Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Glover - платформенная видеоигра 1998 года,разработанная Interactive Studios и опубликованная Hasbro Interactive для Nintendo 64 и Windows в 1998 году и для PlayStation в 1999 году (под маркой Hasbro Interactive Atari Interactive ). В игре присутствует волшебная перчатка с четырьмя пальцами по имени Гловер в его стремлении восстановить Кристальное Королевство путем восстановления потерянных кристаллов. Версии для Nintendo 64 и ПК получили в целом положительные отзывы, а версия для PlayStation - отрицательные. Планировалось, что сиквел под названием Glover 2 был отменен.

Геймплей [ править ]

В версии для Nintendo 64 игрок использует маневр «шлепок» Гловера по резиновому мячу.

Игроки управляют перчаткой по имени Гловер. Основная цель - на каждом этапе маневрировать мячом к воротам. После того, как все три этапа и этап босса пройдены, хрустальный шар можно вернуть обратно в замок. Есть в общей сложности шести миров, каждый из которых содержит три этапа , этап босса и бонусный этап , который можно получить, собирая все магические карты , известные как «Garibs» в данном мире. [2] Когда Гловер находится в контакте с мячом, он может катиться, подпрыгивать, бросать, хлопать, вести мяч, ходить по мячу и использовать мяч в качестве батута. [3] Без мяча Гловер может выполнять как обычные, так и двойные прыжки, вращаться колесом, бить кулаком, определять местонахождение мяча и гарибов, а также захватывать мяч. [4]При ходьбе по мячу органы управления меняются местами. На легкой сложности ходьба по мячу происходит автоматически, когда мяч перемещается по воде. Однако бонусные этапы недоступны.

Шар также может быть волшебным образом преобразован в одну из четырех основных форм шара: резиновый шар, шарикоподшипник , шар для боулинга и оригинальную кристаллическую форму шара. С помощью чит-кода мяч можно превратить в мощный (с высоким отскоком или супер) мяч. Резиновая форма дает мячу наибольшие возможности. Его можно легко подпрыгивать, хлопать, швырять и даже плавать по воде. Форма шара для боулинга позволяет ему нелегко ломаться, тонуть в глубокой воде и убивать врагов, ударив по нему. Форма с шарикоподшипником обеспечивает точный контроль над мячом, может использоваться для более осторожного броска и ударов по мячу, а также обладает магнитными свойствами. Кристалл плавает в воде и очень хрупок, но дает Гловеру двойные очки за каждый полученный Гариб. [5]Силовой шар можно использовать для прыжков в более высокие места, а Гловер может шлепать и бросать его дальше, чем в любых других формах. На всех этапах также есть множество волшебных зелий, которые помогают Гловеру, давая ему усиления на определенное время.

Если мяч разрушается или Гловер теряет все три сердца, Гловер теряет одну жизнь и должен начать с начала этапа или с последней контрольной точки. [6]

Сюжет [ править ]

В вымышленной стране, известной как Хрустальное Королевство, волшебник правит из своего большого замка, известного как Хрустальный замок. Жизненная сила королевства состоит из семи кристаллов, покоящихся на шпилях Хрустального замка. Волшебника сопровождает пара волшебных разумных перчаток, которые помогают ему создавать странные зелья и заклинания. Однажды волшебник случайно смешал не ту партию зелий в своем котле, вызвав большой взрыв, от которого его перчатки полетели, а волшебник превратился в статую.. Правая перчатка по имени Гловер вылетает из окна и благополучно приземляется на землю, а левая - в котле, превращая его в злобную перчатку, известную как «Вышивка крестиком». Взрыв также заставляет землю искривляться и отбрасывает кристаллы от шпилей, устремляясь к земле. Гловер замечает падающие кристаллы и произносит заклинание, чтобы превратить кристаллы в резиновые шары, чтобы они не разбились. Шесть из семи кристаллов отскакивают во всех направлениях, попадая в разные области королевства. [7] [8]

Гловер понимает, что он должен найти семь кристаллов и восстановить их фонтану под замком. Он путешествует из одного мира в другой и должен защищать резиновые мячи любой ценой. [8] Вышивка крестиком пытается помешать ему, расставляя ловушки и создавая монстров . Гловер, однако, может преодолевать препятствия, созданные вышивкой крестиком, с помощью своих магических навыков и извлекать кристаллы. Мир постепенно восстанавливается до своего прежнего состояния по мере того, как каждый кристалл извлекается и возвращается в замок. В конце концов, Гловер сражается с вышивкой крестиком в космической тематике и возвращает последний кристалл. Волшебник возвращается к жизни и использует свою магию с помощью Гловера, чтобы очистить вышивку крестиком, таким образом восстанавливая все как было.[9]

Развитие [ править ]

Glover был разработан Interactive Studios и опубликован Hasbro Interactive . Игра была первоначально анонсирована на E3 1998, [10] позже сообщалось, что игра была завершена на 60% в августе 1998 года. [11] Два месяца спустя, в октябре, сообщалось, что игра была завершена на 70%. В конце разработки сообщалось, что Гловеру требовалось, чтобы персонаж пересекал воду. [12]

Прием [ править ]

Что касается версии для Nintendo 64, Гловер получил в целом положительные отзывы критиков. Мэтт Касамассина из IGN похвалил версию для Nintendo 64, особенно за ее игровой процесс и звук. Писали, что музыка соответствует уровням «идеально». [17] Джон Броуди из GameSpot рекомендовал игру терпеливым игрокам, ищущим испытания. [15] Пол Хейлз из PC Zone оценил игру на 67%, заявив: «Это хорошее, чистое, безвредное развлечение в разумно визуализированных ландшафтах в 3D». [20] Журнал Edge дал игре 7 баллов из 10, заявив, что она не такая уж оригинальная, но также заявил, что игра регулярно преподносит сюрпризы, которые делают ее увлекательной.

Компания Next Generation провела обзор версии игры для Nintendo 64, присвоив ей три звезды из пяти, и заявила, что «с интересным дизайном уровней, сложной структурой для сбора предметов и яркими, компетентными визуальными эффектами, Гловеру удается представить свежий взгляд на мир. типичные платформеры ". [19]

Несмотря на положительные отзывы о версии для Nintendo 64, версия для PlayStation была сильно раскритикована критиками. Мэтт Уайн из IGN дал версии для PlayStation «Ужасно» 2.6. Писали, что игра «плохо выглядит» по сравнению как с версией для Nintendo 64, так и с другими играми для PlayStation. [18] Мигель Лопес из GameSpot также критикует эту версию, заявляя, что «Гловер, несмотря на свою интересную игровую механику, кажется, потерял свою душу в порте из N64». [16] PC Zone дал игре 56%, заявив: «Нельзя отрицать, что Гловер странный, но в то же время он не особенно интересен. Стандартное путешествие через обязательный ледяной мир, водный мир и космический мир, щелкая переключателями на ходу, вряд ли представляет собой увлекательный игровой процесс ». [21]

Отмененное продолжение [ править ]

Интернет-реклама Glover 2 , отмененного продолжения 1999 года. Плакат является отсылкой к плакату фильма « Челюсти» .

В июле 1999 года Interactive Studios объявила, что сиквел под названием Glover 2 разрабатывается после того, как был выпущен первый. Игра должна была продолжаться там, где закончилась история первой игры, и иметь более полную историю, которая будет разворачиваться по мере развития игры. Особенности игрового процесса Glover 2 были бы похожи на оригинальную игру с улучшениями физики руки / мяча, улучшенной графикой и новым многопользовательским режимом. Ожидается, что игра будет выпущена в середине 1999 года для Nintendo 64 , а в следующем году - для PlayStation и Dreamcast [23], но в итоге она была отменена вместе с другой игрой N64 от Interactive Studios.Лягушонок 2 . [24] В октябре 2011 года стало известно, что Nesworld.com приобрел прототип картриджа с игрой и выпустил взлом ПЗУ и видео игры. [25]25 февраля 2015 года Джеймс Стил, программист, ранее работавший в Interactive Studios, опубликовал запись в блоге, в которой подробно описаны причины отмены игры. Издательство Hasbro планировало приобрести для игры 150 000 единиц картриджей N64. В то время у Nintendo была специальная сделка, по которой при покупке большего количества картриджей предоставлялась скидка. Сотрудник Hasbro, отвечающий за заказ картриджей, увеличил количество до 300 000 штук. У Hasbro осталось примерно 150 000 единиц, поскольку розничные продавцы не хотели никаких дополнительных запасов, что обошлось Hasbro примерно в полмиллиона долларов, которые нельзя было продать. Hasbro была вынуждена воспользоваться всеми заказанными дополнительными картриджами и решила отменить проект из-за финансового положения и плохой репутации, вызванной этой ситуацией.Игра была завершена примерно на 80-85% до того, как разработка прекратилась.[23]

Будущее [ править ]

В 2017 году игровая компания Piko Interactive , специализирующаяся на повторном выпуске старых видеоигр, физически приобрела несколько объектов собственности у Atari SA, включая Glover . [26] С тех пор компания заявила о своем намерении выпустить переиздание Glover для новых платформ, таких как Steam , а также завершить и выпустить версию Glover 2 для Nintendo 64 . [27] [28]

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Гловер освобожден" . GameSpot . 13 ноября, 1998. Архивировано из оригинала 12 июня 2000 года . Проверено 6 декабря 2019 года .
  2. ^ Брошюра с инструкциями Glover . Hasbro Interactive . п. 16.
  3. ^ Брошюра с инструкциями Glover . Hasbro Interactive . п. 7.
  4. ^ Брошюра с инструкциями Glover . Hasbro Interactive . п. 10.
  5. ^ Брошюра с инструкциями Glover . Hasbro Interactive . п. 12.
  6. ^ Брошюра с инструкциями Glover . Hasbro Interactive . п. 13.
  7. ^ Брошюра с инструкциями Glover . Hasbro Interactive . п. 14.
  8. ^ a b Брошюра с инструкциями Glover . Hasbro Interactive . п. 6.
  9. Blitz Games (31 октября 1998 г.). Гловер ( Nintendo 64 ). Hasbro Interactive .
  10. Nintendo64Ever (7 апреля 2018 г.). «Nintendo64EVER - Гловер, отказавшись от Nintendo 64» . Nintendo64Ever . Проверено 7 апреля 2018 года .
  11. ^ «Превью Nintendo 64: Гловер». EGM (109): 58. Август 1998.
  12. ^ «Превью Nintendo 64: Гловер». ВОИС (113): 88. Декабрь 1998.
  13. ^ «Гловер для Nintendo 64, общий счет» . Рейтинг игр . Проверено 27 декабря 2015 года .
  14. ^ «Гловер для совокупного счета PlayStation» . Рейтинг игр . Проверено 27 декабря 2015 года .
  15. ^ a b Джон Броуди (25 ноября 1998 г.). «Gamespot: Гловер для Nintendo 64» . GameSpot . Проверено 28 августа 2009 года .
  16. ^ a b Мигель Лопес (9 декабря 1999 г.). «Гловер для PlayStation Review» . GameSpot . Проверено 28 августа 2009 года .
  17. ^ a b Мэтт Казаммассина (10 ноября 1998 г.). «Обзор Гловера для Nintendo 64» . IGN . Проверено 28 августа 2009 года .
  18. ^ a b Мэтт Уайт (4 января 2000 г.). «Гловер для PlayStation Review» . IGN . Проверено 28 августа 2009 года .
  19. ^ a b «Финал». Следующее поколение . № 48. Imagine Media . Декабрь 1998. с. 126.
  20. ^ a b Пол Хейлз (январь 1999 г.). «Краткие обзоры - Гловер». Зона ПК (72): 111.
  21. ^ a b «Обзоры бюджетной зоны - Гловер». PC Zone (80): 91. Сентябрь 1999.
  22. ^ "Обзор Гловера". Эдж (65): 89.
  23. ^ a b Лиам Робертсон (30 ноября 2008 г.). «Glover 2 N64 / PSX / DC - отменено» . Невидимый64 . Проверено 5 апреля 2018 года .
  24. ^ "Гловер вручил продолжение" . IGN . 8 июля 1997 . Проверено 1 января 2016 года .
  25. ^ Джордан Девор (7 октября 2011). «Двойной дубль: Отмененный Гловер 2 становится играбельным» . Деструктоид . Проверено 27 декабря 2015 года .
  26. Джексон, Гита (19 апреля 2018 г.). «Студия, которая анонсировала Glover 2, на самом деле не имела прав» . Котаку . Проверено 7 августа 2019 года .
  27. ^ Piko Interactive [@Pikointeractive] (2 августа 2019 г.). «Возрождение Гловера 1 находится в стадии разработки. Готовьте свои кошельки» (твит) . Проверено 7 августа 2019 г. - через Twitter .
  28. Workman, Роберт (17 апреля 2018 г.). «Возрождение Piko Interactive Planning Platformer Glover, продолжение N64» . Комикс . Проверено 7 августа 2019 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Гловер в MobyGames
  • Информация о прототипе Glover 2 на NESWorld.com
  • Гловер 2 в Unseen64