Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Дневник Camper короткий американский фильмаснятыйиспользованием ID Software «s 1996 первого лицом шутер видео игра Quake , выпущенную в 1996 году было создано Объединенным Ranger Films , [1] , то подразделение популярной группы видеоигр игроков , или клан , известный как Рейнджеры. Впервые фильм был выпущен в Интернете в виде неинтерактивного демонстрационного файла игры . Видео обычно считается [2] первым известным примером машинимы - искусства использования виртуальных трехмерных сред в реальном времени, часто игровых движков , для создания анимационных фильмов. История сосредоточена на одинокомcamper , игрок, ожидающий в стратегическом месте вместо того, чтобы искать активную битву, который сталкивается с пятью членами клана рейнджеров в смертельном бою, типе многопользовательской игры, цель в которой состоит в том, чтобы убить как можно больше противников.

Хотя игроки ранее записывали сегменты игрового процесса, обычно это были смертельные схватки или спидраны , попытки пройти карту как можно быстрее. Diary of a Camper была первой демонстрацией, которая содержала повествование с текстовыми диалогами, а не просто показывала игровой процесс. Комментаторы назвали эту работу примитивной, но признают ее важность для превращения видеоигр в среду кинопроизводства.

Сводка [ править ]

Дневник туриста происходит полностью на карте Землетрясения DM6 («Темная зона»). Изучив некоторые области, Рейнджеры собираются и решают отправить двух членов, Сфинкса и Пьовели, разведать комнату наверху. После того, как они телепортируются в комнату, ожидающий там турист убивает их обоих, что подтверждается игровыми текстовыми сообщениями, которые появляются на экране. Остальные трое рейнджеров - ColdSun, ArchV и неопознанный участник - осознают судьбу своих товарищей и открывают ответный огонь издали, убивая туриста. Исследуя останки , они идентифицируют своего врага как Джона Ромеро . [3]

Прецедент и новое основание [ править ]

Diary of a Camper основан на возможности записи игрового процесса, которая появилась ранее в компьютерной игре Doom от id Software 1993 года . Используя эту функцию, игроки могли эффективно записывать игровые события, а не само видео, а затем воспроизводить их в реальном времени через игровой движок. [4] Дум ' преемник s, Quake , открывает новые возможности как для многопользовательской игры и настройки, [5] , сохраняя при этом способность демо - записи. [6] В книге « Машинима» Келланд, Моррис и Ллойд заявили, что многопользовательские игры стали популярными, почти как спорт, и были записаны и изучены демонстрационные файлы матчей. [7] Пол Марино , исполнительный директор Academy of Machinima Arts & Sciences (AMAS), использовал другую аналогию: «Игроки начали записывать предсмертные матчи с более кинематографическим чутьем ... [Т] точка зрения игрока стала точкой зрения игрока. директор " [8]

Хорошо известно , их умение играть и их способности к программе модификаций игры , [9] Рейнджерс задумана идея использовать Quake для кинопроизводства в августе 1996 года [10] и выпустили Дневник Camper 26 октября 1996 года [11] Группы, новая демоверсия удивила сообщество Quake , использовав игру по-другому. По словам Генри Ловуда, « Дневник туриста» содержит действие и кровь из предыдущих демок геймплея, но в контексте простой истории [9] вместо обычного боя на смерть . [7] BusinessWeekВ статье события фильма сравнивались с событиями типичного боя на смерть. [12] Как и многие его предшественники, демо было записано в Quake ' s сетевой многопользовательский Deathmatch режим, но «это ознаменовало переход от спортивной съемки до мира кино. Игроки были хореографом , как актеры, ... поставляя свои линии как обычный текст .... » [7] Ловуд заявил, что« Дневник туриста порывает с демо-фильмом как документированный игровой процесс », потому что точка зрения зрителя не зависит» от точки зрения любого игрока / актера; фильм не «снят» с первого раза. -человеческая перспектива стрелка ". [13]Ловуд назвал фильм «преобразованием соревновательной игры в ... минималистичную театральную игру», подчеркнув при этом отсылки к игровому процессу, такие как кемпер. [14]

До Дневник кемпер " освобождения s, Уве Girlich, немецкий докторант, [15] было документально Quake формат файла демо, в котором„координаты игрока и положения камеры могут отличаться друг от друга“. [13] [16] Он добавил, что «для людей, у которых слишком много свободного времени, Quake может заменить полноценную систему 3D-моделирования». [13] [16] Однако Рейнджеры разработали Diary of a Camper до того, как какие-либо программные инструменты для редактирования демо были публично выпущены; Член клана Эрик «ArchV» Фаулер вместо этого создал свои собственные инструменты для изменения положения камеры и склейки записанного материала. [17]Как и во всех постановках United Ranger Films, Хит «ColdSun» Браун написал историю, а Мэтт «Неизвестный солдат» Ван Сиклер был режиссером. [18] В примечаниях к выпуску Браун отмечает, что члены клана Крис «Сфинкс» Бирк [19] и Мьют помогли Фаулеру с «упаковкой фильма». [1]

Дневник туриста и фильмы, на которые он вдохновил, изначально назывались « Фильмы о землетрясениях »; термин машинима был позже придуман в 1998 году [20] в ответ на все более широкое использование других игровых движков. [21] Первоначально не решались задним числом назвать « Дневник туриста» первым произведением машинимы; Machinima.com статья с февраля 2000 года открыт, «Это своего рода трудно придавить первый Machinima: такие вещи , как speedruns Рока, то Stunt Island вещи и демо - сцены . Все соревнуются за титул , однако, это намного легче придавить первый фрагмент фильма, снятый на трехмерном игровом движке: Diary Of A Camper ». [22]Марино заявляет, что AMAS тщательно определила машиниму в 2002 году как «создание анимационных фильмов в виртуальной трехмерной среде в реальном времени», чтобы отделить машиниму от ее творческой линии. [20] Отделяя машиниму от демосцены и более ранних демо-записей, он определяет Diary of a Camper как первую работу машинимы. [23] Ловуд также противопоставляет фильм более ранним записям «задокументированного игрового процесса». [24]

Прием [ править ]

Несмотря на важность « Дневника туриста » для создания машинимы, комментаторы подвергли критике фактическое содержание фильма. Марино назвал сюжет «простым»; [25] Точно так же Келланд, Моррис и Ллойд считали, что «это не было большой историей» [7], а Ловуд писал, что «сюжет предлагает немного больше, чем краткую последовательность внутренних шуток». [13] Среди основных сайтов с обзорами фильмов о Quake , [26] Роджер Мэтьюз из Quake Movie Library назвал фильм «не более чем смертельной схваткой с камерой». [27] В «Джунглях попкорна» Psyk Пол Коутс написал: «Этот фильм скучный .Это не очень интересно. » [28] Стивен Лам из The Cineplex раскритиковал фильм за его« странный юмор ». [29]

Хотя кинокритики Quake обнаружили недостатки в « Дневнике туриста» , они отметили положительные аспекты, в том числе новизну работы; однако их окончательные оценки различались. Мэтьюз писал, что «операторская работа была очень хорошей и ни разу не облажалась» [27], а Лам поставил фильму «идеальную 10 баллов за новаторство / оригинальность, потому что [он] положил начало повальному увлечению Quake Movie». [29] Из основных сайтов с обзорами фильмов о Quake только The Cineplex дал Diary хороший общий рейтинг, 7,5 из 10. [29] Мэтьюз и Коутс оценили фильм на 20%, [27] и 2 из 10, [30]соответственно. Позже Коутс обновил свой обзор, сказав: «Я чувствую, что слишком остро отреагировал на тот факт, что DoaC был старым. Это первый в истории фильм о Quake. Я должен отдать должное Рейнджерсам… Но, по сегодняшним меркам, рейтинг, кажется, соответствует ". [28]

Из-за своей значимости « Дневник туриста» по-прежнему используется в презентациях машинимы. Это была одна из первых работ, вошедших в Архив Machinima - результат сотрудничества Стэнфордского университета , Интернет-архива , AMAS и machinima.com . [31] На мероприятии в Стэнфордском университете в 2005 году фильму были представлены более поздние машинимы, такие как « Красный против синего» . [32] Точно так же Австралийский центр движущегося изображения включил его в выставку машинимы 2006 года. [33]

Заметки [ править ]

  1. ^ a b Браун 1996 , примечания к выпуску
  2. Марино 2004 , 6; Lowood 2006 , 32; Келланд, Моррис и Ллойд 2005 , 28
  3. ^ Браун 1996
  4. ^ Марино 2004 , 3
  5. ^ Лощоод 2005 , 12
  6. ^ Марино 2004 , 4
  7. ^ а б в г Келланд, Моррис и Ллойд 2005 , 28
  8. Марино 2004 , 4, выделено оригиналом.
  9. ^ а б Ловуд 2006 , 32
  10. ^ Сален и Циммерман 2003 , 550
  11. Марино 2004 , 21
  12. Перейти ↑ McGraw – Hill 2007 , 1
  13. ^ а б в г Ловуд 2006 , 33
  14. ^ Лощоод 2005 , 13
  15. ^ Келланд, Моррис и Ллойд 2005 , 37
  16. ^ a b Girlich 1996
  17. ^ Лощоод 2006 , 33; Ву nd
  18. ^ Ву nd
  19. Настоящее имя зарегистрировано в Салене в 2002 г.
  20. ^ а б Марино 2004 , 1
  21. Марино 2004 , 12
  22. ^ Сотрудники Machinima.com 2000
  23. Перейти ↑ Marino 2004 , 4–6
  24. ^ Лощоод 2006 , 32-33
  25. ^ Марино 2004 , 6
  26. Как указано в Marino 2004 , 7
  27. ^ a b c Мэтьюз 1997
  28. ^ a b Коутс 1998 , выделено оригиналом
  29. ^ а б в Люм nd
  30. ^ Коутс 1998
  31. ^ Lowood 2008
  32. ^ Lue 2005
  33. ^ Марино 2006 ; Дворецкий 2006

Ссылки [ править ]

  • Браун, Хит и др. (1996). Дневник туриста ( запись демо Quake ). United Ranger Films .
  • Батлер, Клэр (13 марта 2006 г.). «Играю в кино» . Австралийский центр движущегося изображения . Архивировано из оригинала на 2012-03-28 . Проверено 14 октября 2008 .
  • Коутс, Пол (25 апреля 1998 г.). «Дневник туриста» . Попкорн в джунглях Psyk . Проверено 23 августа 2008 .
  • Girlich, Уве (1996). «Описание неофициального формата матрицы высот» . Раздел 3.3 . Проверено 26 апреля 2015 .
  • Келланд, Мэтт; Моррис, Дэйв; Ллойд, Дэйв (2005). Машинима: создание фильмов в трехмерной виртуальной среде . Кембридж : Ilex Press. ISBN 1-59200-650-7.
  • Ловуд, Генри (2005). «Производительность в реальном времени: исследования машинимы и игр» (PDF) . Журнал Международной ассоциации цифровых медиа и искусств . 2 (1): 10–17. ISSN  1554-0405 . Архивировано из оригинального (PDF) 26 июля 2011 года . Проверено 7 августа 2006 .
  • Ловуд, Генри (2006). «Высокопроизводительный спектакль: создание машинимы». Журнал медиа-практики . 7 (1): 25–42. DOI : 10.1386 / jmpr.7.1.25 / 1 . S2CID  191359937 .
    —Также как:
    • Ловуд, Генри (2007). «Высокопроизводительная игра: создание машинимы» . В Кларке, Энди; Митчелл, Грета (ред.). Видеоигры и искусство . Издательство Чикагского университета . 59–79. ISBN 978-1-84150-142-0.
  • Ловуд, Генри (2008). «Захват игр: архив машинимы и история цифровых игр» . Медиаскейп . Калифорнийский университет в Лос-Анджелесе . Проверено 12 апреля 2009 .
  • Лю, Уэйнн (7 декабря 2005 г.). «Машинима на территории кампуса» . GameSpot . Проверено 22 мая 2009 .
  • Лам, Стивен. «Фильмы о землетрясениях: C – D» . Синеплекс . GameSpy . Архивировано из оригинала на 2007-07-28 . Проверено 23 августа 2008 .
  • Сотрудники Machinima.com (8 февраля 2000 г.). "Рейнджер ушел в самоволку" . Machinima, Inc. Архивировано из оригинала на 2006-03-15 . Проверено 23 августа 2008 .
  • Марино, Пол (2004). Создание фильмов в 3D-играх: искусство машинимы . Скоттсдейл, Аризона : Paraglyph Press. ISBN 1-932111-85-9.
  • Марино, Пол (28 апреля 2006 г.). "Машинима музыкальный автомат" . Воспроизведение фильмов . Австралийский центр движущегося изображения . Архивировано из оригинала на 2012-10-05 . Проверено 23 августа 2008 .
  • Мэтьюз, Роджер (20 августа 1997 г.). «Обзор фильма: дневник туриста» . Библиотека фильмов о Quake . Machinima, Inc. Архивировано из оригинала на 2006-08-22 . Проверено 23 августа 2008 .
  • Макгроу – Хилл (20 августа 2007 г.). «Будущее машинимы» . BusinessWeek . Макгроу-Хилл . Проверено 1 марта 2009 .
  • Сален, Кэти (19 октября 2002 г.). «Рейнджер сошёл с ума 2: Нападение на мрачную крепость» . Землетрясение! Рок! Sims !: Transforming Play: семейные альбомы и фильмы о монстрах . Центр искусств Уокера . Архивировано из оригинального 26 мая 2012 года . Проверено 23 августа 2008 .
  • Сален, Кэти ; Эрик Циммерман (2003). Правила игры . Кембридж, Массачусетс : MIT Press . ISBN 978-0-262-24045-1. Проверено 1 марта 2009 .
  • У, Эндрю. «Кто есть кто в Quake» . Планета Землетрясение . GameSpy . Архивировано из оригинала на 2008-06-26 . Проверено 23 августа 2008 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Отрывок из фильма « Дневник туриста» доступен в Интернет-архиве.