Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Dystopia - это командная, целеустремленная видеоигра -шутер от первого лица , разработанная как полная конверсионная модификация напроприетарном движке Valve Source . Он основан налитературно-эстетическом жанре киберпанк ; он в некоторой степени основан на популярной ролевой игре Shadowrun , созданной командой разработчиков-любителей и выпущенной для широкой публики бесплатно. Его первая играбельная сборка была выпущена 9 сентября 2005 года [1] после года планирования и девяти месяцев разработки. Первая полная версия Dystopia , Version 1, была выпущена после 3 лет разработки 25 февраля 2007 года.

«Антиутопия » была положительно воспринята критиками, при этом были отмечены похвалы за ее графическое качество, уникальный игровой процесс «мясное пространство / киберпространство», общий блеск и представление киберпространства. Критика Dystopia была направлена ​​на то, насколько игра недоступна поначалу, и на то, как она усваивается. [ необходима цитата ] Игра получила несколько наград, в том числе «Лучший мод для Half-Life 2» от конкурса моддингов на фестивале независимых игр . [2]

Настройка [ править ]

Действие антиутопии происходит в высокотехнологичном футуристическом мире, охваченном компьютерными сетями. Он помещает игроков в напряженные боевые ситуации в своей собственной киберпанк-вселенной, вращающейся вокруг конфликта между двумя фракциями, панк-наемниками (панками) и корпоративными силами безопасности (корпусом). Как Панки, так и Корпус, игроки сражаются друг с другом как в физическом мире (известном обычно как мясное пространство ), так и в виртуальном мире ( киберпространство ), причем действия в одном из них влияют на другой. [3]

Геймплей [ править ]

Панк-палуба проникает в киберпространство, и его не заметит тяжелая усиленная броня.

Геймплей Dystopia основан на целях, в котором и Панки, и Корпус сражаются друг с другом, чтобы выполнить ряд задач в течение установленного времени, чтобы выиграть раунд. В раундах играется атака против защиты, при этом атакующая команда (обычно панки) пытается выполнить свои задачи, чтобы продвинуться по уровню и достичь своей конечной цели. В то время как защищающейся команде (обычно корпусу) поручено помешать им завершить и даже попытаться оттеснить атакующую команду. Это похоже на такие игры, как Return to Castle Wolfenstein , Enemy Territory и Unreal Tournament's Assault mode.. Однако двухуровневый игровой процесс Dystopia означает, что можно выполнять задачи как в реальном мире ( мясное пространство ), так и в виртуальном мире ( киберпространство ). Многие из финальных целей на картах в Dystopia требуют координации между игроками в мясном пространстве и игроками в киберпространстве. [4] Игроки могут выбрать один из трех разных классов персонажей: легкую, среднюю и тяжелую усиленную броню, каждый со своими уникальными сильными и слабыми сторонами, с разным количеством здоровья и брони. Игрок может выбрать до четырех основных видов оружия и дополнительно настроить свой выбранный класс, оснастив его особыми способностями, основанными на разных классах, которые называются имплантатами. [5]

Классы [ править ]

Антиутопия основана на классах, и поэтому каждый из трех классов уникален с точки зрения оружия, имплантатов и общей производительности во время игры. Классы идентичны для обеих команд, но каждый класс имеет свой индивидуальный облик. Каждый из трех классов должен выбрать один из четырех основных видов оружия, которые доступны только для этого класса, классы также оснащены полом-замолчать пистолет - пулемет , в ближнем бое оружием, и типом ручной гранаты . [5]

Легкий класс - самый быстрый и самый ловкий из трех классов, из которых может выбирать игрок, но он также и самый слабый. Это единственный класс, который может использовать имплант невидимости и имеет наибольшее пространство для имплантата из всех трех классов игроков Dystopia . Легкий класс может выбрать одно из четырех основных видов оружия: двуствольный дробовик , скорострельный болтган (стреляющий электрическими болтами), заряжающуюся винтовку с лазерным приводом и пару автоматических пистолетов, называемых Smartlocks. Класс Light несет три ЭМИ- гранаты, которые используются для отключения имплантатов. [5]

Средний класс - самый универсальный и сбалансированный из трех классов, из которых может выбирать игрок. Это средний класс из всех трех классов игроков Dystopia со средней скоростью, броней и пространством для имплантов. Средний класс может выбрать одно из четырех основных видов оружия: штурмовую винтовку , полуавтоматическую винтовку , гранатомет и оружие, стреляющее дугами и шарами электричества. Средний класс несет две осколочные гранаты . [5]

Тяжелый класс - самый медленный из трех классов, из которых может выбрать игрок, но он имеет наибольшее количество брони и здоровья с минимальным пространством для имплантатов. Обычно он используется либо для защиты, либо для атаки на сильно защищенные территории. Тяжелый класс может выбрать одно из четырех основных видов оружия: ракетную установку , миниган , ионную пушку и, наконец, оружие, подобное мощному автоматическому дробовику. У тяжелого класса есть две паучьи гранаты, которые преследуют врагов. [5]

Каждый из трех классов игроков может быть дополнительно настроен с помощью системы способностей, называемой «имплантатами». Имплантаты - это классовые способности, которые каждый игрок может выбирать каждый раз при появлении; они позволяют игроку настроить свой стиль игры или роль в своей команде. Имплантаты делятся на две категории: свободное пространство, имплантаты, которые прикрепляются к голове и воздействуют на нее, и пространство тела, имплантаты, которые прикрепляются к телу и воздействуют на него. Каждый класс имеет разное количество HeadSpace и BodySpace, доступных для имплантатов; чем тяжелее класс, тем меньше в них места для имплантатов. Имплантаты используются для усиления естественных способностей игроков, таких как «Ускорители ног», которые позволяют игроку прыгать выше или быстрее бегать, « Тепловое зрение."который дает игроку возможность включить видение слежения за тепловым сигналом. Они также используются, чтобы дать игрокам особые способности, такие как" Стелс ", активный камуфляжный костюм, который дает игроку возможность незаметно подкрасться или" Кибердек " имплант, который позволяет игроку попасть в киберпространство . [5]

Киберпространство [ править ]

Будучи модом на тему киберпанка, Dystopia, естественно, имеет своего рода сеттинг киберпространства. Для киберпространстве доступа, игрок должен оборудовать один из двух «cyberdeck» имплантатов и найти J ack- I н P oint или ПСО (своего рода интерфейс мозг-компьютер ). Игроки, которые используют любой из этих имплантатов, обычно называются «декерами». Киберпространство - это трехмерное представление компьютерной сети, и определенные действия в киберпространстве будут запускать события в реальности («Мясное пространство»). [4]

Геймплей в киберпространстве существенно отличается от игрового процесса в Meatspace. Когда игрок входит в киберпространство, он просто проецирует свой аватар в киберпространство. Киберпространство по своей сути не имеет гравитации и мало чувствует подъем или падение. Киберпространство каждой карты состоит из ссылок и узлов. Связи представляют собой длинные изогнутые квадратные туннели, напоминающие волокна оптоволоконного кабеля. Узлы - это большие комнаты, которые часто кажутся запутанными внутри, и по сложности они часто напоминают изображение М.С. Эшера . Находясь в киберпространстве, игрок может перемещаться между узлами в сети и запускать различные программы против вражеских декеров и терминалов, которые контролируют объекты морского пространства, такие как двери, системы безопасности, камеры, телефонные системы, лифты и системы громкой связи. [4]Пока игрок находится в киберпространстве вместо того, чтобы получать урон по обычным очкам здоровья, энергия теряется при выполнении различных действий. Когда энергия игрока заканчивается, он выбрасывается из киберпространства, оставляя после себя кибер-осколок (тип кристалла, полностью сделанный из энергии, потерянной игроком, пока он находился в киберпространстве). [5]

Карты [ править ]

Ранние выпуски Dystopia содержали только одну карту, dys_vaccine, и после каждого обновления в игру добавлялось множество официальных карт. Текущее общее количество официальных карт - четырнадцать, включая десять официальных карт в стиле штурмовиков и четыре карты в стиле арены фистбола. [3] Каждая карта в Dystopia состоит из ряда целей. За исключением dys_detonate и dys_broadcast, панки всегда атакуют, в то время как Корпус защищается. Карты Phistball не имеют таких целей; вместо этого, чтобы выиграть, команда должна забить определенное количество раз. Dystopia имеет прочную базу сторонних карт сообщества, созданных членами сообщества Dystopia . [6]

Phistball - это отдельный игровой режим, представленный в Dystopia в версии 1, изначально он создавался как интересный способ проверить новый код предсказания во время закрытого тестирования Dystopia . [7] Он был включен в версию 1 после того, как оказался популярным и интересным во время закрытых сессий тестирования. Фистбол происходит на картах в стиле арены с макетом, аналогичным расположению футбольных / футбольных матчей, где каждая команда имеет цель на противоположных концах карты и металлический мяч, появляющийся в центре. Обе команды остаются прежними: Панки против Корпуса. Обе команды должны попытаться забить гол, протолкнув мяч в ворота противоположной команды, используя только ближний бой. [4]

Прием [ править ]

Антиутопия получила положительные отзывы критиков. В своих обзорах Dystopia Planet Half-Life описала Dystopia как «стороннюю модификацию, которая поставляется в чрезвычайно четком, четком и хорошо спланированном пакете», и похвалила мод за то, что он «сочетает в себе отличный сбалансированный игровой процесс. с очень чистой и впечатляющей графикой ». [8] Один рецензент описывает игровой процесс как «похожий на штурмовой режим Unreal Tournament », а его система имплантатов «похожа на Deus Ex ». [9] Ранняя версия Dystopia до своего первого выпуска была представлена ​​в разделе моддинга PC Gamer.журнал. В статье, которую они назвали Dystopia «амбициозным преобразованием Half Life 2» и кратко описывают игровой процесс Dystopia и киберпанк-сеттинг: «Это как территория врага [Wolfenstein] в Mega City One [судьи] Дредда», далее в статье описывается карта dys_vaccine. [10] Антиутопия была кратко упомянута в небольшом абзаце раздела MODLIFE для PC Poweplay. Автор открыл абзац, в котором объявляет, что Dystopia стала финалистом фестиваля независимых игр, «скрестим пальцы за моих друзей, работающих над Dystopia [..], которые только что были объявлены финалистами модов на фестивале независимых игр». Завершает абзац писатель поздравлением «Браво, господа!». [11] PC Powerplay также назвал Dystopia одним из «самых значительных» модов.

Выпуск Dystopia Version 1 побудил PC Zone рассказать о моде в разделе «Свободная игра». В статье автор похвалил его за «перевод грязного„привет-текли с низким уровнем жизни“[Киберпанк] каштан в сбалансированную многопользовательской игру» и продолжает сравнивать киберпространства в Dystopia к Tron «Tron подобных представлениям киберпространства» . В статье отмечалось, что мод не «доступен мгновенно, но он имеет смысл, он работает и доставляет массу удовольствия», прежде чем закончить статью словами «Получите его, прежде чем он станет коммерческим ...» [12] PC Zone также назвала его как один из 5 лучших модов 2007 года, наряду с Minerva 3: Metastasis .

В своем обзоре Dystopia Version 1 Planet Half-life высоко оценил Dystopia как «первый настоящий качественный мод Half-Life 2, который вышел после его запуска в 2004 году». В обзоре действительно выражены некоторые опасения по поводу сложности Dystopia, «это все еще не самый простой мод для освоения» и того, как новые игроки могут счесть мод трудным для изучения, «главная проблема с модом заключается в том, что новичкам трудно освоить этот мод. освоить все цели карты ». [7] Релиз Dystopia Version 1 был освещен на Destructoid, где они описали Dystopia как «созданный пользователем мод, который представляет собой все, на что надеется Shadowrun от Microsoft ». [13] Dystopia - редактор IGN Ferret, выбранный для многопользовательского мода, в Gamers Arsenal IGN. [14]

Двое разработчиков Dystopia, Дастин «Тедди» Халм и Роберт «Фаззи» Крауч, дали интервью австралийской телевизионной программе по видеоиграм Good Game . [15] Dystopia провела трансляцию с DJ Wheat о выпуске Steamworks версии 1.2. В выпускной вечеринке двое разработчиков Dystopia приняли участие в разделе вопросов и ответов с вопросами от слушателей и от DJ Wheat. Трансляция завершилась прямой трансляцией схватки между двумя кланами Dystopia. [16] Dystopia была загружена более 200 000 раз с популярного файлового сервера видеоигр Filefront [17], причем более 125 000 загрузок были загружены с FilePlanet , [18] 40,000+ загрузок с XFire[19] и более 10 000 загрузок с FileShack . [20]

Антиутопия была представлена в блоге на Киберпанка 2077 и The Witcher разработчики CD Projekt Red . Сообщение в блоге под названием «Рецепты крутых киберпанк-игр» охватывало 3 их любимые особенности из Dystopia, а также вкралось в основные подробности об игре, завершив сообщение в блоге ссылкой на веб-сайт игры, побуждающим читателей попробовать ее. самих себя. [21]

Награды [ править ]

С момента своего первого выпуска Dystopia получила различные награды игровых сайтов. Независимый сайт моддинга Mod DB наградил Dystopia наградой за оригинальность в августе 2005 года [22], а два месяца спустя он был удостоен награды «Мод месяца в октябре». [22] Через три месяца после своего первоначального выпуска, Dystopia была названа лучшим модом-экшеном в Mod DB 2005 года, [22] также заняв третье место в общем соревновании. [23] Как в 2006, так и в 2008 году в наградах «Модель года» Dystopia получила «почетное упоминание» [24] [25], а в 2008 году на награду «мода года» она была номинирована на «Лучшую оригинальную художественную постановку в полной конверсии». . [26]Среди других наград, полученных Dystopia, - лучший мод для Half-Life 2 в конкурсе моддингов на фестивале независимых игр 2006 года [27] и бронзовая награда за лучший исходный код 2007 года от Steamfriends.com. [28]

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Вышла демоверсия Half-Life 2 Dystopia" . gamershell.com . 2005-09-09. Архивировано из оригинала на 2010-10-03 . Проверено 22 сентября 2010 .
  2. ^ «Финалисты и победители 2006 года» . Фестиваль независимых игр. Архивировано из оригинала на 4 июня 2016 года . Проверено 6 апреля 2012 года .
  3. ^ a b "Обзор антиутопии" . Команда Антиутопия. 2008-09-27 . Проверено 2 февраля 2009 .
  4. ^ a b c d «Часто задаваемые вопросы и ответы на предыдущие вопросы» . Команда Антиутопия. 2005-06-04 . Проверено 2 февраля 2009 .
  5. ^ a b c d e f g "Руководство для новичков" . Команда Антиутопия . Проверено 25 сентября 2010 .
  6. ^ «Сторонние карты» . Команда Антиутопия . Проверено 6 ноября 2008 .
  7. ^ a b Кендалл, Стив (2007-11-12). «Антиутопия (Версия 1)» . Планета Half-Life . Архивировано из оригинала на 2009-08-11 . Проверено 28 апреля 2009 .
  8. ^ D3pth Charge (2006-04-03). «Антиутопия (обновление 4)» . Планета Half-Life . Архивировано из оригинала на 2009-08-14 . Проверено 28 апреля 2009 .
  9. ^ Бармаглот (2005-09-29). «Антиутопия (обновление 2)» . Планета Half-Life . Архивировано из оригинала на 2009-08-13 . Проверено 28 апреля 2009 .
  10. ^ "Extra-Life: Dystopia" . PC Gamer (UK), выпуск 149, стр 122, июнь 2005 Архивировано из оригинала на 2009-08-07 . Проверено 28 апреля 2009 .
  11. ^ Скотт, Дамиан (февраль 2006 г.). "MODLIFE Дэмиан Скотт" . PC Powerplay (Aus), Page 36. Архивировано из оригинала на 2009-08-07 . Проверено 30 апреля 2009 .
  12. Блит, Джон (июнь 2007 г.). «Фриплей: Антиутопия» . PCZone (UK), выпуск 181, стр 112. Архивировано из оригинала на 2009-08-07 . Проверено 30 апреля 2009 .
  13. ^ Nex (2007-11-12). «Антиутопия Нил Стивенсон встречает Counterstrike» . Деструктоид . Проверено 28 апреля 2009 .
  14. ^ "Игровой арсенал IGN" . IGN . Проверено 28 апреля 2009 .
  15. ^ «Хорошая игра - антиутопия» . ABC Television. 2006-10-10 . Проверено 30 апреля 2009 .
  16. ^ djWHEAT (2009-03-09). «Вечеринка по выпуску Dystopia 1.2» . Архивировано из оригинала на 2009-05-10 . Проверено 30 апреля 2009 .
  17. ^ "Файлы Half-Life 2 - Антиутопия" . filefront . Проверено 30 апреля 2009 .
  18. ^ "Файлы модов - Антиутопия" . Fileplanet. Архивировано из оригинала 2011-06-09 . Проверено 30 апреля 2009 .
  19. ^ "Загрузка файлов" . Xfire. Архивировано из оригинала на 2011-06-05 . Проверено 30 апреля 2009 .
  20. ^ "Антиутопия" . Shacknews. Архивировано из оригинала на 2009-08-06 . Проверено 30 апреля 2009 .
  21. ^ "Рецепты обалденных киберпанк-игр" . CD Projekt . Проверено 20 января 2013 .
  22. ^ a b c "Премия антиутопии" . Команда Антиутопия. 2008-10-10 . Проверено 13 мая 2009 .
  23. ^ Интенсивный! (21 января 2006 г.). «Мод 2005 года» . Moddb . Проверено 13 мая 2009 .
  24. ^ Интенсивный! (13 января 2007 г.). «Мод 2006 года» . Moddb . Проверено 13 мая 2009 .
  25. ^ Хенли (2009-03-02). «Мод 2008 года» . Moddb . Проверено 13 мая 2009 .
  26. ^ stenchy (20.02.2009). «Лучшее оригинальное художественное направление в полной конверсии» . Moddb . Проверено 13 мая 2009 .
  27. ^ «Дарвиния занимает главный приз на IGF 2006» . Гамасутра. 2006-03-26 . Проверено 13 мая 2009 .
  28. ^ SteamFriendsOld (2007-12-31). «Награды SteamFriends за 2007 год» . Архивировано из оригинала на 2009-08-09 . Проверено 13 мая 2009 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт