Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Final Fantasy Dimensions II , также известная как Final Fantasy Legends: Jikuu no Suishō ( яп .フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ー レ ジ ェ ズ 時空 ノ 水晶, Hepburn : Fainaru Fantajī Rejenzu: Jikuu no Suish , букв. «Кристалл времени в Японии »). бесплатная игра, разработанная Matrix Software и опубликованная Square Enix для устройств Android и iOS . Это вторая игра, выпущенная в Японии под названием «Final Fantasy Legends» после Final Fantasy Legends: Hikari to Yami no Senshi (которая была локализована во всем мире под названием Final Fantasy Dimensions.). Он вращается вокруг путешествия во времени, чтобы спасти мир от бога. [1]

Позже 2 ноября 2016 года он был переименован в Final Fantasy Legends II в Японии. 31 октября 2017 года старая бесплатная версия игры была закрыта, а платная была повторно запущена с тем же названием в Японии и выпущена во всем мире как Final Fantasy Dimensions II .

Геймплей [ править ]

В игре используется пошаговая боевая система, аналогичная той, что использовалась в Final Fantasy X.. В бою могут сражаться не более трех членов группы, а персонаж Мути играет роль поддержки. В бою команды членов группы присутствуют на двустороннем командном кольце, одна сторона которого соответствует обычным боевым способностям персонажа, а другая - вызову специальных атак. Это позволяет трем участникам иметь до пяти действий с каждой стороны; обычная физическая атака в центре кольца и четыре способности от использования камней призыва для членов группы перед входом в зону битвы. Кроме того, у каждого персонажа есть три счетчика расхода, которые можно заполнять в бою. Персонажи получают 20% -60% очков счетчика потребления за каждое совершаемое действие и могут использовать очки счетчика потребления для вызова своих экипированных призывателей.Сражения проходят на цепном счетчике, чтобы определить количество наград, которые игрок может выбрать из сундуков после прохождения зоны битвы. Счетчик теряет очки за действия как со стороны группы, так и со стороны врагов, но игроки могут поднять счетчик с помощью кристаллов, которые падают в битве, побеждая врагов или используя специальную атаку призыва. Этот счетчик цепи может достигать максимум 4.

Энергия требуется для выполнения квестов и бега в любой местности. Одно очко энергии будет восстанавливаться каждые 3 минуты, и требуется около 5-10 энергии, чтобы бросить вызов области или выполнить квест. При повышении уровня максимальная энергия игрока может увеличиться на единицу, а полоса энергии полностью восстанавливается. Энергия не требуется при прохождении сюжетных событий, которые публикуются каждые 2-3 недели. Для восстановления AP нужно подождать около 3 часов или потратить 100 камней пространства-времени.

Призывы играют ключевую роль в характеристиках и способностях персонажа. Способности можно использовать только при наличии определенного фантомного камня. Кроме того, характеристики персонажа могут быть увеличены только путем экипировки оружия или аксессуаров или получения фрагментов памяти и улучшения камней призраков-фантомов. Камни Пространства-Времени (STS) - это основная используемая внутриигровая валюта. Он предоставляется игрокам бесплатно в событиях, сюжетных квестах, ежедневных наградах, сеансах трансляции. Его можно использовать для открытия сундуков с сокровищами, или игроки могут инвестировать в сам магазин за наличные. Начиная с 2016 года, касса была разделена на две или более уникальных кассы, для использования которых требуется разное количество STS. Например, кассовый магазин событий следует стандартному методу вызова. Игроки могут получить доступ к различным кассовым магазинам, меняя местами влево и вправо в главном меню кассового магазина.Вызов можно выровнять и повысить в звании после того, как их фантомный камень достигнет максимального уровня. Для улучшения фантомных камней игрок должен полностью выровнять призыв до его текущего ранга. Однако, как только призрачный камень призван повышается в ранге, он снова возвращается к уровню 1 и должен быть повышен еще раз. Все фантомные камни имеют максимальный ранг различных звезд, максимум восемь.

Боевые встречи представлены раундами, которые начинаются, как только игрок входит в зону битвы на карте мира. Как только игрок входит в зону, ему придется сражаться со шквалом врагов, пока не дойдет до конца. Вход в зону битвы может стоить либо очков выносливости, либо песочных часов CP. Игроки могут избежать битвы, если они окажутся пораженными врагами, однако любая добыча, полученная во время битвы, будет аннулирована. Добыча также будет потеряна, если они проиграют битву.

После каждого боя игрок награждается сундуками с сокровищами. По окончании битвы игроки могут открыть определенное количество сундуков в зависимости от ценности их кристаллов. В зависимости от ценности кристалла игроки могут открывать больше сундуков с сокровищами в конце, и секретная награда открывается, когда игрок набирает более 4 кристаллов в битве. В большинстве сражений есть семь сундуков с сокровищами, включая секретный сундук. «ЦЕПЬ» будет отображаться, если игроки побеждают двух монстров без перерыва. В разделе «ЦЕПЬ» все монстры при поражении будут наматывать 0,2 кристалла. Однако «ЦЕПЬ» исчезнет, ​​если игрок позволит монстрам использовать какие-либо навыки или атаки.

В список друзей можно добавлять других людей. Это позволяет использовать свой особый фантомный камень во время битвы с помощью питомца, Мути и различные типы фантомных камней могут время от времени использоваться, в зависимости от того, что было экипировано Морроу в первом слоте. В любой момент можно добавить не более 30 друзей. Друзья могут время от времени отдавать процент своих заработанных желтых купонов и ключей для использования в Башне Бабиля, что позволяет им легко складывать их, если кто-то не потратил их в Башне в течение определенного периода времени. Мути будет становиться сильнее по мере увеличения уровня группы, он также будет становиться сильнее с баффами группы и слабее с дебаффами группы.

Выполняя квесты, игроки получат предмет «Песочные часы». Песочные часы называются «CP» и необходимы для проведения событийных сражений, «Башни Бабила» или станции с песочными часами, которые можно найти почти в каждом измерении. Станция с песочными часами содержит фрагменты памяти персонажей, которые постоянно увеличивают их характеристики. Получив фрагмент памяти, игрок должен пойти к хранителю памяти в пространственном измерении, чтобы обменять их на дополнительные повышения характеристик. Выполняя квесты, игроки могут получить оружие, кольца, фантомные камни и хвосты для улучшения своих фантомных камней.

Сюжет [ править ]

Мальчик по имени Морроу встречает девушку по имени Эмо, которая работает вместе, чтобы сэкономить время и пространство, находя друзей из всех периодов времени, путешествуя во времени . По пути они находят кристаллы-печатки, которые позволяют им призывать на помощь монстров. [2]

Развитие [ править ]

Концепция и создание [ править ]

Изначально игра была анонсирована в 2014 году как Final Fantasy Legends: The Space-Time Crystal , и два ее главных героя носили имена Tomorrow и Emo вместо Morrow и Aemo в версии Dimensions II. [3] Игра была написана и разработана Такаши Токита , [1] частично основанная на его первоначальных планах относительно отмены Chrono Break , предлагаемого продолжения Chrono Trigger . [4] Токита отметил, что баланс между тремя персонажами и настройками персонажей Эмо были среди элементов его первоначальных планов. [5] Игра также вдохновлена ​​классическими играми Super NES, такими какFinal Fantasy V и Final Fantasy VI вызывают у игроков чувство ностальгии. [1]

Визуальные эффекты и музыка [ править ]

Дизайном персонажей и иллюстрацией изображений в игре занималась CyDesignation, дизайнерская фирма, основанная и возглавляемая бывшими художниками Square Enix. [6] Саундтрек был написан и спродюсирован Наоши Мизута из более чем пятидесяти треков. [1] Основная тема игры - Timeless Tomorrow в исполнении певицы Лии. [7] Mizuta создал музыку, чтобы игроки чувствовали, что, путешествуя, они вступили в новое время, поэтому вся музыка была свежей и новой. [1]

Выпуск [ править ]

Первоначально игра была выпущена в виде загружаемых сегментов и была бесплатной с доступными покупками в приложении. [3] Те, кто прошел предварительную регистрацию, получили в игре белую печатку чокобо . [8] В игре также есть камеи персонажей и реквизит из других игр, таких как рыцарь Эрстед из видеоигры Live A Live и книга заклинаний из The Irregular at Magic High School . [9] [10]

Прием [ править ]

Touch Arcade похвалил игры за большое количество контента, но отметил, что игру можно перетащить, потому что изначально это была игра «бесплатно», и в нее лучше всего играть небольшими дозами. [11] Котаку сказал об игре, что «у нас есть интересная история о путешествиях во времени, представленная самым скучным образом», отметив, что система выносливости, которая была частью, когда игра была в свободной форме, заставляет игру стать слишком легким. [2]

8 мая 2015 года Square Enix объявила, что с момента выпуска игру скачали 1,5 миллиона раз. [12]

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Международный сайт

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e "Новая ролевая игра Final Fantasy о путешествиях во времени будет похожа на Chrono Trigger, встречу с FFV и VI" . Силиконра . 19 ноября 2014 года. Архивировано 6 апреля 2015 года . Проверено 31 марта 2015 года .
  2. ^ a b Фэйи, Майк (1 ноября 2017 г.). «Final Fantasy Dimensions II не похожа на первую» . Котаку. Архивировано 25 января 2018 года . Проверено 22 апреля 2020 года .
  3. ^ a b Посох Силиконры (17 ноября 2014 г.). «Путешествие во времени Final Fantasy RPG для iOS и Android» . Силиконра . Проверено 4 мая 2020 года .
  4. Рианна Салливан, Меган (21 декабря 2017 г.). «Отмененная игра Chrono Trigger продолжается в Final Fantasy Mobile Title» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 25 февраля 2018 года . Проверено 26 апреля 2018 года .
  5. ^ Ким, Мэтт (21 декабря 2017 г.). «Оригинальная концепция сиквела Chrono Trigger стала основой для Final Fantasy Dimensions II» . US Gamer. Архивировано 23 января 2018 года . Проверено 22 апреля 2020 года .
  6. ^ "ス ク エ ニ が 新 マ リ「 フ ァ イ ナ ン タ ジ ー レ ジ ェ ン ノ 水晶 」と「 . 4gamer.net . Архивировано 21 марта 2015 года . Проверено 31 марта 2015 года .
  7. ^ «『 フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ー レ ジ ェ ン ズ 時空 ノ 水晶 JUMP FESTA 2015 ト レ ー ラ ー » . YouTube . Архивировано 30 декабря 2014 года . Проверено 31 марта 2015 года .
  8. Рианна Романо, Сал (13 января 2015 г.). «Final Fantasy Legends: Space-Time Crystal, новый трейлер, предварительная регистрация открыта» . Гемацу. Архивировано 16 декабря 2015 года . Проверено 4 мая 2020 года .
  9. ^ Siliconera персонал (24 июня 2015). «Живой живой рыцарь имеет эпизодическую роль в игре Final Fantasy» . Силиконра . Проверено 4 мая 2020 года .
  10. ^ Силиконра Staff (26 мая 2015 г.) «Ударьте Final Fantasy Legends: Кристалл Пространства-Времени с Нерегулярным Учеником Магической Школы» . Проверено 4 мая 2020 года .
  11. ^ a b Масгрейв, Шон (2 ноября 2017 г.). «Обзор Final Fantasy Dimensions 2» . TouchArcade . Архивировано 13 мая 2018 года . Проверено 16 мая 2018 года .
  12. ^ «FF LEGENDS 時空 ノ 水晶」 , 150 万 DL 突破 記念 キ ャ ン ペ ー ン が ス タ ー ト » . 4gamer.net . Архивировано 11 мая 2015 года . Проверено 10 мая 2015 года .