Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Dustforce - платформенная видеоигра, разработанная Hitbox Team. Игра была выпущена в январе 2012 года для Microsoft Windows через Steam и Mac OS X через Steam в мае 2012 года.Порт Linux был выпущен как часть Humble Indie Bundle 6 . Capcom издала игру для PlayStation 3 , PlayStation Vita и Xbox 360 . [1]

В игре игрок управляет одним из четырех уборщиков, которые пытаются смести мир, испорченный пылью и грязью. Игрок использует ряд акробатических навыков, таких как двойной прыжок и прыжок через стену, чтобы пройти пятьдесят с лишним уровней игры, очистить участки, покрытые листьями, и атаковать покрытых грязью существ, чтобы набрать очки и продвинуться по уровню. Производительность игрока оценивается по времени и завершению, а доступ к определенным уровням требует почти идеального прохождения более ранних уровней.

Геймплей [ править ]

Dustforce - это платформенная игра, которую сравнивают с такими играми, как Super Meat Boy и N + , в которых для завершения игры необходимы быстрые временные действия. Действие происходит в мире, где грязь развратила существ, живущих в этом районе; Команда уборщиков Dustforce из четырех человек стремится навести порядок и восстановить мир. Другой мир предоставляет доступ к более чем пятидесяти уровням, хотя примерно половина изначально заблокирована для игрока. [2]

Игрок управляет ловкой подметальной машиной, которая расчищает листья и побеждает существ по всему ландшафту.

После того, как игрок выбирает уровень, он выбирает одного из четырех членов Dustforce, которые имеют одинаковые ходы, но имеют немного разные характеристики, например высоту прыжка. На уровне игрок должен довести своего персонажа до конечной цели, используя акробатические трюки, такие как двойные прыжки , прыжки со стены., проносится в воздухе и цепляется за потолок. По пути персонаж будет автоматически подметать любой мусор со стен или пола. Игрок также может инициировать обычные и суператаки против покрытых грязью существ, чтобы восстановить их нормальное состояние. Конечная цель уровня обычно требует достижения последней области и победы над ожидающими там противниками. Если персонаж столкнется с какими-либо опасностями, такими как ямы или шипы на уровне, игроку придется возобновить бег с предыдущей контрольной точки. [3]

По завершении уровня игрок оценивается на основе «ловкости» и завершения. Утонченность определяется счетчиком комбо, который сбрасывается, если игрок получает удар или действует слишком медленно, а завершение определяется количеством очищенных обломков и врагов. Рейтинги, оцениваемые отдельно, основаны на буквенной шкале, где от «D» до «A» отражаются все более высокие результаты, а оценка «S» - идеальное сочетание или полное завершение. Завершение уровня с оценкой "S" как по тонкости, так и по завершению, дает игроку один из трех цветных ключей для открытия определенных уровней в мире. [2]

Игрок также оценивается по системе подсчета очков и занимает место в глобальной таблице лидеров. Игрок получает фиксированное количество очков за каждый очищенный участок грязи, умноженный на его текущий счетчик комбо, и увеличивает текущий счетчик комбо на 1. Счетчик комбо остается активным только в течение короткого периода времени, но сбрасывается для каждого патч убран; таким образом, быстро ударив много патчей подряд, игрок может увеличить множитель комбо и значительно увеличить свой счет. Повторы игроков хранятся в сети вместе с таблицами лидеров, что позволяет другим игрокам узнать, как лучшие бомбардиры смогли пройти различные уровни. [3] Версия для PlayStation 3 будет включать возможность сохранять и публиковать повторы уровней на YouTube, в то время как эта версия, версия для Vita и Xbox 360 будет включать возможность локального сохранения повторов.[4]

Dustforce включает локальный многопользовательский режим для четырех игроков, включая такие варианты, как режимы « Выживание» и « Царь горы» , в которых игроки масштабируют уровень и сражаются с другими игроками ради победы. Игроки могут выступать в роли дворников, убирая грязь, в то время как другие игроки складывают грязь на чистые участки уровня. [2]

Редактор уровней для обоих однопользовательских и многопользовательских карт была выпущена как часть патча для версии Windows , игры и дебютной версии Mac OS X. Уровни доступны через веб-сайт, созданный Hitbox Team. [3] [5] Версии для PlayStation и Xbox включают 150 пользовательских уровней, за которые проголосовали игроки. [4]

Развитие [ править ]

Воспроизвести медиа
В этом игровом трейлере команда Dustforce сметает грязь со всего мира.

Идея пришла в голову дизайнеру Вудли Найу однажды, когда подметал кучу листьев. [6] В то время команда работала над другой игрой, но переключилась на Dustforce, когда услышала о конкурсе на Indiepub. [6] При разработке игры Най хотел создать акробатический 2D-платформер. Он считает, что игры N и Nikujin вдохновили его на создание проекта. [6] Hitbox также заявил, что игра Super Smash Bros. Melee оказала влияние на команду, сославшись на ее легкий подход к игре и игре, при этом сохраняя уровень глубины для опытных игроков. [7]Выбирая художественный стиль, Най выбрал упрощенный стиль, который демонстрирует различные кадры анимации. Он сослался на Dragon Ball Z как на влияние с точки зрения эстетики дизайна, заявив, что «у них отличные позы, а также хорошие формы». [6]

Dustforce выиграла главный приз в размере 100 000 долларов на Третьем конкурсе независимых разработчиков игр от компании indiePub Games на конференции Game Developers Conference Online 2010 года . [8] Деньги были использованы командой Hitbox из четырех человек для разработки игры в течение примерно полутора лет. [9]

Примерно через год после успешного выпуска в Microsoft Windows Capcom поговорила с Hitbox о переносе игры на консоли. Capcom использовала свою команду локализации QLoc для поддержки перехода на консоль и управления такими функциями, как списки лидеров и сохранение повторов . Консольная версия будет включать 150 созданных пользователями уровней из версии для Windows, за которую проголосовали игроки. [4]

10 января 2012 года разработчики объявили в своем блоге, что игра будет выпущена через неделю, 17 января 2012 года. Сообщение в блоге, которое также содержало трейлер игрового процесса (справа), удивило игровые СМИ. [10]

Обновление DX [ править ]

23 октября 2014 года Hitbox объявил на своем веб-сайте, что бесплатное обновление для Dustforce, Dustforce DX, доступно всем владельцам базовой игры. Обновление DX добавило 109 карт сообщества, доступных через игровую консоль, новый музыкальный трек от Lifeformed и поддержку коллекционных карточек Steam. [11] Обновление также включало изменения, призванные сделать игру более удобной для новых игроков. Единый учебник был разбит на 3 отдельные карты, добавлено 16 более простых уровней и 4 мировых центра были объединены в единую область. OverWorldредизайн затрудняет достижение более сложных уровней. По словам разработчика Hitbox Вудли Ная, редизайн «помогает двояко: он удерживает новых игроков подальше от уровней, к которым они еще не готовы, и он служит инструментом обучения более продвинутым техникам, которые требуются на более сложных уровнях». [12]

Прием [ править ]

Dustforce в целом был хорошо встречен критиками, хвалил за требовательный игровой процесс, особенности онлайн-таблицы лидеров, графику и саундтрек. Кайл Орланд из Ars Technica был доволен сложностью игры даже после того, как столкнулся с уровнями, которые он не мог пройти, и считал Dustforce «игрой, которая не позволяет вам довольствоваться собой, и для этого определенно стоит сыграть». [18] Марш Дэвис из Eurogamer считает, что, как только игрок может пройти уровень с идеальным завершением, «трудно не восхищаться точностью управления или отрицать непостижимую радость от высокопоставленного пробега». [2]Использование просмотра онлайн-повторов было высоко оценено, чтобы помочь игрокам, которые спотыкались в игре. Энтони Гальегос из IGN считает повторы не только «потрясающими и унизительными» для просмотра, но и как помощь в обучении игрока новым приемам. [3] Некоторые отметили, что Dustforce - это игра, из-за которой игрок может быстро разочароваться после многократного прохождения уровней, чтобы получить оценку «S», но эти эмоции успокаиваются графикой и музыкой игры. PC Gamer ' s Лукас Салливан считал , что сочетание „успокаивающий, эфирным фоновой музыки“ и „жидкости анимации и красиво стилизованный характер конструкции“ предоставил дзен-подобная медитативная обстановка, в которой игрок может практиковаться. [17] Натан Грейсон из GameSpy считает, что «весь аудиовизуальный пакет сговаривается для создания поразительно мощного успокаивающего эффекта», который противоречит жестким требованиям игрового процесса. [16]

Некоторые обозреватели отметили, что игра не может полностью объяснить некоторые свои функции с помощью упрощенного меню. Нет никакой непосредственной информации о различиях между персонажами при выборе одного до уровня [3] [16], а многопользовательский режим не очень хорошо объяснен. [15] Другие отметили, что многопользовательский режим выглядел как надстройка и без подключения к Интернету, скорее всего, не был бы функцией, в которую могли бы играть многие игроки. [2] [18] Хотя в игре по умолчанию используются элементы управления с клавиатуры, некоторые обнаружили, что это является помехой, и переключились на геймпад , который нужно было настраивать вручную. [2] [3]Некоторые обозреватели также отметили, что игра имеет некоторые проблемы с производительностью на основе ее первоначального выпуска. [16] [19]

Продажи игры выросли за счет участия в промоакции Steam в середине недели в мае 2012 года, ее включения в Humble Bundle и дальнейших скидок во время распродаж в праздничный сезон 2012 года. Hitbox заявляет, что после одного года продаж команда напрямую заработала 489 000 долларов США , которые пойдут на финансирование разработки их следующей игры Spire . [9]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Картер, Крис (2013-08-31). «Dustforce направляется на 360, Vita и PS3» . Деструктоид . Проверено 31 августа 2013 .
  2. ^ Б с д е е г Дэвис, Марш (2012-01-25). «Обзор Dustforce» . Eurogamer . Проверено 30 января 2012 .
  3. ^ a b c d e f g Гальегос, Энтони (18 января 2012 г.). «Обзор Dustforce» . IGN . Проверено 30 января 2012 .
  4. ^ a b c Саркар, Самит (11.10.2013). «Capcom о переносе высокоскоростной платформы Dustforce на консоли» . Многоугольник . Проверено 11 октября 2013 .
  5. ^ «Долгожданная версия DUSTFORCE для Mac поставляется с внутриигровым редактором уровней и онлайн-сервером уровней - теперь доступна на Mac и ПК со скидкой 50%» (пресс-релиз). Команда Hitbox . 2012-05-01 . Проверено 2 мая 2012 .
  6. ^ a b c d Кабрал, Джейсон (10 ноября 2011 г.). «Интервью: Hitbox Team об искусстве и дизайне Dustforce» . Деструктоид . Проверено 15 мая 2014 года .
  7. ^ «Dustforce Q&A: интервью с Hitbox Team» . Capcom . Проверено 15 мая 2014 года .
  8. ^ « ' Dustforce' от Hitbox Team выигрывает главный приз в третьем конкурсе независимых разработчиков игр IndiePub Games на GDC Online» (пресс-релиз). Гамасутра . 2010-10-08 . Проверено 30 января 2012 .
  9. ^ a b Ли, Теренс (2013-04-17). «Показатели продаж Dustforce» . Гамасутра . Проверено 17 апреля 2013 .
  10. ^ Пристман, Крис (10 января 2012). « Dustforce“Coming To Паровой 17 января, Новый трейлер Год выхода» . Журнал инди-игр . Ньютон Паблишинг Лимитед. Архивировано из оригинального 15 мая 2013 года . Дата обращения 9 мая 2014 .
  11. ^ Бенсон, Джулия. «Обновление Dustforce DX приводит в порядок уровни, чтобы облегчить жизнь новым игрокам» . PCGamesN . Проверено 20 июня 2017 года .
  12. ^ Най, Вудли (23 октября 2014 г.). «Выпущено обновление Dustforce DX» . Проверено 20 июня 2017 года .
  13. ^ "Dustforce" . Рейтинг игр . Проверено 14 февраля 2012 .
  14. ^ "Dustforce (pc)" . Metacritic . Проверено 14 февраля 2012 .
  15. ^ a b Макги, Максвелл (19 января 2012 г.). «Обзор Dustforce» . GameSpot . Проверено 14 февраля 2012 .
  16. ^ a b c d Грейсон, Натан (18 января 2012 г.). «Обзор Dustforce» . GameSpy . Проверено 30 января 2012 .
  17. ^ a b Салливан, Лукас (2012-02-10). «Обзор Dustforce» . PC Gamer . Проверено 14 февраля 2012 .
  18. ^ a b Орланд, Кайл (24.01.2012). «Обзор Dustforce: чудо сводящий с ума фокус на совершенстве игрока» . Ars Technica . Проверено 30 января 2012 .
  19. Перейти ↑ Hargreaves, Roger (2012-01-23). «Обзор Dustforce - все чисто» . Метро . Проверено 14 февраля 2012 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт