Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Dragon Ball Z: Взрыв Limit (ドラゴンボールZバーストリミット, Doragon бору Zetto Басуто Rimitto ) является борьба видео игры для PlayStation 3 и Xbox 360 на основе аниме Dragon Ball Z . Игра была разработана Dimps и издана в Северной Америке и Австралии компанией Atari , а в Японии и Европе - компанией Namco Bandai подлейблом Bandai . Он был выпущен в Японии 5 июня 2008 года, в Европе 6 июня 2008 года, в Северной Америке 10 июня 2008 года и в Австралии 3 июля 2008 года.

Игра дает игроку возможность позволить своему персонажу сражаться с другими персонажами, управляемыми игровым ИИ, или с другим игроком как в автономном режиме, так и в автономном режиме, в зависимости от режима игры, выбранного игроком или игроками. Сюжетный режим Z Chronicles позволяет игрокам заново пережить ключевые моменты трех саг в истории Dragon Ball с помощью предметов, называемых Drama Pieces, которые дают то, что называют огромным опытом Dragon Ball . Игра стала самой популярной игрой для PlayStation 3 и была номинирована на премию Spike Video Game Award как лучший файтинг.

Геймплей [ править ]

Скриншот игрового процесса файтинга. Две верхние полоски отображают здоровье обоих персонажей . Три значка под ним - доступные драматические пьесы. Полоски в нижней части экрана отображают ки обоих игроков, необходимые для специальных атак и преобразований.

Боевая презентация игры отображается в формате 3D. Игроки взять под контроль и бой одного из персонажей из Dragon Ball Z серии. Игрокам также предоставляется возможность сотрудничать с другим персонажем в игре в духе боевой серии Shin Budokai . Однако, в отличие от этих игр, персонажи-помощники не сражаются, а вместо этого предоставляют различные бонусы во время битвы.

Другая способность атаки - это режим Aura Spark; в этом режиме игроки могут использовать более сильные атаки, но это в конечном итоге истощит уровень ки игрока . В отличие от предыдущих игр серии, игрокам не дается возможность наращивать ки . Вместо этого датчик со временем пополняется. [1]

Вместо капсул навыков приходят предметы, называемые драматическими произведениями. Они появляются в виде внутриигровых кат-сцен, которые могут повлиять на игровой процесс и общий исход битвы, например, персонаж получает бин Сензу от своего партнера для восстановления здоровья, защиты или атаки персонажа, или его партнер, прыгающий на защищать. Драмы можно активировать только при достижении определенных достижений. [1]

Один из основных режимов игры - «Z Chronicles», который позволяет игроку заново пережить ключевые моменты от саги о Саяне до сюжетной арки Cell Games. [2] В этом режиме также есть две эксклюзивные истории. В первом Бардок побеждает Фризу и таинственным образом оказывается на сегодняшней Земле, а во втором Броли отправляется на Землю в поисках Гоку.. Другой игровой режим - это испытательный режим, в котором игрокам предоставляется выбор трех типов испытаний: режим выживания, в котором игроки должны сражаться с волной противников до тех пор, пока сохраняется их здоровье, режим атаки на время, в котором игрок должен победить. противников до того, как истечет определенное количество времени, и режим боевых очков, где игроки должны зарабатывать боевые очки в бою. [3]

В игре есть онлайн-режим, в котором игроки сражаются с другими игроками на местном или международном уровне, а также публикуют свои рекорды в различных режимах игры. [4]

Развитие [ править ]

Такие драматические пьесы, как эта, влияют на ход битвы, например, улучшают здоровье игрока. Предполагалось, что подобные сцены помогут дать игроку более захватывающий опыт Dragon Ball .

Впервые об игре было объявлено в выпуске журнала V Jump за декабрь 2007 года . Было заявлено, что в игре будет использоваться двухмерная боевая механика, вырезанные сцены повлияют на общий игровой процесс и что в следующем году игра будет выпущена для игровых консолей PlayStation 3 и Xbox 360 в Японии. [5] Январский выпуск V Jump содержал информацию о некоторых боевых механиках и правилах игры. [6] 16 января Atari выпустила пресс-релиз, в котором было объявлено, что они будут распространять игру по всей Северной Америке и сохранят титул Burst Limit . [7] Февральский выпуск V Jumpпоказал, что сюжетный режим игры расширится, по крайней мере, на сагу Cell. [8] Позже в том же месяце ранняя демоверсия игры была представлена ​​на конференции разработчиков игр 2008 года . Было объявлено, что в игре будут присутствовать как английские, так и японские голоса, и что ожидается, что она будет выпущена где-то в третьем квартале. [9] Распространение мартовского выпуска V Jump показало, что в игре будет по крайней мере тридцать пять игровых персонажей и тринадцать боевых этапов. Некоторые из представленных этапов - это арена Cell, нестабильный Namek и орбита Земли. Также будет раскрыта обложка и дата выпуска на японском языке 6 июня. [10] Еще один разворот в апрельском номере V Jump.обсудили больше о боевых системах и визуальных эффектах. [11] В мае игровая демоверсия игры была выпущена в Xbox Live Marketplace и PlayStation Network . [12] 10 июня Atari опубликовала еще одно объявление о том, что они отправили копии игры розничным торговцам по всей Северной Америке. [13] Позже в том же месяце игра была представлена ​​на New York Comic Con для практической демонстрации. [14]

По словам продюсера Ясухиро Нисимуры, это не файтинг, а просто «Игра Dragon Ball Z». Идея заключалась не в том, чтобы сделать игру, которая была бы еще одним лицензионным доходом, а в игре, которую можно было бы держать с таким же престижем, как манга и аниме. Как заявил Нисимура, «Мы хотим, чтобы это было новое выражение Dragon Ball Z, а не просто его расширение». [15] Наоки Эгучи из Namco Bandai Europe заявил, что версии для PS3 и Xbox 360 производились одновременно, а игровой процесс был похож на Budokai 3.с новым улучшением интегрировано. Он продолжил, что они были очень довольны шейдерами, поскольку они позволяют «высококачественные аниме-выражения и позволяют нам создавать драматические анимации». Он отмечал: «Мы не стремимся быть« реалистичными », а стремимся поддерживать высококачественный стиль« аниме »». [16] Сопродюсер Ясу Нисимура заявил, что Шуэйша была вовлечена в разработку идей по разработке игры. Разработчики также хотели сделать акцент на размерах персонажей. Маленькие персонажи, такие как Криллин и Кид Гохан, двигаются быстро, в то время как более крупные персонажи, такие как Броли, передвигаются медленнее. [17]

Саундтрек [ править ]

Dragon Ball Z: Burst Limit Original Soundtrack (ド ラ ゴ ン ボ ー Z バ ー ス ト リ ミ ッ ト リ ジ ナ ル サ ウ ン ト ラ ッ ク, Doragon Bōru Zetto Bāsuto Rimitto Rimitto Orijinaru Saund ) - это официальный саундтрек видеоигры Orijinaru Saund . Он был выпущен Lantis Records 27 августа 2008 годатольков Японии . [18] Музыкальная тема "Kiseki no Honō yo Moeagare!" и его английский аналог "Fight it Out" были написаны Юрико Мори [19] и Каноном Ямамото (Canon) [20] соответственно и исполнены вокалистом Jpop Хиронобу Кагеяма . Считалось, что ему будет сопровождать композиция из предыдущей игры Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3.. В результате многие интернет-магазины ошибочно называют это саундтреком к обеим играм.

Список треков [ править ]

  1. の 炎 よ 燃 え 上 が れ !! (ИГРОВОЙ ОП размер)
    Kiseki no Honō yo Moeagare !! / Flare Up Miraculous Fire !!
  2. Sizzle Dizzle
  3. Бешеное зло
  4. Festa de Morado
  5. 果 て し な く 赤 い 荒野
    Hateshinaku Akai Arano / Вечно красная пустошь
  6. Я могу вам чем-нибудь помочь?
  7. キ ャ プ テ ン ・ ス リ ル
    Кьяпутен Суриру / Captain Thrill
  8. Нерушимая миссия
  9. 破 壊 ~ Heartbeat of Battle Fields ~
    Hakai ~ Heartbeat of Battle Fields ~ / Разрушение ~ Heartbeat of Battle Fields ~
  10. 絶 体 絶命 ~ МЕРТВАЯ РУКА ~
    Зеттай Зецумей ~ Мертвая рука ~ / Отчаянная ситуация ~ Мертвая рука ~
  11. 青 い 嵐
    Аой Араши / Синяя буря
  12. Давай сражаться! Драться!
  13. 怒 り を 力 に ・ ・ ・
    ikari o chikara ni ... / Гнев к власти ....
  14. 天空 都市 Tenkū
    Toshi / Sky City
  15. Озорные пилигримы
  16. Кофеин
  17. Дымный сентябрь
  18. 呪 文
    Jumon / Заклинание
  19. ΦtiNg ☆ dAnCE
    FaitiNg ☆ dAnCE / боевой танец
  20. Battleholic ~ 孤高 の 狼 ~
    Battleholic ~ Kokō no Ōkami ~ / Battleholic ~ Превосходство волка ~
  21. 世界 ノ 果 テ ニ 笑 ヒ シ 悪 魔
    Sekai no Hate Teni emi Хиси Акума / Дьявол, смеющийся на краю света
  22. シ ュ ウ エ ン
    Сюэн / Гибель
  23. 呼 び 醒 ま さ れ た 闘 志
    Ёби Самаса ре та Тоши / Пробужденный боевой дух
  24. 最終 血 戦
    Сайшу Кессен / Последняя кровавая битва
  25. 運 命
    Unmei / Судьба
  26. Бороться с этим

Прием [ править ]

После первого выпуска версия для PS3 стала самой продаваемой игрой в Японии в общей сложности на три месяца. Превзойдя своего аналога Xbox 360, который набрал двенадцать, и другие игры, включая Mario Kart Wii , который получил четыре, и Ninja Gaiden II , который пришел в восемь. [38] [39] Atari сообщила, что игра вместе с Alone in the Dark помогла увеличить чистые продажи компании. [40] Игра была номинирована на премию Spike за лучший файтинг, [41] но проиграла Soul Calibur IV . [42]

Наряду с продажами игра получила положительные отзывы различных игровых критиков. GameRankings и Metacritic дали ему оценку 73% и 72 из 100 для версии Xbox 360, [35] [37] и 72% и 71 из 100 для версии PlayStation 3. [34] [36] Крис Ропер из IGN считал, что боевая механика была «простой и глубокой», но у него были проблемы с тем, насколько многие персонажи и уровни были похожи друг на друга. [31] Уилл Херинг из GameProпохвалил визуальные эффекты игр и почувствовал, что драматические части хорошо интегрированы в Z Chronicles. Однако он заявил, что они, похоже, не работают в многопользовательском режиме. [23] Джастин Калверт из GameSpot заявил, что визуальные эффекты и анимация произведут впечатление на обычных игроков, несмотря на то, что он назвал окружение мягким. Он продолжил, сказав, что «общий вид Burst Limit определенно больше, чем сумма его частей». [24] Фил Теобальд из GameSpy почувствовал, что из-за нехватки контента версия игры для X360 выглядела немного мелкой, но назвал ее качественным файтингом с улучшенным игровым движком, чего нельзя было отрицать. [26] GameTrailersпохвалил ту же версию, назвав ее «хорошо продуманным комплектом боевой формы», сохранив при этом множество игровых режимов. Они также заявили, что его глубина может не понравиться заядлым игрокам, но фанатам или геймерам, которые ищут удобный боец, он может понравиться. [27] Дакота Грабовски из GameZone заявила, что версия для X360 была отличной игрой с некоторыми недостатками, такими как отсутствие персонажей и неэффективный сетевой многопользовательский режим, но чувствовала, что игра имела успех у критиков. [29] Мэтт Кабрал из Official Xbox Magazine похвалил элементы управления и визуальные эффекты. Он также заявил, что «после бесчисленных игр, охватывающих различные платформы, у нас может быть лучшая игра Dragon Ball Z». [33]

Однако некоторым критикам игра в целом не понравилась. Энтони Галлегос из 1UP.com был сначала впечатлен игрой, но в конечном итоге разочарован отсутствием инноваций. [43] Дейл Нардоцци из TeamXbox назвал большинство игр «голыми». Он также пожаловался на цену игры в шестьдесят долларов, заявив, что игровой процесс не оправдывает ее стоимость. Он посоветовал потребителям получить игру взамен, в аренду или взаймы у фаната DBZ. [44]

В течение нескольких дней после первого релиза игры нескольким игровым критикам удалось сделать некоторые заявления о саундтреке. IGN дал саундтреку оценку 7,5, заявив, что он был «сильным, но не лучшим». [45] В своем обзоре Burst Limit Gamespot заявил, что «... оптимистичный саундтрек - это что-то вроде приобретенного вкуса». [46]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Atari (10 июня 2008 г.). «Особые ходы». Dragon Ball Z: Предел взрыва . Жемчуг дракона . Atari . п. 7.
  2. Atari (10 июня 2008 г.). «З летописи». Dragon Ball Z: Предел взрыва . Жемчуг дракона. Atari . п. 12.
  3. Atari (10 июня 2008 г.). "Испытание". Dragon Ball Z: Предел взрыва . Жемчуг дракона. Atari . п. 15.
  4. ^ Брудвиг, Эрик; Ропер, Крис (18 марта 2008 г.). «Dragon Ball Z: Детали предела взрыва» . IGN . Проверено 20 июня 2014 года .
  5. ^ «PS3 × Xbox360 悟空 は 新 戦 地 ヘ !!!». V Jump (на японском). Шуэйша : 216. Декабрь 2007 г.
  6. ^ "Dragon Ball Z: Burst Limit な ん と か ボ ク が く い と め る よ !!". V Jump (на японском). Шуэйша : 38 и 39. Январь 2008 г.
  7. Atari (16 января 2008 г.). «Atari объявляет о выпуске главы следующего поколения для серии видеоигр Dragon Ball Z (R)» . Atari . Архивировано из оригинального 16 июля 2012 года . Проверено 16 июля 2009 года .
  8. ^ "Совок ウ ワ サ の 戦 闘 シ ス テ ム !! こ れ が ド マ ビ ー ス !!". V Jump (на японском). Шуэйша : 13 февраля 2008 г.
  9. ^ "Dragon Ball Z: Burst Limit GDC 2008 Demo" (видео) . GameSpot . 22 февраля 2008 . Проверено 20 июня 2014 года .
  10. ^ "Dragon Ball Z: Burst Limit 6.5 ―――――― 新 次 元 へ 立 つ !!". V Jump (на японском). Шуэйша : 29–31. Март 2008 г.
  11. ^ «PS3 × Xbox360 で 2008 に 発 売 !! Dragon Ball Z: Burst Limit». V Jump (на японском). Шуэйша : 26–29. 2008 г.
  12. ^ «Dragon Ball Z: Доступна демоверсия Burst Limit PS3 / Xbox 360, колючие бойцы переходят в новое поколение» . Gamershell. 15 мая 2008 года Архивировано из оригинального 19 августа 2010 года . Проверено 18 июля 2009 года .
  13. ^ IGN персонал (10 июня 2008). «Драконий жемчуг Z от Atari: ограничение на количество взрывов разошлось по магазинам на Xbox 360 и PlayStation 3» . IGN . Проверено 20 июня 2014 года .
  14. ^ Ahearn, Nate (18 апреля 2008). «NYCC '08: Dragon Ball Z: Отчет о ходе работы по ограничению количества взрывов» . IGN . Проверено 20 июня 2014 года .
  15. ^ Эпперсон, Джастин (24 апреля 2008). «Драконий жемчуг Z: предел взрыва (превью)» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 4 октября 2015 года . Проверено 20 июня 2014 года .
  16. Боуден, Майк (2 мая 2008 г.). «Dragon Ball Z: Интервью по пределу взрыва» . Информер стратегии. Архивировано из оригинала 17 июля 2008 года . Проверено 18 июля 2009 года .
  17. Перейти ↑ IGN Staff (4 мая 2008 г.). «DragonBall Z: Интервью по пределу взрыва» . IGN . Проверено 20 июня 2014 года .
  18. ^ "2008.08.27 Release" . Лантис . Проверено 18 августа 2008 года .
  19. ^ 奇跡 の 炎 よ 燃 え 上 が れ !!(на японском языке). Yahoo! Музыка . Архивировано из оригинального 15 июля 2012 года . Проверено 20 июля 2009 года .
  20. ^ "Fight it Out" (на английском и японском языках). Yahoo! Музыка. Архивировано из оригинального 13 июля 2012 года . Проверено 20 июля 2009 года .
  21. ^ а б Персонал ВОСА (июль 2008 г.). «Жемчуг дракона Z: предел взрыва». Ежемесячный журнал электронных игр (229): 78.
  22. Уайтхед, Дэн (14 августа 2008 г.). «Обзор Xbox 360 (Dragon Ball Z: предел взрыва)» . Eurogamer . Проверено 20 июня 2014 года .
  23. ^ a b c Селедка, Уилл (10 июня 2008 г.). «Обзор: Dragon Ball Z: Burst Limit» . GamePro . Архивировано из оригинала на 11 июня 2008 года . Проверено 20 июня 2014 года .
  24. ^ a b Калверт, Джастин (20 июня 2008 г.). «Dragon Ball Z: Обзор предела взрыва (PS3)» . GameSpot . Проверено 20 июня 2014 года .
  25. Калверт, Джастин (10 июня 2008 г.). «Dragon Ball Z: Обзор пределов взрыва (X360)» . GameSpot . Проверено 20 июня 2014 года .
  26. ^ a b Теобальд, Фил (13 июня 2008 г.). «GameSpy: Dragon Ball Z: предел скорости (X360)» . GameSpy . Проверено 19 июля 2009 года .
  27. ^ a b «Dragon Ball Z: Обзор пределов взрыва (X360)» . GameTrailers . Проверено 20 июня 2014 года .
  28. ^ Bedigian, Луи (23 июня 2008). «Dragon Ball Z: Burst Limit - PS3 - Обзор» . GameZone. Архивировано 11 октября 2008 года . Проверено 20 июня 2014 года .
  29. ^ a b Грабовски, Дакота (29 июня 2008 г.). «Dragon Ball Z: Burst Limit - 360 - Обзор» . GameZone. Архивировано 9 октября 2008 года . Проверено 20 июня 2014 года .
  30. ^ a b Каравелла, Винни (28 июля 2008 г.). «Dragon Ball Z: Обзор предела взрыва» . Гигантская бомба . Проверено 20 июня 2014 года .
  31. ^ a b c Ропер, Крис (11 июня 2008 г.). «Dragon Ball Z: Обзор предела взрыва» . IGN . Проверено 20 июня 2014 года .
  32. ^ IGN персонала (2 июля 2008). «Dragon Ball Z: Обзор AU ограничения взрыва (X360)» . IGN . Проверено 20 июня 2014 года .
  33. ^ a b Кабрал, Мэтт (12 июня 2008 г.). «Жемчуг дракона Z: предел взрыва» . Официальный журнал Xbox . Архивировано из оригинального 13 июня 2008 года . Проверено 20 июня 2014 года .
  34. ^ a b «Dragon Ball Z: предел скорости взрыва для PlayStation 3» . Рейтинг игр . Проверено 20 июня 2014 года .
  35. ^ a b «Dragon Ball Z: ограничение на скорость для Xbox 360» . Рейтинг игр . Проверено 20 июня 2014 года .
  36. ^ a b «Dragon Ball Z: ограничение на скорость для обзоров PlayStation 3» . Metacritic . Проверено 20 июня 2014 года .
  37. ^ a b «Dragon Ball Z: ограничение на количество просмотров для Xbox 360» . Metacritic . Проверено 20 июня 2014 года .
  38. ^ McWhertor, Майкл (12 июня 2008). "Simple 2000: The Japanese, Dragon Ball Z Продажи в Японии превысили 90 000 !!" . Котаку . Проверено 19 июля 2009 года .
  39. ^ «メ デ ィ ア ク リ 全国 ラ キ ン グ 今 TOP は PS3 DBZ バ ー ス ト ト』 9.2 万 本 、 360 Version と は 大 差 » (на японском языке). Гпара. 12 июня 2008 . Проверено 19 июля 2009 года .
  40. Atari (14 августа 2008 г.). «Atari, Inc. и дочерние компании, 30 июня 2008 г., квартальный отчет по форме 10-Q» . Atari . п. 35. Архивировано из оригинала 16 декабря 2008 года . Проверено 18 июля 2009 года .
  41. ^ Crecente, Брайан (13 ноября 2008). «Spike TV объявляет номинантов на шестую VGA» . Котаку . Проверено 21 мая 2009 года .
  42. Бург, Дастин (15 декабря 2008 г.). «Победители Spike VGA: игра года по версии GTAIV» . Engadget ( Joystiq ) . Проверено 8 сентября 2015 года .
  43. Гальегос, Энтони (12 июня 2008 г.). «Dragon Ball Z: Обзор предела взрыва» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 10 января 2016 года . Проверено 20 июня 2014 года .
  44. ^ Nardozzi, Dale (10 июня 2008). «Dragon Ball Z: Обзор предела взрыва (Xbox 360)» . TeamXbox . Архивировано из оригинального 13 января 2011 года . Проверено 20 июня 2014 года .
  45. Ропер, Крис (11 июня 2008 г.). « Dragon Ball Z: Burst Limit Review, Камехамеха! Команда DBZ вернулась, онлайн и берет имена. » . IGN . Проверено 20 сентября 2008 года .
  46. Калверт, Джастин (10 июня 2008 г.). « Dragon Ball Z: Burst Limit Review, эта трехмерная файтинговая игра понравится как новичкам во вселенной DBZ, так и любителям Super Saiyan. » . GameSpot . Проверено 20 сентября 2008 года .

Примечания [ править ]

  1. ^ Выпущено подторговой маркой Bandai .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт (на японском)
  • Dragon Ball Z: предел взрыва на MobyGames