Neverwinter Nights 2 - ролевая видеоигра, разработанная Obsidian Entertainment и изданная Atari . Это продолжение BioWare «s Neverwinter Nights , на основе Dungeons & Dragons карандаш и бумага фантазии ролевой игры . Neverwinter Nights 2 использует адаптацию правил издания Dungeons & Dragons 3.5 . Игроки создают своих персонажей, чтобы представить себя в игре, используя те же правила создания персонажей, что и в игре Dungeons & Dragons . Они могут получить помощь дополнительныхчлены партии , и в конечном итоге они приобретают крепость, которую можно использовать в качестве оперативной базы. События Neverwinter Nights 2 происходят в сеттинге кампании Forgotten Realms - в городе Невервинтер и его окрестностях . История по большей части не имеет отношения к Neverwinter Nights и повествует о путешествии осиротевшего авантюриста, исследующего группу таинственных артефактов, известных как «серебряные осколки», и их связь с древним злым духом, известным как Король теней.
Neverwinter Nights 2 | |
---|---|
Разработчики) | Обсидиан Развлечения |
Издатель (ы) | Atari, Inc. |
Дизайнер (ы) | Ферре Бодуан Дж. Э. Сойер |
Программист (ы) | Фрэнк Ковальковски Чарльз Мид |
Художник (ы) | Трамелл Исаак |
Композитор (ы) | Дэйв Фрейзер Нил Голдберг |
Ряд | Neverwinter Nights |
Двигатель | Электронный двигатель |
Платформа (и) | Microsoft Windows , Mac OS X |
Релиз | Майкрософт ВиндоусMacintosh
|
Жанр (ы) | Ролевая видеоигра |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Neverwinter Nights 2 был запущен в разработку в июле 2004 года. Это продолжение было разработано с использованием движка Aurora Engine , который также использовался его предшественником, а набор инструментов игры был включен в выпуск игры, чтобы игроки могли использовать его для создания своих собственных приключений. Команда разработчиков игры обратилась к более старым ролевым видеоиграм и решила, что персонаж игрока должен заслужить уважение других своими действиями. Игра также была разработана для совместной игры с другими игроками онлайн. Игра была выпущена в октябре и ноябре 2006 года. Официальная многопользовательская поддержка игры была приостановлена в декабре 2012 года. В ответ сообщество Neverwinter Nights 2 разработало несколько инициатив, с помощью которых игроки могут продолжать играть в игру онлайн.
Отзывы о Neverwinter Nights 2 в целом были положительными. Рецензенты остались довольны изменениями, внесенными по сравнению с первой игрой серии, особенно в отношении сюжетной линии и управления партиями. Игра получила награду GameSpot за лучшую историю в 2006 году. Одной из наиболее часто вызываемых жалоб на игру было наличие множества технических сбоев в ее первоначальном выпуске. Для игры были выпущены два официальных дополнения и один официальный приключенческий пакет: Mask of the Betrayer в 2007 году, Storm of Zehir в 2008 году и Mysteries of Westgate в 2009 году.
Геймплей
В Neverwinter Nights 2 игра ведется от третьего лица с видом сверху вниз , когда игрок управляет героем и сопровождающим его отрядом. В качестве ролевой видеоигры, основанной на наборе правил Dungeons & Dragons 3.5 edition , [1] игроки создают персонажа игрока в соответствии с правилами создания персонажа Dungeons & Dragons , которые включают в себя выбор расы и класса , а затем назначение очков навыков . [2] Доступно шестнадцать рас и двенадцать классов, включая разбойника и волшебника , [3], а также еще семнадцать разблокируемых классов. [4] Neverwinter Nights 2 использует систему d20, представленную в Dungeons & Dragons , [2] где бросок кубика или случайное число используются для определения вероятности и эффективности каждого действия, включая атаки и спасброски . [5] Характер игрока может набирать компаньон во время избирательной кампании, и может сформировать партию с до трех из них. [6] Членами группы можно управлять непосредственно игроком или отдавать приказы, определяющие, как вести себя в бою. [7]
Действие игры происходит в настройках кампании Forgotten Realms . [8] Группа может исследовать различные области Фаэруна, включая его города, леса и подземелья, зарабатывая очки опыта и сокровища, побеждая монстров и выполняя квесты . [2] Вся группа сотрудничает во время боя, причем поведение персонажей определяется их классом и способностями. [9] После получения определенного количества опыта персонажи повышают уровень , позволяя им получать новые способности, такие как магические заклинания и умения . [2] Некоторые расы, такие как дроу , более могущественны, чем другие, и требуют от персонажей накопления большего опыта для получения уровней. [10] Персонажи могут получить доступ к престижным классам , более специализированным версиям базовых классов, выполняя определенные требования. [11] warpriest, например, доступен для божественных заклинателей , таких как клериками после того, как они достигли установленного уровня мощности. [12] Такие предметы, как оружие, доспехи, зелья и свитки могут использоваться или экипироваться персонажами, [9] и некоторые изменения снаряжения повлияют на внешний вид персонажа. [5] По мере прохождения игры персонаж игрока получает крепость, которую можно использовать в качестве базы для операций. Изначально твердыня находится в аварийном состоянии и должна быть отремонтирована за счет партийных средств. [13] По мере улучшения цитадели она может приносить доход и получать более сильную защиту для отражения осад . Неигровые персонажи, такие как продавцы снаряжения, могут быть наняты для работы в крепости, и игрок должен управлять обучением охранников и распределением ресурсов. [9]
До того, как сетевой компонент был отключен (см. Раздел «Разработка» ниже), кампанию Neverwinter Nights 2 можно было играть с другими игроками, но только с начала сюжетной линии. Правила могут быть изменены для многопользовательских игр, например, отключение дружественного огня . Для игры в сети требовалась учетная запись сообщества BioWare , и игроки могли искать игровые серверы, соответствующие их стилю игры. [2] Игроки могли загружать и играть в онлайн- модули, созданные с помощью набора инструментов Electron, который включен в версию игры для Windows. [14]
Сказка
Сеттинг и персонажи
События Neverwinter Nights 2 происходят в городе Невервинтер и его окрестностях , в регионе Побережья Меча на Фаэруне. [15] Действие первой части игры происходит в небольшой деревне на Побережье Меча в Западной Гавани, где произошла битва между злым войском, возглавляемым сущностью, известной как «Король теней», и воинами, связанными с Невервинтером. . [16] [17] Судьба игрового персонажа связана с этим сражением, во время которого была убита его мать. Во время кампании у игрока есть возможность нанять членов партии для помощи в деле, в том числе жестокого дварфа Хелгара и громкого молодого тифлинга . [2] [18] Антагонисты включают Королем Теней, [17] манипулятивной Лускане дипломат по имени Torio, [19] и чернокнижника Аммон Джерро.
Сюжет
Neverwinter Nights 2 состоит из трех различных актов . [20] Первый акт игры начинается в деревне Вест-Харбор, где персонаж игрока был воспитан как сирота эльфийским рейнджером Дэгуном. [3] После фестиваля на город нападает группа во главе с гитьянки в поисках безымянного объекта. После этого Дэгун отправляет персонажа за таинственным серебряным осколком из ближайшей пещеры, [20] который был оставлен там годами ранее после поражения Короля теней. Затем персонаж отправляется в Невервинтер, встречая по пути других искателей приключений, некоторые из которых доступны для найма. В Neverwinter сводный брат Дэгуна Дункан предлагает более исчерпывающее объяснение ситуации. [21] В Невервинтере Дункан поручает группе поговорить с Алданоном, мудрецом, который раскрывает связь осколка с мертвым чернокнижником и его потомком, фермером по имени Шандра Джерро. Однако гитьянки похищают Шандру, и персонаж игрока должен спасти ее. В конце Акта I группа отправляет гитьянки, спасает Шандру и узнает о происхождении осколков. [22]
Во втором действии группа обнаруживает, что злой волшебник, Черный Гариус, замышляет подчинить себе силу могущественного существа, известного как Король теней. Партия прерывает Гария во время замысла, и Гариус, по-видимому, убит. В качестве награды главный герой получает дворянский титул и получает от политического лидера Neverwinter лорда Нашера крепость Crossroads Keep. [9] После выслеживания Аммона Джерро, колдуна, который сражался с Королем Теней и дедом Шандры Джерро, персонаж игрока узнает, что Король Теней когда-то был известен как Страж, могущественное создание древней павшей империи Иллефарн. . Страж был осквернен после подключения к темной магической энергии, называемой Теневым Плетением. После этого Страж уничтожил Иллефарн в ошибочной попытке защитить его. Аммон изначально не желает помогать персонажу игрока, но после непреднамеренного убийства своего потомка Шандра раскаивается и присоединяется к группе. [23]
В третьем акте представлены Shadow Reavers, секта могущественных нежити-магов, в которую входит возродившийся Гариус, все еще намеревающийся воскресить Короля теней. [24] Игрок должен подготовить Крепость Перекрестка к неизбежной битве, укрепив свои войска и земли. После того, как дополнительные осколки будут извлечены путем победы над Shadow Reavers, осколки преобразованы в мощное уникальное оружие для персонажа игрока - Серебряный Меч Гита. Меч, украденный Аммоном Джерро в первой битве против Короля Теней, - единственное оружие, которое может противостоять силе врага. Армия Теневых Похитителей осадила Крепость Перекрестка и была отбита оккупантами. [11] Пройдя через новую цитадель Гария, отряд вступает в бой с магом. После того, как Гариус побежден, хорошие члены отряда начинают финальную битву против Короля теней. Злые и нейтральные персонажи (включая персонажа игрока, если применимо) могут решить атаковать Короля или сражаться вместе с ним. После этого в ролике подробно рассказывается о влиянии битвы на мир и заканчивается захватывающим сюжетом, который продолжается в пакете расширения « Маска предателя» . [25]
Разработка
Неофициально о Neverwinter Nights 2 было объявлено 1 апреля 2004 года, когда сотрудник Atari перечислил названия нескольких разрабатываемых игр, включая «NWN2», в ответ на подстрекательский комментарий на форумах Atari . [26] Компания официально анонсировала игру 4 августа 2004 года. Разработкой игры занималась Obsidian Entertainment, а BioWare, компания, создавшая первые Neverwinter Nights , предложила Obsidian поддержку и руководство. Обе компании одинаково сотрудничали в Star Wars: Knights of the Old Republic II , продолжении игры BioWare, разработанном Obsidian. Совместный генеральный директор BioWare Рэй Музика сказал: « Neverwinter Nights остается одной из самых важных игр, которые когда-либо создавала BioWare. Мы, конечно же, планируем продолжать участвовать в производстве и разработке Neverwinter Nights 2 ». Obsidian самозанятых несколько игровых дизайнеров из несуществующей Black Isle Studios , сформировавшиеся другие Dungeons & Dragons ролевые видеоигры , такие как Planescape: Torment , в Icewind Dale серии , и ворота Бальдура серии . [27] Разработка Neverwinter Nights 2 началась в июле 2004 года, когда Obsidian назначила нескольких сотрудников для работы над проектом. [28] В штат входили Даррен Монахан , продюсер нескольких игр Icewind Dale и Baldur's Gate: Dark Alliance ; Марк Холмс, арт-директор первого Neverwinter Nights ; [29] и Крис Авеллон , ведущий дизайнер Planescape: Torment и Knights of the Old Republic II . [30]
BioWare предоставила движок Aurora Engine из Neverwinter Nights для сиквела. [29] Одним из решений использовать Aurora, а не создавать новый движок с нуля, был набор инструментов - Obsidian хотел, чтобы игроки продолжали создавать контент для игры, что, возможно, было невозможно с новым движком. [31] BioWare предоставила Obsidian техническую поддержку по движку, но Obsidian планировала полностью переработать Aurora, включая ее код . [32] Дизайнеры хотели улучшить визуальные эффекты первой игры с помощью таких дополнений, как лучшее освещение и текстуры , что потребовало значительных изменений в движке. [33] Модернизированный двигатель получил название Electron. Electron был разработан для включения DirectX, чтобы сделать его совместимым с потенциальным выпуском Xbox 360 , но Obsidian в конечном итоге отказалась от планов по переносу в систему по финансовым причинам. [30] Набор инструментов , который был использован для создания игры был также переделан, и включал в себя несколько дополнений , как настраиваемый интерфейс, новый формат диалога, [34] и строительные ассистенты-похожие на волшебников найдены в Microsoft Word и Excel . [35] Как и Neverwinter Nights , этот набор инструментов был включен в выпуск игры для игроков. [36]
Для вдохновения сюжетной линии и игрового процесса Obsidian использовала старые компьютерные ролевые игры, такие как Fallout и серия Ultima . Генеральный директор Obsidian Фергус Уркхарт сказал: «Мы думали о множестве старых ролевых игр, и у нас такое чувство, что с недавними ролевыми играми что-то было потеряно». [28] Он сравнил Neverwinter Nights 2 с Baldur's Gate II , заявив, что он хотел расширить город Neverwinter, как Baldur's Gate II сделал с его сеттингом, Athkatla. «Мы изучаем, как сделать Neverwinter по-настоящему интересным местом, и сделать его местом, куда вы приходите, и возвращаетесь, и уходите, и возвращаетесь, и чтобы он действительно стал центром игры», - сказал Уркхарт. [37] Сюжет игры, хотя и вращается вокруг города Невервинтер, не имеет отношения к Neverwinter Nights . [38] Вместо того, чтобы начинать игру как могущественный и важный персонаж, игроки начинали Neverwinter Nights 2 как ничтожества. Обсидиан хотел реализма в игре и конкретных последствий для действий игрока. [36] В центре сюжета будет персонаж игрока, которому нужно будет постепенно завоевать уважение лорда Нашера и города Невервинтер. [30]
В начале игры главный герой столкнется с важной персоной и будет проигнорирован, как любой другой кусок дерьма с ногами. Сильные просто не замечают тех, кто слабее их самих. Именно такая философия обещает более связную историю.
- Дэн Адамс, IGN [36]
Вместо системы приспешников, использовавшейся в Neverwinter Nights , Obsidian переработал формат вечеринок в игре, чтобы имитировать Knights of the Old Republic II . Как и в дополнении Neverwinter Nights Орды Подземья , игрок сможет нанять более одного члена группы. Каждым персонажем можно было управлять напрямую [33], но члены группы также могли прийти на помощь игроку, даже если они не контролировались, например, призывая разбойника, чтобы открыть запертый сундук. [39] У компаньонов будут разные личности и их собственные планы, но персонаж игрока может влиять на них. [40] Персонажи могут навсегда покинуть группу при определенных обстоятельствах. [41] Другие изменения по сравнению с первой игрой включают добавление престиж-классов и более экзотических рас, таких как затронутые планетами и эльфийские подрасы . [10] [11]
В 2012 году компания GameSpy , обеспечивающая многопользовательскую поддержку игры, была куплена Glu Mobile . [42] После покупки Glu Mobile повысила плату, взимаемую с издателей за предоставление онлайн-услуг для своих игр. [43] Затем новые владельцы закрыли ряд онлайн-сервисов для различных игр, [44] включая Neverwinter Nights 2 . [45] GameSpy утверждала, что разработчики позволили своим контрактам истечь, и, после предоставления бесплатных услуг в течение некоторого времени, больше не желали продолжать. [45]
Релиз
Neverwinter Nights 2 был готов к массовому производству 17 октября 2006 года и был выпущен 31 октября в США, 3 ноября в Европе и 16 ноября в Австралии. [46] [47] Набор инструментов Electron был доступен ранее для потребителей, оформивших предварительный заказ игры через GameStop или Best Buy , а также эксклюзивные специальные предметы для конкретных классов. [48] Помимо стандартной версии, Atari также выпустила специальное издание . [49] Ограниченное издание США и Австралии содержало несколько физических предметов, таких как тканевая карта, изображающая Берег Мечей, а также внутриигровые преимущества, такие как умение «Благословение Вокин», дающее игрокам бонус к спасброскам. [50] [51] Специальное издание для Европы было разделено на две отдельные коробки, получившие название «Lawful Good Limited Edition» и «Chaotic Evil Limited Edition», что является отсылкой к концепции морального выравнивания Dungeons & Dragons . Каждая коробка содержала коллекционные предметы, доступные в версиях для США и Австралии, а также копии оригинальной Neverwinter Nights и ее расширений , а также пробный код для Dungeons & Dragons Online: Stormreach . [52]
Atari предоставила Aspyr Media лицензию на разработку порта Neverwinter Nights 2 для Apple Macintosh ; [53] игра была анонсирована незадолго до выпуска Windows. [54] В первоначальном объявлении была указана дата выпуска декабря 2007 года, [54] но порт не был доставлен розничным продавцам до февраля 2008 года. [55] Он включал полную версию Neverwinter Nights 2, за исключением набора инструментов редактора. [56] Atari объявила в марте 2008 года , что многие из его компьютерных игр, в том числе Neverwinter Nights 2 и первое расширение, Маска Предателя , будет доступен в режиме онлайн через Valve «s цифрового распределения услуг стим . [57] В мае 2008 года также был опубликован набор «Золотое издание», содержащий копии Neverwinter Nights 2 и Mask of the Betrayer . [58] [59] Платиновое издание, содержащее оригинальную игру и оба ее пакета расширения, было выпущено на платформе Steam 27 декабря 2010 года. [60] С мая 2013 года Neverwinter Nights 2 больше не продается через Steam. [61]
Полное издание, содержащее оригинальную игру и три пакета расширения ( Mask of the Betrayer, Storm of Zehir, Mysteries of Westgate ), было выпущено на GOG.com 24 января 2013 г. [62]
Расширения
- Mask of the Betrayer , первый пакет расширения для игры, был анонсирован в апреле 2007 года компаниями Atari и Obsidian Entertainment. [63] Он был выпущен 28 сентября 2007 года в Европе, 9 октября в США и 1 ноября в Австралии. [64] История Маски Предателя начинается вскоре после событий Neverwinter Nights 2 и происходит в стране Рашемен, матриархат близ Тэя. [65] Расширение содержит несколько новых возможностей развития персонажа, включая дополнительные расы и престиж-классы. [66] Он получил положительные отзывы критиков. [67]
- «Буря Зехира» была анонсирована в июне 2008 года. [68] Действие набора происходит в областях Побережья Меча и Чалта Забытых Королевств и выпущено 18 ноября 2008 года в США, 21 ноября в Европе и 11 декабря. в Австралии. [69] Несмотря на то, что Storm of Zehir был выпущен после введениянабора правил 4-го издания D&D, он, как и его предшественники, использовал набор правил 3.5. [68] В расширении был представлен игровой процесс, похожий на предыдущие серии видеоигр D&D Baldur's Gate и Icewind Dale, и он получил неоднозначные отзывы. [69] [70]
- Тайны Westgate было объявлено в октябре 2007 года Атари назвал его как «приключенческий пакет», сравнивая его с премиальными модулей в Neverwinter Nights . Игра была разработана канадской Ossian Studios , разработчиками отмененного премиум-модуля Darkness over Daggerford . [71] Он установлен вгороде Вестгейтна Побережье Дракона . [72] В первоначальном пресс-релизе Atari была указана дата выхода Mysteries of Westgate осенью 2007 года, [71] но он был выпущен только 29 апреля 2009 года. [73]
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинг игр | 82% [74] |
Metacritic | 82/100 [75] |
Публикация | Счет |
---|---|
1Up.com | C + [8] |
Eurogamer | 8 из 10 [18] |
Информер игры | 8 из 10 [24] |
GameSpot | 8.6 из 10 [2] |
GameSpy | [7] |
GameZone | 8.7 из 10 [3] |
Публикация | Награда |
---|---|
GameSpot | Лучший рассказ (2006) [76] |
В целом Neverwinter Nights 2 был воспринят положительно. [75] [74] Он занял 6-е место в списке предзаказа видеоигр Amazon за неделю до его выпуска, [77] и был бестселлером в течение нескольких недель после этого. [78] [79] Он получил награду GameSpot «Лучшая история» за 2006 год, обойдя выбор читателей, The Elder Scrolls IV: Oblivion . [76] Он также был номинирован на премию Golden Joystick в номинации « Лучшая игра для ПК 2006 года». [80] Редакция журнала Computer Games Magazine вручила Neverwinter Nights 2 награду «Лучший сценарий 2006 года», и она заняла второе место за их список 10 лучших компьютерных игр года. [81]
В то время как некоторые обозреватели считаются Neverwinter ночи 2 превосходит своего предшественника, Neverwinter Nights , [11] [24] [82] продолжение получил более низкий общий рейтинг обзора. [75] [74] [83] [84] Реализация набора правил Dungeons & Dragons 3.5 была отмечена как верная бумажной версии, [5] [10] при этом GameDaily заявляет: «Набор правил версии 3.5 полностью качели в Neverwinter Nights 2, где критические удары могут разрушить всю вашу группу ». [1] Представление в игре сеттинга кампании Forgotten Realms также было хорошо встречено. [20] Сюжетная линия считалась одной из сильных сторон игры и улучшением по сравнению с Neverwinter Nights . [2] [18] GameSpy заявила, что однопользовательская кампания «достойна своей исчерпывающей родословной», [7] и обозреватель Game Informer сказал: «Это название легко превосходит исходную кампанию NWN благодаря значительно лучшему сюжету и персонажам». . [24] Другой рецензент назвал ее «одной из лучших написанных игр в истории». [11] Аарон Р. Конклин из Wisconsin State Journal сказал: «Было бы очень легко отвлечься от первых мирских глав обширного сюжета игры ... Придерживайтесь этого: как только ваша группа попадет в Neverwinter (и достигает седьмого уровня или около того), процесс становится значительно более интересным - особенно с точки зрения взаимодействия и развития персонажей ... NWN2 - это шедевр повествования и масштабов ». [85] Конклин и Мэтт Слэгл из Deseret News были довольны этическим выбором в игре, и оба с одобрением отметили, что дипломатия была очень действенным вариантом, который мог преуспеть вместо сражения. [85] [86]
Другие рецензенты были менее убеждены [87], австралийский PALGN назвал эту историю «довольно предсказуемой и клишированной». [5] Джонатан Паркин из Personal Computer World писал: «Диалог - ключевой компонент NWN2 ... но те, кто предпочитает кулачные бои, могут найти его утомительным после нескольких миллиардов часов игры». [88] Точно так же было неоднозначно восприятие графики Neverwinter Nights 2 . Некоторые обозреватели называли визуальные эффекты «новой эрой» и «красивой» [1] [20], но другие заметили несоответствия в их рендеринге и производительности, особенно на ПК младшего класса. [3] [8] [24] The Sydney Morning Herald сообщила: «Детализированный 3D-движок позволяет создавать пышные пейзажи, давая вам больше ощущения исследования, пока вы путешествуете по деревенским деревням и мрачным болотам». [6] Несколько комментариев по поводу звука и озвучки были положительными, [2] [3] хотя один рецензент выразил разочарование тем, что некоторые звуковые эффекты были, по-видимому, переработаны из Neverwinter Nights . [10] Конклин назвал внутриигровую камеру «ужасной» и сказал, что в игре было много графических сбоев. [85] Слэгл согласился, написав: «У меня было много заикающейся графики и озвучивания, которые не синхронизировались с экранной анимацией персонажей». [86]
Наиболее частой критикой игры были многочисленные технические сбои . [1] [8] Адам Даймонд с перешейка был недоволен поиском пути , написав: «Я часто обнаруживал, что путешествую в одиночку через темницу, мои товарищи расходятся далеко позади меня, оставляя меня уязвимым для нападения. Какой смысл иметь приспешников если они не там, чтобы защитить вас? ». [82] В некоторых обзорах Neverwinter Nights 2 сравнивается с Star Wars: Knights of the Old Republic II , [5] [10] [85] предыдущей игрой Obsidian, которая получала аналогичные жалобы. [89] [90] Ошибки были описаны как нарушающие игровой процесс и «просто приводящие в ярость», [5] [10], а один рецензент обнаружил «ошибку showstopper» в первоначальной розничной версии, которая не позволяла ему играть в игру после определенного точка. [91] Сообщалось, что ошибки отрицательно влияют на ИИ NPC , работу камеры и поиск пути. [8] [18] В одном обзоре говорилось: «Время от запуска до загрузки довольно велико, поэтому будьте готовы задаться вопросом, вылетела ли игра или загружается». [3] Obsidian быстро выпустила исправления для нескольких ошибок, [91] но более поздние обзоры все еще описывали глюки как серьезную проблему. [8] [92] В обзоре 1UP.com , написанном через две недели после выпуска игры, говорится: «Но печальная правда заключается в том, что NWN2 поставляется в довольно запутанном состоянии, и даже после пары патчей (на момент написания этой статьи), остаются самые большие проблемы ». [8]
Редактор уровней и набор инструментов для дизайна получили широкую похвалу [85] [93], а Дезерет назвал их «безумно мощными и сложными». [86] Версия для Mac получила неоднозначную оценку, и рецензенты жаловались на отсутствие в ней набора инструментов редактора и высокие системные требования. [56] [94] [95]
Писатель 1UP.com Мэтт Пекхэм вызвал споры своим первоначальным обзором Neverwinter Nights 2 . Редактор 1UP удалил обзор с сайта и официально отозвал его из печатной версии январского выпуска журнала Games for Windows: The Official Magazine за 2007 год, объяснив, что «мы считаем, что этот конкретный обзор Neverwinter Nights 2 оказал медвежью услугу фанатам игры. жанр [ролевая игра] ". [96] Последующий обзор Джеффа Грина дал игре оценку C + и является одним из самых негативных обзоров среди крупных торговых точек. [8] [75] Модифицированная версия обзора Пекхэма была позже опубликована Sci Fi Channel , [97] , а другую версию обзора можно найти на Penny Arcade . [98]
Рекомендации
- ^ a b c d Аткинсон, Грег (2 ноября 2006 г.). «Neverwinter Nights 2 на ПК, обзор» . Игра ежедневно. Архивировано из оригинального 21 ноября 2007 года . Проверено 11 марта 2009 года .
- ^ Б с д е е г ч I Мюллер, Грег (2006). «Обзор Neverwinter Nights 2 для ПК» . GameSpot . Проверено 6 ноября 2013 года .
- ^ а б в г д е Лафферти, Майкл (27 ноября 2006 г.). «Обзор Neverwinter Nights 2» . GameZone. Архивировано из оригинала на 30 января 2009 года . Проверено 11 марта 2009 года .
- ^ Хендерсон, Эдди (21 декабря 2006 г.). «Neverwinter Nights 2» . Компьютер активен . Архивировано из оригинального 12 мая 2014 года . Проверено 6 мая 2013 года . - через HighBeam Research (требуется подписка)
- ^ а б в г д е Марроу, Марк (23 ноября 2006 г.). «Обзор Neverwinter Nights 2» . PALGN. Архивировано из оригинала на 24 января 2009 года . Проверено 7 ноября 2013 года .
- ^ а б Рыба, Элиот (11 декабря 2006 г.). «Neverwinter Nights 2 - Обзоры игр» . Сидней Морнинг Геральд . Проверено 7 ноября 2013 года .
- ^ а б в Лопес, Мигель (7 ноября 2006 г.). «Обзор Neverwinter Nights 2» . GameSpy . Проверено 7 ноября 2013 года .
- ^ Б с д е е г ч Грин, Джефф (13 ноября 2006 г.). «Обзор Neverwinter Nights 2» . 1Up.com. Архивировано из оригинала на 3 декабря 2013 года . Проверено 7 ноября 2013 года .
- ^ а б в г Оньетт, Чарльз (3 ноября 2006 г.). «Обзор Neverwinter Nights 2» . IGN . Проверено 7 ноября 2013 года .
- ^ а б в г д е Маккаферти, Иэн (30 ноября 2006 г.). «Обзор Neverwinter Nights 2 для ПК (страница 2)» . Videogamer.com . Проверено 7 ноября 2013 года .
- ^ а б в г д Аткинсон, Грег (2 ноября 2006 г.). «Neverwinter Nights 2 на ПК, обзор (страница 2)» . GameDaily. Архивировано из оригинального 17 августа 2009 года . Проверено 7 ноября 2013 года .
- ^ Калия (16 октября 2006 г.). «Neverwinter Nights 2: WarCry Exclusive: The Warpriest PrC» . Боевой клич . Архивировано из оригинального 24 декабря 2007 года . Проверено 19 апреля 2009 года .
- ^ Лопес, Мигель (7 ноября 2006 г.). «Neverwinter Nights 2 - Страница 2» . GameSpy . Проверено 17 апреля 2009 года .
- ^ Оньетт, Чарльз (3 ноября 2006 г.). «Обзор Neverwinter Nights 2 (страница 2)» . IGN . Проверено 7 ноября 2013 года .
- ^ Мартин Корда (31 июля 2006 г.). «ПРОСМОТР: ПК» . CVG . Проверено 18 апреля 2009 года .
- ^ Сотрудники IGN (27 октября 2006 г.). «Neverwinter Nights 2 Peek # 3» . IGN . Проверено 7 ноября 2013 года .
- ^ а б GameSpot Staff (29 марта 2006 г.). «Neverwinter Nights 2: вопросы и ответы - подробнее об одиночной игре» . GameSpot . Проверено 18 апреля 2009 года .
- ^ а б в г Гиллен, Кирон (4 ноября 2006 г.). «Обзор Neverwinter Nights 2» . Eurogamer . Проверено 11 марта 2009 года .
- ^ Obsidian Entertainment (3 октября 2006 г.). «Злодеи Невервинтера» . IGN . Проверено 18 апреля 2009 года .
- ^ а б в г Джоветти, Эл (13 декабря 2006 г.). «Обзор Neverwinter Nights 2» . Просто приключение. Архивировано из оригинала 9 марта 2009 года . Проверено 11 марта 2009 года .
- ^ Феррис, герцог. «Обзор видеоигры Neverwinter Nights 2 для ПК» . Игровая революция. Архивировано из оригинала 25 июля 2008 года . Проверено 24 марта 2009 года .
- ^ Рори, Мэтью. «GameSpot Game Guide: Neverwinter Nights 2» . GameSpot. Архивировано из оригинального 17-го января 2016 года . Проверено 20 июня 2010 года .
- ^ «Neverwinter Nights 2 @ GameBanshee» . GameBanshee . Проверено 20 июня 2010 года .
- ^ а б в г д Биссенер, Адам. «Neverwinter Nights 2» . Информер игры. Архивировано из оригинала на 11 ноября 2007 года . Проверено 11 марта 2009 года .
- ^ Ли, Гарнетт (16 июля 2007 г.). «Neverwinter Nights 2: Маска предателя, превью от 1UP.com» . 1UP. Архивировано из оригинального 20 октября 2007 года . Проверено 24 марта 2009 года .
- ^ "Baldur's Gate III, Neverwinter Nights II в разработке?" . IGN . 3 апреля 2004 . Проверено 12 апреля 2009 года .
- ^ Адамс, Дэвид (4 августа 2004 г.). «Neverwinter Nights 2 официально анонсирован» . IGN . Проверено 12 апреля 2009 года .
- ^ а б Гиффорд, Кевин (16 августа 2004 г.). «Интервью Фергуса Уркхарта» . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 4 ноября 2013 года . Проверено 12 апреля 2009 года .
- ^ а б Блевинс, Тал (6 августа 2004 г.). «Neverwinter Nights 2 Первые подробности» . IGN . Проверено 12 апреля 2009 года .
- ^ а б в Уилкокс, Джон (5 апреля 2006 г.). «Neverwinter Nights 2: вопросы и ответы» . Totalvideogames.com. Архивировано из оригинального 16 апреля 2009 года . Проверено 12 апреля 2009 года .
- ^ Парк, Андрей (16 августа 2004 г.). «Neverwinter Nights 2: ранние подробности» . GameSpot . Проверено 7 ноября 2013 года .
- ^ Zealot, Funky (19 августа 2004 г.). "Интервью с Фергусом Уркхартом из Obsidian" . GamePro . Архивировано из оригинального 18 февраля 2009 года . Проверено 12 апреля 2009 года .
- ^ а б Адамс, Дэн (14 ноября 2005 г.). «Превью Neverwinter Nights 2 (страница 2)» . IGN . Проверено 12 апреля 2009 года .
- ^ Адамс, Дэн (14 ноября 2005 г.). «Превью Neverwinter Nights 2 (страница 3)» . IGN . Проверено 12 апреля 2009 года .
- ^ Блевинс, Тал (6 августа 2004 г.). «Neverwinter Nights 2 Первые подробности (страница 4)» . IGN . Проверено 12 апреля 2009 года .
- ^ а б в Адамс, Дэн (14 ноября 2005 г.). «Превью Neverwinter Nights 2» . IGN . Проверено 12 апреля 2009 года .
- ^ Блевинс, Тал (6 августа 2004 г.). «Neverwinter Nights 2 Первые подробности (страница 2)» . IGN . Проверено 12 апреля 2009 года .
- ^ Айхоши, Ричард (19 декабря 2005 г.). «Интервью Neverwinter Nights 2, часть 1 (страница 2)» . IGN . Проверено 7 ноября 2013 года .
- ^ Zealot, Funky (19 августа 2004 г.). «Интервью с Фергусом Уркхартом из Obsidian (стр. 2)» . GamePro . Архивировано из оригинала 7 июня 2011 года . Проверено 12 апреля 2009 года .
- ^ «Последователи Невервинтера» . IGN . 21 сентября 2006 . Проверено 12 апреля 2009 года .
- ^ Файф, Дункан (25 февраля 2009 г.). «Мнение:« Обсидиан - Жизнь партии (РПГ)? » » . Гамасутра . Проверено 12 апреля 2009 года .
- ^ Браун, Стивен Э.Ф. «GLU Mobile захватывает Gamespy» . Деловой журнал Сан-Франциско .
- ^ Пурчез, Роберт (10 декабря 2012 г.). «Glu убирает GameSpy из нескольких старых игр для ПК» . Eurogamer . Проверено 14 декабря 2012 года .
- ^ повар, Дэйв (11 декабря 2012 г.). «Завершение работы сервера GameSpy: отвечает глава восстания» . VG247 . Проверено 14 декабря 2012 года .
- ^ а б Сэвидж, Фил (13 декабря 2012 г.). «GameSpy отрицает закрытие сетевых серверов без предупреждения» . PC Gamer . Проверено 14 декабря 2012 года .
- ^ Гольдштейн, Маартен (17 октября 2006 г.). «Neverwinter Nights 2 GONE GOLD» . Shacknews . Проверено 14 марта 2009 года .
- ^ «Информация о релизе Neverwinter Nights 2 для ПК» . GameFAQs . Проверено 14 марта 2009 года .
- ^ «Предварительный заказ набора инструментов Neverwinter Nights 2 отложен» . IGN . 16 сентября 2006 . Проверено 7 ноября 2013 года .
- ^ «Atari объявляет о выпуске ограниченного выпуска Neverwinter Nights 2» . Joystiq. 14 сентября 2006 . Проверено 7 ноября 2013 года .
- ^ "Объявлено о выпуске ограниченного выпуска NWN2" . Joystiq. 14 сентября 2006 . Проверено 6 ноября 2013 года .
- ^ «Neverwinter Nights 2 Limited Edition» . IGN . Проверено 6 ноября 2013 года .
- ^ Барлоу, Джеймс (15 августа 2006 г.). «Neverwinter Nights 2 Special Editions» . gameSlave . Проверено 14 марта 2009 года .
- ^ Круз, Корд (19 февраля 2008 г.). «Neverwinter Nights 2 становится золотым» . Внутри игр для Mac . Проверено 13 марта 2009 года .
- ^ а б «Neverwinter Nights 2 выходит на Mac» . Аспир. 24 августа, 2007. Архивировано из оригинального 14 февраля 2009 года . Проверено 13 марта 2009 года .
- ^ «Neverwinter Nights 2 уже доступна для Mac» . Аспир. 26 февраля 2008. Архивировано из оригинального 14 февраля 2009 года . Проверено 13 марта 2009 года .
- ^ а б Вюртеле, Майкл (17 сентября 2008 г.). «Обзор игр для Mac: Neverwinter Nights 2 (стр. 3)» . Внутри игр для Mac . Проверено 13 марта 2009 года .
- ^ Андерсон, Люк (13 марта 2008 г.). «Atari делает это на пару» . GameSpot . Проверено 14 марта 2009 года .
- ^ "Shippin 'Out 5–9 мая: Boom Blox" . GameSpot . Проверено 14 марта 2009 года .
- ^ «Atari North America - Neverwinter Nights 2 Gold - DVD-ROM для ПК» . Atari. Архивировано из оригинального 25 февраля 2009 года . Проверено 14 марта 2009 года .
- ^ «Новости - Новый выпуск - Neverwinter Nights 2» . Steam . Проверено 19 февраля 2011 года .
- ^ «Есть ли причина, по которой его больше нет в Steam? :: Neverwinter Nights 2: Platinum General Discussions» . steamcommunity.com .
- ^ «Релиз: Neverwinter Nights 2: Complete» . GOG.com . Проверено 24 января 2013 года .
- ^ «Atari анонсирует Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer» . Гамасутра. 12 апреля 2007 . Проверено 7 ноября 2013 года .
- ^ "Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer Release Information для ПК" . GameFAQs . Проверено 12 марта 2009 года .
- ^ Бойс, Эмма (12 апреля 2007 г.). «Neverwinter Nights 2 расширяется» . GameSpot . Проверено 12 марта 2009 года .
- ^ Окампо, Джейсон (11 октября 2007 г.). «Neverwinter Nights 2: Маска предателя. Обзор для ПК» . GameSpot . Проверено 7 ноября 2013 года .
- ^ «Neverwinter Nights 2: Маска предателя» . Metacritic . Проверено 12 марта 2009 года .
- ^ а б Магрино, Том (10 июня 2008 г.). "NWN2 едет на шторм Зехира" . GameSpot . Проверено 12 марта 2009 года .
- ^ а б Уилсон, Джейсон (26 ноября 2008 г.). «Neverwinter Nights 2: Буря Зехира (ПК)» . 1UP. Архивировано из оригинального 23 мая 2011 года . Проверено 12 марта 2009 года .
- ^ "Neverwinter Nights 2: Буря Зехира Отзывы" . Metacritic . Проверено 12 марта 2009 года .
- ^ а б «Atari - Пресс-релиз: Atari анонсирует набор приключений Neverwinter Nights 2» . GamersHell. 22 октября 2007 . Проверено 12 марта 2009 года .
- ^ «Игры от Ossian Studios» . Ossian Studios. Архивировано из оригинального 22 августа 2008 года . Проверено 12 марта 2009 года .
- ^ «Atari выпускает набор приключений Neverwinter Nights (TM) 2» . 4-трейдеры. 29 апреля 2009 . Проверено 6 ноября 2013 года .
- ^ а б в «Neverwinter Nights 2 для ПК» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Проверено 12 декабря 2018 года .
- ^ а б в г «Neverwinter Nights 2 для обзоров ПК» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 12 декабря 2018 года .
- ^ а б «Лучшие игры и худшие игры 2006 года» . GameSpot . Проверено 7 ноября 2013 года .
- ^ «Лидеры продаж на этой неделе» . Edge Online. 24 октября 2006 года архивации с оригинала на 31 мая 2012 года . Проверено 14 марта 2009 года .
- ^ «Текущие бестселлеры» . Edge Online. 11 июня 2006 года архивации с оригинала на 15 января 2013 года . Проверено 14 марта 2009 года .
- ^ «Текущие бестселлеры» . Edge Online. 14 ноября 2006 года архивации с оригинала на 15 января 2013 года . Проверено 14 марта 2009 года .
- ^ «Объявлены шортлисты Golden Joystick» . Edge Online. 8 января 2007 года Архивировано из оригинального 31 мая 2012 года . Проверено 14 марта 2009 года .
- ^ Персонал (март 2007 г.). «Лучшее (и худшее) 2006 года; 16-я ежегодная премия компьютерных игр ». Журнал компьютерных игр (195): 46–51.
- ^ а б Даймонд, Адам (15 декабря 2006 г.). «Смертельные подземелья» . Перешеек . Архивировано из оригинального 24 сентября 2015 года . Проверено 19 мая 2013 года . - через HighBeam Research (требуется подписка)
- ^ «Neverwinter Nights» . Metacritic . Проверено 10 июня 2010 года .
- ^ «Neverwinter Nights для ПК» . Рейтинги . Проверено 10 июня 2010 года .
- ^ а б в г д Конклин, Аарон Р. (12 ноября 2006 г.). «Сюжет сияет в Neverwinter Nights 2» . Журнал штата Висконсин . Мэдисон, Висконсин. Архивировано из оригинального 24 сентября 2015 года . Проверено 19 мая 2013 года . - через HighBeam Research (требуется подписка)
- ^ а б в Слэгл, Мэтт (18 января 2007 г.). " ' Sequel Neverwinter Nights' приносит больше Dungeon Exploration к ПК" . Deseret News . Солт-Лейк-Сити, штат Юта. Архивировано из оригинала на 10 июня 2014 года . Проверено 19 мая 2013 года . - через HighBeam Research (требуется подписка)
- ^ Маккаферти, Иэн (30 ноября 2006 г.). «Обзор Neverwinter Nights 2 для ПК» . Videogamer.com . Проверено 11 марта 2009 года .
- ^ Паркин, Джонатан (29 декабря 2006 г.). «Neverwinter Nights 2» . Мир персональных компьютеров . Архивировано из оригинального 30 октября 2014 года . Проверено 19 мая 2013 года . - через HighBeam Research (требуется подписка)
- ^ Баттс, Стив. «Звездные войны: Рыцари Старой Республики II: Обзор лордов ситхов (стр. 4)» . IGN . Проверено 11 марта 2009 года .
- ^ Рауш, Аллен (4 февраля 2005 г.). «Звездные войны: Рыцари Старой Республики II: Обзор лордов ситхов» . GameSpy . Проверено 7 ноября 2013 года .
- ^ а б Лопес, Мигель (2 ноября 2006 г.). «Neverwinter Nights 2 из коробки» . GameSpy . Проверено 7 ноября 2013 года .
- ^ Дормер, Дэн (6 декабря 2006 г.). «Neverwinter Nights 2 исправлен, все еще глючит» . 1Up.com. Архивировано из оригинального 27 сентября 2007 года . Проверено 11 марта 2009 года .
- ^ Кэмпбелл, Крис (14 декабря 2006 г.). « „ Neverwinter“Sequel в штучной упаковке Набор является победителем» . Пост-трибун . Архивировано из оригинального 24 сентября 2015 года . Проверено 19 мая 2013 года . - через HighBeam Research (требуется подписка)
- ^ Джозеф, Клифф (10 октября 2008 г.). «Обзор Neverwinter Nights 2» . Macworld UK . Проверено 13 марта 2009 года .
- ^ Стерн, Зак (17 июля 2008 г.). «Neverwinter Nights 2» . Маклайф . Проверено 13 марта 2009 года .
- ^ Пфистер, Эндрю (3 ноября 2006 г.). «Обзор Neverwinter Nights 2 завершен» . 1UP. Архивировано из оригинального 28 июля 2012 года . Проверено 11 марта 2009 года .
- ^ Пекхэм, Мэтт (23 ноября 2006 г.). «Обзор Neverwinter Nights 2» . Научно-фантастический канал . Архивировано из оригинального 6 -го сентября 2007 года . Проверено 24 апреля 2009 года .
- ^ Пекхэм, Мэтт. «Обзор Neverwinter Nights 2» . Пенни-Аркада. Архивировано из оригинала 6 декабря 2006 года . Проверено 4 августа 2009 года .
Внешние ссылки
- Neverwinter Nights 2 на IMDb
- Neverwinter Nights 2 в MobyGames