Детана !! TwinBee [а] является 1 991 вертикально прокрутки шутер аркады видеоигр разработана и выпущена Konami . Это пятая игра в серии TwinBee и вторая, выпущенная дляигровыхавтоматов после оригинальной TwinBee (предыдущие сиквелы выпускались непосредственно для домашних консолей). Действие происходит через несколько лет после событий TwinBee , игроки берут на себя роль Света и Пастели (отмечая свое дебютное появление), беря под свой контроль TwinBee и WinBee, чтобы победить вторгшиеся силы злого инопланетянина Ивы и спасти планету Меру после получения сообщения SOS, отправленного принцессой. Мелора.
Детана !! TwinBee | |
---|---|
Разработчики) | Konami |
Издатель (ы) | Konami |
Директор (ы) | Масато Осава |
Дизайнер (ы) | Хироюки Ашида К. Ишимото Рюхей Сёгаки |
Программист (ы) | Тору Шимомура |
Художник (ы) | Сюдзиро Хамакава |
Композитор (ы) | Хиденори Маэдзава Масаэ Накашима Мичиру Ямане |
Ряд | TwinBee |
Платформа (и) | Аркада , EZweb , i-mode , iOS , Microsoft Windows , Nintendo Switch , PC Engine , PlayStation , PlayStation 4 , PlayStation Network , PlayStation Portable , Sega Saturn , Virtual Console , X68000 , Xbox 360 , Yahoo Mobile |
Релиз | |
Жанр (ы) | Шутер с вертикальной прокруткой |
Режим (ы) | |
Аркадная система | ДЖАММА |
Детана !! TwinBee ознаменовала дебют японского аниматора Сюдзиро Хамакава (известного под псевдонимом Shuzilow.Ha) в качестве главного дизайнера персонажей для последующих частей серии TwinBee . Игра оказалась популярной среди японских аркадных игроков, получив несколько наград от журнала Gamest , а ее перенос на другие платформы также был встречен положительными отзывами критиков. Прямое продолжение, Pop'n TwinBee , было выпущено для Super Nintendo Entertainment System в 1993 году.
Геймплей
Детана !! TwinBee - это игра-стрелялка с вертикальной прокруткой, следуя тем же правилам, что и в оригинальной TwinBee , где игроки берут на себя роль Света и Пастели (чьи имена даны в аудиодраме TwinBee Paradise ), беря под свой контроль TwinBee (P1) и WinBee. (P2) на семи уровнях, чтобы победить вторгшиеся силы злого инопланетянина Ивы и спасти планету Меру после получения экстренного сообщения от принцессы Мелоры. [1] [2] [3]
Конфигурация управления отличается в зависимости от региона; в японской версии одна кнопка используется для стрельбы из пушки по воздушным противникам, а другая - для сброса бомб на землю, в то время как в европейской версии обе кнопки используются для одновременной стрельбы и сброса бомб. [1] [2] [3] Удерживание кнопки выстрела приведет к тому, что индикатор мощности в нижней части экрана заполнится, позволяя игроку произвести атаку «Большой выстрел» при отпускании кнопки. [1] [2] [3] Предметы усиления состоят из колокольчиков, которые можно раскрыть, стреляя в летающие облака, а также предметов, обнаруженных при уничтожении наземных врагов. [1] [2] [3] Как и в TwinBee , игроки могут стрелять в летающие колокольчики, чтобы изменить их цвет. [1] [2] [3] Помимо пяти разных цветов от оригинального TwinBee (желтый, белый, синий, зеленый и красный), добавлены два новых колокольчика: фиолетовый колокольчик, который обеспечивает «хвостовой щит», активируя барьеры. вокруг корабля игрока и черный колокол, снижающий скорость корабля. [1] [2] [3]
Также возвращаются мини-колокольчики и счастливая звезда из первого TwinBee . Также появляется GwinBee, корабль, похожий на TwinBee и WinBee, позволяющий игрокам комбинировать свой корабль с GwinBee, чтобы стрелять более широкими огненными лучами. Два игрока также могут выровнять свои корабли бок о бок для достижения того же эффекта или выровнять свои корабли по вертикали для мощного пятиходового разброса. Если оба игрока выровняют свои корабли с GwinBee между ними, он выскочит и уничтожит всех врагов на экране. [1] [2] [3] После завершения первого цикла игроки могут воспроизвести его для более сложного второго цикла. Игра будет полностью закончена, если последний этап будет очищен снова, но исчерпание жизней приводит к окончанию игры, если игроки не вставят больше кредитов в аркадный автомат, чтобы продолжить и получить «бесплатное» усиление.
Разработка и выпуск
Детана !! TwinBee была создана большей частью той же команды, которая работала над несколькими проектами в Konami, такими как серия Gradius , с директором Масато Осава руководил разработкой, а Тору Шимомура был единственным программистом игры, а Хироши Мацуура также работал инженером. [4] Рёхей Сёгаки, Хироюки Асида и К. Ишимото выступили в качестве со-дизайнеров. [4] [5] Название ознаменовало дебют японского аниматора Сюдзиро Хамакавы (известного под псевдонимом Shuzilow.Ha) в его первом проекте в качестве дизайнера игр, который служил иллюстратором персонажей для последующих частей серии TwinBee . [4] [6] [7] [8] Члены Konami Kukeiha Club Хиденори Маэдзава, Масаэ Накашима и Мичиру Яманэ записали саундтрек. [4] [9] [10] Яманэ заявила, что она написала музыку как красочную и веселую, чтобы соответствовать «милому пчелиному миру» проекта. [9]
Детана !! TwinBee был впервые выпущен Konami для игровых автоматов в Японии в феврале 1991 года и в Европе в марте 1991 года как Bells & Whistles . [11] [12] Игра была первой портирована на X68000 компьютере 6 декабря 1991 года [13] Название было затем портирована на PC Engine 28 февраля 1992 года [14] Это преобразование отличается тем , что один из самые ранние работы Кодзи Игараси в Konami, выступающего в качестве вражеского программиста. [15] [16] 29 сентября 1995 года он был включен как часть Detana TwinBee Yahho! Сборник Deluxe Pack для Sega Saturn и PlayStation . [17] [18] Версия для PlayStation дважды переиздавалась как бюджетная; сначала в 1997 году под линией «PlayStation the Best for Family», а затем в 2003 году под линией «PS one Books». [19] [20]
Детана !! Позднее TwinBee был портирован на японские платформы мобильных телефонов, такие как EZweb , i-mode и Yahoo Mobile 13 июля 2004 года. [21] [22] [23] 25 января 2007 года игра была включена в состав TwinBee Portable. коллекция для PlayStation Portable , а затем повторно выпущен в качестве заголовка бюджета по линии «Konami The Best» 13 марта 2008 года [24] [25] преобразование ПК Двигатель названия был переиздан для Wii «s Virtual Консоль как «фестиваль Ханаби» будет запущена в Японии 18 сентября 2007 года, затем в Северной Америке 23 марта 2009 года и позже на территориях PAL 24 июля того же года. [26] [27] [28] Версия PC Engine была затем переиздана для PlayStation Network в рамках линейки «Архивы PC Engine» в Японии 16 июня 2010 года. [29] [30] 24 ноября В 2010 году оригинал аркады был включен в игровой сервис Game Room для Microsoft Windows и Xbox 360 как часть «Game Pack 012». [31] [32] Порт PC Engine был позже добавлен в приложение PC Engine GameBox для iOS в Японии 12 февраля 2014 года. [33] [34] [35] Кроме того, была переиздана версия PC Engine. в Японии для Windows через цифровую службу Project EGG D4 Enterprise 3 марта 2014 г. [36]
Детана !! TwinBee был переиздан в форме PC Engine в период с апреля по май 2014 года для облачных игровых сервисов, таких как Smart TV Box, G-cluster и Hikari TV. [37] [38] [ править ] Преобразование ПК Двигатель был в конечном счете повторно выпущен только в Японии для Wii U ' Virtual Console с 24 ноября 2014 г. [39] Hamster Corporation позже переиздан аркадной версии для Nintendo Switch и PlayStation 4 16 января 2020 года в рамках серии Arcade Archives . [40]
Прием
Публикация | Счет |
---|---|
AllGame | (PCE) [41] |
Консоли + | (PCE) 95% [42] |
CVG | (PCE) 88% [43] |
Eurogamer | (VC) 6/10 [26] |
Famitsu | (PCE) 24/40 [44] |
IGN | (VC) 7,5 / 10 [45] |
Nintendo Life | (ВК) [46] |
Публикация | Награда |
---|---|
О! Икс (1993) | №3 1991 年度 Игра года Oh! X (X68K) [47] |
Gamest Mook (1998) | Главный приз за 3-е место, за лучшую стрельбу 1-е место, за 4-е место за лучшую графику, на 3-е место за лучший VGM, на 5-е место по популярности игрока, 8-е за ежегодную хит-игру (AC) [48] |
В Японии компания Game Machine внесла в список Detana !! TwinBee в их выпуске от 15 марта 1991 года как третья по популярности аркадная игра в то время. [49] И Мартин Гакш, и Генрих Ленхардт из немецкого журнала Power Play считали игру красивым шутером с вертикальной прокруткой и приятной красочной графикой. [50] В выпуске японского журнала Micom BASIC Magazine за май 1991 года игра заняла шестое место по популярности. [51] Маурицио Микколи из итальянского журнала Computer + Videogiochi положительно оценил это название. [52] Gamest дал ему несколько наград за 5-й главный приз Gamest (1991), заняв 3-е место в Гран-при, 1-е место в награде за лучшую стрельбу, 4-е место в награде за лучшую графику, 3-е место в награде за лучший VGM, 5-е место в рейтинге популярности игроков и 8-е место в ежегодной хит-игре. [48] Нисикава Дзэндзи из японского журнала Oh! X высоко оценил преобразование X68000 за его аркадную графику и звук, а также другие аспекты. [53] Эта версия также оказалась популярной среди пользователей X68000, в конечном итоге она была номинирована на премию « Игра года » от Oh! X, но проиграла другим играм, таким как Parodius Da! . [47] [54] [55]
Порт PC Engine получил положительные отзывы критиков, которые оценили его как импортное. [56] [57] Общественный прием также был положительным: читатели PC Engine Fan проголосовали за Детану !! TwinBee получил 24,79 баллов из 30, заняв 19-е место в опросе, что свидетельствует о большом количестве последователей. [58] И Канеда Кун, и Франсуа Эрмеллин из Consoles + похвалили преобразование PC Engine за красочную графику, приятную музыку и безупречный игровой процесс, но раскритиковали презентацию. [42] Четыре рецензенты Famitsu дал версии PC Engine балл 24 из 40. [44] Компьютерные и Видео игры ' ы Фрэнк О'Коннор оценил порт PC Engine для своей аркадной точной презентации и геймплей , но раскритиковали музыку за то, что надоедает. [43] AllGame ' s Кайл Найт дал положительные замечания к образным конструкциям босса и приятному геймплею , но отметил аудио дизайн , чтобы быть смешанной точкой на выпуске PC Engine. [41] Оливье Prézeau из джойстике и джойстики ' s Жан-Марк Demoly похвалил порт PC Engine для его графики, звука и управления , а также. [59] [60]
Обзор виртуальной консоли переиздания, Nintendo Life ' s Corbie Диллард похвалил его отзывчивое управление, аркадную точность визуальный и оптимистичную саундтрек. [46] IGN ' s Лукас М. Томас высоко оценил его аниме-вдохновил мира и кооперативную функцию воспроизведения. [45] Eurogamer ' s Дэн Уайтхед сравнил его с Xevious , заявляя , что это было не так хорошо , как Муш , ни как мило , как фантазия зона , но рассматривать его как привлекательный вертикальную прокрутку шутер для случайных игроков. [26]
Заметки
- ^ Японский :出 た な !! イ ン ビ ー, Хепберн : Детана !! Цуинби , лит. "Here Comes TwinBee !!", также известная как Bells & Whistles в Европе
Рекомендации
- ^ a b c d e f g Детана !! Флаер аркады TwinBee (Konami, JP)
- ^ a b c d e f g Руководство оператора Bells & Whistles (Arcade, EU)
- ^ a b c d e f g Калата, Курт (3 января 2015 г.). "Детана !! TwinBee" . Hardcore Gaming 101. Архивировано 9 августа 2020 года . Проверено 13 ноября 2020 .
- ^ а б в г Конами (1991). Детана !! TwinBee (Аркада). Konami . Уровень / область: Свиток посоха.
- ^ Градиус IV Интервью . Официальное руководство Gradius Portable -Legend of I, II, III, IV, Gaiden- . Официальные книги Konami (на японском языке). Konami . 28 марта 2006 г. С. 144–149. ISBN 4-86155-111-0.( Перевод Shmuplations. Архивировано 20 февраля 2020 года в Wayback Machine ).
- ^ Оно, Джунджи (15 сентября 1994 г.). "Изготовление 極 上 パ ロ デ ィ ウ ス - 極 上 パ ロ デ ィ ウ ス 開 発 者 イ ン タ ビ ュ ー !!" . Gamest (на японском). № 125. Shinseisha . С. 97–100.( Перевод Shmuplations. Архивировано 11 августа 2020 года в Wayback Machine ).
- ^ Хамакава, Сюдзиро (2001). «ГАЛЕРЕЯ> MAJOR-ZONE> TWIN BEE> キ ャ ラ ク タ ー デ ザ イ ン 画 - ■ ツ イ ン ビ ー シ リ ー ズ» . Shuzilow HA Design Works (на японском языке). Ая. Архивировано 03 февраля 2007 года . Проверено 13 ноября 2020 .
- ^ Хамакава, Сюдзиро (2010). "-РАБОТА-" . Shuzilow HA Design Works (на японском языке). Ая. Архивировано 16 января 2011 года . Проверено 13 ноября 2020 .
- ^ а б Гриннинг, Крис (19 февраля 2010 г.). "Интервью Мичиру Яманэ: Музыкальное наследие Castlevania" . vgmonline.net . Видеоигры Музыка онлайн. Архивировано 10 января 2020 года . Проверено 13 ноября 2020 .
- ^ Фуэнтес, Эдгар С. (7 февраля 2018 г.). "Музыка для вандальных игр: Мичиру Ямане. Музыка в консолях - Repasamos la carrera de una de las más important compositoras que han trabajado para Konami" . Вандал (на испанском). El Español . Архивировано 8 февраля 2018 года . Проверено 13 ноября 2020 .
- ^ Янма (апрель 1991 г.). «Супер мягкая горячая информация: видеоигры - た な !! ツ イ ン ビ ー» . Журнал Micom BASIC (на японском языке). № 106. Корпорация Демпа Симбунша . п. 254.
- ^ Акаги, Масуми (13 октября 2006 г.)コ ナ ミ (コ ナ ミ 工業) Konami; Konami; B .アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005) (на японском языке) (1 - е изд.). Агентство новостей развлечений . С. 28, 122, 147. ISBN 978-4990251215.
- ^ "Other Hard's Soft - X-68000 シ リ ー ズ" (на японском языке). Konami . 1996. Архивировано 8 ноября 1996 года . Проверено 14 ноября 2020 .
- ^ "Софт PC-Engine" (на японском). Konami . 1996. Архивировано 8 ноября 1996 года . Проверено 14 ноября 2020 .
- ^ Маквертор, Майкл (17 марта 2014 г.). «Опытный продюсер Castlevania Кодзи Игараси покидает Konami» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 10 июня 2015 года . Проверено 14 ноября 2020 .
- ^ Бардер, Олли (21 марта 2018 г.). «Кодзи Игараси о 'Bloodstained' и почему 'Aura Battler Dunbine' - лучшее аниме из когда-либо созданных» . Forbes . Архивировано 14 ноября 2020 года . Проверено 14 ноября 2020 .
- ^ «た な ツ イ ン ビ ー ヤ ッ ホ ー! DELUXE PACK» . Каталог программного обеспечения официального сайта PlayStation (на японском языке). Sony Interactive Entertainment . 2020. Архивировано 02 февраля 2010 года . Проверено 14 ноября 2020 .
- ^ «セ ガ サ タ ー ン 対 ェ ア (ラ イ セ ン 発 売) - 1994 ・ 1995 年 発 売» . Энциклопедия SEGA HARD (на японском языке). Sega . 2020. Архивировано 20 марта 2020 года . Проверено 14 ноября 2020 .
- ^ «た な ツ イ ン ビ ー ヤ ッ ホ ー DELUXE PACK PlayStation® the Best for Family» . Каталог программного обеспечения официального сайта PlayStation (на японском языке). Sony Interactive Entertainment . 2020. Архивировано 14 ноября 2020 года . Проверено 14 ноября 2020 .
- ^ «出 た な ツ イ ン ビ ー ヤ ッ ホ! デ ラ ッ ク ス パ ッ PS one Books» . Каталог программного обеспечения официального сайта PlayStation (на японском языке). Sony Interactive Entertainment . 2020. Архивировано 11 сентября 2007 года . Проверено 14 ноября 2020 .
- ^ «『 出 た な !! ツ イ ン ビ ー 』が 帯 電話 に 初 登場!» . Famitsu (на японском). Enterbrain . 13 июля 2004 года архивации от оригинала на 2016-10-05 . Проверено 14 ноября 2020 .
- ^ Цуда, Кейму (13 июля 2004 г.). «気 ゲ ー ム V ア プ リ で 復活 、 256KB ア プ リ 対 応 の ー」 » . K-Tai Watch (на японском). Impress Corporation. Архивировано 02 марта 2020 года . Проверено 14 ноября 2020 .
- ^ «出 た な! ツ イ ン ビ ー Vodafone に 従 量 課 金 で 登場» . SoftBank Games (на японском языке). ITmedia . Проверено 14 ноября 2020 . . 13 июля 2004 года архивации от оригинала на 2020-03-11
- ^ «イ ン ビ ー ПОРТАТИВНЫЙ» . Каталог программного обеспечения официального сайта PlayStation (на японском языке). Sony Interactive Entertainment . 2020. Архивировано 20 мая 2017 года . Проверено 14 ноября 2020 .
- ^ «イ ン ビ ー ПОРТАТИВНЫЙ コ ナ ミ ・ ザ ・ ベ ス ト» . Каталог программного обеспечения официального сайта PlayStation (на японском языке). Sony Interactive Entertainment . 2020. Архивировано 18 апреля 2019 года . Проверено 14 ноября 2020 .
- ^ а б в Уайтхед, Дэн (26 июля 2009 г.). «Обзор виртуальных консолей • Страница 2 - 17 игр, включая Ogre Battle, Kirby Dream Land 3 и Smash Bros» . Eurogamer . Геймерская сеть . Архивировано 17 мая 2019 года . Проверено 13 ноября 2020 .
- ^ «ゲ ー ム - Wii: 出 た な !! ツ イ ン ビ ー (デ タ ナ !! ツ イ ン ビ ー)» (на японском). Konami . 2014. Архивировано 17 мая 2014 года . Проверено 14 ноября 2020 .
- ^ «Одна игра для WiiWare и две игры для виртуальных консолей добавлены в канал магазина Wii» . Nintendo . 26 мая 2008 года архивации от оригинала на 2009-03-26 . Проверено 14 ноября 2020 .
- ^ «た な !! ツ イ ン ビ ー» . Архивы движка ПК (на японском языке). Хадсон Софт . 2020. Архивировано 20 сентября 2010 года . Проверено 14 ноября 2020 .
- ^ «た な !! ツ イ ン ビ ー» . Каталог программного обеспечения официального сайта PlayStation (на японском языке). Sony Interactive Entertainment . 2020. Архивировано 29 марта 2020 года . Проверено 14 ноября 2020 .
- ^ Флетчер, JC (24 ноября 2010 г.). «Game Room добавляет Blades of Steel; по слухам, Sunset Riders и Twinbee» . Engadget . Verizon Media . Архивировано 14 ноября 2020 года . Проверено 14 ноября 2020 .
- ^ Грей, Кит (25 ноября 2010 г.). "Game Room's Game Pack 12 уже доступен" . TrueAchievements . TrueGaming Network. Архивировано 2 марта 2019 года . Проверено 14 ноября 2020 .
- ^ «iPhone / iPod touch ゲ ー ム PC Engine GameBox」 の ア ッ プ デ ー 施。 「出 た な !! ツ イ ン な ど 5 タ イ が 追加 に» . 4Gamer.net (на японском). Aetas Inc. 12 февраля 2014 г. архивации от оригинала на 2011-11-04 . Проверено 14 ноября 2020 .
- ^ «PC Engine GameBox』 バ ー ジ ョ ン 、 『出 た な !! ツ イ ン ー』 や 『改造 町 シ ュ ビ ン マ ン ど 5 追加» . Внутри (на японском). IID, Inc. 12 февраля 2014 г. архивации от оригинала на 2011-09-07 . Проверено 14 ноября 2020 .
- ^ «PC Engine GameBox」 第 2 弾 ―― 「出 た な !! ツ イ ン ビ ー」 PC 原人 2 」な ど 追加» . ITmedia Mobile (на японском). ITmedia . Проверено 14 ноября 2020 . . 12 февраля 2014 г. архивации от оригинала на 2020-11-14
- ^ «た な !! ツ イ ン ビ ー» . Project EGG (на японском языке). D4 Enterprise . 2020. Архивировано 12 марта 2020 года . Проверено 14 ноября 2020 .
- ^ «た な ツ ー PC ン ジ ン ラ イ ブ Vol.4 - 1992 年 に PC エ ン ジ ン 移植 さ れ た 縦 ス ク ロ シ ュ» . G-cluster (на японском). Broadmedia Corporation . Проверено 14 ноября 2020 . . 15 мая 2014 года. Архивировано 19 октября 2020 года
- ^ «出 た な !! ツ イ ン ビ ー - 株式会社 コ ナ ミ デ ジ タ ル エ ン タ テ イ ン メ ン ト» . Хикари ТВ . Проверено 14 ноября 2020 . (на японском). NTT Plala Inc. . 29 мая, 2014. архивации от оригинала на 2020-11-14
- ^ «出 た な !! ツ イ ン ビ ー | Wii U | 任天堂» (на японском). Nintendo . 26 ноября, 2014. архивации от оригинала на 2020-10-29 . Проверено 14 ноября 2020 .
- ^ Мойс, Крис (18 января 2020 г.). «Симпатичная игра Konami Bells & Whistles возвращается на PS4 и Nintendo Switch - Pop для Twinbee» . Деструктоид . Энтузиаст игр . Архивировано 14 ноября 2020 года . Проверено 14 ноября 2020 .
- ^ а б Рыцарь, Кайл (1998). «Детана !! Twin Bee [яп.] (TurboGrafx-16) - Обзор» . AllGame . Вся медиа-сеть . Архивировано 15 ноября 2014 года . Дата обращения 13 ноября 2020 .
- ^ а б Гермеллин, Франсуа; Кун, Канеда (март 1992 г.). «Обзор движка ПК - Twin Bee» . Консоли + . Проверено 13 ноября 2020 . (на французском). № 7. MER7 . С. 66–67. Архивировано 8 сентября 2017 года
- ^ а б О'Коннор, Фрэнк (май 1992 г.). «Обзоры - PC Engine: Bells & Whistles» . Компьютерные и видеоигры . № 126. ЕМАП . п. 61.
- ^ а б «ОБЗОР НОВЫХ ИГР: 出 た な !! ツ イ ン ビ ー (PC エ ン ジ ン)» . Famitsu . № 168. ASCII Corporation . 6 марта 1992 г. с. 38.
- ^ а б М. Томас, Лукас (31 марта 2009 г.). «Детана !! Обзор TwinBee - ранее эксклюзивная для Японии, классическая серия Konami TwinBee наконец-то появилась в магазине Wii в Америке» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 03 мая 2019 года . Проверено 13 ноября 2020 .
- ^ а б Диллард, Корби (23 марта 2009 г.). «Детана !! Обзор TwinBee (TG-16) - это популярный шутер с вертикальной прокруткой, известный своим милым и комичным миром» . Nintendo Life . Нлайф Медиа. Архивировано 23 февраля 2020 года . Проверено 13 ноября 2020 .
- ^ а б «Игра года 1991 года 受 賞 作 発 表» . О! X (на японском). № 121. SoftBank Creative . Апрель 1992. С. 27–32.
- ^ а б ザ ・ ベ ス ト ゲ ー ム 2 - ア ー ケ ー ド ビ デ オ ゲ ー ム 26 年 の 歴 史: ゲ ー メ ス ト 大 賞 11 年 史. Gamest Mook (на японском). 5 (4-е изд.). Шинсейша . 17 января 1998. С. 16–17. ISBN 9784881994290.
- ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (Table Videos)». Игровая машина (на японском). № 399. Amusement Press, Inc. . 15 марта 1991 г. с. 25.
- ^ Гакш, Мартин; Ленхардт, Генрих (апрель 1991 г.). "Франкфуртер Мессе Рундшау" . Power Play (на немецком языке). № 37. Future plc . С. 138–142.
- ^ Янма (май 1991 г.). «Super Soft Hot Information: Video Game! (ビ デ オ ゲ ー ム) - Hot 30» . Журнал Micom BASIC (на японском языке). № 107. Корпорация Демпа Симбунша . п. 254.
- ^ Микколи, Маурицио (август 1991 г.). «Убитые игры (вставьте монету): навороты» . Компьютер + Videogiochi (на итальянском). № 7. Редакционная группа Джексон . С. 83–84.
- ^ Дзэндзи, Нисикава (январь 1992 г.). «Softouch - Обзор игры - た な !! ツ イ ン ビ ー» . О! X (на японском). № 118. SoftBank Creative . С. 30–33.
- ^ «Softouch - Информация о программном обеспечении: 度 は 生 中 継 68 が 王者 だ» . О! X (на японском). № 117. SoftBank Creative . Декабрь 1991. с. 32.
- ^ "The Softouch Special: 1991 年度 Игра года ミ ネ ー ト 作子" . О! X (на японском). № 119. SoftBank Creative . Февраль 1992. С. 22–27.
- ^ Бродяги, Оливье (апрель 1992 г.). "Tests De Jeux: Core G. - Twin Bee" . Первый игрок (на французском). № 19. Média Système Édition . С. 68–69.
- ^ Эггебрехт, Юлиан (июнь 1992 г.). «Новости - Engine Ereignisse: Twin Bee» . Видеоигры (на немецком языке). № 7. Markt & Technik . С. 18–22.
- ^ "PC Engine All Catalog '93 10 号 特別 付 録 - 出 た な !! ツ イ ン". Вентилятор двигателя ПК (на японском языке). Vol. 6 шт. 10. Tokuma Shoten . 1 октября 1993 г. с. 84.
- ^ Демоли, Жан-Марк; Презо, Оливье (май 1992 г.). "Движок ПК: Twin Bee - L'Union Des Abeilles Fait La Force!" . Joypad . Проверено 13 ноября 2020 . (на французском). № 8. Желтые СМИ . С. 128–129. Архивировано 27 марта 2019 года
- ^ Демоли, Жан-Марк (апрель 1992 г.). «Тесты - PC Engine: Twin Bee» . Джойстик (на французском). № 26. Сипресс. п. 130.
Внешние ссылки
- Детана !! TwinBee в игре
- Детана !! TwinBee у гигантской бомбы
- Детана !! TwinBee в списке убийц видеоигр
- Детана !! TwinBee в MobyGames