Автодром Гран-при | |
---|---|
Разработчики) | Отличительный программный произвольный доступ (CPC, Spectrum) |
Издатель (ы) | Награда |
Дизайнер (ы) | Брэд Гур Дон Мэттрик |
Программист (ы) | Фрэнк Барчард Рик Фризен Брэд Гур Амори Вонг |
Художник (ы) | Джон Бёхлер Тони Ли |
Композитор (ы) | Кришьян Хатлелид |
Платформа (и) | DOS Amiga Amstrad CPC Apple II GS Commodore 64 Macintosh ZX Spectrum |
Выпускать | |
Жанр (ы) | Спорт , Гонки |
Режим (ы) | Один игрок |
Гран - при Circuit является двигатель гоночной игры , разработанной отличительным Software и издана Accolade для MS-DOS в 1988 году . Позже он был портирован на Amiga , Amstrad CPC , Apple II GS , Commodore 64 и ZX Spectrum .
Геймплей [ править ]
Игроки могут выбирать из трех разных автомобилей в игре. Они есть:
- McLaren MP4 / 4 ( Honda 1.5L V6 с турбонаддувом - 790 л.с. (589 кВт; 801 л.с.))
- Williams FW12C ( Renault 3.5L V8 - 735 л.с. (548 кВт; 745 л.с.))
- Ferrari F1 / 87 / 88C (Ferrari 3.5L V12 - 680 л.с. (507 кВт; 689 л.с.))
McLaren -Honda турбо является самым мощным автомобилем в игре , но и самый трудный автомобиль управления. Это комбинация 1988 года, которая выиграла 15 из 16 Гран-при (вместе с 15 поул-позициями) в руках Айртона Сенны и Алена Проста .
Следующим по мощности является Williams -Renault, и машина относительно нейтральна в управлении. Williams-Renault - комбинация 1989 года, но двигатель Renault на самом деле был V10 , а не V8, который используется в игре. FW12C (с двигателем V10) управлялся Тьерри Бутсеном и Риккардо Патрезе в 1989 году.
На самом деле Ferrari - это шасси турбомотора 1988 года с двигателем V12. Эта версия действительно появилась на публике в 1988 году, но только как тестовый образец двигателя Ferrari 1989 года и никогда не участвовала в гонках. Ferrari - самый медленный из трех, им легче всего управлять. Испытательной машиной управляли гонщики команды 1988 года Микеле Альборето и Герхард Бергер , а также испытатель Ferrari Роберто Морено .
В трассе Гран-при используется восемь треков. Они есть:
- Автодром Жакарепагуа - Бразилия
- Автодром Монако - Монако
- Автодром Жиля Вильнева - Канада
- Детройт-стрит автодром - Детройт
- Сильверстоун - Великобритания
- Хоккенхайм - Германия
- Монца - Италия
- Судзука Япония
Есть пять уровней сложности и три игровых режима: практика, одиночное событие и чемпионат. Игра сопровождается музыкой, написанной для Commodore 64 Крисом Хатлелидом.
Как было заявлено в интервью BBC Top Gear в 2010 году, Казунори Ямаути , создатель гоночной франшизы Gran Turismo (серии) для PlayStation, впервые познакомился с жанром гоночных симуляторов Grand Prix Circuit. [1]
Прием [ править ]
В обзоре Computer Gaming World были смешанные чувства об игре, поскольку элементы управления, которые одновременно управляли рулевым управлением, ускорением и переключением передач, заняли так много времени, чтобы привыкнуть к этому, что в конечном итоге рецензент попросил друга переключить передачи для него. . В обзоре действительно отмечалось, что после того, как вы привыкли к управлению, игра была довольно хорошей. [2]
Ссылки [ править ]
- ↑ Top Gear разговаривает с Кадзунори Ямаути - BBC Top Gear .
- ^ Ардаи, Чарльз; Вергер, Барри (март 1989 г.), «Once Around The Block», Computer Gaming World , стр. 45–46.
Внешние ссылки [ править ]
- Автодром Гран-при в MobyGames
- Схема Гран-при на SpectrumComputing.co.uk
- Автодром Гран-при на Lemon 64