Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Попался! - это невыпущенная видеоигра для вечеринок, которая разрабатывалась The Dome Software Developments и первоначально планировалась квыпуску корпорацией Atari Corporation в 1996 году, когда она будет выпущена для Atari Jaguar . Несмотря на похожее название, она не имеет отношения к аркадной игре Аллана Алкорна 1973 года. Его также планировали выпустить для ПК .

В игре игроки сражаются друг с другом с помощью ближних или оружейных атак, пытаясь включить все свои цветные лампочки, чтобы стать победителем, а также избегая опасностей и разрушения с помощью уловок, которые меняют динамику. ход матчей на каждом этапе. Впервые анонсированный в середине 1995 года, проект был частью усилий британского подразделения Atari Corp., направленных на то, чтобы побудить независимых разработчиков работать с Jaguar над оригинальными играми.

Геймплей [ править ]

Скриншот геймплея.

Попался! в первую очередь скролинговые действия - платформы игры партии с боремся и бегать и стрелять элементы , подобных The Outfoxies и Soldat , где главная основная цель игроков , чтобы включить все их соответствующие цветные лампочки , прежде чем AI контролируемые оппонентам удаются сделать то же самое, выполняя атаки с близкого расстояния или собирая оружие и предметы, разбросанные по сцене, чтобы нанести им вред. Многопользовательская игра является основным направлением игры, так как до четырех игроков с адаптером Team Tap могут соревноваться друг с другом на разделенном экране.включить все свои лампочки. [1] [2] В игре есть несколько этапов на выбор, которые являются большими и содержат несколько платформ и препятствий, которые игроки могут бегать и прыгать, чтобы передвигаться, в то время как в их окружении также используются тематические события и сценарии, которые могут повредить игрокам и динамически изменить игровое поле в течение матчей.

История [ править ]

Попался! был разработан The Dome Software Developments, который ранее работал над такими преобразованиями , как Shaq Fu для Amiga и Cannon Fodder для Jaguar. [3] [4] Проект являлся частью европейского центра разработки Atari, который был основан в январе 1995 года с целью совместной работы с небольшими разработчиками игр по всему региону над созданием оригинальных игр для Jaguar. [5] [6] [7] Впервые об игре было объявлено в выпуске за июль 1995 года онлайн-журналом Atari Explorer Online.и рекламировалась для общего выпуска 1996 года, в то время как она еще не была указана в качестве нового названия для консоли в нескольких выпусках журнала. [8] [9] [10] [11]

В октябре того же года он был анонсирован в дополнительном выпуске журнала видеоигр Ultimate Future Games, в котором был представлен единственный известный на сегодняшний день снимок экрана с заголовком, демонстрирующий многопользовательский компонент, в то время как в нем и во внутренних документах Atari он был указан на поздний срок. Вместо этого выпущен 1995 год. [1] [12] [13] К этому периоду компания Dome Software также начала развиваться на других платформах, таких как PlayStation и Sega Saturn . [4] Однако в январе 1996 года Atari Explorer OnlineРедактор Иэн Ласки сообщил, что вместо этого проект был переведен на ПК, так как он был сочтен неподходящим для Jaguar и в конечном итоге останется невыпущенным по неизвестным причинам. [6] [14] 16 ноября 2016 года директор Creative Assembly Джонатан Корт сообщил в группе Facebook, посвященной Jaguar, что он работал над проектом, а также заявил, что работа, проделанная над проектом, все еще может быть в его собственности. [14]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b «Игра началась ... - План игры ... - Попался» . Ultimate Future Games . Приложение № 11. Будущее издательство . Октябрь 1995. с. 7.
  2. Перейти ↑ Rat, The Lab (февраль 1996 г.). "GamePro Labs - Руководство игрока по периферийным устройствам питания - Feline Friends" . GamePro . № 79. ИДГ . п. 22. Архивировано 8 июля 2018 года . Проверено 3 мая 2019 .
  3. ^ Vendel, Curt (26 августа 1995). «График выплат разработчикам игр Jaguar» (PDF) . atarimuseum.com . Архивировано (PDF) из оригинала на 2014-12-11 . Проверено 30 апреля 2019 .
  4. ^ а б «Купол» . Край . № 26. Будущее издательство . Ноябрь 1995. с. 78 . Проверено 30 апреля 2019 .
  5. Тем не менее, Дэррил (декабрь 1995 г.). «Письма» . Край . № 27. Будущее издательство . С. 17–18. Архивировано 4 января 2019 года . Проверено 30 апреля 2019 .
  6. ^ a b Ласки, Иэн (1 января 1996 г.). «В пабе - Попался (или нет)» . Atari Explorer Online . Vol. 4 шт. 9. Издатели подпространства. Архивировано 03 марта 2016 года . Проверено 30 апреля 2019 .
  7. ^ Battison, Jamie (8 сентября 2016). «Интервью RVG - Дэррил Стилл» . Retro Video Gamer UK. Архивировано 13 февраля 2019 года . Проверено 30 апреля 2019 .
  8. ^ "Jaguar Tackboard - Список разработок AEO 2.06 - Заголовки в разработке" . Atari Explorer Online . Vol. 4 шт. 5. Издатели подпространства. 20 июля 1995 года архивации от оригинала на 2016-03-03 . Проверено 30 апреля 2019 .
  9. ^ "Jaguar Tackboard - Список разработок AEO 2.07 - Заголовки в разработке" . Atari Explorer Online . Vol. 4 шт. 6. Издатели подпространства. 21 августа 1995 года архивации от оригинала на 2016-03-03 . Проверено 30 апреля 2019 .
  10. ^ "Jaguar Tackboard - Список разработок AEO 2.08 - Заголовки в разработке" . Atari Explorer Online . Vol. 4 шт. 7. Издатели подпространства. 15 сентября 1995 года архивации от оригинала на 2016-03-03 . Проверено 30 апреля 2019 .
  11. ^ "Jaguar Tackboard - Список разработок AEO 2.09 - Заголовки в разработке" . Atari Explorer Online . Vol. 4 шт. 8. Издатели подпространства. 10 октября 1995 года архивации от оригинала на 2016-03-03 . Проверено 30 апреля 2019 .
  12. ^ Ройтер, Hans (20 ноября 2000). «Невыпущенные или незаконченные игры Jaguar - Попался» . cyberroach.com . Архивировано 14 июня 2006 года . Проверено 30 апреля 2019 .
  13. ^ CRV (6 августа 2017 г.). «Блог: Юридическая информация: Atari против Sega» . gdri.smspower.org . Архивировано 16 ноября 2018 года . Проверено 30 апреля 2019 .
  14. ^ a b Суд, Джонатан (16 ноября 2016 г.). «Привет всем, в свое время я сделал пару игр для Jaguar. Canon Fodder и еще одну, которая так и не была выпущена Gotcha. Gotcha была очень близка к выпуску, и это была отличная игра. Я бы хотел ее увидеть. Опять же, и я уверен, что у меня есть образы ROM на жестком диске где-то в моем гараже. Итак, прежде чем я начну рыться в нем, есть ли картридж, который вы, ребята, используете, который можно загрузить? Ура " . Facebook . Архивировано 7 апреля 2019 года . Проверено 2 апреля 2019 года .