Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Dreamfall Chapters - это эпизодическая трехмерная приключенческая игра с упором на взаимодействие персонажей, исследование игрового мира и решение головоломок. Это продолжение приключенческих игр The Longest Journey и Dreamfall: The Longest Journey . Игра была выпущена для ПК в пяти эпизодах с 21 октября 2014 года по 17 июня 2016 года. Обновленная версия Final Cut была выпущена на физических носителях для PlayStation 4 и Xbox One 5 мая 2017 года, а также для Microsoft Windows , OS X иВерсии для Linux от 21 июля 2017 г.

Действие серии Longest Journey разворачивается в двух параллельных вселенных : Старк, Земля будущего в киберпанке , и Аркадия, ее волшебный фэнтезийный аналог. События Chapters происходят в 2220 году нашей эры и продолжают историю Dreamfall , главный герой которой Зои Кастильо раскрыла преступный заговор , целью которого было поработить как Старка, так и Аркадию, украв мечты их жителей . Хотя Зоэ удалось сорвать планы заговорщиков, она была предана и оставлена ​​в коме в конце Dreamfall , и ей снова предстоит найти свою цель в жизни в главах . Писатели описали сюжетную тему. игры как «главы жизни».

Dreamfall Chapters была разработана Red Thread Games , независимой студией, основанной Рагнаром Торнквистом , написавшим и руководившим двумя предыдущими играми. Funcom , владельцы The Longest Journey IP , передали студии Торнквиста права на разработку следующего выпуска. Его разработка была профинансирована кампанией на Kickstarter, которая собрала более 1,5 миллиона долларов, при дополнительном финансировании, предоставленном Норвежским институтом кино . Издатель Deep Silver выпустил игру на консолях в 2017 году, получив неоднозначные отзывы.

Геймплей [ править ]

Dreamfall Chapters изначально разрабатывался на игровом движке Unity 4 , но был задним числом обновлен до Unity 5 перед выпуском Book Four. [1] В нем представлены большие 3D-среды, в отличие от 2D-фона в The Longest Journey и небольших 3D-локаций в Dreamfall . Хотя игра не является полностью открытым миром , она содержит несколько свободно перемещающихся уровней исследования, таких как Европолис и Маркурия [2], и вознаграждает игроков за изучение уровней и поиск секретов. [3] Сами локации немного меняются по мере развития сюжета, чтобы отразить ход времени. [4]

Пример механики принятия решения: Киан рассматривает возможность применения пыток на допросе, при этом игроку сообщается, сколько других игроков сделали этот выбор [5]

Игрок управляет игровыми персонажами из -за плеча от третьего лица , используя клавиши WASD и мышь. Интерактивные персонажи и объекты выделяются на экране, что позволяет игроку взаимодействовать с ними с помощью мыши и контекстных меню. [6] Хотя игра поддерживает игровые контроллеры , она была оптимизирована для ПК . Основное внимание в игровом процессе уделяется исследованию окружающей среды и сюжета [7], а также решению головоломок. [8] Диалог с неигровыми персонажами и диалоговые головоломки занимают около половины игрового времени. [9] интерфейс на экране по умолчанию скрыт , чтобы улучшить погружение. [4]В Dreamfall Chapters нет боевого или скрытного игрового процесса . [10]

Хотя в игре есть линейный сюжет с установленным исходом [11], игрокам приходится делать множество выборов на протяжении всей игры, которые имеют далеко идущие последствия для последующих сюжетных событий (но не финала). Дополнительная, доступная только в сети « социальная » функция позволяет игрокам узнавать (до или после выбора), какие варианты выбирают другие игроки ( в частности, их друзья в Facebook [12] ) в этих ситуациях. [13] Эти статистические данные хранятся в общей глобальной базе данных для всех платформ. [12]В игре также отображается специальный значок «Баланс сдвинут», который предупреждает игроков перед тем, как сделать выбор, связанный с сюжетом, даже при игре в автономном режиме. [9] В игровом журнале, похожем на дневник Эйприл Райан в TLJ , отслеживаются последние события сюжета. [4]

Сюжет [ править ]

Фон [ править ]

Палитра Старка, киберпанк- Земли будущего (вверху), резко контрастирует с палитрой вдохновленной фэнтези Аркадии (внизу) [2]

В мифологии сериала Земля - один из бесчисленных миров мультивселенной , созданный из изначального Сюжетного времени сновидениями существа, известного как Люкс, Первого Мечтателя. [14] Земля, или «Старк», как ее называют в игре, - это мир науки, существующий в Равновесии, с его «Двойным миром» магии , Аркадией, отколовшейся и отделенной от него непроходимым Разделением двенадцать тысячелетий назад. Действие игры происходит в 2220 году нашей эры.по подсчетам Старка, а его главным антагонистом является Брайан Вестхаус, Старкианец, пойманный в ловушку в Аркадии, который планирует вернуться домой, насильственно воссоединив Миры-Близнецы с силой Невысказанного, разрушительного аналога Люкс. Чтобы усилить Невидимого энергией снов , Вестхаус, как «Пророк», вступил в сговор с коррумпированными чиновниками Империи Азади в Аркадии и амбициозным ученым-старкианцем Хеленой Чанг, чтобы построить гигантский двигатель, хранящий сны в недавно завоеванном аркадском городе. состояние Маркурии и наполнить его энергией сновидений, украденной у Старка изобретением Чанга, вызывающим осознанные сновидения, « Машинами снов ». Чанг также тайно планировал вместо этого использовать украденную энергию сна, чтобы изменить саму реальность с ее помощью.генно-инженерные «Мечтатели», то есть люди с способностями, равными Люксу. Однако она посчитала свою первую искусственную Мечтательницу неудачной, и девушку вместо этого вырастил партнер Чанга, Габриэль Кастильо, как его собственная дочь Зоэ. [15]

В Dreamfall 20-летняя Зои узнала, что спонсоры Чанга, японская мегакорпорация WatiCorp, планировали промыть мозги пользователям Dreamachine в стремлении к мировому господству, но, не сумев их остановить, Чанг ввел ее в кому. . В то же время в Аркадии элитный оперативник Азади Киан Алвейн расследовал коррупцию в Маркурии, но был обвинен в государственной измене и заключен в тюрьму. В главах их истории, наконец, сходятся в пятой книге, где они также связаны с дугой третьего игрового персонажа , Саги, которая до этого момента в основном рассказывалась в интермедиях. [15]

Сводка [ править ]

Введя Зои в кому, Чанг принес ее тело в секретную лабораторию в Мумбаи , [15] в то время как ее сознание оказалось в ловушке в Storytime вместе с миллионами наркоманов Dreamachine. [16] Когда Зоэ пытается разбудить себя, она вместо этого создает для себя вторичное физическое тело в Старке, [15] у которого нет воспоминаний о ее приключениях, и она отправляется в Европолис, чтобы начать новую жизнь. В то время как агенты Вати и Чанга следят за каждым ее шагом, Зои становится активисткой предстоящих выборов [16].но вскоре обнаруживает, что Вати купила большинство вечеринок, включая ее собственную. Затем они очерняют единственную неподкупную партию, манипулируя одним из ее активистов и подругой Зои Нелой, устроив террористический акт . [17] Взрыв ранит Зоэ, но также возвращает некоторые из ее воспоминаний. Когда Зоэ пытается использовать машину снов, чтобы вернуть остальных, ее вторичное тело исчезает из Старка и появляется в Аркадии. [18] Там она воссоединяется со своим говорящим другом- птицей Кроу и отправляется в путешествие, чтобы найти снящуюся Люкс. [14]После слияния и обретения способностей Люкс, настоящее тело Зои просыпается в Мумбаи, где она воссоединяется со своими биологическими родителями. Однако Чангу удается успокоить ее, все еще намереваясь использовать ее способности. [15]

В то же время в Аркадии одна из императриц Азади прибывает в Маркурию с генералом Хами и матерью Утаной, наставницей и мачехой Киан соответственно. Боясь признаний Киана, сообщники Пророка пытаются казнить его без суда, но повстанцы, выступающие против Азади, вырывают его, чтобы завербовать его для своего дела. [16] Во время одной из миссий Киан для повстанцев он связывается с молодым мальчишкой-долмари по имени Бип, который помогает ему раскрыть неминуемый набег на магическое гетто . [17] Повстанцы не могут предотвратить это, и Бип вместе со многими другими магами депортирован в отдаленный лагерь смерти . Киан отправляется на спасательную операцию и становится свидетелем зверств своей страны против волшебных народов,[14] используя это свидетельство, чтобы убедить Хами убить маркурианских чиновников, прежде чем они активируют Двигатель. По возвращении они собирают выживших повстанцев и нескольких людей Хами, чтобы атаковать его. Ворона, вернувшись из своего путешествия с Зоэ, показывает Киану секретный проход в Машинную диспетчерскую, но прежде, чем он успевает его саботировать, Мать Утана оказывается еще одним агентом Пророка и смертельно ранит его. Затем Пророк убивает Ворона и активирует Двигатель. [15]

Третья сюжетная линия начинается в прологе, где Эйприл Райан , погибшая в Dreamfall , перевоплощается в Сагу в Доме всех миров, мистическом месте между всеми мирами и временными линиями мультивселенной. [16] Мать Саги исчезает вскоре после ее рождения, [18] и, несмотря на все усилия отца по подавлению унаследованных ею способностей путешествовать по миру, Сага убегает из дома в возрасте 14 лет, чтобы странствовать по мультивселенной [14] и, как и Эйприл , вырастает и становится привычным исполнителем различных пророчеств . Действуя в соответствии с одним из таких пророчеств, она отправляется в Аркадию как раз вовремя, чтобы исцелить Киан алхимическимсмесь после того, как Утана и Пророк оставили его истекать кровью. Тем временем Зои снова оказывается в Storytime, где призрак Вороныпомогает ей составить план Пророка и вместе с духом Эйприл отправляется в загробную жизнь. Теперь полностью контролируя ее и силы Люкс, Зои просыпается в лаборатории Мумбаи как раз вовремя, чтобы увидеть, как Сага открывает портал в диспетчерскую. Зои передает свои открытия Киану, затем направляет раскаивающегося инженера Азади через саботаж двигателя, в то время как Киан убивает приспешника Пророка Ропера Клакса, чтобы высвободить Негреческое, которое Пророк поймал в ловушку в своем теле. Когда он овладевает Пророком и бросает его к Старку, Зоэ воссоединяет его с Люкс и, таким образом, восстанавливает баланс между созиданием и разрушением, прежде чем потерять сознание от истощения. В Маркурии коррумпированные чиновники Азади убиты повстанцами, но Утана сбегает с императрицей. Сага находит тело Ворона и уносит его в другой мир.[15]

Через неделю Киан покидает Маркурию, чтобы преследовать Утану, но его перехватывает Сага, которая, действуя в соответствии с другим пророчеством, требует присоединиться к нему, а также принимает ее, предвещая важную роль, которую они оба сыграют в Войне Равновесия. чтобы предшествовать надвигающемуся воссоединению Двойных Миров. Зои тем временем просыпается в больнице и примиряется с Габриэлем. Пять лет спустя Киан и Сага осматривают столицу Азади, готовые встретить свою судьбу, а Зои наслаждается мирной жизнью в Касабланке., беременна младенцем. В эпилоге, спустя много лет после воссоединения двух миров, пожилая сага, ныне леди Алвейн, вспоминает о своих путешествиях и болтает с перевоплотившейся Вороной, прежде чем устроиться в своем кресле в Доме всех миров, чтобы поприветствовать Эйприл Райан, отражая та же сцена, что и в оригинальном "Долгом путешествии" . [15]

Темы [ править ]

Подзаголовок «Главы» относится к теме игры, которую Торнквист описывает как «главы жизни» и «жизнь в главах», например, рождение, жизнь, смерть. [19] Сюжет игры охватывает примерно год жизни главных героев, начиная с весны и заканчивая зимой. [20] Повествование разделено на тринадцать глав (как в предыдущих играх) или на пять «книг», посвященных определенной фазе жизни, например, рождению (или возрождению) в первой книге. Первоначально планировалось выпустить три книги, соответствующие лету, осени и зиме [4] , но это число увеличилось, чтобы вместить расширенный рассказ. [21]

Еще одна тема игры - истории как таковые и то, как они становятся реальностью. В игре область «Storytime» - это «место, где начинается каждая история и где оживают мечты» [8], и разработчики ссылаются на мифологию австралийских аборигенов как на вдохновение. [22] Персонаж Хелена Чанг прямо отождествляет Storytime с Aboriginal Dreamtime в игровом диалоге, в то время как другой, Saga, объясняет свои способности путешествовать по миру с помощью песен , еще одной концепции из верований аборигенов. [15]

Серия «Самое долгое путешествие » в целом основана на предопределенной философии, которая сравнивает жизнь с путешествием с установленным пунктом назначения: человек может свободно выбирать свой путь, но в конечном итоге прибудет в « предопределенное место». В Dreamfall Chapters эта философия выражается в способности персонажей игроков принимать решения, влияющие на сюжет, которые, однако, не влияют на финал. [23]

Мегаполис Европолис представлен как « Европа [...] наконец расплачивается за сотни лет империализма , реакционной политики, расточительных расходов и индустриализации ». В интервью Рагнар Торнквист сказал, что « в Dreamfall Chapters определенно есть политический элемент , как и в Dreamfall ». [2]

Развитие [ править ]

Подготовка к производству [ править ]

Funcom , разработчик оригинальных The Longest Journey и Dreamfall , впервые анонсировала Dreamfall Chapters 1 марта 2007 года. [24] Однако, хотя на тот момент сюжет уже был написан, [25] производство игры не могло начаться. до 2012 года, потому что все первоначальные создатели Dreamfall (включая Торнквиста) в то время работали над следующей MMORPG Funcom - The Secret World . [26]

1 ноября 2012 года было объявлено, что недавно созданная студия Рагнара Торнквиста Red Thread Games начала предварительную подготовку Dreamfall Chapters . Поскольку внимание Funcom сместилось на онлайн-игры , компания решила передать права на The Longest Journey IP по лицензии студии разработки Торнквиста, которая будет финансировать и производить игру независимо . [27] Хотя Торнквист заявил, что не брал с собой других сотрудников Funcom в Red Thread Games, [7] его студия наняла многих из первоначальных разработчиков Dreamfall , которые с тех пор покинули Funcom, а также заключила партнерство с Blink Studios, которое состоит из бывших сотрудников Funcom, которые работали надDreamfall [4] и с тех пор приобрели опыт работы с движком Unity . [28]

Финансирование [ править ]

После первоначального объявления Норвежский кинематографический фонд предоставил Funcom грант на «исследование онлайн- методов доставки эпизодического контента », который должен был быть использован для финансирования первоначальной разработки Dreamfall Chapters ; [24] однако после того, как проект был приостановлен, грант был возвращен в NFF. [29] Норвежский институт кино (преемник NFF) предоставил новый грант в размере 1 млн  норвежских крон (около $ 174000) для Red Games НИТИ начать подготовки производства Dreamfall глав в ноябре 2012 года [30]30 мая 2013 года NFI предоставил второй грант в размере 1,5 миллиона норвежских крон (около 257 000 долларов США) на разработку игры [31], а годом позже - еще 2 миллиона норвежских крон (около 336 000 долларов США). [32]

Кампания по краудфандингу игры на Kickstarter началась 8 февраля 2013 года с минимальной целью в 850 000 долларов. Хотя предполагаемое полное название игры всегда было Dreamfall Chapters , разработчики использовали подзаголовок The Longest Journey во время кампании Kickstarter, чтобы улучшить узнаваемость бренда . [33] По их оценкам, необходимый бюджет для проекта составляет около 1 миллиона долларов (по сравнению с 5 миллионами долларов бюджета Dreamfall и примерно 2–3 миллиона долларов TLJ.) и планировал пополнить деньги Kickstarter дополнительными грантами и личными средствами. Перед запуском кампании RTG потратила месяцы на анализ предыдущих успешных кампаний на Kickstarter, в частности, Project Eternity и Broken Sword: The Serpent's Curse , чтобы лучше спланировать свой собственный проект. [26] Dreamfall Сhapters достигли своей минимальной цели финансирования 16 февраля, намного быстрее, чем ожидали разработчики, [34] и завершили 10 марта, собрав 1 538 425 долларов США, или 180% от первоначальной цели. Кроме того, более 34000 долларов было собрано через PayPal во время кампании Kickstarter, и Red Thread Games продолжала собирать средства через PayPal до 10 октября 2014 года, когда были сделаны предварительные заказы.для игры были открыты. [35]

После достижения первоначальной цели финансирования Kickstarter было поставлено несколько сложных задач для поощрения дополнительного финансирования. Достигнутые цели включали поддержку Linux и Mac , расширенную сюжетную линию, несколько новых локаций, улучшенный саундтрек, интерактивный комикс, французскую и немецкую версии и комментарии режиссера. [36] Конечная цель, достигнутая за 2 миллиона долларов, - это The Longest Journey Home , традиционная двухмерная приключенческая игра в жанре « укажи и щелкни» с Эйприл Райан , которая должна была преодолеть десятилетний разрыв во времени между TLJ и Dreamfall и распространиться на последующие годы. Главы, завершающие ее сюжетную линию.[37] Если бы эта цель была достигнута, Red Thread Games начали бы работу над TLJH сразу после Chapters , [38] но поскольку этого не произошло, планы на игру были приостановлены на неопределенный срок. Незадолго до выхода последнего эпизода Chapters режиссер Рагнар Торнквист заявил, что « Самая длинная дорога домой , вероятно, никогда не состоится ... По крайней мере, ненадолго». [39]

Производство [ править ]

Первый игровой прототип Dreamfall Chapters был создан одновременно с продолжающейся кампанией на Kickstarter и использовался для записи игровых материалов для привлечения дополнительного финансирования. Принятие экономной третьей стороной двигателя , единства 4 , позволило разработчикам итерация гораздо быстрее на главах , чем на оригинальном Dreamfall , который взял шесть месяцев , чтобы произвести прототип. Кроме того, RTG намеревается минимизировать затраты на внутреннюю разработку, создавая только несколько ключевых игровых систем (разговоры, сюжетные флаги, точки принятия решений, социальные функции) и в остальном полагаясь на либо собственные технологии Unity ( анимация , физика), ресурсы из Asset Store (листва, библиотеки моделей, шейдеры , полноэкранные фильтры и т. д.) или сторонние инструменты (Playmaker, NGUI, Daikon Forge). [40] Ресурсы, сэкономленные таким образом, были вложены в игровой контент, такой как уровни , дизайн персонажей и специальные эффекты. [10] Среди самых больших проблем, с которыми столкнулись разработчики, были графический интерфейс и схема управления (чистый интерфейс «укажи и щелкни» был реализован на ранней стадии, но был отменен после того, как тестеры сочли его непрактичным [9] ) и ИИ для поиска пути для NPC . [40]

Компания RTG продемонстрировала рабочую сборку игры 22 июня 2013 года на выставке Rezzed в Бирмингеме , представив свою концепцию «игровых пространств» и подход к выбору сюжета, включая социальную функцию, которая позволяет онлайн-игрокам узнавать о решениях других. Показанный уровень представлял собой район Европолиса, соответствующий современной Праге . [13] К концу сентября 2013 года RTG завершил вертикальную часть игры, реализовав все свои основные функции в демонстрации продолжительностью 20–30 минут [41], которая была показана публике на Journeycon, фан-конференции, которая проходила. в Осло23 ноября 2013. Демонстрационная версия охватывала единственный уровень - Friar's Keep и побег из него Киан Алвейн. Также на Journeycon Red Thread Games объявила, что саундтрек к игре написан Саймоном Пулом, ведущим звукорежиссером Dreamfall . [42] Контрольный этап пре-альфа был достигнут 6 декабря 2013 года, а этапы альфа- и бета-тестирования запланированы на весну и конец лета 2014 года, соответственно. [43] В марте 2014 года (на конференции разработчиков игр [9] и выставке EGX Rezzed [44] ) RTG представили новый уровень из альфа-версии, показав Зои Кастильо в Storytime в самом начале игры. [45]Работа над бета-версией началась в мае 2014 года [46], а первая «книга» (пролог, две главы и интерлюдия) была завершена к середине июня. [21] После возвращения к формату эпизодической видеоигры в июне 2014 года [47] Red Thread Games выпустили 21 октября 2014 года первую книгу, Reborn , в качестве первого эпизода Chapters [48].

26 августа 2014 года RTG объявил музыкальный конкурс среди спонсоров Kickstarter и других фанатов, которых попросили предоставить саундтреки для включения в законченную игру. Это объявление вызвало споры относительно «использования неоплачиваемого [фанатского] труда», и на следующий день разработчики отменили конкурс. [49]

Разработка книги 2, Rebels , заняла больше времени, чем ожидали в Red Thread Games. Первоначальная дата его выпуска была запланирована на 24 февраля 2015 года, но из-за его большего объема, технических проблем, связанных с созданием основы для эпизодической игры, и длительного цикла тестирования, необходимого для подсистемы выбора и последствий, он был отложен до 10 Марта [50], а затем снова до 12 марта, когда были обнаружены критические ошибки и потребовался еще один день тестирования. [51] Хотя с момента замысла в основной сюжет игры не было внесено никаких серьезных изменений, отзывы игроков о Книге 1 «учтены» в почти полностью переписанном диалоге Книги 2. [52]

Несмотря на расширенное тестирование Книги 2, ее первая выпущенная версия содержала ошибку, повреждающую несколько флагов выбора и последствий, что отрицательно сказалось на приеме Книги 3, Царства . [53] Запись голоса для третьего эпизода проходила одновременно в Лос-Анджелесе , Нью-Йорке и Лондоне и была завершена 20 мая 2015 года, незадолго до того, как были объявлены подзаголовки Книги. [54] По разным причинам несколько разработчиков, в том числе директор по дизайну Мартин Брусгаард (находившийся в отпуске по уходу за ребенком), не могли участвовать в создании Книги 3, [53]Над игрой на постоянной основе работают всего восемь сотрудников RTG, которым помогают несколько внештатных сотрудников и фрилансеров. [54]

Поскольку первые три книги страдали от проблем с графической производительностью, компания RTG решила разработать четвертую книгу в Unity 5 и ретроспективно обновить предыдущие книги до новой версии движка в июле 2015 года. Весь процесс переноса занял четыре месяца и обошелся компании примерно в 100 000 долларов. и 150 000 долларов из-за сочетания факторов, таких как необходимость использования новых инструментов, повторного применения всех световых эффектов для работы с новой системой Unity «Enlighten» и переписывания всех шейдеров и скриптов с нуля для новой версии движка. Несколько патчей для движка, которые исправляли критические ошибки, вместо этого вводили новые ошибки, в конечном итоге вынудив команду прекратить всю работу над Книгой Четыре, пока готовый порт первых трех Книг не был выпущен в Steam 23 ноября 2015 года.[1]

Производство игры было завершено 17 июня 2016 года с выпуском пятой книги. [55] RTG, однако, пообещал долгосрочную техническую поддержку игры, с четырьмя разработчиками и несколькими внештатными сотрудниками, посвятившими себя этой задаче в течение нескольких месяцев после релиза. [56] Патчи, запланированные на начало 2017 года, включали обновление немецкого перевода четвертой и пятой книг, оставшиеся внутриигровые награды за спонсоров и обновление Final Cut, которое «обновляет игру, чтобы она соответствовала консольным версиям». [57]

Во время кампании Kickstarter разработчики планировали сделать ее финальной игрой в том, что они назвали «Цикл Мечтателя» [8] [9], но не в серии The Longest Journey в целом. [20] Это изменилось в процессе разработки, и пятая книга была представлена ​​как завершение всей саги после выпуска. [39] [55] В октябре 2019 года Red Thread Games еще раз подтвердили, что «по разным причинам, включая условия лицензирования », они не работают ни над какими проектами из серии The Longest Journey / Dreamfall . [58]

Кастинг [ править ]

Многие персонажи из раннего The Longest Journey и Dreamfall были повторно литыми для третьей игры в серии, в том числе как возвращающиеся игровых персонажей . Хотя оригинальная озвучивающая актриса Зои Кастильо, Элли Конрад-Ли, выразила готовность повторить эту роль, [59] она была озвучена Шарлоттой Ричи в главах . Точно так же Николас Бултон озвучил Кайана Алвейна, сменив Гэвина О'Коннора . Сара Гамильтон , голос Эйприл Райан в предыдущих играх, была объявлена ​​вернувшейся в Chapters во время кампании Kickstarter.[60], но не указан в окончательной версии. Среди вернувшихся актеров были Роджер Рейнс и Ральф Байерс, причем первый повторил свою роль Вороны, а второй - Брайана Вестхауса и Ропера Клакса. Последний игровой персонаж из глав , Saga, была озвучена Ava Ханом, Элеонора Матсуура и Сьюзен Браун , как подросток, взрослый и пожилой женщины (Lady Alvane), соответственно. [61]

Перенос [ править ]

Основные целевые платформы игры являются Microsoft Windows , OS X и Linux , [3] , потому что разработчики считают " что там [...] The Longest Journey поклонники". [19] На Gamescom 2014 RTG объявил, что порт для PlayStation 4 будет первой выпущенной консольной версией и какое-то время останется эксклюзивом для PS4 . [62] В игру можно было бы играть на PlayStation Vita с помощью функции удаленного воспроизведения на PS4, но ее ОЗУтребования делают невозможным прямой порт Vita. В то же время RTG также работал над портом Xbox One , но действующая на тот момент политика Microsoft не позволяла им публиковать игры, ранее эксклюзивные для PS4, на этой консоли. [12] Тем не менее, когда было наконец объявлено о выпуске консоли, издатель Deep Silver подтвердил, что версии для PS4 и Xbox One будут выпущены одновременно с Final Cut для ПК 24 марта 2017 г. [63], который позже был отложен. до 5 мая для консольных версий [64] и до 21 июля для версий для ПК (Windows, Mac, Linux). [65]Разработчики заявили, что порты консоли были невозможны, пока игра не была обновлена ​​до Unity 5. [1]

Nintendo приблизилась Red Thread Games о возможном порте из Dreamfall главы к Wii U сразу же после начала предсерийного, но он не был до июля 2013 года , что студия запросила и получила Dev Kit , чтобы начать работать на версии Wii U. [66] Разработчики считали порт Wii U «второстепенным» по сравнению с основными целевыми платформами. [23] Перенос игры на устройства iOS и Android был одной из непростых целей Kickstarter, которая не была достигнута. [8] Дополнительные платформы, такие как планшетные компьютеры [19] и SteamOS , [23]также рассматривались. Во время предварительного производства разработчики экспериментировали с технологией виртуальной реальности Oculus Rift, и к апрелю 2015 года на ней была запущена бета-версия, которая так и не была опубликована. [52]

Локализация [ править ]

Игра изначально была написана на английском языке [10] с подтвержденными переводами на норвежский, немецкий и французский [67], хотя по состоянию на апрель 2018 года (версия 5.7.4.4) версия Steam содержит только английскую и немецкую закадровый текст, а также английский язык. , Немецкие и французские субтитры. Dreamfall Chapters был переведен на немецкий язык студией White Rabbit Interactive из Вены [61], а на французский - парижской компанией Words of Magic; [61] Закадровый текст на немецком языке был записан студией Mühl в Гамбурге . [68]Закадровый голос для третьей книги на немецком языке был выпущен через шесть недель после выхода на английском языке, отчасти потому, что каждый эпизод содержит от 25 до 50 тысяч слов, а отчасти потому, что разработчики блокировали диалоги только за несколько недель до выпуска. [53] Первоначально CDP.pl планировал выпустить польский перевод, [69] но отказался от него после того, как игра вернулась в эпизодический формат. [70]

Релизы [ править ]

Первоначально Dreamfall Chapters была анонсирована как эпизодическая видеоигра , [24] но от этой идеи отказались в пользу полноразмерной игры, когда предварительная подготовка началась в 2012 году [19], потому что разработчики считали, что увеличенные перерывы между главами будут отрицательно повлияли на ход истории и темп. [23] Однако, столкнувшись с растущими затратами на производство, в июне 2014 года RTG решила вернуться к эпизодическому формату [47], и первая «книга» с субтитрами Reborn была выпущена 21 октября 2014 года. [48] Подзаголовок книги Два были объявлены 26 ноября 2014 года. [73] Подзаголовок третьей книги был объявлен 22 мая 2015 года.[74] и дату его выпуска месяц спустя. [71] Подзаголовок Четвертой Книги был объявлен через Twitter и Facebook в конце сентября [75], а дата ее выпуска - 30 ноября 2015 года. [72] Подзаголовок и дата выпуска пятой и последней Книги были объявлены на Kickstarter 6июня. [76] апреляи 9 июня 2016 г. [77] соответственно.

Первоначально эпизоды распространялись в цифровом виде на таких платформах, как Steam , где игра была одобрена в процессе Greenlight 17 апреля 2013 года. [78] Отдельные эпизоды никогда не продавались отдельно, а только как часть полного сезонного абонемента . [71] Компания EuroVideo Medien из Мюнхена выпустила эксклюзивную розничную версию игры для ПК в Германии в 2014 году, содержащую Book One и ключ сезонного пропуска Steam. [79] После выпуска пятого и последнего эпизода Red Thread Games начала работу над обновленной и окончательной версией всей игры. [57] Эта версия была выпущена 5 мая 2017 года для PlayStation 4.и Xbox One от издателя Deep Silver , [64] и 21 июля для Windows , OS X и Linux , где он был назван The Final Cut . [65]

Ряд ограниченных коробочных изданий был дополнительно предложен в качестве стимулов для сторонников на Kickstarter, от простого Коллекционного издания до обширного «Draic Kin Edition», содержащего множество цифровых и физических бонусных материалов. [8] Эти физические награды должны быть отправлены вместе с физическими копиями The Final Cut . [80] Мастер-диск для физической версии был протестирован, одобрен и отправлен в производство в феврале 2018 года. [81] Базовые коллекционные издания были отправлены спонсорам в течение весны и лета 2018 года, [82]но более обширные коробочные издания не могли быть отправлены до ноября 2019 года из-за задержек с производством физических наград. [58] Последняя партия физических изданий была отправлена ​​спонсорам 2 марта 2020 года. [83]

Прием [ править ]

Согласно сайту-агрегатору обзоров Metacritic , Dreamfall Chapters получил смешанные или средние оценки от критиков на ПК и PlayStation 4, [84] [85], но «в целом благоприятные» отзывы на Xbox One. [86] Рагнар Торнквист сообщил в апреле 2019 года, что Dreamfall Chapters показали «очень хорошие» коммерческие результаты, с продажами более 500 000 единиц. [88] Он отметил, что «по крайней мере 50 процентов аудитории - женщины», процентная доля аналогична показателю «Самого длинного путешествия» . [89]

Изучив все пять книг на ПК для веб-сайта Adventure Gamers , Эмили Морганти пришла к выводу, что « Chapters стоит сыграть, чтобы увидеть, чем закончится сага [ The Longest Journey ], но не считается отдельным приключением». Хвалив игру за ее визуальные эффекты и симпатичных персонажей, она охарактеризовала сюжет как «запутанный», а игровой процесс как «часто скучный или разочаровывающий», и отметила, что разветвление сюжета «не соответствует своему потенциалу». [87]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c Торнквист, Рагнар (24 ноября 2015 г.). «Dreamfall Chapters, Extreme Makeover Edition или: Rocky Road to Unity 5» . Средний . Проверено 25 ноября 2015 года .
  2. ^ a b c Смит, Адам (22 февраля 2013 г.). «Резкие контрасты: Киберпанк-город Dreamfall Chapters» . Камень, бумага, дробовик . Проверено 23 февраля 2013 года .
  3. ^ a b Red Thread Games (19 февраля 2013 г.). «Обновление №11: версии для Mac и Linux - ВСТРЕЧИ! Новое видео-обновление!» . Kickstarter . Проверено 19 февраля 2013 года .
  4. ↑ a b c d e Rodem, Audun (8 февраля 2013 г.). "Сниктитт: Drømmefall Kapitler" . Gamer.no (на норвежском языке) . Проверено 9 февраля 2013 года .
  5. Макдональд, Тим (20 марта 2015 г.). «Главы Dreamfall: Книга вторая - Обзор повстанцев» . Вторжение ПК . Проверено 27 августа 2016 года .
  6. Red Thread Games (15 февраля 2013 г.). «Обновление №6: профинансировано на 90% и первые видеоматериалы прототипа!» . Kickstarter . Проверено 15 февраля 2013 года .
  7. ^ a b Смит, Адам (1 ноября 2012 г.). "Keep The Faith: Интервью с главами Dreamfall" . Камень, бумага, дробовик . Проверено 1 ноября 2012 года .
  8. ^ a b c d e Red Thread Games (8 февраля 2013 г.). «Главы Dreamfall: Самое долгое путешествие» . Kickstarter . Проверено 8 февраля 2013 года .
  9. ^ a b c d e Морганти, Эмили (4 апреля 2014 г.). «GDC 2014 - превью глав Dreamfall» . Приключенческие геймеры . Проверено 5 апреля 2014 года .
  10. ^ a b c Грундстрём, Дэвид (1 марта 2013 г.). «Интервью с Рагнаром Торнквистом (Red Thread Games, Dreamfall: Chapters)» . Megazine.se . Архивировано из оригинального 20 апреля 2013 года . Проверено 1 марта 2013 года .
  11. ^ VanOrd, Кевин (8 февраля 2013). «Главы Dreamfall: Сохраняя веру в долгом путешествии» . GameSpot . Проверено 10 февраля 2013 года .
  12. ^ a b c Филлипс, Карл (28 августа 2014 г.). «Торнквист и Шеве о том, почему Dreamfall Chapters будет« развивать повествование в играх » » . Dealspwn.com . Архивировано из оригинала 21 марта 2015 года . Проверено 28 августа 2014 .
  13. ^ a b Purchese, Роберт (22 июня 2013 г.). «Red Thread демонстрирует живые выступления Dreamfall Chapters на сцене Rezzed 2013» . Eurogamer . Проверено 27 июня 2013 года .
  14. ^ a b c d Red Thread Games (3 декабря 2015 г.). Главы Dreamfall - Книга четвертая: Откровения .
  15. ^ a b c d e f g h i Red Thread Games (17 июня 2016 г.). Главы Dreamfall - Книга пятая: Redux .
  16. ^ a b c d Red Thread Games (21 октября 2014 г.). Главы Dreamfall - Книга первая: Возрождение .
  17. ^ a b Red Thread Games (12 марта 2015 г.). Главы Dreamfall - Книга вторая: Повстанцы .
  18. ^ a b Red Thread Games (25 июня 2015 г.). Главы Dreamfall - Книга третья: Царства (Microsoft Windows).
  19. ^ a b c d Purchese, Роберт (9 ноября 2012 г.). « Dreamfall Chapters будет однопользовательской приключенческой игрой для ПК и Mac» . Eurogamer . Проверено 9 ноября 2012 года .
  20. ^ a b Гера, Эмили (14 декабря 2012 г.). « Первые подробности о Dreamfall Chapters будут раскрыты, и в нем будут представлены три игровых персонажа» . Многоугольник . Проверено 15 декабря 2012 года .
  21. ^ a b Red Thread Games (16 июня 2014 г.). «Июньское обновление разработки» . Kickstarter . Проверено 16 июня 2014 года .
  22. ^ Смит, Адам (11 февраля 2013 г.). «Конец путешествия: Интервью с Главами Dreamfall, часть 2» . Камень, бумага, дробовик . Проверено 11 февраля 2013 года .
  23. ^ a b c d Синха, Рави (20 марта 2014 г.). «Главы Dreamfall: The Longest Journey - The Returned, The Dreamers и Next Gen Consoles» . GamingBolt.com . Проверено 24 марта 2014 года .
  24. ^ a b c Funcom (1 марта 2007 г.). «Funcom получила грант Норвежского кинофонда» . Архивировано из оригинального 15 сентября 2007 года . Проверено 1 марта 2007 года .
  25. ^ Торнквист, Рагнар (27 февраля 2009). «Мечтайте, мечта (падение) для меня» . Архивировано из оригинального 23 марта 2009 года . Проверено 27 февраля 2009 года .
  26. ^ a b Böke, Ingmar (1 марта 2013 г.). «Главы Dreamfall - Рагнар Торнквист» . Приключенческие геймеры . Проверено 1 марта 2013 года .
  27. ^ Funcom (1 ноября 2012 г.). «Начинается подготовка к производству новой игры в саге о самом долгом путешествии » . Архивировано из оригинала 4 ноября 2012 года . Проверено 1 ноября 2012 года .
  28. ^ Смит, Адам (8 февраля 2013 г.). «Конец путешествия: Интервью с главами Dreamfall - Часть первая» . Камень, бумага, дробовик . Проверено 8 февраля 2013 года .
  29. ^ Lervik, Ласс (21 ноября 2012). "Vi er noen av de Aller beste på spillhistorier" . PressFire.no (на норвежском языке) . Проверено 24 ноября 2012 года .
  30. ^ Норвежский институт кино (1 ноября 2012 г.). "Drømmefall Kapitler" (на норвежском языке). Архивировано из оригинального 20 апреля 2013 года . Проверено 10 ноября 2012 года .
  31. ^ Froholt, Joachim (30 мая 2013). "Syv миллионер до норски разлива" . Gamer.no (на норвежском языке) . Проверено 30 мая 2013 года .
  32. ^ Лорентцен, Джон Като (19 мая 2014). "Rekordstøtte til norsk spill" . Aftenposten (на норвежском языке) . Проверено 29 мая 2014 .
  33. ^ Торнквист, Рагнар (13 марта 2016). "Сообщение на форуме сообщества Red Thread Games" . Red Thread Games . Проверено 30 августа 2017 года .
  34. ^ Conditt, Джессика (17 февраля 2013). «Dreamfall Chapters: The Longest Journey достигает цели Kickstarter с опережением графика» . JoyStiq.com . Проверено 19 февраля 2013 года .
  35. Red Thread Games (10 октября 2014 г.). "Предварительные заказы на сезонный абонемент начинаются!" . Kickstarter . Проверено 10 октября 2014 года .
  36. ^ Purchese, Роберт (11 марта 2013). «Главы Dreamfall: самое долгое путешествие на Kickstarter завершилось ошеломляющим успехом» . Eurogamer . Проверено 11 марта 2013 года .
  37. ^ VanOrd, Кевин (1 марта 2013). «Самый долгий путь домой» . GameSpot . Проверено 17 декабря +2016 .
  38. Red Thread Games (2 марта 2013 г.). «Для залогодателей некоторая информация о самом долгом пути домой» . Архивировано из оригинала 9 июля 2013 года . Проверено 17 марта 2013 года .
  39. ^ а б О'Коннор, Элис (10 июня 2016 г.). «Главы Dreamfall, завершающие самое долгое путешествие на следующей неделе» . Камень, бумага, дробовик . Проверено 17 июня +2016 .
  40. ^ a b «Лучше от красного» . Unity3D.com . 16 мая 2014 . Проверено 29 мая 2014 .
  41. ^ Хиллер, Бренна (30 сентября 2013). «Демо Dreamfall Chapters: The Longest Journey производит пять скриншотов» . VG247 . Проверено 4 октября 2013 года .
  42. ^ Berget, Suzanne (3 декабря 2013). "Слик вар JourneyCon 2013" . Gamereactor Norge (на норвежском языке) . Проверено 9 декабря 2013 года .
  43. Red Thread Games (17 декабря 2013 г.). «Декабрьское обновление разработки» . Kickstarter . Проверено 17 декабря 2013 года .
  44. Меер, Алек (25 февраля 2014 г.). "Rezzed '14: Alien, Dreamfall, Volume, DayZ + многое другое" . Камень, бумага, дробовик . Проверено 31 марта 2014 года .
  45. ^ Торнквист, Рагнар; Брусгаард, Мартин (29 марта 2014 г.). «EGX - EGX Rezzed 2014: Dreamfall Chapters» . Twitch . Архивировано из оригинала 4 апреля 2014 года . Проверено 31 марта 2014 года .
  46. Red Thread Games (20 мая 2014 г.). «Обновление № 48: первые практические превью!» . Kickstarter . Проверено 20 мая 2014 .
  47. ^ a b Purchese, Роберт (27 июня 2014 г.). «Красная нить разбивает главы Dreamfall на эпизоды» . Eurogamer . Проверено 27 июня 2014 года .
  48. ^ a b c Сайкс, Том (30 сентября 2014 г.). "Dreamfall Chapters Book One выйдет 21 октября" . PC Gamer . Проверено 30 сентября 2014 года .
  49. Грейсон, Натан (5 сентября 2014 г.). «Когда игроки помогают создавать игры ... но не получают за это деньги» . Котаку . Проверено 30 сентября 2014 года .
  50. ^ Farokhmanesh, Меган (19 февраля 2015). «Dreamfall Chapters Book Two выпадает чуть позже, чем ожидалось, 10 марта» . Многоугольник . Проверено 19 февраля 2015 года .
  51. ^ a b Red Thread Games (10 марта 2015 г.). "Dreamfall Chapters Book Two будет отложена на 48 часов" . Kickstarter . Проверено 11 марта 2015 года .
  52. ^ a b Френч, Аманда (14 апреля 2015 г.). «Интервью Рагнара Торнквиста: Падение мечты, футуризм и многое другое» . Cliqist.com . Проверено 17 апреля 2015 года .
  53. ^ a b c Торнквист, Рагнар (19 августа 2015 г.). «Мысли о мирах» . Red Thread Games . Архивировано из оригинального 6 -го сентября 2015 года . Проверено 24 августа 2015 года .
  54. ^ a b Red Thread Games (22 мая 2015 г.). «Производственный отчет за апрель – май» . Kickstarter . Дата обращения 22 мая 2015 .
  55. ^ a b c Хиллер, Бренна (10 июня 2016 г.). «Тизер Dreamfall Chapters знаменует конец самого долгого путешествия» . VG247 . Проверено 13 июня +2016 .
  56. Red Thread Games (7 сентября 2016 г.). «Два месяца спустя» . Kickstarter . Проверено 7 сентября 2016 года .
  57. ^ a b Red Thread Games (5 января 2017 г.). « « Вещи требуют времени »: обновление за январь 2017 года» . Kickstarter . Проверено 5 января 2017 года .
  58. ^ a b Red Thread Games (10 октября 2019 г.). «Обновление доставки на Kickstarter, октябрь 2019 г.» . Kickstarter . Проверено 14 октября 2019 года .
  59. ^ Малруни, Marty (6 ноября 2012). «В разговоре с Элли Конрад Ли (Зои Кастильо, Dreamfall: The Longest Journey)» . Альтернативный Интернет-журнал . Проверено 27 августа 2016 года .
  60. Red Thread Games (13 февраля 2013 г.). «Обновление №5: голос Эйприл Райан возвращается!» . Kickstarter . Проверено 13 февраля 2013 года .
  61. ^ a b c Red Thread Games (17 июня 2016 г.). Главы Dreamfall - Книга пятая: Redux . Сцена: Конечные титры.
  62. Эстрада, Маркус (12 августа 2014 г.). «Gamescom 2014: главы Dreamfall переходят на PS4» . Hardcore Gamer . Проверено 14 августа 2014 года .
  63. Chalk, Andy (6 января 2017 г.). «Обновление Dreamfall Chapters 'Final Cut' выйдет в марте» . PC Gamer . Проверено 26 февраля 2017 года .
  64. ^ a b c Deep Silver (5 мая 2017 г.). « Главы Dreamfall уже вышли » . Проверено 31 мая 2017 года .
  65. ^ a b c Сайкс, Том (22 июля 2017 г.). «Обновление Final Cut для Dreamfall Chapters уже доступно» . PC Gamer . Проверено 24 июля 2017 года .
  66. ^ Лонг, Нил (24 июля 2013 г.). «Инди на Wii U: почему работать с Nintendo проще, чем вы думаете» . Edge Online . Проверено 30 июля 2013 года .
  67. Red Thread Games (20 февраля 2013 г.). «Обновление №12: Хранитель мудрости достиг! Обнародованы дополнительные непростые цели!» . Kickstarter . Проверено 20 февраля 2013 года .
  68. ^ Сабель, Мартин. "Sprechervita | Мартин Сабель" (на немецком языке) . Проверено 8 апреля 2018 года .
  69. Red Thread Games (5 марта 2013 г.). "Dreamfall Chapters, чтобы получить польскую версию!" . Архивировано из оригинального 19 июля 2013 года . Проверено 5 марта 2013 года .
  70. ^ "Dreamfall Chapters póki co bez polskiej wersji" . Adventure-Zone.info (на польском языке). 12 октября 2014 . Проверено 3 апреля 2018 .
  71. ^ a b c Purchese, Роберт (22 июня 2015 г.). «Дата выхода третьей книги Dreamfall Chapters» . Eurogamer . Проверено 23 июня 2015 года .
  72. ^ a b Орри, Джеймс (30 ноября 2015 г.). «Dreamfall Chapters Book Four: Revelations выходит 3 декабря» . VideoGamer.com . Проверено 30 ноября 2015 года .
  73. ^ Farokhmanesh, Меган (26 ноября 2014). «Разработчики Dreamfall Chapters дразнят Книгу 2: Мятежники, выйдет« скоро » » . Многоугольник . Проверено 26 ноября 2014 года .
  74. ^ Farokhmanesh, Меган (22 мая 2015). «Первый взгляд на Dreamfall Chapters: Book 3 дразнит некоторые драматические изменения» . Многоугольник . Дата обращения 23 мая 2015 .
  75. Red Thread Games (13 октября 2015 г.). «Обновление книги 4 и Unity 5» . Kickstarter . Проверено 13 октября 2015 года .
  76. Red Thread Games (6 апреля 2016 г.). «Книга пятая: раскрытая» . Kickstarter . Проверено 7 апреля 2016 года .
  77. Red Thread Games (9 июня 2016 г.). «А дата выхода Книги 5…» Kickstarter . Проверено 9 июня +2016 .
  78. Кролл, Олден (17 апреля 2013 г.). «Шестой набор титулов получил зеленый свет сегодня» . Клапан . Проверено 17 апреля 2013 года .
  79. ^ EuroVideo Medien GmbH. "Dreamfall Chapters" (на немецком языке) . Проверено 4 сентября 2015 года .
  80. Red Thread Games (17 августа 2017 г.). «Kickstarter вознаграждает за обновление доставки ... ДА!» . Kickstarter . Проверено 17 августа 2017 года .
  81. Red Thread Games (20 февраля 2017 г.). «Производственное обновление Journeyman Edition» . Kickstarter . Проверено 20 февраля 2017 года .
  82. Red Thread Games (12 сентября 2018 г.). «Обновление Kickstarter за сентябрь 2018 года» . Kickstarter . Проверено 14 октября 2019 года .
  83. Red Thread Games (12 марта 2020 г.). «Самое долгое прощание» . Kickstarter . Проверено 12 марта 2020 .
  84. ^ a b «Главы Dreamfall для обзоров ПК» . Metacritic . Проверено 31 мая 2017 года .
  85. ^ a b «Главы Dreamfall для PlayStation 4 Reviews» . Metacritic . Проверено 31 мая 2017 года .
  86. ^ a b «Главы Dreamfall для обзоров Xbox One» . Metacritic . Проверено 31 мая 2017 года .
  87. ^ a b Морганти, Эмили (1 июля 2016 г.). "Обзор глав Dreamfall" . Приключенческие геймеры . Проверено 31 мая 2017 года .
  88. ^ Morganti, Эмили (5 апреля 2019). «Рагнар Торнквист - Драуген » . Приключенческие геймеры . Проверено 11 апреля 2019 .
  89. ^ Уокер-Эмиг, Пол (2019). «Совершение самого длинного путешествия ». Retro Gamer (191): 66–69.

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Dreamfall Chapters на издательDeep Silverсайт «s
  • Главы Dreamfall на Kickstarter