Забытые королевства


Forgotten Realms — это сеттинг кампании фэнтезийной ролевой игры Dungeons & Dragons ( D&D ). Обычно игроки и игровые дизайнеры называют его «The Realms», он был создан игровым дизайнером Эдом Гринвудом примерно в 1967 году как место действия для его детских историй. [1] Несколько лет спустя Гринвуд опубликовал сеттинг игры D&D в виде серии журнальных статей, а первые игровые продукты Realms были выпущены в 1987 году. С тех пор для этого сеттинга производятся продукты для ролевых игр, как имеют различные лицензионные продукты, включая романы , адаптации ролевых видеоигр (в том числе первую многопользовательскую ролевую онлайн-игру с использованием графики), комиксы и фильм « Подземелья и драконы: Честь среди воров ». [2]

Forgotten Realms — это фэнтезийный мир , описываемый как мир странных земель, опасных существ и могущественных божеств, где магия и сверхъестественные явления вполне реальны. Предполагается, что давным-давно планета Земля и мир Забытых Царств были более тесно связаны. Со временем жители Земли по большей части забыли о существовании того другого мира – отсюда и название Забытые Королевства. Оригинальный логотип Forgotten Realms, который использовался до 2000 года, имел небольшие рунические буквы , гласившие «Здесь лежат затерянные земли», как намек на связь между двумя мирами.

Forgotten Realms — один из самых популярных сеттингов D&D , [3] [4] во многом благодаря успеху романов таких авторов, как Р. А. Сальваторе , и многочисленных ролевых видеоигр, включая Pool of Radiance (1988), Eye of the Beholder. (1991), Icewind Dale (2000), а также серии Neverwinter Nights и Baldur's Gate .

Эд Гринвуд начал писать рассказы о Забытых Королевствах еще ребенком , начиная с восьмилетнего возраста. [5] : 72  Он придумал это название из представления о мультивселенной параллельных миров; Земля — один из таких миров, а Королевства — другой. По первоначальной концепции Гринвуда, фантастические легенды Земли происходят из фантастического мира, к которому больше нет доступа. [6] Гринвуд открыл для себя игру Dungeons & Dragons в 1975 году и стал серьёзным энтузиастом ролевых игр, выпустив в 1978 году первую игру Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D ) . [6] Гринвуд привнес свой фэнтезийный мир в новую среду ролей. -играл в игры, когда студент университета по имени Сентябрь познакомил его с AD&D . [5] : 72  Это место стало местом проведения личной кампании Гринвуда . [7] Гринвуд начал кампанию Realms в городе Уотердип , а затем создал группу, известную как Рыцари Миф Драннора, в регионе Шэдоудейл. Гринвуд чувствовал, что жажда его игроков к деталям сделала Realms тем, чем они являются: «Они хотят, чтобы все выглядело реальным, и работают над «честной работой» и личной деятельностью, пока все это не перерастет в нечто большее, чем просто обычная кампания. Ролевая игра всегда управляет правилами, и приключения, кажется, развиваются сами собой». [6] Гринвуд заявил, что его собственная версия «Забытых королевств», представленная в его личной кампании, намного мрачнее опубликованных версий. [8]

Начиная с 1979 года, Гринвуд опубликовал в журнале The Dragon (теперь Dragon ) серию статей, подробно описывающих сеттинг , первая из которых была о монстре, известном как проклятие . [5] : 72  Гринвуд написал объемистые статьи для «Дракона» и использовал Царства в качестве места для описаний магических предметов , монстров и заклинаний . [7] Когда Гэри Гайгакс «потерял контроль над TSR в 1985 году, компания увидела возможность выйти за рамки Greyhawk и ввести новые настройки по умолчанию». [9] : 87  В 1986 году TSR начал искать новый сеттинг кампании для AD&D , [5] : 72  и поручил Джеффу Граббу узнать больше о сеттинге, использованном Гринвудом, как он изображен в его статьях в Dragon . [9]