Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Final Fantasy Record Keeper ( яп .フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー レ コ ー ド キ ー パ ー, Hepburn : Fainaru Fantajī Rekōdo Kīpā ) - это бесплатная ролевая игра - гача, разработанная и изданная DeNA для iOS и Android . В игре представлены оригинальные персонажи и истории, взаимодействующие с персонажами, сценариями и сражениями из других игр серии Final Fantasy . [6] Он был выпущен в Японии 24 сентября 2014 года и во всем мире 26 марта 2015 года. [7] Геймплей в основном состоит из активных битв на время.с 2D- спрайтовой графикой . Его скачали более 10 миллионов по всему миру, и он доступен на японском, английском, французском и испанском языках. [8] [9]

Геймплей [ править ]

Игроки входят в каждый мир Final Fantasy и сражаются, чтобы очистить подземелья. [6] Выполняя это, они открывают новых персонажей из этих игр. [6] Игроки могут объединять группы персонажей из разных игр Final Fantasy . [6] Однако, несмотря на использование игровой механики под названием «Система синергии», игра персонажами, которые родом из того мира, в котором вы находитесь, дает персонажам «бонус характеристик». [10] Это также относится к оружию и снаряжению. [10] В игре игроки воссоздают многие моменты из серии Final Fantasy , такие как Битва на Большом мосту против Гильгамеша. [6]Персонажи могут получить оружие или способности, которые собираются по пути. [6] Игра бесплатна , но в ней есть микротранзакции . [6]

Сюжет [ править ]

Игроки управляют Деци, исследователем, который работает в историческом отделе доктора Мога. [6] Будучи его лучшим учеником, доктор Мог делится своей магией, чтобы Деси мог входить в картины и видеть воспоминания о разных мирах, которые являются предыдущими играми Final Fantasy . [6]

Развитие [ править ]

Разработчик DeNA предложил создать для Square Enix социальную ролевую игру, которая будет сосредоточена вокруг серии Final Fantasy , аналогичной названию, над которым разработчик работал, ранее называвшемуся Defender of Texel . [11] [10] В этой игре использовалась пиксельная графика и персонажи, сражающиеся строем. [11] Продюсер Square Enix Ичиро Хазама решил, что у DeNA есть опыт создания успешной мобильной игры для западных рынков, и дал разрешение на разработку игры. [11] Square Enix курировала игру, а также сюжет, сеттинг и персонажей, но бэкэнд-публикация была оставлена ​​DeNA. [11]Продюсер DeNa Ю Сасаки заявил, что международный релиз должен был произойти после первого запуска игры, но был отложен и выпущен после того, как были внесены изменения, чтобы угодить западной аудитории. [11] [10]

Для международного выпуска игры использовались изображения любых ремейков, сделанных для более ранних игр Final Fantasy , поскольку разработчики чувствовали, что американская аудитория больше связана с более поздними играми Final Fantasy, чем с более ранними. [11] [10] Катсцены были снова просмотрены и отшлифованы по той же причине. [10] Игра создавалась так, чтобы не быть сложной, и профили персонажей также были добавлены для международного выпуска, чтобы новые игроки могли легко начать получать удовольствие от игры. [12] Тэцуя Номура разработал игрового персонажа Тайро, а также актеров поддержки доктора Мога, Сида и Эларру. [11] [13]Чтобы привлечь внимание американской аудитории, первый мир, вошедший в игру, взят из Final Fantasy VII , а следующие два являются фаворитами фанатов в Японии: Final Fantasy IV и Final Fantasy VI . [10] Когда проводятся события, персонажи выбираются по популярности игрока. [10] Персонажи не добавляются из игр, если еще недостаточно миров или событий из тех же игр. [10] Производители игры считали, что персонажей нужно побеждать в битвах, а игровая валюта мифрил щедро раздавалась, чтобы побудить игроков продолжать играть. [10] Вражеские боссы анимированы в отличие от стиля старых названий, на которые есть ссылки. [12]Такие действия, как вход в игру, приносят игрокам внутриигровую валюту, а для международной версии было добавлено больше бесплатных способов получения валюты. [10] Западная и японская версии игры работают на разных серверах, поэтому между двумя версиями невозможно взаимодействие между игроками. [11] Продюсер Ичиро Хазама заявил, что суть игры - «заново пережить прошлое». [11] Хазама также чувствовал, что в сюжете игры и в новом главном герое Тайро есть место для расширения оригинального сюжета. [11] 15 июля 2014 г. появился сайт-тизер с таймером, отсчитывающим время фактического выхода игры. [14]

Прием [ править ]

IGN высоко оценил использование в игре ностальгии по предыдущимиграм Final Fantasy, веселых боев и настроек. Тем не менее, они раскритиковали отсутствие взаимодействия персонажей и поверхностный сюжет, из-за чего игра не могла удерживать интерес игроков. [16] Kotaku выразил аналогичное мнение, назвав игру «расточительством веселого времени», но отметив наличие «ненавистной схемы выносливости», используемой, чтобы побудить игроков платить за больше игрового времени. [18] VentureBeat сказал, что создание и комбинирование предметов и оружия было «действительно забавным» и было похоже на настоящуюигру Final Fantasy , но осудил игровой процесс как скучный, потому что это в основном «невмешательство». [19]

За десять дней после выпуска игру скачали более миллиона раз. [20] Через месяц игра записала три миллиона загрузок и один миллиард иен. [21] Игра достигла пяти миллионов загрузок за шесть месяцев в Японии и вошла в пятерку самых кассовых игр в Apple App Store . [11]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Б " ' Final Fantasy Record Хранитель' второго Anniversary: Празднуйте с Free 11x Rare Relic Draw, Free в игре награду и специальные Dev сообщений" . idigitaltimes.com . 25 марта 2017 года. Архивировано 15 апреля 2017 года.
  2. ^ a b «Вторая годовщина, представленная рекордсменом FINAL FANTASY» . finalfantasyrecordkeeper.com . Архивировано 15 апреля 2017 года.
  3. ^ a b «Объявление в приложении - новогодние сообщения» . ffrkcentral.com . Архивировано из оригинального 15 апреля 2017 года . Проверено 14 апреля 2017 года .
  4. ^ «Предстоящее объявление в приложении - новогодние поздравления от разработчиков» . ffrkcentral.com . Архивировано из оригинального 15 апреля 2017 года . Проверено 14 апреля 2017 года .
  5. ^ "ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНАЯ ФАНТАЗИЯ Хранитель записей" . facebook.com . Архивировано 15 января 2018 года.
  6. ^ a b c d e f g h i Спенсер (17 июля 2014 г.). «Величайшие сражения Final Fantasy, переделанные в Final Fantasy Record Keeper» . Силиконра . Архивировано 19 августа 2014 года . Проверено 15 февраля, 2016 .
  7. ^ DeNA Corp. «FINAL FANTASY Record Keeper - Android-приложения в Google Play» . google.com . Архивировано 3 апреля 2015 года.
  8. ^ "Страница iOS" . DeNA . Архивировано 25 марта 2017 года.
  9. ^ "Страница Android" . DeNA . Архивировано 10 января 2017 года.
  10. ^ a b c d e f g h i j k Шон Масгрейв (25 марта 2015 г.). «Интервью с продюсерами Final Fantasy: Record Keeper, Часть первая» . TouchArcade . Архивировано 16 февраля 2016 года . Проверено 15 февраля, 2016 .
  11. ^ a b c d e f g h i j k Север, Дейл (25 марта 2015 г.). «Square Enix использует DeNA за ее опыт бесплатной игры в Final Fantasy: Record Keeper» . Венчурный бит . Проверено 23 мая 2020 года .
  12. ^ a b Масгрейв, Шон (26 марта 2015 г.). «Интервью с продюсерами Final Fantasy: Record Keeper, часть вторая» . Коснитесь Аркада . Проверено 23 мая 2020 года .
  13. ^ FINAL FANTASY Запись Хранитель Официальный канал (17 марта 2019). "Письмо от производителя ФФРК №4" . Проверено 18 марта 2019 года .
  14. Sato (14 июля 2014 г.). "Хранителя записей Final Fantasy дразнят Square Enix и DeNA" . Силиконра . Архивировано 24 сентября 2015 года . Проверено 15 февраля, 2016 .
  15. ^ "Final Fantasy Record Keeper для обзоров iPhone / iPad" . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 24 ноября 2018 года . Проверено 1 июня 2018 года .
  16. ^ a b Меган Салливан (26 марта 2015 г.). «Последняя фантазия: Обзор хранителя записей» . IGN . Архивировано 7 сентября 2015 года . Проверено 15 февраля, 2016 .
  17. Форд, Эрик (27 марта 2015 г.). " ' Final Fantasy: Запись Хранителя' Обзор - Мой Freemium Фэнтези Love Letter" . TouchArcade . Архивировано 27 апреля 2018 года . Проверено 1 июня 2018 года .
  18. Джейсон Шрайер (26 марта 2015 г.). « Final Fantasy: Record Keeper - это удивительно весело» . Котаку . Архивировано 28 марта 2016 года . Проверено 15 февраля, 2016 .
  19. ^ Minnotti, Mike (1 апреля 2015). «Final Fantasy: Record Keeper - посредственная игра, которая легко портит ваш кошелек» . Венчурный бит . Проверено 23 мая 2020 года .
  20. Спенсер (7 октября 2014 г.). «Final Fantasy Record Keeper перевалил за миллион скачиваний» . Силиконра . Архивировано 20 октября 2016 года . Проверено 15 февраля, 2016 .
  21. Спенсер (7 ноября 2014 г.). «Хранитель записей Final Fantasy заработал более миллиарда иен» . Силиконра . Архивировано 31 января 2016 года . Проверено 15 февраля, 2016 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт