Hexen II - этоигра -шутер от первого лица в жанре темного фэнтези (FPS), разработанная Raven Software с 1996 по 1997 год, затем опубликованная id Software и распространяемая Activision . Это третья игра в серии Hexen / Heretic и последняя в трилогии Serpent Riders. Позже он был доступен в Steam 3 августа 2007 года. [2] Используя модифицированный движок Quake , он предлагает однопользовательский и многопользовательский режимы игры, а также четыре класса персонажей на выбор, каждый с разными способностями. К ним относятся "наступательный" Паладин., «обороняющийся» крестоносец, колдующий некромант и скрытный ассасин.
Гексен II | |
---|---|
Разработчики) | Программное обеспечение Raven |
Издатель (ы) | id Software Activision |
Директор (ы) | Брайан Раффел |
Производитель (и) | Кевин Клауд |
Дизайнер (ы) | Брайан Раффель Эрик К. Биссман |
Программист (ы) | Рик Джонсон Бен Гоки |
Композитор (ы) | Кевин Шильдер |
Двигатель | Доработанный движок Quake |
Платформа (и) | Linux macOS Microsoft Windows |
Релиз | Майкрософт Виндоус Набор миссий: Портал Прэвуса
|
Жанр (ы) | Шутер от первого лица |
Режим (ы) | Кооперативный режим многопользовательской одиночной игры |
Улучшения от Hexen: Beyond Heretic и Quake включают в себя разрушаемую среду , установленное оружие и уникальные способности для повышения уровня . Как и его предшественник, Hexen II также использует ступичную систему. Эти хабы представляют собой несколько взаимосвязанных уровней ; изменения, сделанные на одном уровне, влияют на другой. Кроме того, из Heretic возвращается артефакт Tome of Power .
Геймплей
Игры в Hexen II очень похожи на оригинальный Hexen . Вместо трех классов в Hexen II представлены четыре: паладин, крестоносец, убийца и некромант, каждый со своим уникальным оружием и стилем игры. [3]
Hexen II также добавляет в микс определенные элементы ролевой видеоигры . У каждого персонажа есть ряд характеристик, которые увеличиваются по мере накопления опыта . [4] Это затем увеличивает силу персонажа игрока по мере увеличения его здоровья и маны .
Сюжет
Тирион - это мир, который был порабощен Всадниками на Змеях. В двух предыдущих играх серии было задокументировано освобождение двух других миров, а также смерть их повелителей Змеиных Всадников. Теперь, чтобы освободить Тириона, нужно победить самого старого и самого могущественного из трех братьев Всадников на Змеях, Эйдолона. Эйдолона поддерживают четыре его генерала, которые сами являются отсылкой к Четырем всадникам Апокалипсиса . Чтобы противостоять каждому генералу, игрок должен отправиться на четыре разных континента , каждый из которых обладает определенной темой ( средневековый европейский для Чернотопья, мезоамериканский для Мазаеры, древнеегипетский для Тисиса и греко-римский для Септимуса). Затем, наконец, игрок возвращается в Блэкмарш, чтобы сразиться с самим Эйдолоном внутри Собора его владений.
Разработка
Изначально предполагалось, что это будет последняя игра в трилогии, сиквел Hexen изначально назывался Hecatomb, но был заброшен после того, как Джон Ромеро покинул id Software в 1996 году. Activision , дистрибьютор в то время, оказала давление на Raven Software, чтобы разделить разработку Hecatomb на две разные игры, Hexen II и Heretic II . Activision чувствовала, что предыдущие части серии, Heretic и Hexen, достаточно сильно отличались друг от друга, поэтому они должны рассматривать их как отдельные объекты в будущем, а не только одну последнюю игру для завершения трилогии. Лишь немногие избранные идеи Ромеро из Гекатомбы в конечном итоге воплотились в том, что стало Hexen II и Heretic II . [5]
Hexen II был основан на улучшенной версии движка Quake . [3] Hexen II через движок Quake использует OpenGL для 3D-ускорения. Однако из-за преобладания оборудования 3dfx на момент выпуска версия игры для Windows устанавливает OpenGL ICD (opengl32.dll), разработанный специально для оборудования 3dfx. Этот драйвер действует как оболочка для проприетарного API Glide и, таким образом, совместим только с оборудованием 3dfx. Пользовательские драйверы OpenGL были также выпущены PowerVR и Rendition для запуска Hexen II с их соответствующими (и теперь уже не существующими) продуктами. Удаление ICD позволяет игре использовать системную библиотеку OpenGL по умолчанию. Большая часть музыки в этой игре - это переработанные версии саундтреков к Hexen и Heretic, соответствующие тематике хаба.
Activision получила права на публикацию версий игры для PlayStation и Sega Saturn . [3] [6] [7] Ни один порт не был освобожден.
Осада
Модификация под названием Siege была создана и выпущена Raven Software в 1998 году с использованием обновленной Quakeworld архитектуры, метко окрестили «HexenWorld». Концепция производства заключалась в том, чтобы исключить обычную среду смертельного боя в пользу командной осады замка. Основная идея заключалась в том, чтобы разделить игроков на две команды - нападающих и защитников - каждая сторона либо атакует, либо защищает замок соответственно. По истечении отведенного времени команда, контролировавшая корону, объявлялась победительницей. В моде были представлены соответствующие объекты, используемые в однопользовательской части игры, а именно катапульты и баллисты. Классы были радикально изменены с появлением нового оружия и способностей, отражая отход от обычного режима Deathmatch, представленного в HexenWorld . [8]
Исходный релиз
По традиции от Heretic и Hexen , Raven выпустила исходный код в Hexen II двигателя 10 ноября 2000. На этот раз источник был выпущен под GNU GPL-2,0-только , позволяя порты источника должны быть сделаны на различные платформы , такие как Linux и Dreamcast . [9]
Духовный преемник
3D Realms объявила начертал в сентябре 2020 в качестве духовного преемника к Hexen II , для запуска в 2021 году на Microsoft Windows , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox серии X и Nintendo коммутаторе . Игра будет поддерживать как офлайн, так и онлайн мультиплеер. [10]
Портал Прэвуса
Пакет расширения под названием Hexen II Mission Pack: Portal of Praevus был выпущен 1 апреля 1998 года. [11] В нем представлены новые уровни, новые враги и новый игровой класс персонажей, Демоница. Он сосредоточен на попытке воскрешения из трех Serpent Riders злым волшебником Praevus, и происходит на пятом континенте, Тулку, показывая китайско - тибетскую обстановке. В отличие от оригинальной игры, расширение не было опубликовано id Software, и поэтому в настоящее время недоступно для цифровых переизданий.
В расширении представлены новые квестовые предметы, новые враги и новое оружие для демоницы. Она - единственный класс игроков, у которого есть стартовое оружие дальнего боя (аналогично классу Маг в оригинальном Hexen ), тогда как все остальные персонажи начинают с холодным оружием. Также были внесены незначительные улучшения в игровой движок, в основном связанные с пользовательским интерфейсом, сценариями уровней, эффектами частиц (дождь или снег) и 3D-объектами. Portal of Praevus также имеет секретный уровень навыков (пасхальное яйцо) с возрождающимися монстрами. Единственный выпущенный патч для расширения добавил возрождение определенных предметов (таких как здоровье и боеприпасы) в режиме Кошмара, чтобы было немного легче играть.
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинг игр | 84% [12] 65% ( Портал Praevus ) [13] |
Публикация | Счет |
---|---|
Край | 8/10 [14] |
GameSpot | 7,3 / 10 [15] 8,6 / 10 ( Портал Прэвуса ) [16] |
После выпуска Hexen II получил смешанные и положительные отзывы. Эдж похвалил игру за то, что она отличается от других игр на движке Quake , подчеркнув ее изобретательность и интерактивность, разнообразие врагов и искусственный интеллект . Журнал также отметил разнообразие оружия и заклинаний в игре, предлагающих различные боевые стратегии. [14] GameSpot резюмировал: « Hexen II - это игра с множеством сильных сторон - ее дизайн превосходит оригинальный Hexen , она дает значительную выгоду для одиночных игроков, петляющих по ее извилистым коридорам, и визуально ей нет равных в жанре боевиков. Но попытка игры выйти за рамки стандартного шутера от первого лица имеет неприятные побочные эффекты, и конечный результат - запутанный и часто удручающе трудный опыт ». Рецензент пояснил, что, хотя пышная, детализированная среда и поразительно анимированные боссы делают Hexen II «одной из самых красивых игр из когда-либо созданных», действия, необходимые для прогресса, настолько неясны, что сравнимы с тем, что требуется для поиска дополнительных секретных областей в большинство игр, вынуждая игрока предпринимать утомительные, исчерпывающие поиски игрового окружения. [15] GamePro похвалил высокую скорость многопользовательских сессий, выбор классов персонажей и высокую детализацию при использовании графического ускорения. Они пришли к выводу: « Hexen II будет трудно превзойти с точки зрения качества воспроизведения и чистого удовольствия ; вы можете провести дни, играя за всех четырех персонажей в одиночном режиме, даже не вступая в многопользовательские сражения». [17]
По словам Эрика Бетке, Hexen II был коммерчески неудачным с продажами чуть выше 30 000 единиц. [18]
Рекомендации
- ↑ Персонал (11 сентября 1997 г.). «Релизы и мастеринг» . PC Gamer . Архивировано из оригинального 12 октября 1997 года . Проверено 5 декабря 2019 года .
"... Hexen II отсутствует ..." - ^ Джон Кифер. «Легендарные игры id Software теперь в Steam» . GameSpy . Проверено 5 сентября 2011 года .
- ^ а б в «Protos: Hexen II». Ежемесячный журнал электронных игр . № 94. Зифф Дэвис . Май 1997. с. 40.
- ^ Боба Фатт (ноябрь 1997 г.). «Предварительный просмотр PC GamePro: Hexen II». GamePro . № 110. ИДГ . п. 110.
- ^ https://rome.ro/news/2016/6/3/so-busy-and-yet-more-birthdays?rq=hecatomb
- ^ «Hexen 2 объявлен для Сатурна!». Журнал Sega Saturn . № 19. Emap International Limited . Май 1997. с. 8.
- ^ "Hexen 2 Сатурн связан?" . Сатурн Сила . № 1. Будущее издательство . Июнь 1997. с. 11.
- ^ «Обзор информации о осаде» . Архивировано из оригинала на 2009-02-02 . Проверено 5 сентября 2011 года .
- ^ «Источник Hexen 2 выпущен» . GameSpy. Архивировано из оригинала на 2009-12-21 . Проверено 5 сентября 2011 года .
- ^ Инь-Пул, Уэсли (5 сентября 2020 г.). «3D Realms объявляет о Graven, духовном преемнике Hexen 2» . Eurogamer . Проверено 5 сентября 2020 года .
- ^ «Новости за 1 апреля 1998 года» . Обзор онлайн-игр . 1 апреля 1998 года Архивировано из оригинала 4 декабря 2000 года . Проверено 6 декабря 2019 года .
« 1 апреля 1998 г .: « Сегодня в магазинах появятся несколько новых игр: ... Hexen 2 Mission Pack от Activision ... » - ^ «Hexen II для ПК» . Рейтинг игр . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- ^ «Набор миссий Hexen II: Портал Praevus» . Рейтинг игр . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- ^ а б «Гексен II». Край . № 51. Будущее издательство . Ноябрь 1997. С. 90–91.
- ^ а б Дулин, Рон (1997-09-22). «Обзор Hexen II» . GameSpot . Проверено 2 сентября 2017 .
- ^ Hexen II Mission Pack: Portal of Praevus - GameSpot Архивировано 29 июня 2013 г. в archive.today
- ^ Дон Сент-Джон (декабрь 1997 г.). «Обзор PC GamePro (Win 95): Hexen II». GamePro . № 111. ИДГ . п. 112.
- ^ Бетке, Эрик (25 января 2003 г.). Разработка и производство игр . Издательство Wordware. п. 16. ISBN 1556229518.
Внешние ссылки
- Официальный сайт Hexen II в Raven Software
- Официальный сайт от id Software
- Hexen II в Керли