Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Dragon Age II является ролевой экшен видеоигра , разработанная BioWare и издана Electronic Arts (EA) для Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 и OS X . Это вторая крупная игра в серии Dragon Age, выпущенная во всем мире в марте 2011 года. Всего в игре есть шесть загружаемых пакетов контента, которые были выпущены с ноября 2009 по сентябрь 2010 года в Xbox Live , PlayStation Network., и веб-сайт BioWare. Пакеты дополнительного контента включают в себя новые квесты, новые локации для посещения и новые предметы, которые может использовать игрок, в то время как повествовательные пакеты ориентированы на сюжет и служат в качестве отдельных побочных историй из основной игры.

Различные игровые предметы для Dragon Age II были розданы в рекламных целях в качестве бонусов за предварительный заказ, эксклюзивов для платформ и в качестве наград за участие в специальных мероприятиях. Промоушн-кроссовер с Mass Effect 2 , броня кровавого дракона была доступна, если игрок обладал броней кровавого дракона в Dragon Age: Origins или Mass Effect 2 . [1] Игроки Dead Space 2 получил эксклюзивную броню в игре под названием Ser Исаакиевская броня, которая смоделирована после Dead Space " герой с Исааком Кларком . [2]

До 7 декабря 2012 г. различные игровые предметы, указанные как рекламный контент, были доступны только для версий игры для ПК, PlayStation 3 и Xbox 360 в рамках ограниченных рекламных возможностей. С 7 декабря 2012 года игроки могут бесплатно разблокировать все рекламные и эксклюзивные предметы, за исключением бонусных предметов Signature Edition, Blood Dragon Armor и Ser Isaac Armor. Всего игрокам доступны для выкупа 24 предмета. [3]

Дополнительный контент [ править ]

Изгнанный принц [ править ]

В «Изгнанном принце», выпущенном 8 марта 2011 года, появился новый компаньон: Себастьян Ваэль , мирской брат Часовни и главный лучник из благородной семьи, который жаждет мести после убийства своей семьи. [4] Доступно бесплатно для игроков, оформивших предварительный заказ новой копии Dragon Age II . Он был доступен одновременно с запуском игры. [5] Изгнанный принц также был включен в комплект «BioWare Signature Edition», который включал в себя новые предметы и цифровую версию оригинального саундтрека к игре, в качестве бесплатного обновления для игроков, которые предварительно заказали новую копию Dragon Age II . [6]

The Black Emporium [ править ]

Black Emporium, выпущенный 8 марта 2011 года, добавляет продавца, который продает эксклюзивные предметы, боевую гончую мабари, которая будет сражаться на стороне Хоука, и зеркало трансформации, которое позволяет игрокам изменять внешний вид Хоука столько раз, сколько они хотят. [7] Он был доступен бесплатно для игроков, купивших новую копию Dragon Age II .

Набор предметов для всех классов [ править ]

Пакет предметов для всех классов, выпущенный 4 апреля 2011 года, содержит набор предметов для мага, набор предметов для разбойников и набор предметов для воина, который состоит из новой брони, оружия, обуви, шлемов, перчаток, аксессуаров и щитов. Каждый пакет предметов класса также включает в себя 3 предмета для конкретных компаньонов в дополнение к наборам оружия и брони игрока. [8] Всего 41 предмет: 12 для магов, 14 для разбойников и 15 для воинов.

Набор предметов для всех классов II [ править ]

Второй набор предметов для всех классов, выпущенный 23 августа 2011 года, содержит набор предметов для мага, набор предметов для разбойников и набор предметов для воина, который состоит из новой брони, оружия, обуви, шлемов, перчаток, аксессуаров и щитов. Каждый пакет предметов класса также включает в себя 3 предмета для конкретных компаньонов в дополнение к наборам оружия и брони игрока. [9] Всего в нем 40 предметов: 12 для магов, 14 для разбойников и 14 для воинов.

Наборы повествований [ править ]

Наследие [ править ]

«Наследие» , выпущенное 26 июля 2011 года, - это первый сюжетный DLC-пакет, который полностью разворачивается в совершенно новом месте - таинственной тюрьме, построенной Серыми Стражами в отдаленной местности. [10] « Наследие» исследует историю происхождения Хоука и прошлые сделки между отцом Хоука и Серыми Стражами, чтобы сдержать древнее зло. [11] Чтобы получить доступ к содержимому пакета DLC, игроки должны взаимодействовать со специальной статуей в доме Хоука. [12]

BioWare использовала Legacy для решения проблем фанатов и исправления некоторых распространенных критических замечаний в отношении базовой игры. К ним относятся чрезмерное повторное использование области, столкновения с противником на основе волн, а также отсутствие настройки компаньона и значимого выбора. [13] [14] Продюсер Dragon Age Фернандо Мело отметил, что игроки столкнутся с боевыми ситуациями, которые заставят их подойти к игровому процессу более стратегически и тактически по сравнению с основной игрой, и что последователи Хоука и окружение играют более важную роль. в бою. [10]Пакет DLC включает нелинейный бонусный контент за пределами основного квеста, такой как области головоломки и бонусные комнаты, а также новые типы врагов, такие как Бронтос, несколько разновидностей генлоков и Hurlocks, а также различные существа Deep Roads. [15] Пакет DLC также открывает «Ключ», оружие, которое можно улучшать, которое игроки могут взять с собой в основную кампанию после завершения повествования. [12]

Сюжет [ править ]

Повествование Legacy оформлено так же, как и основная игра; Варрик Тетрас все еще находится на допросе Кассандры Пентагаст , где она говорит ему, что он не упомянул подробности одного из побочных приключений Хоука, о которых она знает. Варрик объяснил, что группа Хоука с Бетани или Карвером в качестве потенциальных членов партии отправилась в темную тюрьму посреди пустынных гор Виммарк, где они оказались в ловушке магических преград. Расследование Хоука о том, почему хартия, преступный синдикат гномов, нацелена на семью Хоуков, возглавлявшую там вечеринку. Они обнаруживают, что в тюрьме находится Корифей, могущественный и древний порождение тьмы , и что за тридцать лет до событий Dragon Age II, тюрьма была магическим образом запечатана отцом Хоука по указанию Серых Стражей. Это потому, что Корифей способен влиять на своих тюремщиков Серых Стражей через Заражение в их крови, даже находясь в ловушке в спящем состоянии. В результате Корифею удалось повлиять на членов хартии вольностей, чтобы они преследовали потомков Малкольма Хоука, чтобы получить их кровь, чтобы освободить его. Корифей также может влиять на обоих Серых Стражей, которым доверено охранять его тюрьму, Джанеку и Лариуса, хотя в отличие от Джанки, Ларий смог сохранить свою психическую независимость и не позволил Корифею полностью контролировать его. После встречи с Джанекой и Ларием Хоук узнает, что единственный выход - убить Корифея; Хоук может встать на сторону Джанки или Лариуса, в результате чего другой будет убит. Хоук выпускает Корифея,и вроде бы убил его. Без ведома группы Хоука душа Корифея перешла к выжившему Серому Стражу, который затем уходит.

Прием [ править ]

"Наследие" получило отзывы критиков от смешанных до средних. [16] [17] [18] Артур Гис из IGN отметил, что пакет DLC «колеблется между прохождением движений и значимым развитием персонажа». Хотя Гис ценил исследование прошлого семьи Хоуков, ориентированное на персонажей, он задался вопросом, почему сюжетная линия « Наследия» вообще не была интегрирована в основную игру. [19] Редактор GameSpot Кевин ВанОрд прокомментировал, что Legacyрасширяет основную игру, но не делает никаких улучшений, называя ее "заслуживающей внимания", поскольку в ней было мало выдающихся моментов и она не стоит запрашиваемой цены. Он отметил, что пакет DLC «делает доблестную попытку укрепить вашу связь с Хоуком, но в конечном итоге он не производит большого впечатления», и охарактеризовал общий опыт как «бездушный». [20]

Дэн Уайтхед из Eurogamer прокомментировал, что Legacy «удобно вписывается в более традиционную структуру ролевой игры» и что небольшая часть повествовательной направленности основной игры, которая обеспечивала ее самые сильные стороны, была очевидна во всем повествовании Legacy . Он назвал Legacy «шаблоном для неплохого, но обязательного к использованию DLC» и «сносным дополнением к игре, но не имеющим ничего общего с необходимостью». [21] Майк Шарки из GameSpy считал Legacy слишком коротким и завышенным для количества и глубины предлагаемого контента, и был для него «10-долларовым напоминанием о недостатках всей игры». [22] PC Powerplay'sМеганн О'Нил положительно отозвалась о пакете DLC по сравнению с другими рецензентами, отметив, что ей понравился персонаж и она оценила то, как BioWare грамотно реализовала действительно полезные отзывы. Ее вердикт был , что наследие является «удивительно подробной надстройка для этого спорно получили продолжения. Новые подходы к проектированию встречного и умнее враги выделяются, хотя история остается сильной чертой». [23]

Знак убийцы [ править ]

Фелиция Дэй была голосом и подобием Таллиса.

Марк убийцы является окончательным DLC пакет для Dragon Age II , выпущенный 11 октября 2011 года, один день после премьеры эпизода врезки в веб-сериал Dragon Age: Redemption был выпущен в Интернете. Как и Legacy , Mark of The Assassin - это отдельная история, разыгрываемая в совершенно новом месте, а именно в Шато Эне и его окрестностях. [24] Добавлены дополнительные квесты и Таллис из Redemption в качестве гостя. [25]Пакет DLC представляет несколько орлесианских персонажей и дает более полное представление об их культуре и обществе; некоторые из орлесианских благородных персонажей служат комическим рельефом в стиле юмора, подобном фильму « Монти Пайтон и Святой Грааль» . Mark Of The Assassin немного длиннее, чем Legacy , с более чем 12 часами дополнительных диалогов. [26]

Фелиция Дэй создала персонажа Таллис, эльфийку, обращенную к системе мысли и поведения Кунари, с участием BioWare. [26] Дэй, самопровозглашенная фанатка франшизы Dragon Age , сказала, что ценит значительный объем знаний в серии и что ее участие в пакете DLC было «воплощением мечты». В рамках исследования Дэй она несколько раз прошла через Dragon Age II, пытаясь обнаружить как можно больше различных реакций персонажей. [26]Дэй сказал, что игрокам не обязательно смотреть веб-сериалы и играть в DLC вместе, но это позволит им лучше понять Таллиса как персонажа. Дэй объяснил, что тон пакета DLC не слишком серьезен, комментируя, что «это очень шутливо» и что «наступает тяжелый момент, а затем у кого-то есть однострочник». [26]

Как и в Legacy , некоторые из крупных сражений в Mark of the Assassin более сложны по сложности и тактичны в исполнении по задумке, чем в основной игре. [26] Известный тип врага, представленный в серии Dragon Age в « Знаке убийцы», - это виверна , меньший бескрылый родственник драконов, имеющий особое значение для орлесианской культуры. [26] Победить виверну представляет собой серьезную проблему для игрока: правильный выбор класса, позиционирование стратегии и соответствующее использование способностей, таких как магические заклинания или лечебные способности, имеют решающее значение для успеха. [26]

Сюжет [ править ]

Повествование начинается во время продолжающегося допроса Варрика Кассандрой, где она оспорила его за то, что он не раскрыл информацию о причастности Хоука к Таллису и их деятельности в Шато Ээн, утверждая, что действия Чемпиона Киркволла чуть не начали войну с участием Орлея и Свободных Маршей. Варрик сообщает, что Таллис прервала засаду, предназначенную для Хоука, и она убедила Чемпиона Киркволла принять приглашение от герцога Проспера де Монфора, высокопоставленного орлесианского дворянина и родственника орлезианской императрицы, посетить его поместье за ​​пределами Киркволла в качестве прикрытия. чтобы она украла «Сердце многих». Хоук и компания прибывают в Шато, очевидно, приняв предыдущее приглашение Проспера на Чемпиона Киркволла. Убив виверну во время охоты,Проспер приветствует Чемпиона в своем доме. Когда Хоук и Таллис проникают в его хранилище, выясняется, что Проспер всегда знал, кем был последний, и заключил их в тюрьму. Таллис показывает свою верность кунари и признается Хоуку, что никогда не существовало драгоценного камня под названием «Сердце многих»; на самом деле она преследовала человека по имени Салит, который дезертировал из своего народа и был назван «Тал-Вашот», поскольку он намеревался продать конфиденциальную информацию о шпионской сети Кунари в Тедасе Просперу.на самом деле она преследовала человека по имени Салит, который дезертировал из своего народа и был назван «Тал-Вашот», поскольку он намеревался продать конфиденциальную информацию о шпионской сети Кунари в Тедасе Просперу.на самом деле она преследовала человека по имени Салит, который дезертировал из своего народа и был назван «Тал-Вашот», поскольку он намеревался продать конфиденциальную информацию о шпионской сети Кунари в Тедасе Просперу.

После того, как двое вырвутся из своей камеры, и если Хоук и компания попытаются сбежать прямо через замок, Проспер воспрепятствует их побегу, поскольку он вызывает бригаду шевалье и арлекинов, чтобы сразиться с ними и запечатать замок. Затем он покидает замок, приказывая своему телохранителю Chasind, Кахиру, разобраться с нарушителями. Затем Проспер встречается с Салитом, выражая сожаление по поводу того, что согласился пощадить Таллиса и Хоука, и настаивает на том, чтобы они завершили обмен. Однако вместо формулы черного пороха, планов дредноута или карты Кунанадара, которого ожидал Проспер, Салит дает Просперу список имен с подробным описанием различных агентов Кунари Бен-Хассрата в Тедасе. Проспер не понимает ценности информации и возмущен, казалось бы, бесполезным предложением Салита. Когда ему противостоит Хоук, он неосознанно передает список замаскированному Таллису.После того, как все стороны обменяются словами, Проспер стреляет зеленым веществом в Салите, которое привлекает виверну Леопольда, которая терзает и убивает Тал-Вашот. В последовавшей битве Хоуку удается сбить Леопольда с ног, в то время как Проспер едет на нем в середине атаки, в результате чего он падает насмерть. Его угрозы расправы с Хоуком бесполезны, поскольку станет скандальным, если станет известно, что он имел дело с Тал-Вашотом, возможно, по приказу Императрицы. Таллис и Хоук расходятся в конце повествования Варрика.Его угрозы расправы с Хоуком бесполезны, поскольку станет скандальным, если станет известно, что он имел дело с Тал-Вашотом, возможно, по приказу Императрицы. Таллис и Хоук расходятся в конце повествования Варрика.Его угрозы расправы с Хоуком бесполезны, поскольку станет скандальным, если станет известно, что он имел дело с Тал-Вашотом, возможно, по приказу Императрицы. Таллис и Хоук расходятся в конце повествования Варрика.

Прием [ править ]

Mark Of The Assassin получил в целом положительные отзывы. [27] [28] [29] Участие Фелисии Дэй в роли Таллис в DLC было признано большинством рецензентов основным моментом. Редактор GameSpot Кевин ВанОрд, в частности, прокомментировал, что ее «очаровательное отношение придает приключению приятную жизнерадостную атмосферу». Он отметил, что игровая среда в пакете DLC была более просторной и привлекательной, чем раньше, и похвалил юмористические диалоги и сюжетные ситуации. [30] Дэн Грилиопулос из IGN оценил, что Mark of the Assassin в целом «аккуратное маленькое дополнение, хорошо оформленное и на удивление динамично развивающееся», и рекомендовал его как достойную загрузку. [31]

Дэн Уайтхед из Eurogamer прокомментировал, что выпуск DLC BioWare был более разнообразным с точки зрения качества, и отметил, что Mark of the Assassin был одним из лучших. Основные моменты для Уайтхеда включали великолепный сюжет и темп повествования, разнообразие квестов, интересные типы врагов и озвучку. Он пришел к выводу, что стая была «увлекательной и разнообразной побочной историей», которая тонко перекликается с более широкой вселенной Dragon Age . [32] Джозеф Лере из Destructoid сравнил элементы игрового процесса в Mark of the Assassin более выгодно с тем, что он встретил в Legacy., оценил общее впечатление как немного выше среднего и резюмировал пакет как «беззаботную и простую игру, в которой большинство вещей делается правильно и нет ничего плохого». [33]

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Доспехи Dragon Age / Mass Effect Blood Dragon» . Eurogamer . 10 сентября 2010 . Проверено 26 сентября 2015 года .
  2. ^ Purchese, Роберт (21 января 2010). «Броня Dead Space 2 в Dragon Age 2» . Eurogamer . Проверено 17 августа 2018 года .
  3. ^ Чад Awkerman (7 декабря 2012). «Рекламные предметы Dragon Age: Origins и Dragon Age II открыты для всех» . Двойные шокеры . Проверено 6 апреля 2020 года .
  4. ^ Роберт Purchese (7 января 2011). «EA представляет первое DLC для Dragon Age 2» . Eurogamer . Проверено 6 апреля 2020 года .
  5. Перейти ↑ Fahey, Mike (7 января 2011 г.). «Если действовать сейчас, изгнанный принц Dragon Age II свободен» . Котаку . Проверено 17 августа 2018 года .
  6. ^ «BioWare награждает нетерпеливых фанатов бесплатным обновлением до фирменного издания Dragon Age II» . IGN . 15 октября 2010 . Проверено 17 августа 2018 года .
  7. Fletcher, JC (12 января 2011 г.). «Бонусный DLC Dragon Age 2 открывает для бизнеса Black Emporium» . Joystiq . Engadget . Проверено 17 августа 2018 года .
  8. Fletcher, JC (27 апреля 2011 г.). «DLC Dragon Age 2 придает классу каждому классу» . Joystiq . Engadget . Проверено 6 апреля 2020 года .
  9. Рианна МакЭлрой, Джастин (23 августа 2011 г.). «Вторая партия загружаемых предметов попадает в Dragon Age 2» . Joystiq . Engadget . Проверено 6 апреля 2020 года .
  10. ^ a b Стивен Тотило (7 июля 2011 г.). «Первое крупное расширение Dragon Age II похоже на извинение» . Котаку . Проверено 10 апреля 2020 года .
  11. Хэтфилд, Том (8 июля 2011 г.). «Dragon Age 2 Legacy DLC получает дату выхода, трейлер, древнее зло» . PC Gamer . Проверено 17 августа 2018 года .
  12. ^ a b Гизон Качо (20 июля 2011 г.). «DLC Dragon Age II Legacy фокусируется на другой стороне семьи Хоука» . Новости Меркурия . Проверено 10 апреля 2020 года .
  13. Каллен, Джонни (17 июня 2011 г.). DLC «Музыка: New Dragon Age II» для «улаживания» отзывов . В.Г. 247 . Проверено 17 августа 2018 года .
  14. Senior, Tom (5 августа 2011 г.). «Ведущий разработчик Dragon Age 2:« Мы убрали кое-что из DA, потому что оно было закрыто » » . PC Gamer . Проверено 17 августа 2018 года .
  15. Аннет Гонсалес (20 июля 2011 г.). «Наследие Dragon Age II» . Gameinformer . Проверено 10 апреля 2020 года .
  16. ^ a b « Dragon Age II: Legacy for PC Reviews» . Metacritic . Проверено 6 апреля 2020 года .
  17. ^ a b « Обзоры Dragon Age II: Наследие для PlayStation 3» . Metacritic . Проверено 6 апреля 2020 года .
  18. ^ a b « Обзоры Dragon Age II: Наследие для Xbox 360» . Metacritic . Проверено 6 апреля 2020 года .
  19. ^ a b c Артур Гис (20 января 2012 г.). «Dragon Age II - Обзор наследия» . IGN . Проверено 5 апреля 2020 года .
  20. ^ a b c Кевин ВанОрд (5 октября 2013 г.). «Dragon Age II: Обзор наследия» . GameSpot . Проверено 5 апреля 2020 года .
  21. ^ a b c Дэн Уайтхед (2 августа 2011 г.). «Dragon Age II: Наследие» . Eurogamer . Проверено 5 апреля 2020 года .
  22. ^ a b c Майк Шарки (1 августа 2011 г.). «Dragon Age II - Обзор наследия» . Gamespy . Проверено 5 апреля 2020 года .
  23. ^ a b Меганн О'Нил (1 августа 2011 г.). «Dragon Age II: Наследие» . ПК PowerPlay. Архивировано из оригинального 7 -го августа 2011 года . Проверено 5 апреля 2020 года .
  24. Гамильтон, Кирк (27 сентября 2011 г.). «Фелиция Дэй крадет шоу в« Знаке убийцы »в Dragon Age II» . Котаку . Проверено 17 августа 2018 года .
  25. Перейти ↑ Brown, Fraser (19 сентября 2011 г.). «В октябре выйдет DLC Dragon Age II» . Деструктоид . Проверено 17 августа 2018 года .
  26. ^ Б с д е е г Артура Гис (28 сентября, 2011). «Фелиция Дэй перенесет нас через Dragon Age 2: Знак убийцы» . Joystiq. Архивировано из оригинального 28 сентября 2011 года . Проверено 15 апреля 2020 года .
  27. ^ a b « Dragon Age II: Mark Of The Assassin для ПК» . Metacritic . Проверено 6 апреля 2020 года .
  28. ^ a b « Dragon Age II: Mark Of The Assassin для PlayStation 3 Reviews» . Metacritic . Проверено 6 апреля 2020 года .
  29. ^ a b « Обзоры Dragon Age II: Mark Of The Assassin для Xbox 360» . Metacritic . Проверено 6 апреля 2020 года .
  30. ^ Кевин VanOrd (13 октября 2011). «Dragon Age II: Знак обзора ассасинов» . GameSpot . Проверено 5 апреля 2020 года .
  31. ^ Dan Griliopoulos (19 января 2012). «Dragon Age II: Знак обзора ассасинов» . IGN . Проверено 6 апреля 2020 года .
  32. Дэн Уайтхед (17 октября 2011 г.). «Dragon Age 2: Знак убийцы» . Eurogamer . Проверено 5 апреля 2020 года .
  33. Лере, Джозеф (22 октября 2011 г.). «Рецензия: Dragon Age II: Знак убийцы» . Деструктоид . Проверено 6 апреля 2020 года .