последнем раунде. Враги, представленные в игре, - это различные «зомбированные» наемники и мутанты из Черного списка, каждый из которых имеет свои особенности. Игра заканчивается, когда игроки выживают в раундах и убивают последнего босса на карте, или если все игроки убиты и не могут возродиться.
Элитный / Баунти-режим
Это первый режим с заданными деньгами и результатами боя, аналогичный концепции Counter Strike . Когда начинается битва, игроки могут использовать только пистолет, имеющийся в их инвентаре, и должны покупать другое оружие за свои деньги. Деньги можно получить, убивая противников или устанавливая / обезвреживая бомбу. Этот режим похож на S&D Pro.
Волновой режим
Командный режим 5 на 5 или 4 на 4. Обе команды должны разрушить защитные башни противника, чтобы добраться до базы, у которой есть две «Последние защитные башни», охраняющие ее, и игроки должны разрушить эти две башни, чтобы начать повреждение базы (очистка всех боковых башен не требуется). Это первый режим, в котором игрок может выбрать один из одиннадцати классов, прежде чем присоединиться к комнате. Каждый класс уникален и имеет свои навыки. В этом режиме также представлены неигровые персонажи, авиаудары, минометы, передатчики энергии и системы повышения класса.
Режим короля
Нет команд. Каждый раунд игроки соревнуются в серии мини-игр, и игроки с наибольшим количеством очков выбираются в качестве командира в каждом раунде. Игра продолжается до тех пор, пока игрок не наберет определенное количество очков и не будет сражаться за коронование короля.
Овечий режим
Нет команд. Игроки соревнуются, чтобы получить наибольшее количество очков, собирая овец, которые время от времени приносят очки. Как только кто-то достигнет лимита очков, установленного перед игрой, появляется золотая овца, и каждый должен сражаться, чтобы увидеть, кто ее получит.
Большая голова
Командный смертельный матч, но с изюминкой, когда игрок убивает, его уровень повышается, увеличивая размер головы. Максимум пять. Полоса заполняется для каждой команды, и когда она заполняется, эта команда переходит в режим «Большая голова», где игрок может мгновенно убить любого с помощью рукопашной атаки.

Оружие [ править ]

Оружие CrossFire основано на реальных моделях, причем каждое оружие относится к определенной категории. Категории включают пулеметы , штурмовые винтовки и снайперские винтовки.. Каждая категория функционально аналогична своим аналогам в реальном мире (например, пулеметы тяжелые, мощные, ведут тяжелый огонь и имеют длительное время перезарядки, пистолеты-пулеметы легче и стреляют быстрее, но наносят меньше урона, дробовики эффективны на близком расстоянии, но неэффективны на большое расстояние.) Оружие часто имеет множество вариаций, в том числе разные скины, которые придают ему разные атрибуты. Кроме того, версии с измененной кожей часто встречаются реже. Есть также некоторые виды оружия, которые отличаются от других видов оружия, например, VIP-оружие, которое, в частности, обладает лучшими функциями, такими как более быстрая перезарядка. В некоторых режимах есть эксклюзивное оружие.

Персонажи [ править ]

Персонажи - это аватары игроков и то, как они будут выглядеть во время игры. Следует отметить, что хотя все персонажи визуально уникальны друг от друга, все они функционально одинаковы, без каких-либо реальных преимуществ или недостатков друг от друга с точки зрения характеристик, за исключением нескольких персонажей из ограниченного выпуска, которые, например; может лучше видеть сквозь дым или уменьшить визуальный эффект, выводящий из строя светошумовые гранаты.

Персонажи, представленные в CrossFire, представляют собой сочетание реальных и вымышленных групп спецназа. Реальные группы признаков являются: Российским ОМОН , в LAPD SWAT , британский SAS , бразильский BOPE , немецкого GSG 9 , корейской 707 - м Специальной миссии группы , в специальных силах Организации Объединенных Наций , а также американский военно - морской флот SEALs . У каждого персонажа также есть вариант «Черный список» и «Глобальный риск». Некоторые персонажи покупаются за GP, а некоторые за премиальную валюту. В некоторых режимах, например, в рыцаре, есть специальные символы.

Есть также персонажи-мутанты для режимов Мутация / Герой, каждый из которых, в отличие от обычных игровых персонажей, обладает уникальными способностями.

Доступность в регионах [ править ]


Коммерческое исполнение [ править ]

По данным разработчика Smilegate [10], CrossFire является самой популярной видеоигрой в мире: в феврале 2020 года было задействовано 6 миллионов одновременных пользователей и 1 миллиард зарегистрированных игроков [10], причем большинство игроков были в Азии , особенно в Китае и Южной Корее . [11] К  2018 году в игре было 660 миллионов игроков по всему миру, [12] и к 2020 году общее время жизни достигло 1 миллиарда пользователей в 80 странах . [2]

В 2013 году игра входила в тройку самых популярных видеоигр в Китае с доходом почти в 1 миллиард долларов. [13] Это была самая прибыльная игра в мире в 2014 году - 1,5 триллиона драм (1,3 миллиарда долларов). [3] К 2015 году CrossFire собрала 6,8 миллиарда долларов , [14] что сделало ее одной из пяти самых прибыльных видеоигр всех времен, наряду с Space Invaders , Pac-Man , Street Fighter II и World of Warcraft . [4] CrossFire собрала 1,1 миллиарда долларов в 2016 году и 1,4 миллиарда долларов.в 2017 году, что сделало ее одной из трех самых прибыльных компьютерных игр за оба года, наряду с League of Legends и Dungeon Fighter Online ( DFO ). [15] [16] В 2018 году CrossFire собрала 1,3 миллиарда долларов , что сделало ее одной из пяти самых прибыльных видеоигр года, наряду с Fortnite , DFO , League of Legends и Pokémon Go . [17] В 2019 году компания собрала 1,4 миллиарда долларов , [18] доведя ее доход до 12 миллиардов долларов по состоянию на 2019 год .

Наследие [ править ]

Crossfire Mobile [ править ]

Crossfire Mobile - бесплатное приложение для мобильных пользователей, позволяющее играть в отдельную игру CrossFire на ходу; при сохранении общей эстетики оригинальной игры. Приложение разработано Smilegate и Tencent . Игра работает на Unity и была выпущена 3 декабря (2015 г.) для устройств iOS и Android на всех рынках. Сейчас игра работает только в Китае, так как другие рынки закрыты.

Crossfire Zero [ править ]

Crossfire Zero - это бесплатный дополнительный шутер от первого лица для рынка Юго-Восточной Азии, выпущенный в январе 2020 года. В этой игре было два игровых режима, один из которых предлагал классические режимы, такие как S&D и Team Death Match, а другой - Battle Royale. режим стиля. Игра работала на Unity и была закрыта 28 октября 2020 года.

Crossfire: Warzone [ править ]

Crossfire: Warzone - это дополнительная мобильная стратегическая игра в реальном времени для мобильных устройств iOS и Android . [19] Он был разработан Joycity и выпущен 28 июля 2020 г. [20]

Crossfire HD [ править ]

Crossfire HD - это бесплатный побочный шутер от первого лица для ПК, который будет выпущен исключительно для Китая. Эта игра была описана как обновленная версия оригинального Crossfire с использованием Unreal Engine 3. Crossfire HD недавно прошла четвертую закрытую бета-версию в Китае в августе 2020 года.

CrossfireX [ править ]

CrossfireX это шутер от первого лица набор будет выпущен исключительно для Xbox One и Xbox серии X / S . Smilegate Entertainment хотели расширить повествование о франшизе и представить его более широкой аудитории. Поэтому команда объединилась с Xbox Game Studios для создания консольной версии и поручила компании Remedy Entertainment , финскому разработчику видеоигр, создать однопользовательскую кампанию для игры. [21] Поскольку Remedy в то время изучала идею работы над шутером от первого лица и планировала разрабатывать сразу несколько проектов, команда согласилась помочь Smilegate. [22]Remedy работал над однопользовательской частью с 2016 года. [23] Однопользовательская часть будет работать на собственном движке Remedy Northlight, который ранее использовался в Quantum Break and Control . Remedy был выбран благодаря опыту команды в создании запоминающихся вымышленных миров и персонажей. Вдохновленная Metal Gear Solid и Resident Evil , команда надеялась создать персонажей, которые «больше, чем жизнь». [22]

Другие медиа [ править ]

Киноадаптация [ править ]

В октябре 2015 года было объявлено, что Нил Мориц будет продюсировать киноверсию CrossFire после того, как в течение года обдумывал предложения голливудских продюсеров и студий. [24]

В феврале 2020 года было объявлено, что Sony Pictures будет заниматься разработкой экранизации фильма, Tencent Pictures будет сопродюсировать и софинансировать, а Мориц будет продюсировать его через баннер Original Film . [25]

Телевизионная драма [ править ]

CrossFire , китайское телевидение драма серии производства Youhug СМИ и Tencent Holdings , премьера 20 июля 2020. Сюжет представляет собой фильм о взрослении двух молодых CrossFire геймеров , играет китайского кино звезды Лу Хань и Лео Ву , пытаясь участвовать в соревнованиях по киберспорту CrossFire . Шоу стало коммерческим успехом, получив более 980 миллионов просмотров на онлайн- платформах для потоковой передачи в течение четырех недель после выпуска. [26] По состоянию на октябрь 2020 года шоу собрало более 1,7 миллиарда долларов.просмотров в Китае. [27]

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Smilegate закроет берлинский офис чуть более чем через год после его открытия" . GamesIndustry.biz . Архивировано 10 ноября 2018 года . Проверено 10 ноября 2018 года .
  2. ^ a b Кролл, Джастин (13 февраля 2020 г.). « Адаптация к фильму « Перекрестный огонь »в Sony (ЭКСКЛЮЗИВ)» . Разнообразие . Проверено 4 июня 2020 года .
  3. ^ а б Ли Джи Юн (20 мая 2015 г.). «[Интервью Herald] Женщина, стоящая за успехом« Crossfire » » . The Korea Herald . Архивировано 29 мая 2015 года . Проверено 29 мая 2015 года .
  4. ^ a b «World of Warcraft лидирует в отрасли с доходом почти в 10 миллиардов долларов» . Игровая революция . CraveOnline . 26 января 2017 года. Архивировано 18 августа 2018 года . Проверено 1 сентября 2017 года .
  5. Кил, Соня (14 октября 2015 г.). « Fast & Furious“продюсер Нил Моритц , чтобы сделать фильм корейского Hit Game„Crossfire » . Разнообразие.com . Архивировано 15 октября 2015 года . Проверено 14 октября 2015 года .
  6. ^ "[안내] 크로스 파이어 서비스 종료 및 환불 안내" . crossfire.co.kr . Проверено 31 января 2020 года .
  7. ^ "VTC Online chính thức ký kết hợp đồng phát hành sản phẩm Đột Kích tại Việt Nam" . Проверено 1 июня 2020 года .
  8. ^ a b "Вместе CF EU и CF NA сделают ... CrossFire West!" . crossfire.z8games.com . Архивировано 26 ноября 2018 года . Проверено 26 ноября 2018 года .
  9. ^ "Smilegate выключает CrossFire SEA" . gamerage.com . Архивировано 26 ноября 2018 года . Проверено 26 ноября 2018 года .
  10. Кролл, Джастин (13 февраля 2020 г.). « Адаптация к фильму « Перекрестный огонь »в Sony (ЭКСКЛЮЗИВ)» . Разнообразие . Проверено 16 сентября 2020 года .
  11. ^ "Smilegate закроет берлинский офис чуть более чем через год после его открытия" . GamesIndustry.biz . Архивировано 10 ноября 2018 года . Проверено 10 ноября 2018 года .
  12. ^ "Smilegate Entertainment сообщает подробности Гранд-финала CFS 2018" . Деловой провод . 7 сентября 2018 года. Архивировано 11 января 2019 года . Проверено 30 января 2019 года .
  13. Рианна Дэвис, Курт (9 декабря 2014 г.). «Почему южнокорейский игровой рынок выглядит почти не так, как в прошлом году» . Технологии в Азии . Архивировано 23 июня 2015 года . Проверено 29 мая 2015 года .
  14. ^ «11 самых кассовых видеоигр всех времен» . Business Insider . 15 августа, 2015. Архивировано из оригинального 13 ноября 2017 года.
  15. ^ «Обзор рынка - Обзор за 2016 год» . SuperData Research . Архивировано из оригинала на 17 января 2017 года . Проверено 17 января 2017 года .
  16. ^ «ОБЗОР 2017 ГОДА: ЦИФРОВЫЕ ИГРЫ И ИНТЕРАКТИВНЫЕ МЕДИА» (PDF) . SuperData Research. 25 января, 2018. архивации (PDF) с оригинала на 11 февраля 2018 года . Проверено 30 января 2019 года .
  17. ^ «Обзор рынка - Обзор индустрии цифровых игр и интерактивных развлечений за 2018 год» (PDF) . SuperData Research . Архивировано из оригинального января 2019 года . Проверено 19 января 2019 года .
  18. ^ «Обзор за 2019 год: цифровые игры и интерактивные медиа» (PDF) . SuperData Research . Nielsen Media Research . 2 января, 2020. Архивировано из оригинального января 2020 года . Проверено 12 января 2020 года .
  19. ^ Ghiurca, Andreea (29 июля 2020). «Все, что вам нужно знать о стратегии в реальном времени и игре по строительству базы Crossfire: Warzone» . Карманный геймер . Проверено 20 октября 2020 года .
  20. ^ "CrossFire: Warzone Releases Worldwide" . Гамасутра . 31 июля 2020 . Проверено 20 октября 2020 года .
  21. ^ «Remedy сотрудничает со Smilegate для разработки кампании CrossFire 2» . MCVUK . 28 июля 2016 . Проверено 31 июля 2020 года .
  22. ^ a b Ван Аллен, Эрик (24 июля 2020 г.). «Remedy говорит, что CrossfireX черпает вдохновение из Metal Gear и Resident Evil» . USgamer . Проверено 31 июля 2020 года .
  23. Инь-Пул, Уэсли (21 ноября 2019 г.). «Средство для создания кампании в стиле Call of Duty для самого большого FPS в мире» . Eurogamer . Проверено 31 июля 2020 года .
  24. Кил, Соня (14 октября 2015 г.). « Fast & Furious“продюсер Нил Моритц , чтобы сделать фильм корейского Hit Game„CrossFire » . Разнообразие. Архивировано 30 ноября 2017 года . Проверено 10 декабря 2017 года .
  25. Кролл, Джастин (12 февраля 2020 г.). « Адаптация к фильму « Перекрестный огонь »в Sony (ЭКСКЛЮЗИВ)» . Разнообразие . Проверено 28 февраля 2020 года .
  26. Йе, Джош (13 августа 2020 г.). «Киберспортивная драма Tencent, основанная на игре CrossFire, стала настоящим хитом» . Южно-Китайская утренняя почта . Проверено 8 января 2021 года .
  27. ^ « « Crossfire »и его 1 миллиард пользователей готовы принять участие в основной битве за лицензию» . Лицензия Global . 21 октября 2020 . Проверено 7 января 2021 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт