В видеоиграх , босс является важным компьютерным управлением противником. [1] Бой с боссом обычно называют битвой с боссом или боссом . Боссы, как правило, намного сильнее, чем другие противники , с которыми игрок сталкивался до этого момента, и для победы требуется более глубокое знание игровой механики. Сражения с боссами обычно происходят в кульминационных точках определенных разделов игры, например, в конце уровня или стадии или при защите определенной цели. minibossбосс более слабый или менее значительный, чем главный босс в той же области или уровне, но более мощный, чем стандартные враги, и часто сражается вместе с ними. Superboss (иногда «секрет» или «скрытый» босс) , как правило , гораздо более мощным , чем боссы , с которыми сталкиваются как часть сюжета основной игры и часто необязательная встреча. Финальный босс часто является основным антагонистом в истории игра , и поражение этого символа дает положительное заключение к игре. Гонка с боссом - это этап, на котором игрок снова подряд сталкивается с несколькими предыдущими боссами.
Например, в видеоигре « беги и стреляй» все обычные враги могут использовать пистолеты, а босс - танк. Враг-босс довольно часто больше по размеру, чем другие враги и персонаж игрока . [2] Иногда боссов очень трудно, даже невозможно победить, не будучи должным образом подготовленными и / или не зная правильного подхода к бою. Боссам нужна стратегия и особые знания, чтобы победить, например, как атаковать слабые места или избегать конкретных атак.
Боссы распространены во многих жанрах видеоигр, но особенно они распространены в сюжетных играх. Приключенческие боевики , beat 'em ups , файтинги , платформеры , ролевые видеоигры (RPG) и шутеры особенно ассоциируются с битвами с боссами. Они могут быть менее распространены в головоломках , карточных видеоиграх , спортивных играх и играх-симуляторах . Первой видеоигрой, в которой был показан бой с боссом, была ролевая игра 1975 года dnd .
Концепция расширилась до новых жанров, таких как ритм-игры , где может быть более сложная «песня босса». В играх MOBA для победы над боссом карты обычно требуется помощь других игроков, но это приносит команде различные преимущества, такие как баффы или сила пуша на линии. [3] [4] Некоторые игры, такие как Cuphead и Warning Forever , сосредоточены на постоянных боях с боссами. [5] [6]
История
Происхождение вызова последнего врага на уровне или в игре как «босса» нелегко проследить, но Котаку указывает на термин, исходящий от криминального авторитета преступной группировки. [7] Предшественником битв с боссами в видеоиграх являются гонконгские фильмы Брюса Ли о боевых искусствах , в том числе «Большой босс» (1971), где Ли борется с преступной группировкой, прежде чем сразиться с большим боссом [7] [8] и « Игра смерти». (1972), где Ли сражается с разными боссами на каждом уровне пагоды , что позже вдохновило его на битвы с боссами в боевых играх о боевых искусствах, таких как beat 'em ups . [8] Еще одним предшественником являются настольные ролевые игры, начиная с Dungeons & Dragons (1974), где в типичной кампании в подземелье один могущественный враг выступал в роли босса более слабых миньонов, с которыми игроки столкнутся заранее, в том же смысле. как криминальный авторитет, который позже вдохновил боссов на битвы в ролевых видеоиграх . [7]
Первой интерактивной видеоигрой с участием босса была dnd , ролевая видеоигра 1975 года для системы PLATO . [9] [10] [11] Один из самых ранних подземелья сканирований , ДНА реализованы многие из основных концепций Dungeons & Dragons . [10] Цель игры - достать «Сферу» из самого нижнего подземелья. [12] Сфера хранится в сокровищнице, которую охраняет высокоуровневый враг по имени Золотой Дракон. Только победив дракона может игрок претендовать шар, закончить игру и иметь право появляться на высокий балл списка. [9]
В 1980 году битвы с боссами появились в нескольких аркадных играх. В марте 1980 года Sega выпустила Samurai , игру про боевые искусства на тему дзидайгэки, в которой игрок- самурай сражается с несколькими фехтовальщиками, прежде чем сразиться с более могущественным боссом-самураем. [13] SNK «s Саске против командующего , выпущенный в октябре 1980 года [14] является ниндзя-тематические съемки игры , где игрок персонаж борется противника Ниндзя до противостояния боссов с различными ниндзюцу атак и моделей противника. [15] Phoenix , выпущенный в декабре 1980 года, [16] представляет собой фиксированный шутер, в котором корабль игрока должен сражаться с гигантским боссом материнского корабля на пятом и последнем уровне. [17] Namco 's стрелялка Galaga (1981) использовала термин „босс“ для более сильного типа противника, [18] в то время как Namco в вертикальной прокрутке шутер Xevious (1982) имел босс уровня. [19]
В играх с боковой полосой прокрутки, таких как beat 'em ups, аркадная игра Irem 1984 года Kung-Fu Master установила структуру битвы с боссом в конце уровня, используемую в этих играх, с персонажем игрока, проходящим через уровни (представленные этажами храма) и сражение с персонажем-боссом в конце каждого уровня; [8] [19], в свою очередь, эта структура битвы с боссами в конце уровня была адаптирована из фильма Брюса Ли « Игра смерти» , где персонаж Ли сражается с разными персонажами-боссами на каждом этаже, поднимаясь на пагоду. [8] Особенностью игры было то, что у персонажа игрока и каждого босса был счетчик здоровья , [19] [20], что привело к тому, что игра временно превратилась в файтинг один на один во время битв с боссами, концепция, которую Кунг- Дизайнер Fu Master Такаши Нишияма позже расширил свои возможности, создав файтинг Street Fighter (1987) в Capcom . [19] [21] Термин «босс» был использован в отношении последнего босса игры Майком Робертсом в обзоре игры, опубликованном в майском выпуске британского журнала Computer Gamer за 1985 год , в то время как он использовал термин «суперзлодеи». для боссов в конце уровня. [22]
Аркадная игра Sega Fantasy Zone (1986) популяризовала концепцию «раша с боссом», этапа, на котором игрок снова сталкивается с несколькими предыдущими боссами подряд. [23] Американскому журналу Nintendo Power приписывают популяризацию термина «босс» для видеоигр примерно в 1988 году. [7]
Характеристики
С боссами обычно сложнее, чем с обычными противниками, они могут нести больший урон и обычно находятся в конце уровня или области. [24] [25] Хотя в большинстве игр есть как боссы, так и обычные противники, в некоторых играх есть только обычные противники, а в некоторых - только боссы (например, Shadow of the Colossus ). [26] Некоторые боссы встречаются несколько раз за одну игру, обычно с альтернативными атаками и разной стратегией, необходимой для победы над ними каждый раз. [25] Битва с боссом также может стать более сложной, если данный босс становится все сильнее и / или менее уязвимым по мере уменьшения его здоровья , что требует от игроков использования различных стратегий для победы. Некоторые боссы могут содержать или состоять из более мелких частей, которые могут быть уничтожены игроком в бою, что может давать или не давать преимущество. [27] В таких играх, как Doom и Castlevania: Order of Ecclesia , враг может быть представлен через битву с боссом, но позже появится как обычный враг, когда игрок станет сильнее или получит шанс найти более мощное оружие. [ необходима цитата ]
Серия Legend of Zelda и игры, вдохновленные ею, известны тем, что имеют подземелья с боссами, которые особенно уязвимы для особого предмета, расположенного в этом подземелье. Игрок обычно получает этот предмет во время исследования подземелья, и ему предоставляется возможность научиться использовать его для решения головоломок или победы над более слабыми врагами, прежде чем столкнуться с персонажем-боссом. [28]
Битвы с боссами обычно воспринимаются как драматические события. Таким образом, они обычно характеризуются уникальной музыкой и роликами до и после битвы с боссом. У повторяющихся боссов и финальных боссов может быть своя собственная музыкальная тема, чтобы отличать их от других битв с боссами. Эта концепция выходит за рамки боевых видеоигр. Например, ряд названий в серии ритм-игр Dance Dance Revolution содержит «песни боссов», которые называются «боссами», потому что их чрезвычайно сложно исполнять. [29]
В играх, ориентированных на бой, босс может вызывать дополнительных врагов или миньонов или просто «добавлять», чтобы игроки сражались вместе с боссом. Эти дополнительные враги могут отвлекать от битвы с боссом или давать время боссу для восстановления здоровья, но также могут дать игроку возможность восстановить здоровье и боеприпасы для продолжения битвы с боссом. [30]
Определенные типы боссов
Минибосс
Минибосс, также известный как «средний босс», «средний босс», «полубосс», «подчиненный босс» [31] или «полубосс», является боссом более слабым или менее значимым, чем главный босс. в том же районе или на том же уровне. Некоторые мини-боссы являются более сильными версиями обычных врагов, как в играх Кирби . [ необходима цитата ] Другие могут быть повторяющейся версией предыдущего босса, который либо слабее, чем ранее встреченный, либо представляет меньшую проблему позже в игре из-за развития персонажа или экипировки. Другие персонажи видеоигр, которые обычно берут на себя роль мини-босса, - это Купалинги ( серия Super Mario ), Вайл ( серия Mega Man X ), Аллен О'Нил ( Metal Slug ) и Dark Link ( серия The Legend of Zelda , хотя он появляется в качестве финального босса в Zelda II: The Adventure of Link ). Существует также подтип, получивший прозвище «Босс волчьей стаи» из-за его сходства со стаей волков , часто состоящей из группы сильных обычных врагов, которых легко победить самостоятельно, но их группа может быть столь же сложной, как и битва с боссом.
Супербосс
Супербосс - это тип босса, который чаще всего встречается в ролевых видеоиграх . Они считаются необязательными врагами и не должны быть побеждены для завершения игры. Однако не все необязательные боссы являются супербоссами. Как правило, они намного мощнее, чем боссы, встречающиеся в рамках сюжета или квеста основной игры , сложнее даже финального босса, и часто от игрока требуется выполнить побочный квест или всю игру, чтобы сразиться с супербоссом. Например, в Final Fantasy VII игрок может искать и сражаться с Рубиновым и Изумрудным оружием. Некоторые супербоссы займут место финального босса, если будут выполнены определенные требования. Это обычное дело в файтингах, таких как Akuma в Super Street Fighter II Turbo . Некоторые супербоссы также могут давать особые предметы или навыки, которые нельзя найти никаким другим способом, которые могут дать игроку значительное преимущество во время прохождения остальной части игры, например, дополнительный опыт или чрезвычайно мощное оружие. Например, «рейдовые боссы» из Borderlands 2 дают редкую добычу, недоступную где-либо еще. Некоторые супербоссы в онлайн-играх обладают огромным количеством здоровья и должны быть побеждены в течение определенного времени , имея большое количество игроков или групп, работающих вместе, чтобы победить босса . Примеры таких супербоссов можно найти в таких играх, как Shadow Fight 2 и Star Wars: Galaxy of Heroes . В играх Тоби Фокса « Undertale» и « Deltarune» есть супербоссы в виде Sans the Skeleton (доступный только в конце «Пути геноцида» Undertale ) и Jevil (доступный только при обнаружении набора ключей для его освобождения. из тюремной камеры) соответственно. В некоторых крупных сериях видеоигр есть повторяющиеся супербоссы, такие как Ultima Weapon и Omega Weapon в Final Fantasy .
Финальный босс
Последний босс, последний босс или конечный босс [32] обычно присутствует в конце игры или почти сразу после нее, а завершение сюжетной линии игры обычно следует за победой в битве. [33] [34] Последний босс обычно является главным антагонистом игры; однако есть исключения, например, в «Дне плохого меха» Конкера , где финальный босс - инопланетный питомец антагониста. Финальные боссы, как правило, крупнее, детальнее и лучше анимированы, чем меньшие враги, часто для того, чтобы вызвать ощущение величия и особой значимости от схватки. [ необходима цитата ]
В некоторых играх присутствует скрытый босс, которого называют «настоящим» финальным боссом. Эти боссы появляются только после завершения определенных дополнительных уровней, выбора определенных параметров диалога или после получения определенного предмета или набора предметов, таких как Изумруды Хаоса в серии Sonic the Hedgehog, или выполнения ряда заданий в Metal Gear Solid: Peace Уокер . Этих боссов, как правило, сложнее победить. В играх с «настоящим» финальным боссом победа приводит либо к лучшему финалу, либо к более подробной версии обычного финала. Примеры «настоящего финального босса» включают Сияние в Hollow Knight , Индалесио в Star Ocean: The Second Story , Присутствие Луны в Bloodborne и Зеро в Kirby's Dream Land 3 .
Термин «Foozle» используется для описания клише финального босса, который существует только для того, чтобы действовать как последняя проблема перед тем, как игрок сможет завершить игру. [35] [34] Scorpia заявил в 1994 году, что «около 98% всех ролевых видеоигр можно резюмировать следующим образом:« Мы выходим и бьем тварей, пока не будем достаточно сильны, чтобы взорвать Фузла ». " [33]
Смотрите также
- Глоссарий терминов видеоигр
Рекомендации
- ^ Берт, Энди (2008–4). «Героев больше нет: Руководство по убийцам». GamePro . т. 235. с. 66.
- ↑ Шредер, Бен (15 ноября 2006 г.). «Семерка ... больших боссов» . GamesRadar + . Архивировано из оригинала 8 марта 2014 года . Проверено 6 июня 2013 года .
- ^ «Рошан Гайд по Dota 2» . FirstBlood® . 17 октября 2018 . Проверено 25 сентября 2019 .
- ^ «Heroes of the Storm: как полностью использовать лагеря боссов и наемников - статьи - Dignitas» . team-dignitas.net . Проверено 25 сентября 2019 .
- ^ «Обзор Cuphead - уникально красивый и стоящий вызов» . VentureBeat . 7 октября 2017 . Проверено 25 ноября 2019 года .
- ^ «Предупреждение навсегда - ученый от первого лица» . www.firstpersonscholar.com . Дата обращения 6 февраля 2020 .
- ^ а б в г Грейсон, Натан (19 февраля 2021 г.). «В любом случае, почему мы называем самых закоренелых врагов в компьютерных играх боссами?» . Котаку . Проверено 19 февраля 2021 года .
- ^ а б в г Стюарт, Кит (9 апреля 2014 г.). «Брюс Ли, UFC и почему звезда боевых искусств - герой видеоигр» . Хранитель . Проверено 20 июля 2020 .
- ^ а б "Гэри Уизенхант, Рэй Вуд, Дирк Пеллетт и Флинт Пеллетт" DND " . Armory.com . Проверено 8 апреля 2008 года .
- ^ а б «dnd (Игра подземелий)» . Универсальный список видеоигр . Архивировано из оригинального 13 ноября 2007 года . Проверено 9 апреля 2008 года .
- ^ Ли, Тайлер (28 сентября 2015 г.). «Аннотированная история битв с боссами видеоигр» . Многоугольник . Проверено 25 ноября 2019 года .
- ^ Бартон, Мэтт (23 февраля 2007 г.). «История компьютерных ролевых игр. Часть 1: Ранние годы (1980–1983)» . Гамасутра . Проверено 5 марта 2019 .
- ^ «1980» . История Sega Arcade . Famitsu DC (на японском). Enterbrain . 2002. С. 40-42 (40).
- ^ Акаги, Масуми (13 октября 2006 г.).ア ー ケ ー TV ゲ ー ム リ ス ト 国内 • 海外 編 (1971–2005) [ Список аркадных телевизионных игр: отечественный • зарубежный выпуск (1971–2005) ] (на японском). Япония: Агентство развлекательных новостей. п. 18. ISBN 978-4990251215.
- ^ «Аркадные архивы: Саске против командующего для Nintendo Switch» . Nintendo.com . 13 февраля 2020 . Проверено 4 апреля 2021 года .
- ^ Акаги, Масуми (13 октября 2006 г.).ア ー ケ ー TV ゲ ー ム リ ス ト 国内 • 海外 編 (1971–2005) [ Список аркадных телевизионных игр: отечественный • зарубежный выпуск (1971–2005) ] (на японском). Япония: Агентство развлекательных новостей. С. 42, 114. ISBN 978-4990251215.
- ^ Стербаков, Хью (5 марта 2008 г.). «47 самых дьявольских злодеев из компьютерных игр всех времен» . GamePro . Архивировано из оригинала 9 марта 2008 года . Проверено 28 апреля 2008 года .
- ^ «Причина, по которой битвы с боссами никогда не умрут» . GamesRadar . 15 июля 2015 . Проверено 1 мая 2021 года .
- ^ а б в г Уильямс, Эндрю (16 марта 2017 г.). История цифровых игр: достижения в искусстве, дизайне и взаимодействии . CRC Press . С. 76, 143–6. ISBN 978-1-317-50381-1.
- ^ Лендино, Джейми (27 сентября 2020 г.). Режим привлечения: взлет и падение игровых автоматов . Стальной шестеренчатый пресс. С. 289–90.
- ^ Леоне, Мэтт (7 июля 2020 г.). «Street Fighter 1: Устная история» . Многоугольник . Vox Media . Дата обращения 16 июля 2020 .
- ^ Робертс, Майк (май 1985 г.). «Монетная игра» . Компьютерный геймер . № 2. Соединенное Королевство: Argus Press . С. 26–7.
- ^ «Fantasy Zone - Интервью разработчика 2014» . Стрельба Gameside . Vol. 10. 26 сентября 2014 . Дата обращения 4 мая 2021 .
- ^ Томпсон, Клайв (6 мая 2004 г.). "Tough Love: Может ли видеоигра быть слишком сложной?" . Шифер . Архивировано из оригинального 10 февраля 2009 года . Проверено 1 марта 2009 года .
- ^ а б «Новое поколение 1996 Лексикон от А до Я» . Следующее поколение . № 15. Imagine Media . Март 1996. с. 30.
- ^ Ропер, Крис (17 октября 2005 г.). «Тень Колосса» . IGN . Архивировано из оригинального 31 мая 2012 года . Проверено 18 ноября 2014 года .
- ^ «Предупреждение навсегда - ученый от первого лица» . www.firstpersonscholar.com . Дата обращения 6 февраля 2020 .
- ^ Рикерт, Дэн (27 сентября 2011 г.). «Легенда о десяти лучших боссах Зельды» . Информер игры . Проверено 5 марта 2021 года .
- ^ Додсон, Джо (15 октября 2007 г.). «Революция танцевального танца: Обзор SuperNOVA 2» . GameSpot . Проверено 5 марта 2019 .
- ^ Хоутон, Дэвид (16 октября 2013 г.). «8 уставших боевых приемов с боссом, которым нужно умереть» . GamesRadar . Проверено 5 марта 2021 года .
- ^ «Лексикон следующего поколения 1996 года от А до Я: под-босс» . Следующее поколение . № 15. Imagine Media. Март 1996. с. 41.
- ^ Росси, Мэтью (13 июня 2012 г.). «Знай свои знания: настоящий конечный босс Mists of Pandaria?» . Engadget . Проверено 20 июня 2019 .
- ^ а б Скорпион (август 1994 г.). «Скорпион Аватар» . Жало Скорпиона. Компьютерный игровой мир . № 121. С. 29–33. Архивировано 2 января 2018 года . Проверено 21 ноября 2017 года .
- ^ а б Кайзер, Роуэн (13 июля 2010 г.). «Хватит убивать дурака!» . Беглец . Архивировано из оригинала 22 декабря 2017 года . Проверено 20 декабря 2017 года .
- ^ Скорпион (20 мая 2009 г.). «Злой взгляд» . Игровое логово Скорпии . Архивировано из оригинального 7 -го апреля 2016 года . Проверено 11 ноября 2018 года .