Страна Донки Конга 3: Двойные неприятности Дикси Конг! - платформенная видеоигра, разработанная Rare и опубликованная Nintendo для Super Nintendo Entertainment System (SNES). Он был выпущен 18 ноября 1996 года в Северной Америке, 23 ноября 1996 года в Японии и 13 декабря 1996 года в Европе и Австралии. Это третий взнос Donkey Kong Country серии и служит прямым продолжением Donkey Kong Country 2: Дидди Конг Quest . Он также был переиздан для Game Boy Advance (GBA) в 2005 году игра была доступна для загрузки на Wii «s Virtual Consoleservice в 2007 году, а также для виртуальной консоли Wii U в 2014 году.
Страна Донки Конга 3: Двойные неприятности Дикси Конг! | |
---|---|
Разработчики) | Редкий |
Издатель (ы) | Nintendo |
Директор (ы) | Тим Стэмпер [1] |
Производитель (и) | Эндрю Коллард [1] |
Дизайнер (ы) | Эндрю Коллард [1] Пол Уивер [1] |
Программист (ы) | Марк Уилсон [1] |
Художник (ы) | Марк Стивенсон [1] Нил Крук [1] |
Композитор (ы) | Эвелин Фишер [1] Дэвид Уайз [1] |
Ряд | Осел Конг |
Платформа (и) | SNES Game Boy Advance |
Релиз | |
Жанр (ы) | Платформер |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Сюжет вращается вокруг Дикси Конг и ее двоюродного брата Кидди Конга в их попытках спасти похищенных Донки Конга и Дидди Конга от антагониста сериала Короля К. Руля . Действие игры происходит в «Северном крамисфере», вымышленной версии Северной Европы и Канады . Двойная проблема Дикси Конг! использует ту же технологию Silicon Graphics, что и его предшественники , в которой используются предварительно обработанные трехмерные изображения. После выхода игра получила положительные отзывы; критики хвалили визуальные эффекты и различные аспекты игрового процесса, но большинство разделились по поводу саундтрека к игре.
Геймплей
Двойная проблема Дикси Конг! - платформер, в котором игроки управляют Дикси Конг и ее двоюродным братом Кидди Конг через 8 миров, в общей сложности 48 уровней. [3] [4] Многие из элементов игрового процесса из предыдущих игр серии отмечают возвращение в эту игру, например, бочки, [5] бонусные уровни, которые награждают игрока специальными «бонусными монетами», монетами DK, помощниками животных и многопользовательский режим. [6] Оба играемых Конга обладают уникальными способностями, такими как способность Дикси замедлять спуск, вращая свой хвост, [7] и способность Кидди прыгать по открытой воде. [8] [9] Конги также могут подбирать друг друга, чтобы бросать друг друга по уровням; удар другого игрока-персонажа может выявить потрескавшиеся полы, скрытые переключатели или секретные области. В любой момент игрок может переключать конги во время уровня. [10]
Уровни в игре включают в себя платформер, плавание и уровни на рельсах. Они основаны на нескольких возвращающихся темах, включая леса, скалы, фабрики и горные вершины. Дизайн уровней более разнообразен по сравнению с его предшественниками, он включает в себя более сложные головоломки и препятствия. [11] На каждом уровне есть враг по имени Коин; Каждый из этих врагов носит монету DK соответствующего уровня и держит ее в качестве щита. Поскольку эти враги всегда обращены к игроку, их нужно победить, бросив на них стальную бочку [12], чтобы она отскочила от стены позади них, чтобы ударить их сзади. [6] Игровой мир также более сложен, что позволяет игрокам исследовать каждую область вместо того, чтобы заставлять их двигаться по линейному пути. Для этого в игре есть несколько транспортных средств, таких как катер и судно на воздушной подушке, с помощью которых можно путешествовать по миру и получать доступ к различным мирам. [11] [13]
В игре представлены «друзья животных», которые вернулись из своих предшественников. Среди возвращающихся животных - рыба- меч Энгвард, паук Сквиттер и попугай Крик . [14] Новые животные включают в себя слониху Элли , которая может всасывать воду через хобот, чтобы обрызгать врагов, и «параллельную птицу» Парри, которая летает прямо над персонажами игроков и может использоваться для сбора воды вне досягаемости Предметы. [9] Как и в предыдущей игре, игроки могут напрямую управлять животными, а не просто кататься на них. [14] По всему миру Северного Кремисфера разбросаны Братья Медведи, семья медведей, которые предоставляют игрокам подсказки, ключевые предметы и другие услуги. [15] Игроки могут собирать предметы на уровнях, чтобы обменивать их с медведями на другие предметы или помогать переходить на более поздние уровни; [16] одним из таких предметов является медвежья монета, которая выступает в качестве игровой валюты. [6] Другие члены семьи Конг, такие как Wrinkly Kong , Swanky Kong и Funky Kong , также можно встретить по всему миру, каждый из которых предлагает свои собственные услуги. [17]
Сюжет
Символы
Персонажи-игроки в этой игре - Дикси Конг, подруга Дидди Конга, и ее младший кузен Кидди Конг. [18] По всему миру разбросаны различные другие персонажи: Ринкли Конг появляется в «пещерах сохранения», которые при входе в них позволяют игроку сохранить свою игру; Funky Kong играет ключевую роль в игре, поскольку он снабжает игрока транспортными средствами для путешествий по миру; Swanky Kong, вновь появившийся из предыдущей игры, позволяет игрокам бросить вызов Крэнки Конгу в соревновании, включающем бросание мячей в мишени в обмен на медвежьи монеты. [17] Новыми в серии являются Братья Медведи , тринадцать медведей, предоставляющих игроку услуги в обмен на медвежьи монеты, некоторые из которых играют важную роль в продвижении по игре. [15] Главный антагонист предыдущих игр, король К. Рул , снова появляется под прозвищем «Барон К. Руленштейн». [19]
Сказка
Вскоре после событий Diddy's Kong Quest , Донки Конг и Дидди Конг внезапно исчезают в Северном Кремисфере. [11] Дикси Конг отправляется на поиски пары, к ней присоединяется ее двоюродный брат Кидди Конг, которому помогают машины Фанки Конга пересечь землю. Они достигают Kastle KAOS, логова робота по имени KAOS, которого считали новым лидером кремлингов . После того, как они уничтожили KAOS, занавес на заднем плане поднимается, показывая, что роботом управляет барон К. Руленштейн, новое прозвище короля К. Руля. После того, как дуэт сражается с ним, Осел и Дидди выскакивают из разрушенного KAOS, подразумевая, что они использовались для питания робота.
Дикси и Кидди открывают потухший вулканический остров Крематоа. Они встречают Бумер, сосланного члена Братьев Медведей, в его приюте Андерсона . Он соглашается разрушить камни, мешающие пути, в обмен на бонусные монеты. После того, как Дикси и Кидди находят все бонусные монеты и пять шестеренок, спрятанных в Крематоа, дуэт передает винтики Бумеру, который помещает их в машину, которая реактивирует Крематоа, обнаруживая Кнаутилус , личную подводную лодку К. Руленштейна . Конги садятся на подводную лодку и сражаются с ним там; однако он убегает еще раз.
Как только Конги собирают все монеты DK, они передают монеты Фанки, который взамен дает им автожир . Затем дуэт находит загадочное существо по имени Королева Банановых Птиц, которое привязано к преграде, наложенной К. Руленштейном. Она говорит Конгам, что ее можно освободить только в том случае, если ей вернут ее разлученных детей, и что она избавит землю от К. Рул, если ее освободят. Конги находят каждого из своих детей в пещере, где одна из птиц заперта в кристалле, который разбивается, когда Конги завершают игру на память, подобную Саймону . Спасая их и завершив большую торговую последовательность между Братьями Медведями, Конги возвращают детей Королеве. Королева и ее дети поют, уничтожая барьер. Королева преследует убегающего на воздушной подушке К. Руля. Когда она догоняет его, она роняет на него гигантскую яичную скорлупу, на которую приземляются Дикси и Кидди. Конги неоднократно стучат по снаряду, раздражая К. Рула.
Разработка и выпуск
Разработка Double Trouble Дикси Конга! началась вскоре после выхода Дидди Kong Quest , [20] , используя один и тот же Silicon Graphics (SGI) и Advanced Computer Modeling (ACM) технологии рендеринга , как и его предшественники, [3] [20] , в котором предварительно оказанные 3D анимации превращаются в 2D-спрайты. [21] Основатель Rare Тим Стэмпер вновь взял на себя роль директора игры, в то время как сотрудники Rare Эндрю Коллард и Пол Уивер разработали игру. [22] Саундтрек к игре был написан Эвелин Фишер и Дэвидом Вайзом , при этом Фишер написал большую часть музыки для игры. [23]
Двойная проблема Дикси Конг! был впервые выпущен в Северной Америке 18 ноября 1996 года, а также в Европе и Австралии 13 декабря 1996 года. [24] Он также был доступен для загрузки в службе виртуальной консоли Wii в 2007 году, а также для виртуальной консоли Wii U в 2014 году. [25] Позже она была выпущена на Nintendo Switch через сервис Nintendo Switch Online 18 декабря 2020 года. [26] Хотя игра продала более 3,5 миллионов единиц по всему миру, [11] было высказано предположение, что ее продажи снизились из-за ноябрьского Выпуск 1996 года, когда после сентябрьского запуска консоль Nintendo 64 стала популярной. [18] 1,7 миллиона копий было продано в Японии и 1,12 миллиона копий продано в США. [27] [28]
Позже 7 ноября 2005 года был выпущен порт для Game Boy Advance , который включает новый саундтрек, написанный Wise; Изначально у команды были «смутные надежды» на то, что в этой версии будет и оригинальный, и новый саундтрек, но это оказалось невозможным из-за нехватки картриджей и времени. [29] В игре также есть открываемая рождественская тема для бонусных уровней. При вводе «Веселого» на экране выбора файла звезды и бананы будут заменены на колокольчики и подарки, а фоновая музыка изменится на рождественскую музыку.
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинг игр | 83% [30] (SNES) 75% [31] (GBA) |
Публикация | Счет |
---|---|
AllGame | [32] |
ВОСА | 8.125 / 10 [33] (SNES) |
Информер игры | 9/10 [37] |
GamePro | [34] (GBA) |
GameSpot | 7,8 / 10 [35] (GBA) |
GameSpy | [36] (GBA) |
IGN | 8,5 / 10 [18] (SNES) 7,5 / 10 [38] (GBA) |
Jeuxvideo.com | 85% [9] |
Следующее поколение | [39] (SNES) |
Nintendo Life | 9/10 [40] |
Мастер Нинтендо | 85% [41] |
После выхода игра получила положительные отзывы. Версия SNES имеет совокупный балл 83% от GameRankings , [30] в то время как Game Boy Advance версия имеет счет в размере 75%. [31]
Графика и игровой процесс были самыми хвалебными аспектами игры. Франк Прово из GameSpot заявил, что графика была красочной, яркой и «первоклассной». [35] Четыре рецензента Electronic Gaming Monthly нашли их красочными и даже более резкими, чем в предыдущих частях. Они сказали, что игровой процесс, хотя и не сильно отличается от предыдущей игры, имеет достаточно продуманный дизайн и ценность воспроизведения на уровнях, что делает его обязательным для тех, кому нравились предыдущие игры серии. [33] Следующее поколение критик утверждал , что воспринимается сходство игры на первые два игры в такой степени поверхностна: «График кажется четче и более подробным , чем даже уже впечатляюще выглядят признаки в Donkey Kong Country 2 ... Любой контроль. Отстой, ранее показанный в серии, был устранен, а движения и действия в игре теперь чрезвычайно точны и интуитивно понятны ». Он также высоко оценил дизайн уровней и сбалансированную задачу и отметил, что игра «указывает на то, что SNES, похоже, делает более изящный выход, чем Sega Genesis ». [39] Доктор Девон из GamePro поставил ему 4,5 балла из 5 по звуку и веселью и 5,0 по графике и управлению, уточнив, что «фон резкий и красочный, подводные уровни подходят для кадрирования, а персонажи выглядят потрясающе. деталь ". Он раскритиковал ее за то, что она в значительной степени повторяет игровой процесс предыдущих частей, но все же нашел игру очень приятной. [42] Лукас Томас из IGN высказал мнение, что двойная проблема Дикси Конг! " Визуальные сек были не столь внушающим страх как заранее оказанные CGI из Donkey Kong Country , однако он признал , что„ по- прежнему выглядел великолепно“для третьей партии. [18] В ретроспективном обзоре Марсель ван Дуйн из NintendoLife похвалил визуальные эффекты игры и детализированный фон, заявив, что они были «фантастическими» для SNES. [40] Рассматривая версию Game Boy Advance, рецензент из GamePro подумал, что графика на экране системы с подсветкой выглядела «размытой»; заявив, что предварительно отрендеренные спрайты «не очень хорошо отображаются». [34] Рецензент из Nintendo Master считает, что главными достоинствами игры были «красивая графика и сценарий». [41] Рецензент из Jeuxvideo утверждал, что различные аспекты игрового процесса сделали Дикси Конг «Двойной проблемой»! визитная карточка серии. [9]
Музыка получила неоднозначные отзывы критиков. Хотя Прово заявил, что музыка в игре «цепляет», он отметил, что поклонникам оригинальной Donkey Kong Country она может не понравиться. [35] Доктор Девон прокомментировал: «Несмотря на то, что он звучит так же, как и его предшественники, DKC3 по-прежнему имеет отличную музыку». [42] Томас подумал по сравнению с другими играми Donkey Kong Country , музыкой в Double Trouble Дикси Конга! Меньше всего выделяется, хотя он заявил, что это «впечатляющая работа». [18] Ван Дуйн также заявил, что саундтрек не был таким «легендарным», как в предыдущей части, однако он все же признал, что в нем есть несколько «отличных» треков. Вдобавок Ван Дуйн раскритиковал порт Game Boy Advance за замену всей оригинальной музыки на ремиксы. [40] Однако Прово заявил, что ремикшированные версии «так же хороши, как и оригиналы». [35]
Редакция Electronic Gaming Monthly назвала Donkey Kong Country 3 занявшим второе место как в игре года для Super NES (после Tetris Attack ), так и в игре года с боковой прокруткой (после Guardian Heroes ). [43]
Рекомендации
- ^ a b c d e f g h i "Страна Донки Конга 3: Двойные неприятности Дикси Конга! (1996) Кредиты SNES" . MobyGames . Дата обращения 2 июля 2016 .
- ^ «CTW Games Guide». Еженедельник компьютерной торговли . № 617. Соединенное Королевство. 9 декабря 1996. с. 25.
- ^ а б Обзор "Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!" . IGN . Зифф Дэвис . Дата обращения 19 мая 2016 .
- Перейти ↑ Rare 1996 , p. 9.
- Перейти ↑ Rare 1996 , p. 24.
- ^ a b c Редко 1996 , стр. 22.
- Перейти ↑ Rare 1996 , p. 12.
- Перейти ↑ Rare 1996 , p. 14.
- ^ а б в г "Test de jeu Donkey Kong Country 3" (на французском языке). Jeuxvideo. 8 ноября 2005 . Проверено 20 мая 2016 .
- Перейти ↑ Rare 1996 , p. 13.
- ^ а б в г Бертоли, Бен (4 февраля 2015 г.). "Лучший Donkey Kong Country Ever Made" . Котаку . Future plc . Дата обращения 19 мая 2016 .
- Перейти ↑ Rare 1996 , p. 25.
- Перейти ↑ Rare 1996 , p. 21.
- ^ a b Редкий 1996 , стр. 17.
- ^ a b Редкий 1996 , стр. 20.
- ^ «Страна Донки Конга 3: Страна, полная изображенных горилл!». Ежемесячный журнал электронных игр . № 88. Зифф Дэвис . Ноябрь 1996. С. 250–1.
- ^ a b Редкий 1996 , стр. 16.
- ^ а б в г д Томас, Лукас (4 января 2008 г.). Обзор "Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!" . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 6 октября 2009 года .
- Перейти ↑ Rare 1996 , p. 5.
- ^ а б Горган, Энди (14 февраля 2014 г.). «Страна Донки Конга, сквозь годы» . Nintendo World Report . Проверено 6 февраля +2016 .
- ^ Прово, Франк (27 мая 2007 г.). «Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 1 января 2015 года .
- ^ МакФаррен, Дэмиен. «Месяц Конга: Создание страны Донки Конга» . Nintendo Life . Проверено 12 апреля 2015 года .
- ^ «Редкие писцы» . Редкий, заархивированный с оригинала. Архивировано 13 февраля 2006 года . Проверено 15 сентября 2017 года .CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
- ^ «Страна осла Конга 3: Двойные неприятности Дикси Конг» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 2 июня +2016 .
- ^ «Страна Донки Конга 3: Двойная проблема Дикси Конга - Виртуальная консоль» . Nintendo . Проверено 2 июня +2016 .
- ^ «Donkey Kong Country 3 возглавляет Nintendo Switch Online SNES и NES Games в декабре 2020 года - IGN» - через www.ign.com.
- ^ «Японская карта платиновых игр» . Волшебная шкатулка . Дата обращения 16 мая 2016 .
- ^ «Платиновый рейтинг видеоигр США» . Волшебная шкатулка. Архивировано из оригинального 21 апреля 2007 года . Дата обращения 16 мая 2016 .
- ^ "Штамповано: Трилогия GBA страны Donkey Kong" . DK Vine.
- ^ а б «Donkey Kong Country 3: Double Trouble Дикси Конга для SNES - GameRankings» . Рейтинг игр . Архивировано из оригинала на 2014-10-16 . Проверено 6 октября 2009 года .
- ^ а б «Donkey Kong Country 3 для Game Boy Advance - GameRankings» . Рейтинг игр . Архивировано из оригинала на 2016-03-04 . Проверено 6 октября 2009 года .
- ^ Вайс, Бретт Алан. «Страна Донки Конга 3: Двойная проблема Дикси Конга - Обзор» . AllGame . Архивировано из оригинала 12 декабря 2014 года . Проверено 5 апреля 2017 года .
- ^ а б «Команда обзора: Страна Донки Конга 3». Ежемесячный журнал электронных игр . № 91. Зифф Дэвис . Февраль 1997. с. 64.
- ^ а б «Обзор Donkey Kong Country 3 (Game Boy Advance)» . GamePro . 7 октября 2005 года Архивировано из оригинала 6 декабря 2008 года . Проверено 6 октября 2009 года .
- ^ а б в г Прово, Франк (14 ноября 2005 г.). «Обзор Donkey Kong Country 3 для Game Boy Advance» . GameSpot . Архивировано из оригинала 18 апреля 2006 года . Проверено 10 октября 2009 года .
- ^ Страттон, Брайан (10 ноября 2005 г.). «Обзор Donkey Kong Country 3» . GameSpy . IGN. Архивировано из оригинального 26 февраля 2012 года . Проверено 20 мая 2016 .
- ^ «Страна Донки Конга 3: Двойной обзор Дикси Конга» . Архивировано из оригинала на 1999-08-25.
- ^ Харрис, Крейг (8 ноября 2008 г.). «Обзор Donkey Kong Country 3 (GBA)» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 6 октября 2009 года .
- ^ а б «Страна Донки Конга 3». Следующее поколение . № 25. Imagine Media . Январь 1997. с. 188.
- ^ а б в Ван Дуйн, Марсель (25 декабря 2007 г.). "Обзор: Страна Донки Конга 3: Двойная проблема Дикси Конга!" . Nintendo Life . Геймерская сеть . Проверено 20 мая 2016 .
- ^ а б "Test de Donkey Kong Country 3" (на французском языке). Nintendo Master. 30 ноября 2001 . Проверено 20 мая 2016 .
- ^ а б "Обзор Super NES: Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble". GamePro . № 100. ИДГ . Январь 1997. с. 120.
- ^ «Лучшее из 96». Ежемесячный журнал электронных игр . № 92. Зифф Дэвис . Март 1997. С. 86, 88.
Библиография
- Редко (1996). Страна Донки Конга 3: Двойные неприятности Дикси Конг! руководство пользователя. Nintendo . С. 1–27.
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт